REGLAMENTO OFICIAL CROSSBOL EL CROSSBOL, ES UN DEPORTE QUE RESCATA LA TRADICIÓN DEL JUEGO DE PELOTA Y ES LLEVADO A LA MODERNIDAD, PROMOVIENDO EN LA JUVENTUD DEL PAÍS, LA CULTURA FÍSICA Y LA CULTURA INTELECTUAL, LAS CUALES ESTÁN ENTRELAZADAS EN UNA ACTIVIDAD RECREATIVA Y ASÍ, RECONFIRMAR LA IDENTIDAD NACIONAL DE LOS DEPORTES DE ORIGEN MEXICANO. ARTICULO 1 1.1. FORMA DE JUGARSE MODALIDADES Raqueta a) b) c) Individual Dobles Equipos LOS JUEGOS SE DEBERÁN REALIZAR PREFERENTEMENTE CON ACOMPAÑAMIENTO DE MUSICA, TRATÁNDOSE DE INSTITUCIONES EDUCATIVAS SE ACOMPAÑARA DE MUSICA CLASICA COMO MOZART, VIVALDI, BEETHOVEN, ROSSINI, ETC. SE ELABORARÁ UN CATÁLOGO DE MÚSICA MEXICANA QUE QUEDARÁ COMO APÉNDICE DEL PRESENTE REGLAMENTO, CON LA FINALIDAD DE FOMENTAR LA CULTURA MUSICAL Y LA CULTURA MEXICANA, ASÍ COMO DE ESTIMULAR Y EQUILIBRAR LOS HEMISFERIOS CEREBRALES, INTEGRANDO SIMULTÁNEAMENTE A LA ACTIVIDAD FÍSICA LOS CINCO SENTIDOS DEL SER HUMANO: VISTA, OIDO, OLFATO GUSTO Y TACTO. EL CALENDARIO ANUAL DE TORNEOS, ESTARÁ DIVIDO EN CUATRO CIRCUITOS TRIMESTRALES, CADA CIRCUITO ESTARÁ RELACIONADO CON UN ELEMENTO DE LA NATURALEZA DE LA SIGUIENTE MANERA: LOS TORNEOS QUE SE REALICEN EN LOS MESES DE ENERO, FEBRERO Y MARZO, SERAN DEL “CIRCUITO FUEGO”; LOS QUE SE EFECTÚEN EN ABRIL, MAYO Y JUNIO, CORRESPONDERAN AL “CIRCUITO AIRE”; LOS QUE SE CELEBREN EN JULIO, AGOSTO Y SEPTIEMBRE, SE REFERIRAN AL “CIRCUITO TIERRA”; Y LOS QUE SE LLEVEN A CABO EN OCTUBRE, NOVIEMBRE Y DICIEMBRE, SERAN LOS DEL “CIRCUITO AGUA”. 1.1.1. INDIVIDUAL: SE PRACTICA ENTRE DOS JUGADORES, UNO CONTRA UNO Y CONSISTE EN GOLPEAR LA PELOTA EN FORMA ALTERNA CONTRA LA PARED, DEBIENDO CAER EN EL PISO DEL LADO CONTRARIO DEL QUE FUE GOLPEADA, CON LA FINALIDAD DE GANAR DOS DE TRES SETS A 10 PUNTOS CADA SET. 1.1.2. DOBLES: SE PRACTICA TAMBIÉN ENTRE DOS PAREJAS, DOS CONTRA DOS Y CONSISTE EN GOLPEAR LA PELOTA, EN FORMA ALTERNA CONTRA LA PARED, DEBIENDO CAER EN EL PISO DEL LADO CONTRARIO DEL QUE FUE GOLPEADA, CON LA FINALIDAD DE GANAR DOS DE TRES SETS A 10 PUNTOS CADA SET. 1.1.3. EQUIPOS: SE PRACTICA A PARTIR DE TRES JUGADORES Y HASTA CINCO, Y CADA CONJUNTO DEBERA ESTAR CONFORMADO POR LA MISMA CANTIDAD DE COMPETIDORES, CON LA FINALIDAD DE GANAR UN SOLO SET A 25 PUNTOS. 1.1.3.1. PREVIO A INICIARSE UN ENCUENTRO, CADA EQUIPO ESTABLECERÁ EL ORDEN EN QUE PARTICIPARÁN SUS JUGADORES, QUIENES DEBERÁN COLOCARSE EN COLUMNA, 2 METROS ATRÁS DE LA LÍNEA DE FONDO. 1.1.3.2. CADA COMPETIDOR PORTARÁ EN LA ESPALDA EL NUMERO QUE LE CORRESPONDA, DE ACUERDO AL ORDEN ESTABLECIDO. 1.1.3.3. EL JUGADOR QUE PORTE EL NUMERO UNO, SERA QUIEN INICIE EL ENCUENTRO. 1.1.3.4. UN MISMO JUGADOR PODRA GANAR HASTA UN MÁXIMO DE TRES PUNTOS O EN SU DEFECTO, PERDER DOS PUNTOS CONSECUTIVOS, DEBIENDO ABANDONAR LA CANCHA PARA ESPERAR DE NUEVA CUENTA SU TURNO. 1.1.3.5. LUEGO DE OBTENER SU TERCER O PERDER SU SEGUNDO TANTO, DEBERÁ FORMARSE EN LA COLUMNA DE SU EQUIPO PARA ESPERAR NUEVAMENTE SU TURNO Y DEJAR EL LUGAR PARA EL SIGUIENTE PARTICIPANTE. 1.1.4. CANAIMA: ESTA MODALIDAD SE PUEDE PRACTICAR INDIVIDUALMENTE, POR PAREJAS O POR EQUIPOS, Y CONSTA DE GOLPEAR LA PELOTA POR ENCIMA DE LA LINEA DE SERVICIO, DURANTE EL TIEMPO QUE DURE EL RALLY COMENZANDO DESDE EL SERVICIO. ARTICULO 2 2.1 LA CANCHA LA PARED FRONTAL 2.1.1 LAS CANCHAS DESCUBIERTAS, DE PREFERENCIA DEBERÁN ORIENTARSE CON EL FRENTE HACIA EL NORTE. 2.1.2 LA CANCHA ESTÁ CONSTITUIDA POR UNA PARED LISA DE CRISTAL, CON UNA DIMENSIÓN DE TRES METROS DE ALTO POR SIETE DE ANCHO. 2.1.3 LA PARED ESTA DIVIDIDA EN DOS, POR UNA LÍNEA HORIZONTAL LLAMADA DE SAQUE O SERVICIO QUE MIDE 10 cm. Y ESTA A UNA ALTURA DE 75 cm. SOBRE EL NIVEL DEL SUELO. 2.1.4 EL CRISTAL PODRA TENER DIBUJOS COLOCADOS EN LA PARTE POSTERIOR, QUE SERVIRAN PARA IDENTIFICAR A LOS EQUIPOS PARTICIPANTES, ASÍ COMO PARA ESTIMULAR ASPECTOS CULTURALES. 2.1.5 ATRÁS DE LA PARED FRONTAL, A TODO LO ANCHO DEL MISMO, SE COLOCARAN JARDINERAS CON PLANTAS AROMÁTICAS, QUE FOMENTEN EN LOS DEPORTISTAS EL AMOR Y EL GUSTO POR LA NATURALEZA. 2.2 LA CHAPA 2.2.1 2.3 ES UNA TIRA COMPUESTA POR UNA LAMINA SONORA QUE MIDE 10 cm., LA CUAL TIENE UNA ALTURA DE 45 cm. EN SU PARTE MAS ALTA, PARTIENDO DEL NIVEL DEL SUELO. PISO Y TECHO 2.3.1 EL PISO DEBE SER LISO Y DE CONCRETO ANTIDERRAPANTE, CON DIMENSIONES DE 10 METROS DE ANCHO POR 10 METROS DE LARGO O FONDO. 2.3.2 LA ZONA DE JUEGO ESTA COMPUESTA POR DOS ÁREAS IGUALES DE 3.50 METROS, Y ESTA DIVIDIDA POR UNA LINEA CENTRAL, QUE SE TRAZARA DESDE LA PARED, HASTA TRES METROS ANTES DE LA CONTRACANCHA. 2.3.3 A LA MITAD DE LOS DOS AREAS DE JUEGOS, DEBERA ESTAR MARCADA UNA LINEA DE 10 cm. DE ANCHO Y DE 5 cm. DE LARGO, PARA TOMARSE COMO REFERENCIA DE SERVICIO PARA LAS CATEGORIAS INFANTILES A Y B. 2.3.4 LA CONTRACANCHA DEBERA MEDIR TRES METROS EN EL FONDO, POR 1.50 METROS A CADA UNO DE LOS LADOS. 2.3.5 EN EL CASO DE LAS CANCHAS CUBIERTAS, EL TECHO TENDRÁ UNA ALTURA MÍNIMA DE 3.75 METROS Y DEBE ESTAR LIBRE DE TODO OBSTACULO, INCLUYENDO LAS LAMPARAS O CUALQUIER OTRO OBJETO. 2.4 LÍNEAS 2.4.1 LA CANCHA ESTA DELIMITADA POR LINEAS DE 10 cm. DE ANCHO. 2.4.2 DEBERAN SER PINTADAS O MARCADAS CON CINTA ADHESIVA O MATERIAL AFÍN, DE COLOR BLANCO, AMARILLO O NARANJA PREFERENTEMENTE, EXCEPTO LA LÍNEA DE DE SERVICIO Y LA CHAPA, YA QUE ESTAN SON AZULES. ARTICULO 3 3.1 EQUIPO Y ACCESORIOS PELOTAS MEDIDA: DE 56 A 58 mm. MATERIAL: HULE COLOR: AMARILLO CON ROJO (PELOTA OFICIAL) PRESION: NINGUNA BOTE: DEJANDOLA CAER DE UNA ALTURA DE 2 METROS A UNA TEMPERATURA DE 21º DEBERA BOTAR DE 46 A 48 cm. DUREZA: DE 49º A 53º - SHORE A AROMATIZADAS 3.2 RAQUETAS 3.3 CON CUERDAS LARGO: DE 45 A 53 cm. DESDE EL PUÑO HASTA EL MARCO. ANCHO: DE 20 A 24 cm. PARTE TRANSVERSAL (ANCHO) DEL MARCO. GRUESO: DE 2 A 3 cm. CIRCUNFERENCIA DEL PUÑO. PESO: DE 160 A 250 grs. VESTIMENTA 3.3.1 ROPA DEPORTIVA, PANTALON CORTO O LARGO, CHAMARRA Y PLAYERA DE MANGA CORTA, CON O SIN CUELLO. 3.3.2 CALZADO DEPORTIVO (TENIS), DE PREFERENCIA DE SUELA DE LIGA O BLANCA. 3.3.3 PUEDEN UTILIZARSE ADITAMENTOS DEPORTIVOS AL GUSTO (GORRAS, MUÑEQUERAS, ETC.) QUE NO REPRESENTEN PELIGRO PARA LOS JUGADORES. 3.3.4 EN CASO DE USAR LENTES, SE RECOMIENDA SE USEN DE PLÁSTICO O CON PROTECCIÓN PARA PREVENIR ACCIDENTES. 3.3.5 DEBERAN EVITARSE EL USO DE ANILLOS, PULSERAS, ARETES, RELOJES, CADENAS, ETC. EN LAS QUE PUEDAN ENGANCHARSE. EL ARBITRO DEL PARTIDO REVISARA EL VESTUARIO ANTES DE INICIAR, INDICANDO A LOS JUGADORES LAS PRENDAS QUE NO DEBEN PORTAR. 3.3.6 EL COLOR DE LA PLAYERA DEBERÁ SER EN CONTRASTE, OBSCURA UN JUGADOR, PAREJA O EQUIPO, Y CLARA EL CONTRINCANTE, PARA ELEGIR EL ATUENDO, SE PODRA HACER A TRAVÉS DE UN SORTEO O UTILIZANDO CHALECOS O BANDAS QUE PROPORCIONARA EL COMITÉ ORGANIZADOR. 3.3.7 LOS JUGADORES TIENEN LA OBLIGACIÓN DE LLEVAR DOS PLAYERAS (CLARA Y OBSCURA). ARTICULO 4 4.1 SAQUE O SERVICIO PRIMER SERVICIO 4.1.1 ANTES DE INICIAR EL ENCUENTRO, SE REALIZARA UN SORTEO PARA DETERMINAR QUE JUGADOR DARA EL PRIMER SERVICIO. 4.1.2 EL JUGADOR QUE HAYA GANADO EL ULTIMO TANTO, SERA QUIEN REALICE EL SAQUE. 4.1.3 EN LOS JUEGOS DE DOBLES, SE ALTERNARÁN LOS SERVICIOS ENTRE LOS MIEMBROS DEL MISMO EQUIPO, AL GANAR PUNTOS CONSECUTIVAMENTE. 4.1.4 CUANDO SE OBTENGA UN PUNTO NUEVO, SERÁ DECISIÓN DE LA PAREJA PARA REALIZAR EL SIGUIENTE SAQUE. 4.2 4.3 4.4 MODALIDADES DEL SERVICIO 4.2.1 PARA REALIZAR EL SERVICIO, EL JUGADOR DEBE COLOCARSE ATRÁS DE LA LÍNEA DE FONDO, SIN PISARLA ANTES DEL CONTACTO CON LA PELOTA. 4.2.2 EL SAQUE DEBE REALIZARSE GOLPEANDO LA PELOTA DE AIRE, ATRÁS DEL PLANO PERPENDICULAR DE LA LÍNEA DE FONDO. 4.2.3 LA PELOTA DEBERA HACER CONTACTO CON EL FRONTIS, POR ENCIMA DE LA LÍNEA DE SERVICIO. 4.2.4 LA PELOTA DEBE CAER EN EL PISO, DEL LADO CONTRARIO DEL QUE SE REALIZO EL SERVICIO, EXCEPTO CUANDO SEA CONTESTADA DE AIRE. 4.2.5 ANTES DE EJECUTAR EL SERVICIO, EL JUGADOR DEBERA PRONUNCIAR EN VOZ ALTA LA PALABRA “SALE”, U OTRA PALABRA QUE ALERTE O AVISE A SU CONTRARIO DE QUE VA A SACAR, PARA REINICIAR LAS ACCIONES DEL PARTIDO. OPORTUNIDADES PARA REALIZAR EL SERVICIO 4.3.1 EN CASO DE COMETER FALTA EN EL PRIMER SERVICIO, SE TIENE DERECHO A UNA SEGUNDA OPORTUNIDAD PARA REALIZARLO DEBIDAMENTE. 4.3.2 EN CASO DE COMETER FALTA EN LA SEGUNDA OPORTUNIDAD SE SERVICIO SE MARCARÁ UN PUNTO A FAVOR DEL CONTRARIO. 4.3.3 SI AL MOMENTO DE REALIZAR EL SERVICIO, EL JUGADOR LANZA LA PELOTA Y HACE EL INTENTO DE SERVIR Y FALLA, ES DECIR ABANICA, SE MARCARA COMO FALTA. 4.3.4 SI EL JUGADOR AL SERVICIO LANZA AL AIRE LA PELOTA, PERO NO REALIZA EL SWING CON EL OBJETO DE GOLPEAR LA PELOTA, NO SE CONTARA COMO INTENTO Y TENDRA DERECHO A VOLVER INTENTAR EL SERVICIO SIN QUE SE HAGA ACREEDOR A UNA FALTA. LUGAR DEL SERVICIO 4.4.1 EL PRIMER SERVICIO, ASÍ COMO LOS TANTOS PARES SE EFECTÚAN DEL LADO DERECHO DE LA CANCHA. 4.4.2 LOS TANTOS NONES, SE REALIZARAN EN EL LADO IZQUIERDO. ARTICULO 5 5.1 PELOTA CONTESTADA UN BUEN REGRESO 5.1.1 UN REGRESO ES BUENO SI LA PELOTA, ANTES DE REBOTAR MÁS DE UNA VEZ EN EL PISO, ES REGRESADA CORRECTAMENTE POR EL JUGADOR GOLPEADOR A LA PARED FRONTAL, ARRIBA DE LA CHAPA, YA SEA DESPUES DE UN BOTE O DE AIRE, SIN QUE TOQUE PRIMERO EL PISO O CUALQUIER PARTE DEL CUERPO O VESTIMENTA DEL JUGADOR GOLPEADOR, O LA RAQUETA DEL OPONENTE, SIEMPRE QUE LA PELOTANO HAYA SIDO GOLPEADA EN DIRECCIÓN HACIA FUERA. 5.1.2 NO SE DEBERÁ CONSIDERAR UNA BUENA DEVOLUCIÓN SI LA PELOTA TOCA LA CHAPA ANTES O DESPUÉS DE ALCANZAR LA PARED FRONTAL, O SI ANTES REBOTA EN EL PISO, O SI LA RAQUETA NO SE ENCUENTRA EN LA MANO DEL JUGADOR EN EL MOMENTO DE GOLPEAR LA PELOTA. 5.2 POSICIÓN DE LOS JUGADORES 5.2.1 PARA CONTESTAR LA PELOTA, CADA JUGADOR DEBERÁ COLOCARSE ENTRE LA LÍNEA CENTRAL Y LA LÍNEA LATERAL, YA SEA DE DERECHA O IZQUIERDA, DE ACUERDO AL LADO QUE LE CORRESPONDA 5.2.2 EL JUGADOR QUE RECIBE EL SERVICIO, PUEDE COLOCARSE EN CUALQUIER LUGAR DENTRO DE SU ÁREA DE JUEGO. ARTICULO 6 6.1 PELOTA DETENIDA CONTINUIDAD DEL JUEGO DESPUÉS DE HABER EFECTUADO EL PRIMER SERVICIO, EL JUEGO DEBERÁ SER CONTINUO EN SU PRÁCTICA HASTA QUE: 6.1.1 EN CUALQUIER MOMENTO, EL JUEGO PODRA SER SUSPENDIDO A CAUSA DE CONDICIONES CLIMATICAS DEFAVORABLES, O ALGUNA OTRA CIRCUNSTANCIA FUERA DE CONTROL DE LOS JUGADORES, POR EL PERIODO QUE EL ÁRBITRO CONSIDERE NECESARIO. LA PUNTUACIÓN DEBERÁ PERMANECER DE LA MISMA MANERA. SI ALGUNA OTRA CANCHA ESTA DISPONIBLE, CUANDO LA QUE SE ESTA USANDO SE ENCUENTRA EN UNA SITUACIÓN INSATISFACTORIA, EL JUGADOR PODRA SER TRASLADADO DE COMUN ACUERDO ENTRE LOS JUGADORES O POR INSTRUCCIONES DEL ARBITRO. EN CASO DE QUE EL JUEGO SEA SUSPENDIDO DURANTE TODO EL DIA, LA PUNTUACIÓN DEBERA PERMANECER, A MENOS QUE LOS JUGADORES ACUERDEN COMENZAR DE NUEVA CUENTA EL PARTIDO. 6.1.2 UN INTERVALO DE 2 MINUTOS SERA PERMITIDO ENTRE EL FINAL DEL CALENTAMIENTO Y EL COMIENZO DEL PARTIDO, ENTRE SET Y SET, ASÍ COMO TAMBIÉN, CUALQUIER JUGADOR PODRA SOLICITAR UN INTERVALO DE 1 MINUTO DURANTE CADA SET AL ACUMULAR 5 PUNTOS. LOS JUGADORES PODRAN ABANDONAR LA CANCHA DURANTE ESTOS INTERAVALOS, PERO DEBERÁN ESTAR LISTOS PARA REANUDAR EL PARTIDO ANTES DE QUE ESTOS INTERVALOS DE TIEMPO FINALIZEN. DE MUTUO ACUERDO LOS JUGADORES PODRAN COMENZAR A REANUDAR SU JUEGO ANTES DE QUE LOS 2 MINUTOS PERMITIDOS FINALICEN. 6.1.3 A CONDICIÓN DE QUE UN JUGADOR CONVENZA AL ARBITRO DE CAMBIAR SU INDUMENTARIA O ZAPATOS DE JUEGO, NECESARIAMENTE, EL JUGADOR PODRA ABANDONAR LA CANCHA DE JUEGO, PERO ESTE CAMBIO TENDRA QUE LLEVARSE A EFECTO DE UNA MANERA TAN RAPIDA COMO SEA POSIBLE Y NO SE DEBERA EXCEDER DE UN TIEMPO MAXIMO DE 2 MINUTOS PARA ESTE PROPOSITO. 6.1.4 CUANDO FALTEN 15 SEGUNDOS DE LOS 2 MINUTOS PERMITIDOS, EN CADA INTERVALO, EL ÁRBITRO DEBERA LLAMAR CON VOZ FUERTE Y CLARA “15 SEGUNDOS” PARA AVISAR A LOS JUGADORES ESTAR LISTOS PARA REANUDAR EL PARTIDO. AL FINAL DE ESTE INTERVALO, EL ÁRBITRO DEBERÁ LLAMAR A LOS JUGADORES DICIENDO “TIEMPO”, ESTA LLAMADA DEBERÁ SER TAMBIÉN CON VOZ FUERTE Y CLARA. ES RESPONSABILIDAD DE LOS JUGADORES, ESTAR EN UNA POSICIÓN CERCANA PARA ESCUCHAR LAS LLAMADAS DEL ÁRBITRO. 6.1.5 UN JUGADOR QUE SUFRA DE ENFERMEDAD O INCAPACIDAD TIENE LA OPCIÓN DE CONTINUAR O REANUDAR EL PARTIDO SIN DEMORA, CONCEDER EL SET EN PROGRESO, O CONCEDER EL PARTIDO. SI EL SET ES CONCEDIDO EL JUGADOR DEBERA RETENER CUALQUIER PUNTO YA ANOTADO Y AL FINAL DEL INTERVALO DE 2 MINUTOS ENTRE SETS, DEBERÁN AMBOS CONTINUAR O CEDER EL PARTIDO. DE CUALQUIER FORMA, SI LA ENFERMEDAD O INCAPACIDAD INVOLUCRA VESIBLEMENTE UN BROTE DE SANGRE, UNA CONTINUACIÓN O REANUDACIÓN DEL PARTIDO NO SERA PERMITIDA. EL JUGADOR DEBERÁ ABANDONAR LA CANCHA SIN QUE SE CONCEDA EN ESE MOMENTO EL SET EN JUEGO. SI EL JUGADOR DESEA CONTINUAR O REANUDAR EL PARTIDO, LA ENFERMEDAD O INCAPACIDAD DEBERÁ SER CONSIDERADA POR EL ARBITRO COMO UNA LESIÓN AUTO-OCASIONADA Y LAS CONDICIONES DE LA REGLA 16.2 DEBERAN SER CONSIDERADAS. 6.1.6 EN EL CASO DE QUE UN JUGADOR SEA LESIONADO, EL ÁRBITRO DEBERA HACER A LAS CONDICIONES DE LA REGLA 16. 6.1.7 EL ÁRBITRO DEBERÁ APLICAR LAS CONDICIONES DE LA REGLA 17 AL JUGADOR QUE EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO, RETRASE EL PARTIDO SIN RAZÓN ALGUNA. 6.1.7.1 EXCESIVA LENTITUD AL PREPARARSE PARA SERVIR O RECIBIR EL SERVICIO. 6.1.7.2 DISCUSIÓN PROLONGADA CON EL ÁRBITRO. 6.1.7.3 RETRASO AL REGRESAR A LA CANCHA, HABIENDO ABANDONADO LA CANCHA BAJO LOS TERMINOS DE LA REGLA 6.1.2 6.1.8 SI UN OBJETO QUE NO SEA LA RAQUETA DEL JUGADOR CAE EN EL PISO DE LA CANCHA, MIENTRAS UN RALLY ESTA EN PROGRESO, LAS MEDIDAS A TOMAR, SERAN. 6.1.8.1 EL ÁRBITRO, AL DARSE CUENTA DE QUE UN OBJETO HA CAIDO, DEBERÁ SUSPENDER EL PUNTO INMEDIATAMENTE. 6.1.8.2 UN JUGADOR, AL DARSE CUENTA DE QUE UN OBJETO HA CAIDO, PUEDE PARAR EL JUEGA Y APELAR POR LA “VUELTA” DE LA JUGADA O UNA JUGADA GANADORA. 6.1.8.3 SI EL OBJETO CAE DE UN JUGADOR, ENTONCES ESE JUGADOR DEBERÁ PERDER EL PUNTO A MENOS QUE LA REGLA 6.1.8.5 SE APLIQUE. 6.1.8.4 SI EL OBJETO CAE POR ALGUN OTRO ORIGEN QUE NO SEA UN JUGADOR, LA “VUELTA” SERA CONCEDIDA A MENOS QUE LA REGLA 6.1.8.5 SE APLIQUE. 6.1.8.5 SI UN JUGADOR HA HECHO YA UN CLARO REGRESO GANADOR CUANDO EL OBJETO CAE EN EL PISO DE LA CANCHA ENTONCES ESE JUGADOR GANARA LA JUGADA. 6.1.9 SI UN JUGADOR SUELTA LA RAQUETA, EL ÁRBITRO DEBERÁ DEJAR QUE EL PARTIDO CONTINUE A MENOS QUE LA REGLA 13.1.1, 13.1.3 O 17 APLIQUE. ARTICULO 7 7.1 PELOTA EN JUEGO JUGADAS UN JUGADOR GANA UNA JUGADA: 7.1.1 CUANDO REALIZA UN TIRO GANADOR, Y SU OPONENTE NO LOGRA HACER UN BUEN REGRESO, EN LAS CONDICIONES DE LA REGLA 5. 7.1.2 SI EL OPONENTE FALLA EN HACER UN BUEN REGRESO DE LA PELOTA CUANDO EL OPONENTE ES EL QUE LA GOLPEA, A MENOS QUE UNA “VUELTA” O LA JUGADA SEA OTORGADA POR EL OPONENTE. 7.1.3 SI LA PELOTA TOCA AL OPONENTE INCLUYENDO SU VESTIMENTA O CUALQUIER COSA TRAIDA POR ÉL SIN QUE EXISTA DIFERENCIA, CUANDO EL OPONENTE ES EL QUE NO GOLPEA LA PELOTA EXCEPTO COMO SE CONDICIONA DE OTRA MANERA PARA LAS REGLAS 8 Y 9. 7.1.4 SI UNA JUGADA ES CONCEDIDA AL JUGADOR POR EL ÁRBITRO, POR CONDICIÓN DE ALGUNA DE LAS REGLAS. ARTICULO 8 GOLPEAR A UN OPONENTE CON LA PELOTA SI EL QUE GOLPEA LA PELOTA ANTES DE ALCANZAR LA PARED FRONTAL, GOLPEA A SU OPONENTE (INCLUYENDO SU VESTIMENTA O CUALQUIER COSA TRAIDA POR ÉL), LA PELOTA DEBERÁ DEJAR DE ESTAR EN JUEGO Y: 8.1 EL QUE GOLPEA LA PELOTA DEBERA GANAR EL PUNTO SI EL REGRESO HUBIESE SIDO BUENO Y LA PELOTA HUBIESE SIDO GOLPEADA PARA ALCANZAR LA PARED FRONTAL SIN QUE ESTA LLEVARA DIRECCIÓN DELIBERADA HACIA EL OPONENTE. 8.2 SI LA PELOTA EN CUALQUIER FORMA HA GOLPEADO Y EL REGRESO HUBIESE SIDO BUENO, LA “VUELTA” DEBERÁ SER CONCEDIDA A MENOS QUE, EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO UN REGRESO GANADOR HAYA SIDO EVITADO, EN ESE CASO EL QUE GOLPEA LA PELOTA DEBERÁ GANAR LA JUGADA. 8.3 SI LA DEVOLUCIÓN NO HUBIESE SIDO BUENA, EL JUGADOR QUE LA HA REALIZADO, DEBERA PERDER LA JUGADA. ARTICULO 9 INTENTOS POSTERIORES PARA GOLPEAR LA PELOTA SI UN JUGADOR INTENTA GOLPEAR LA PELOTA Y FALLA, PODRÁ HACER NUEVOS INTENTOS PARA GOLPEARLA. 9.1 SI ALGÚN INTENTO POSTERIOR ES EXITOSO PERO RESULTA EN UN BUEN REGRESO IMPEDIDO DE ALCANZAR LA PARED FRONTAL POR GOLPEAR AL OPONENTE, UNA VUELTA DEBERA SER CONCEDIDA EN TODOS LOS CASOS. 9.2 SI CUALQUIER INTENTO POSTERIOR NO HUBIESE RESULTADO EN UN BUEN REGRESO, EL QUE GOLPEA LA PELOTA DEBERÁ PERDER LA JUGADA. ARTICULO 10 PUNTUACIÓN 10.1 SE CONSIDERA TANTO A FAVOR, HASTA QUE EL ARBITRO ASÍ LO DETERMINE, MIENTRAS NO SE DE LA INDICACIÓN, LA PELOTA SEGUIRA EN DISPUTA. 10.2 LOS PARTIDOS SE JUEGAN A GANAR DOS DE TRES SETS O JUEGOS. 10.3 EN CADA JUEGO SE DISPUTAN 10 TANTOS. PUNTUACION GANA EL SET. 10.4 EL COMITÉ ORGANIZADOR, PUEDE DECIDIR SI EN LA ETAPA FINAL DE ALGÚN TORNEO, LOS ENCUENTROS SE DISPUTEN A TRES DE CINCO SETS. 10.5 EN LA MODALIDAD POR EQUIPOS, SE DISPUTA UN SOLO SET A 25 TANTOS. ARTICULO 11 11.1 EL PRIMER JUGADOR EN OBTENER ESTA FALTAS SERVICIO. SE CONSIDERARÁ FALTA, CUANDO AL REALIZAR EL SERVICIO: 11.1.1 11.1.2 11.1.3 11.1.4 SE PISE LA LINEA DE FONDO O DELANTE DE LA MISMA. SE FALLE EL GOLPE. BOTE LA PELOTA ANTES DE LLEGAR A LA PARED. SAQUE SIN AVISAR, “SALE” O SIN AUTORIZACIÓN DEL ARBITRO. 11.1.5 11.1.6 11.2 LA PELOTA NO CRUCE LA CANCHA, TOQUE LA LÍNEA CENTRAL O SALGA DE LOS LIMITES ESTABLECIDOS POR LAS LINEAS. LA PELOTA PEGUE DEBAJO DE O EN LA LÍNEA DE SERVICIO, MARCADA EN EL FRONTIS. PELOTA EN JUEGO. SE CONSIDERARA FALTA O PUNTO MALO CUANDO LA PELOTA ESTE EN JUEGO Y SUCEDA QUE: 11.2.1 SERÁ UN TANTO MALO CUANDO REALICE EL SERVICIO EL JUGADOR QUE NO LE CORRESPONDA. 11.2.2 ES PUNTO MALO SACAR DEL LADO EQUIVOCADO. 11.2.3 ES PUNTO MALO, CUANDO LA PELOTA TOQUE CUALQUIERA DE LAS LÍNEAS LÍMITES O FUERA DE ELLAS. 11.2.4 CUANDO LA PELOTA SEA DETENIDA POR CUALQUIER JUGADOR SE APLICARAN LAS REGLAS 6 Y 8. 11.2.5 LA PELOTA REBOTE EN LA PARED, Y CAIGA EN EL PISO DEL MISMO LADO DEL QUE FUE GOLPEADA O CONTESTADA, O SOBRE LA LÍNEA CENTRAL. 11.2.6 ES PUNTO MALO SI LA PELOTA PEGA EN LA CHAPA. 11.2.7 CUANDO LA PELOTA TOQUE EL PISO, ALAMBRADOS, TECHOS, ETC. ANTES DE LLEGAR A LA PARED. 11.2.8 CUANDO LA PELOTA GOLPEE A UN JUGADOR, SIEMPRE Y CUANDO NO VAYA EN DIRECCIÓN AL FRONTIS, Y APLIQUE LA REGLA 8. 11.2.9 CUANDO UN JUGADOR PISE O INVADA LA CANCHA DE SU CONTRINCANTE CON EL SIMPLE HECHO DE PISAR SOBRE LA LÍNEA CENTRAL O MÀS ADENTRO DE LA CANCHA CONTRARIA, O GOLPEAR LA PELOTA ANTES DE QUE PASE DEL LADO DEL JUGADOR GOLPEADOR. 11.2.10 CUANDO UN JUGADOR GOLPEE A SU OPONENTE DE MANERA PREMEDITADA Y SIEMPRE Y CUANDO NO SE APLIQUE LA REGLA 8. 11.2.11 CUANDO UN JUGADOR RETRASE VOLUNTARIA Y EVIDENTEMENTE CONTINUIDAD DEL JUEGO Y PUEDA SER APLICABLE LA REGLA 6.1. ARTICULO 12 LA APELACIONES EL PERDEDOR DE UN PUNTO PUEDE APELAR CUALQUIER DECISIÓN DE UN ÁRBITRO O JUEZ DE LÍNEA QUE HAYA EFECTUADO ESA JUGADA. UNA APELACIÓN AL ÁRBITRO O JUEZ DE LÍNEA BAJO LA REGLA 12, DEBERÁ SER PEDIDA CON LAS PALABRAS “APELO, POR FAVOR”. EL PARTIDO DEBERÁ SER SUSPENDIDO HASTA QUE EL ÁRBITRO DÉ SU DECISIÓN. SI UNA APELACIÓN HECHA BAJO LA REGLA 12 ES RECHAZADA, LA DECISIÓN DEL ÁRBITRO DEBERÁ PERMANECER. SI EL ÁRBITRO ESTÁ INDECISO, LA DECISIÓN SE TOMARA POR COMÚN ACUERDO DE DOS DECISIONES CONTRA UNA. LA “VUELTA” DEBERA SER CONCEDIDA CUANDO DOS JUECES SE ENCUENTREN INDECISOS SOBRE LA DETERMINACIÓN DE UNA JUGADA. LAS APELACIONES SOSTENIDAS POR INTERVENCIÓN DEL ÁRBITRO BAJO LA REGLA 20.1 ESTARÁN LIGADAS CON CADA UNA DE LAS SITUACIONES ESPECIFICADAS A CONTINUACIÓN: 12.1 12.2 APELACIÓN EN EL SERVICIO. 12.1.1 SI EL ARBITRO O UN JUEZ DE LÍNEA, DECLARA “FALTA”, “FALTA DE PIE”, “PELOTA FUERA DE JUEGO”, “BAJA” O “FUERA” PARA EL SERVICIO, EL SERVIDOR PODRÁ APELAR. SI LA APELACIÓN ES SOSTENIDA, LA “VUELTA” DEBERÁ SER CONCEDIDA. 12.1.2 SI EL ÁRBITRO O UN JUEZ DE LÍNEA, FALLAN PARA DECLARAR “FALTA”, “FALTA DE PIE”, “PELOTA FUERA DE JUEGO”, “BAJA” O “FUERA” PARA EL SERVICIO, EL QUE RECIBE PODRÁ APELAR, DE CUALQUIER FORMA, INMEDIATAMENTE O AL FINAL DEL PUNTO SI EL QUE RECIBE HA JUGADO O INTENTA JUGAR LA PELOTA. SI EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO, EL SERVICIO NO FUE BUENO, EL ÁRBITRO DEBERÁ DETENER EL JUEGO INMEDIATAMENTE Y CONCEDER LA JUGADA AL RECEPTOR. APELACIONES SOBRE EL JUEGO QUE NO SEAN DE SERVICIO. 12.2.1 SI EL ÁRBITRO O UN JUEZ DE LÍNEA DECLARA “PELOTA FUERA DE JUEGO”, “BAJA” O “FUERA” DESPUÉS DEL REGRESO DE PELOTA DE UN JUGADOR, ÉSTE PODRÁ APELAR. SI LA APELACIÓN ES SOSTENIDA, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER LA “VUELTA”, EXCEPTO SI EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO: LA LLAMADA DE ÉL O DE UN JUEZ DE LÍNEA HA INTERRUMPIDO UN REGRESO GANADOR DEL JUGADOR, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER LA JUGADA A ESE JUGADOR. LA DECLARACIÓN DEL ÁRBITRO O DEL JUEZ DE LÍNEA HA INTERRUMPIDO O IMPEDIDIO EL REGRESO GANADOR DEL OPONENTE, EN CUYO CASO AL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER EL PUNTO AL MISMO. 12.2.2 SI EL ÁRBITRO O UN JUEZ DE LÍNEA FALLA EN DECLARAR “PELOTA FUERA DE JUEGO”, “BAJA” O “FUERA” DESPUÉS DEL REGRESO DE PELOTA DE UN JUGADOR, EL OPONENTE PODRÁ APELAR DE CUALQUIER FORMA, INMEDIATAMENTE O AL FINAL DEL PUNTO SI EL OPONENTE HA JUGADO O INTENTADO JUGAR LA PELOTA. SI, EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO, EL REGRESO NO ERA BUENO, EL ÁRBITRO DEBERÁ DETENER INMEDIATAMENTE EL JUEGO Y CONCEDER LA JUGADA AL OPONENTE. ARTICULO 13 LA VUELTA EN ADICIÓN A LAS VUELTAS CONCEDIDAS BAJO OTRAS REGLAS, LAS VUELTAS PUEDEN SER CONCEDIDAS EN OTROS CIERTOS CASOS. CUALQUIER PETICIÓN PARA UNA VUELTA DEBERÁ SER PEDIDA CON LAS PALABRAS “VUELTA, POR FAVOR” 13.1 13.2 LA VUELTA PODRÁ SER CONCEDIDA: 13.1.1 SI LA PELOTA, ESTANDO EN JUEGO, TOCA ALGÚN OBJETO EXTRAÑO QUE ESTÉ EN LA CANCHA. 13.1.2 SI EL QUE GOLPEA LA PELOTA REHÚSA GOLPEARLA DEBIDO A ALGÚN RAZONABLE TEMOR DE GOLPEAR Y LASTIMAR AL OPONENTE. 13.1.3 SI, EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO, EL JUGADOR ES DISTRAIDO POR ALGÚN HECHO DENTRO O FUERA DE LA CANCHA. 13.1.4 SI, EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO, UN CAMBIO EN LAS CONDICIONES DE LA CANCHA HA AFECTADO EL RESULTADO DE LA JUGADA. LA VUELTA DEBERÁ SER CONCEDIDA: 13.2.1 SI EL QUE RECIBE LA PELOTA EN UN SERVICIO NO ESTÁ PREPARADO PARA ELLO Y NO INTENTA REGRESAR EL MISMO. 13.2.2 SI LA PELOTA SE ROMPE O DEFORMA DURANTE EL JUEGO. 13.2.3 SI EL ÁRBITRO ES REQUERIDO PARA DECIDIR UNA APELACIÓN Y ÉSTE ES INCAPAZ DE HACERLO. 13.2.4 SI DE ALGUNA FORMA UN BUEN RETORNO HA SIDO REALIZADO PERO DE ALGUNA MANERA ÉSTA SE ALOJA ATORÁNDOSE EN ALGUNA PARTE DE LA SUPERFICIE DE LA CANCHA SIN DEJAR QUE ESTA REBOTE MÁS DE UNA OCASIÓN EN EL PISO, O LA PELOTA SALE DE LA CANCHA EN SU PRIMER REBOTE. 13.3 SI EL QUE GOLPEA LA PELOTA APELA POR UNA VUELTA BAJO LAS REGLAS 13.1.1 A LA 13.1.4, EN ORDEN DE QUE UNA VUELTA SEA CONCEDIDA, RECORDANDO QUE EL QUE GOLPEA LA PELOTA DEBE DE ESTAR EN POSICIÓN DE REALIZAR UN BUEN REGRESO. 13.4 NINGUNA VUELTA DEBERÁ SER CONCEDIDA BAJO LAS REGLAS 13.1.2 Y 13.2.1, SI EL QUE GOLPEA LA PELOTA, INTENTA JUGAR EL PUNTO, PERO PODRÁ SER CONCEDIDA BAJO LAS REGLAS 13.1.1, 13.1.3, 13.1.4, 13.2.2, 13.2.3 Y 13.2.4. 13.5 LOS REQUISITOS DE APELACIÓN DE LA REGLA 13 SON: 13.5.1 UNA APELACIÓN POR EL JUGADOR DEBERÁ SER NECESARIA POR EL JUGADO PARA QUE UNA VUELTA SEA CONCEDIDA BAJO LAS REGLAS 13.1.2 (SÓLO PARA EL QUE GOLPEA LA PELOTA), 13.1.3, 13.2.1 (SÓLO PARA EL QUE GOLPEA LA PELOTA) Y 13.2.3. 13.5.2 UNA APELACIÓN POR INTERVENCIÓN DEL JUGADOR O DEL ÁRBITRO SIN EXISTIR APELACIÓN ES APLICABLE A LAS REGLAS 13.1.1, 13.1.4, 13.2.2 Y 13.2.4. ARTICULO 14 LA PELOTA 14.1 EN CUALQUIER MOMENTO QUE LA PELOTA NO ÉSTE EN JUEGO, OTRA PELOTA LA PUEDE SUSTITUIR POR MUTUO ACUERDO DE LOS JUGADORES, O EN UNA APELACIÓN POR CUALQUIER JUGADOR, A DISCRECIÓN DEL ÁRBITRO. 14.2 SI UNA PELOTA SE ROMPE DURANTE EL JUEGO, DEBERÁ SER REEMPLAZADA DE INMEDIATO POR OTRA PELOTA. 14.3 SI UNA PELOTA SE HA ROTO DURANTE EL JUEGO PERO ESTO NO SE HA OBSERVADO, UNA VUELTA DE LA JUGADA EN LA CUAL ÉSTA SE ROMPIO, DEBERÁ SER CONCEDIDA SI EL QUE SIRVE APELA ANTES DEL SIGUIENTE SERVICIO O SI EL QUE RECIBE APELA ANTES DE INTENTAR REGRESAR ESE SERVICIO. 14.4 LOS TERMINOS DE LA REGLA 14.3 NO APLICAN PARA LA ÚLTIMA JUGADA DEL JUEGO. UNA APELACIÓN DEBERÁ SER INTERPUESTA EN ESTE CASO DESPUÉS DE LA JUGADA. 14.5 SI UN JUGADOR DETIENE DURANTE UNA JUGADA PARA APELAR QUE LA PELOTA ESTÁ ROTA SÓLO PARA ENCONTRAR QUE LA PELOTA NO LO ESTÁ, ESE JUGADOR DEBERÁ PERDER LA JUGADA. 14.6 ENTRE CADA SET, LA PELOTA DEBERÁ PERMANECER EN LA CANCHA A MENOS QUE SU TRASLADO SEA PERMITIDO A OTRO LADO POR EL ÁRBITRO. ARTICULO 15 15.1 EL CALENTAMIENTO INMEDIATAMENTE PRECEDIENDO EL COMIENZO DEL PARTIDO, LOS DOS JUGADORES JUNTOS DEBERÁN ESTAR EN LA CANCHA Y UN PERIODO DE 5 MINUTOS DEBERÁ SER PERMITIDO CON EL PROPOSITO DE CALENTAR LA PELOTA QUE SERÁ USADA EN EL PARTIDO. DESPUÉS DE DOS Y MEDIO MINUTOS DE CALENTAR, EL ÁRBITRO DEBERÁ DECIR “CAMBIO DE LADO”, Y ASEGURARSE QUE LOS JUGADORES CAMBIEN DE LADO A MENOS QUE ELLOS MUTUAMENTE CONVENGAN OTRA COSA. EL ÁRBITRO DEBERÁ AVISAR TAMBIÉN CUANDO EL PERIODO DE CALENTAMIENTO HAYA CONCLUIDO DICIENDO “TIEMPO”. 15.2 CUANDO LA PELOTA HA SIDO SUSTITUIDA BAJO LA REGLA 14 O CUANDO EL SET HA SIDO REANUDADO DESPUÉS DE UNA CONSIDERABLE DEMORA, EL ÁRBITRO DEBERÁ PERMITIR QUE LA PELOTA SEA CALENTADA HASTA SU CONDICIÓN DE JUEGO. EL SET ENTONCES DEBERÁ CONTINUAR A LA ORDEN DEL ÁRBITRO, O CON EL MUTUO CONSENTIMIENTO DE LOS JUGADORES PARA QUE CONTINÚE, SEGÚN SEA EL CASO QUE SE DÉ PRIMERO. 15.3 LA PELOTA PODRÁ SER CALENTADA POR AMBOS JUGADORES ENTRE EL FINAL DE LOS CINCO MINUTOS DE CALENTAMIENTO Y EL COMIENZO DEL JUEGO, ENTRE JUEGOS Y CUANDO EL OPONENTE ESTÉ CAMBIANDO SU EQUIPO. ARTICULO 16 16.1 LESIONES CUANDO SE PRESENTE UNA LESIÓN EN UN JUGADOR, EL ÁRBITRO DEBERÁ DECIDIR DE QUÉ TIPO DE LESIÓN SE TRATA: 16.1.1 AUTOINFLINGIDA: (CUANDO LA LESIÓN DEL JUGADOR NO ES PROVOCADA POR EL OPONENTE, SINO POR EL MISMO). 16.1.2 ADQUIRIDA: (CUANDO LA LESIÓN FUE ACCIDENTALMENTE ACCIDENTALMENTE CAUSADA POR EL OPONENTE). 16.1.3 INFLINGIDA: POR EL OPONENTE (CUANDO UNA LESIÓN FUE CAUSADA POR EL JUEGO PELIGROSO DEL OPONENTE, O POR UNA ACCIÓN DELIBERADA O PELIGROSA) ADQUIRIDA O 16.2 PARA UNA LESIÓN AUTO-OCASIONADA, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER AL JUGADOR LESIONADO 3 MINUTOS PARA RECOBRARSE DE DICHA LESIÓN. ESTE INTERVALO DE TIEMPO PUEDE SER EXTENDIDO A DISCRESIÓN DEL ÁRBITRO SÓLO SI LA LESIÓN INVOLUCRA VISIBLE FLUIDO DE SANGRE. EL ÁRBITRO DEBERÁ LLAMAR “TIEMPO” A LA FINALIZACIÓN DEL PERIODO DE TRES MINUTOS Y A LA FINALIZACIÓN DE ALGÚN PERIODO ADICIONAL PERMITIDO. SI EL JUGADOR LESIONADO NO HA REGRESADO A LA CANCHA CUANDO SE LLAME A “TIEMPO”, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER EL PARTIDO AL OPONENTE. SI ALGÚN TIEMPO ADICIONAL ES SOLICITADO POR EL JUGADOR LESIONADO, MÁS ALLA DEL TOTAL DEL TIEMPO PERMITIDO POR EL ÁRBITRO, EL ÁRBITRO DEBERÁ PEDIR AL JUGADOR LESIONADO QUE CONTINÚE CON EL PARTIDO; O CONCEDA UN SET, ACEPTANDO EL TIEMPO DE INTERVALO PERMITIDO DISPONIBLE Y ENTONCES DESPUÉS CONTINUAR CON EL PARTIDO, O CONCEDERLO AL OPONENTE. 16.3 PARA UNA LESIÓN ADQUIRIDA, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER UNA HORA PARA LA RECUPERACIÓN DEL JUGADOR LESIONADO O TANTO TIEMPO ADICIONAL COMO LO PERMITA EL TIEMPO PROGRAMADO PARA LA COMPETENCIA. EL JUGADOR LESIONADO DEBERÁ, AL TÉRMINO DE ESTE PERIODO DE TIEMPO, REANUDAR EL PARTIDO O CONCEDERLO. SI EL JUEGO ES REANUDADO, EL PUNTAJE AL MOMENTO DE LA CONCLUSIÓN DE LA JUGADA EN EL QUE LA LESIÓN OCURRIÓ, DEBERÁ PERMANECER, EXCEPTO SI EL PARTIDO ES REANUDADO EN OTRO DÍA, EL PARTIDO PODRÍA EMPEZAR NUEVAMENTE SI LOS DOS JUGADORES ESTÁN DE COMÚN ACUERDO. 16.4 PARA UNA LESIÓN OCASIONADA POR EL OPONENTE, EL ÁRBITRO DEBERÁ APLICAR UNA PENALIZACIÓN DE ACUERDO CON LA REGLA 17, EXCEPTO SI EL JUGADOR LESIONADO REQUIERE DE TIEMPO PARA RECUPERARSE, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER EL PARTIDO AL MISMO. 16.5 SIN IMPORTAR LA CLASIFICACIÓN DE LA LESIÓN, ENFERMEDAD O DISCAPACIDAD, UN JUGADOR NO DEBERÁ REAUNUDAR EL PARTIDO MIENTRAS UNA HERIDA QUE ESTÁ SANGRANDO PERMANEZCA SIN CUBRIR, O SI ES VISIBLE UN BROTE DE SANGRE DE UNA HERIDA CUBIERTA O EN CUALQUIER PARTE DEL CUERPO DEL JUGADOR O TENGA VESTIMENTA MANCHADA CON SANGRE. 16.6 UN JUGADOR LESIONADO, HABIÉNDOSE CONCEDIDO UN PERIODO DE RECUPERACIÓN, PODRÁ REAUNDAR EL PARTIDO ANTES DE LA FINALIZACIÓN DE ESTE PERIODO CONCEDIDO EN EL CUAL EL OPONENTE ESTARÁ LISTO PARA REANUDAR EL PARTIDO TAMBIÉN. 16.7 SI UN JUGADOR REANUDA EL PARTIDO, HABIENDO SIDO ATENDIDO POR EL SANGRADO QUE HA RESULTADO DE UNA LESIÓN ADQUIRIDA Y ESA HERIDA EMPIEZA A SANGRAR NUEVAMENTE, EL ÁRBITRO DEBERÁ CONSIDERAR ESTÁ COMO UNA LESIÓN AUTOOCASIONADA Y LOS TERMINOS DE LA REGLA 16.2 DEBERÁN APLICAR. 16.8 SI UN JUGADOR REANUDA EL PARTIDO, HABIENDO SIDO ATENDIDO POR EL SANGRADO QUE HA RESULTADO DE UNA LESIÓN AUTO-OCASIONADA, Y ESA HERIDA EMPIEZA A SANGRAR NUEVAMENTE, EL ÁRBITRO DEBERÁ PEDIR AL JUGADOR QUE CONCEDA EL PARTIDO; O CONCEDA UN SET, ACEPTANDO EL INTERVALO DE TIEMPO DISPONIBLE, Y ENTONCES DESPUÉS REAUNUDAR EL PARTIDO O CONCEDER EL MISMO. 16.9 SI UN JUGADOR RECLAMA UNA LESIÓN Y EL ÁRBITRO NO ESTÁ CONVENCIDO DE QUE UNA LESIÓN HA OCURRIDO, EL ÁRBITRO DEBERÁ PEDIR AL JUGADOR QUE REANUDE EL PARTIDO; O CONCEDA UN SET, ACEPTANDO EL INTERVALO DE TIEMPO DISPONIBLE Y LUEGO REANUDE EL PARTIDO O CONCEDER EL MISMO. ARTICULO 17 CONDUCTA EN LA CANCHA SI EL ÁRBITRO CONSIDERA QUE EL COMPORTAMIENTO DE UN JUGADOR EN LA CANCHA PUEDE SER INTIMIDANTE U OFENSIVO PARA EL OPONENTE, ALGÚN OFICIAL O ESPECTADOR, O PUEDE EN ALGUNA MANNERA LLEVAR EL JUEGO AL DESPRESTIGIO, EL JUGADOR DEBERÁ SER PENALIZADO. LAS OFENSAS QUE SE DEBEN NORMAR BAJO ESTA REGLA INCLUYEN LAS OBSCENIDADES AUDIBLES Y VISIBLES, ABUSO VERBAL Y FÍSICO, DISENTIR CON EL ÁRBITRO O CON UN JUEZ DE LÍNEA, ABUSO DE LA RAQUETA, PELOTA O CANCHA Y PALABRAS DEL ENTRENADOR, CUANDO SE ESTÉ DURANTE LOS INTERVALOS ENTRE SETS, CALENTAMIENTO INJUSTO, REGRESO TARDÍO A LA CANCHA, JUEGO O ACCIÓN PELIGROSA Y RETRASO DEL JUEGO. POR ÉSTAS Y OTRAS EN LAS CUALES, EN LA OPINIÒN DEL ARBITRO, SE JUSTIFIQUE LA APLICACIÓN DE ESTA REGLA, UNA DE LAS SIGUIENTES PENALIZACIONES DEBER SER APLICADA. AMONESTACIÓN DEL ÁRBITRO (LLAMADA POR CONDUCTA). JUGADA CONCEDIDA AL OPONENTE (LLAMADA JUGADA CONCEDIDA POR CONDUCTA). JUEGO CONCEDIDO AL OPONENTE (LLAMADO SET CONCEDIDO POR CONDUCTA). PARTIDO CONCEDIDO AL OPONENTE (LLAMADO PARTIDO CONCEDIDO POR CONDUCTA). EXPULSIÓN DEL TORNEO. AMONESTACIÓN POR ESCRITO. SUSPENSIÓN TEMPORAL. SUSPENSIÓN DEFINITIVA. ESTAS SANCIONES TAMBIÉN SON APLICABLES PARA JUGADORES, ENTRENADORES Y PADRES DE FAMILIA, QUE SE ENCUENTREN FUERA DE LA CANCHA, PERO PRESENTEN UNA CONDUCTA INAPROPIADA E IRRACIONAL. ARTICULO 18 CONTROL DE UN PARTIDO UN PARTIDO ES NORMALMENTE CONTROLADO POR EL ÁRBITRO, ASISTIDO POR LOS JUECES DE LÍNEA. SE PUEDE FIJAR A UNA SOLA PERSONA PARA DESEMPEÑAR LAS FUNCIONES DE LOS TRES, TANTO DE ÁRBITRO COMO DE JUEZ DE LÍNEA. DESPUES DE TOMAR UNA DECISIÓN, EL ÁRBITRO DEBERÁ ANUNCIARLA A LOS JUGADORES Y LOS JUECES DE LÍNEA DEBERAN APOYARLA O DISCERNIR SOBRE ESTÁ, Y CONTINUAR EL PARTIDO. LA CORRECTA POSICIÓN PARA ARBITRAR Y MARCAR UN PARTIDO DE CROSSBOL, ES SITUADO EN EL CENTRO DE LA CANCHA, DETRÁS DE DONDE FINALIZA LA CONTRACANCHA, TAN CERCA COMO SE PUEDA A LA LÍNEA DE FONDO. ARTICULO 19 DEBERES DE UN JUEZ DE LÍNEA 19.1 LOS JUECES DE LÍNEA SE COLOCARAN A LOS COSTADOS DE LA CANCHA. 19.2 AL MOMENTO DE OCURRIR UNA FALTA, DEBERÁN DECIR EN VOZ ALTA “FALTA” Y SE SUSPENDERA EL PUNTO CONSIDERANDOLO “BUENA”, “FALTA” Y “MALA”, SEGÚN APLIQUE LA REGLA 13. 19.3 SI EL OTRO JUEZ DE LÍNEA O EL ÁRBITRO CENTRAL ESTAN DE ACUERDO CON LA DECISIÓN, ESTA QUEDARA FIRME. 19.4 EN CASO DE DUDA DE DOS JUECES O DEL ÁRBITRO, SE JUGARA “VUELTA”. 19.5 CUANDO UNA JUGADA ES INTERRUMPIDA POR ALGÚN JUEZ DE LÍNEA, SI ESTÉ NO PUDO VER LA JUGADA O SE ENCUENTRE INSEGURO DE SU DECISIÓN, DEBERÁ AVISAR A LOS JUGADORES Y DEBERA APOYARSE EN EL ÁRBITRO, PARA DAR UNA DECISIÓN PERTINENTE; SI EL ÁRBITRO SE ENCUENTRA INSEGURO, UNA “VUELTA” DEBERÁ SER CONCEDIDA. ARTICULO 20 DEBERES DE UN ÁRBITRO 20.1 EL ÁRBITRO DEBERÁ CONCEDER O DENEGAR LAS APELACIONES PARA LA VUELTA, Y OTORGAR JUGADAS; TOMAR DECISIONES CUANDO SEAN REQUERIDAS, CONFORME A LAS REGLAS, INCLUYENDO TODOS LOS CASOS CUANDO EL JUGADOR QUE NO GOLPEA LA PELOTA ES GOLPEADO POR LA MISMA. TAMBIÉN AQUELLAS QUE SE GENEREN POR ALGUNA LESIÓN DE CUALQUIER JUGADOR Y DEBERÁ DECIDIR SOBRE TODAS LAS APELACIONES, INCLUYENDO TODAS AQUELLAS DERIVADAS DE LAS DECISIONES DEL JUEZ DE LÍNEA Y LA DECISIÓN FINAL DEL ÁRBITRO SERA INAPELABLE. 20.2 EL ÁRBITRO DEBERA EJERCER CONTROL: 20.2.1 SOBRE LA APELACIÓN POR ALGUNO DE LOS JUGADORES, INCLUYENDO UNA APELACIÓN CONTRA ALGUNA ESPECIFICACIÓN. 20.2.2 PARA ASEGURARSE QUE CORRECTAMENTE APLICADAS. TODAS LAS REGLAS RELEVANTES SEAN 20.3 EL ÁRBITRO NO DEBERÁ INTERVENIR EN LAS LLAMADAS DE LOS JUECES DE LÍNEA SOBRE EL JUEGO A MENOS QUE, EN LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO, EL ANOTADOR HA COMETIDO UN ERROR AL PARAR EL JUEGO O DEJANDO QUE EL JUEGO CONTINUE; EN ESTE CASO EL ÁRBITRO DEBERÁ INMEDIATAMENTE EMITIR SU FALLO DE ACUERDO CON LAS REGLAS. 20.4 EL ÁRBITRO ES EL RESPONSABLE DE ASEGURAR QUE TODAS LAS REGLAS RELACIONADAS CON EL TIEMPO SEAN ESTRICTAMENTE CUMPLIDAS. 20.5 EL ÁRBITRO ES RESPONSABLE DE LA SEGURIDAD DE QUE LAS CONDICIONES DE LA CANCHA SEAN LAS SATISFACTORIAS PARA EL JUEGO. 20.6 EL ÁRBITRO PODRA CONCEDER UN PARTIDO A UN JUGADOR, CUANDO SU OPONENTE FALLE EN ESTAR PRESENTE EN LA CANCHA, LISTO PARA JUGAR, DENTRO DE 10 MINUTOS DESPUÉS DEL TIEMPO ANUNCIADO PARA COMENZAR EL PARTIDO.