BASES GENERALES CAMPEONATO NACIONAL ADULTO DE

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CAMPEONATO NACIONAL ADO-CHILE 2013 NIVEL III
REGLAMENTO Y ESTRUCTURA
Organización
1.
El Torneo Nacional denominado “CAMPEONATO NACIONAL ADO-CHILE 2013 NIVEL III”, o LIGA
NACIONAL NIVEL III, será un Torneo anual organizado por la Federación de Rugby de Chile (FERUCHI), en
coordinación con las distintas Asociaciones del País.
Clubes participantes
2.
Como indica su nombre podrán participar los Clubes que pertenezcan a una Asociación afiliada a FERUCHI
y que sean los ganadores de los Campeonatos Categoría Adulta de sus respectivas Asociación, en las condiciones
señaladas en el presente Reglamento.
3.
El Club que representará a cada Asociación deberá ser informado a FERUCHI a más tardar el 31 de agosto
por su Asociación respectiva.
Estructura (sistema de la competencia)
4.
Para la PRIMERA FASE las Asociaciones se han dividido en 4 zonas (Norte, Centro Norte, Centro Sur y
Sur), todo esto, en busca de privilegiar la cercanía geográfica. Los Clubes de cada Zona jugarán entre sí su opción a
pasar a la siguiente ronda mediante la disputa de un sola rueda todos contra todos (sin revanchas), alternando la
localía de un año a otro.
ZONA NORTE
ZONA CENTRO
ZONA CENTRO SUR
ZONA SUR
NORTE

Arica

Copiapó

Iquique

La Serena

Antofagasta

Valparaíso
Partidos 1-2-3
5.
Partido 4-5-6

Santiago

Curicó

Concepción
Partidos 7-8-9

Temuco

Puerto Montt

Pta. Arenas
Partidos 10-11-12
La programación de los partidos de la primera fase será coordinada por FERUCHI con las respectivas
Asociaciones.
En todo caso, FERUCHI elaborará un fixture determinando las fechas de cada partido, las cuales, de común
acuerdo entre las Asociaciones / Clubes, podrán ser variadas en la medida que el último partido no
sobrepase la fecha límite indicada en dicha programación. De este hecho se deberá informar a FERUCHI.
6.
En la SEGUNDA FASE los Clubes que resulten ganadores de cada una de sus Zonas definirán, en un solo
encuentro a realizarse el fin de semana del 19 / 20 de Octubre, su paso a la siguiente ronda. Los participantes que
pasarán a la siguiente etapa, estarán dados de acuerdo al siguiente formato:
FEDERACION DE RUGBY DE CHILE
1
7.
A.
Partido Nº 13: Ganador Zona Norte vs. Ganador Zona Centro Norte
B.
Partido N° 14: Ganador Zona Centro Sur vs, Ganador Zona Sur
En la TERCERA FASE (o final) los ganadores de los partidos Nº 13 y Nº 14 pasarán a disputar la final el fin
de semana del 26/27 de Octubre, El Club ganador, obtendrá el título de “Campeón Torneo ADO-Chile 2013 Nivel
III”. Este partido final se jugará en Santiago.
Puntuación
8.
En la primera fase los participantes se adjudicarán el puntaje más abajo señalado conforme al resultado
obtenido en cada partido, teniendo derecho también a obtener Puntos Bono según el sistema que se indica:

Partido Ganado = 4 Puntos

Partido Empatado = 2 Puntos

Partido Perdido = 0 Punto.

No presentación = 0 Punto y un resultado de 14 – 0 en beneficio del equipo que se presentó.

Punto Bono (acumulables)
o
1 Punto adicional por marcar 4 o más tries
o
1 Punto adicional por perder por 7 o menos puntos.
Definición de Empate
9.
En la primera fase, en caso de empate en el puntaje entre dos o más equipos en la Tabla de Posiciones, se
aplicarán los siguientes criterios de definición:
a)
Si son dos los clubes empatados obtendrá el lugar de privilegio el equipo que haya resultado ganador
del partido entre ambos.
b)
Si los tres resultaron con igualdad de puntaje o si los dos con igualdad de puntaje hubieren empatado
entre sí se declarará ganador de la primera fase:

El equipo que anotó la mayor cantidad de tries en todos sus partidos jugados.

Si se mantiene la igualdad, clasificará el equipo con mejor diferencia de tries (tries a favor menos Tries
en contra)

De continuar persistiendo el empate, clasificará el equipo con mejor diferencia de puntos
(Puntos a favor menos puntos en contra).

Si aún no se produjere desigualdad, clasificará el equipo que hubiere anotado el mayor número de
puntos.

De continuar la igualdad, será privilegiado el equipo que tenga la menor cantidad de tarjetas rojas en
todos sus partidos jugados.

Si este empate subsistiere, lo definirá el equipo que tenga la menor cantidad de tarjetas amarillas en
todos sus partidos jugados.

Finalmente, si no se ha podido establecer un ganador, se irá a un sorteo con ambos Managers mediante
moneda al aire.
1.
En los partidos de la segunda etapa, no podrá producirse empates. Si al final del tiempo reglamentario el
partido resultare empatado, se definirá al ganador de acuerdo al siguiente procedimiento y criterios:
FEDERACION DE RUGBY DE CHILE
2

Se jugarán dos tiempos suplementarios de hasta 10 minutos de duración cada uno. Para estos efectos, el
árbitro llamará a los Capitanes para elegir partida y/o lado. No podrá transcurrir un lapso menor a 10 minutos
entre el término del tiempo reglamentario y el inicio del primer tiempo de suplemento. El tiempo
suplementario finalizará de inmediato cuando uno de los dos equipos rompa la paridad marcando puntos
(muerte súbita).

Si el empate subsiste después de concluidos los dos tiempos suplementarios, se declarará ganador al
equipo que anotó la mayor cantidad de tries en dicho partido.

De continuar la igualdad, será privilegiado el equipo que tenga la menor cantidad de tarjetas rojas en dicho
partido.

Si sigue este empate, se definirá en favor del equipo que tenga la menor cantidad de tarjetas amarillas en
dicho partido.

De persistir la igualdad se definirá mediante puntapiés a los palos del siguiente modo:
o
Los puntapiés al goal serán parte del partido y serán responsabilidad del árbitro. Los jueces de
touch podrán ayudar al árbitro. Antes de efectuar los puntapiés, los dos capitanes participarán de un
sorteo con una moneda para elegir qué postes de goal se utilizarán (salvo que ambos estén de
acuerdo en utilizar postes determinados) y sortearán de nuevo para decidir quién pateará primero.
o
La primera serie consistirá de 3 puntapiés desde el suelo tomados sobre la línea de 22 metros en
frente a los postes de goal.
o
Los puntapiés al goal serán tomados para cada equipo, por cada uno de los 3 jugadores nominados
por los Capitanes, que estuvieran en el campo de juego al finalizar ese partido. En el caso que
hubiera una lesión, el jugador inicialmente nominado para patear podrá ser reemplazado, aunque su
reemplazante deberá ser un jugador que haya estado en el campo de juego al finalizar ese partido.
Los tres jugadores de cada equipo tendrán sus turnos para patear al goal. Los equipos se
alternarán: Equipo A, Equipo B, Equipo A, Equipo B, etc.
o
En caso de empate después de la primera serie de puntapiés al goal, se tomarán
puntapiés
adicionales también desde la línea de 22 metros y frente a los postes, alternadamente, 1 por cada
equipo, hasta que un equipo obtenga una ventaja para la misma cantidad de puntapiés tomados.
o
Los puntapiés adicionales serán tomados por los mismos 3 jugadores designados de acuerdo a
este número.
Reglas del Juego
11.
Todos los partidos se jugarán bajo las normas establecidas por la IRB para los partidos de 15 jugadores por
lado. Su duración será de dos tiempos de 40 minutos cada uno, con un descanso mínimo de 10 minutos entre ambos
tiempos. En el evento que, a juicio del árbitro, el partido se estuviese jugando bajo mucho calor, podrá detenerlo por
un lapso no superior a dos minutos por fracción, para hidratación de los jugadores. Este tiempo se recuperará al final
de cada tiempo.
12.
Un equipo se podrá presentar con un mínimo de 12 jugadores en cancha, distribuidos en 5 forwards y 7
backs. No obstante lo anterior, no se podrá jugar el encuentro si un equipo no tiene, para comenzar, un mínimo de 3
jugadores experimentados y entrenados para jugar como primeras líneas. Un scrum no podrá ser formado por menos
de 5 jugadores.
13.
Si por cualquier razón un equipo queda con menos de 12 jugadores en cancha, el partido se suspenderá de
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inmediato y se aplicarán las normas de suspensión contenidas en este Reglamento.
Disciplina
14.
Tendrá aplicación el Reglamento de Disciplina de FERUCHI. El jugador expulsado quedará automáticamente
suspendido de toda actividad relacionada con el rugby hasta que el Tribunal resuelva sobre su caso. Para
estos efectos, se aplicarán los plazos establecidos en dicho Reglamento Disciplinario. Sin embargo, el
jugador tendrá derecho a que su caso sea visto y fallado en primera instancia en un plazo no superior a 10
días contados desde la fecha de ocurrida la expulsión. Si concluido ese plazo el Tribunal no ha emitido un
pronunciamiento, el caso se desestimará.
Un jugador que sea expulsado por acumulación de tarjetas amarillas (2) en un mismo encuentro no estará
sujeto a posterior sanción.
Delegaciones y elegibilidad
15.
Cada Delegación participante estará compuesta, como máximo, por:

22 jugadores

1 Entrenador

1 Manager o Presidente de Delegación
16. Cada Club participante deberá enviar a FERUCHI, a más tardar 10 días antes del comienzo del Torneo, la nómina
oficial del Plantel del Club participante, de entre cuyos jugadores saldrán los 22 que integrarán cada Delegación
que los representará, consignando, además, los siguientes datos:
 Nombre del Club, ciudad y Región;
 Nombres y apellidos de los jugadores;
 RUT;
 Fecha de nacimiento;
 Isapre y/o Seguro Complementario;
 Firma;
 Correo Electrónico;
 Declaración de que todos los jugadores inscritos están aptos para la práctica del rugby (apta médica)
 Color de la camiseta oficial, y
 Color de la camiseta de alternativa
 Declaración de un jugador que tenga más de 18 años pero menos de 19 años y que juegue como
primera línea, de acuerdo a lo señalado en el N°17.
Esta nómina y sus antecedentes deberá estar visada por la respectiva Asociación y se presentará sólo una vez,
antes del comienzo del Torneo, pero es susceptible a ser modificada durante el transcurso del mismo, con 5 días
de anticipación a cada partido.
Es responsabilidad de cada Club el que sus jugadores estén físicamente aptos para la práctica del rugby y por
tanto se libera tanto a la Federación de Rugby de Chile como a ADO Chile y a la Asociación organizadora de toda
responsabilidad por cualquier accidente que sufra un jugador con motivo de estar participando en este Torneo,
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por el sólo hecho de incorporar a los jugadores a la nómina.
17. La nómina deberá incluir a lo menos 5 jugadores que estén debidamente experimentados y entrenados para
jugar como primera línea. La calificación de “experimentados y entrenados para jugar como primeras líneas” le
corresponderá exclusivamente al Entrenador y/o Manager de cada equipo y no será responsabilidad del árbitro
el comprobar la veracidad de la calificación. Con todo, no podrá jugar en ninguna posición de primera línea
ningún jugador menor de 18 años de edad a la fecha del partido. Los jugadores que ocupen una de esas
posiciones y tengan más de 18 años pero menos de 19 requerirán de una declaración del jugador y de otras
certificaciones de acuerdo a las normas impartidas por Feruchi al respecto. La participación de los jugadores
que, a la fecha del partido, tengan menos de 19 años cumplidos se regirá por las mismas normas impartidas
por FERUCHI el 29 de marzo de 2011 (ver www.feruchi.cl).
18. El club deberá hacer entrega a Feruchi de la nomina de jugadores para el partido consignando a 15 jugadores
titulares mas sus reservas a mas tardar el día hábil anterior al encuentro, hasta las 18.00 horas.
19. Sólo podrán representar a un Club los jugadores debidamente inscritos como tales ante la respectiva
Asociación. No se admitirán refuerzos de otros clubes ni se aceptará la participación de combinados regionales
de Clubes, cualesquiera sea su denominación.
Árbitros
20. Los oficiales del partido serán designado por el Area del Juego a través del Oficial Nacional de Referato,
debiendo las Asociaciones proponer Jueces de Touch acreditados por FERUCHI.
El Árbitro del encuentro será responsable de enviar a la Federación de Rugby de Chile, a más tardar el día
hábil siguiente a la realización del partido, los resultados de éste más la planilla de control. Para estos
efectos se deberá usar la planilla en cuadruplicado que proporcionará el Área del Juego de Feruchi, la cual
contempla el original para Feruchi, una copia para cada uno de los participantes y una para el Árbitro. Esta
planilla puede ser llevada por un 4to. Árbitro, el Director de Turno, el Match Commissioner o una persona que
la Asociación local designe al efecto.
Cobertura médica.
21. Todos los jugadores participantes deberán estar protegidos de los riesgos de la práctica del rugby por un seguro
o sistema de salud que le cubra la atención médica que eventualmente se requiera.
22. El club que actué como local deberá disponer de una ambulancia para el traslado de algún jugador lesionado al
centro asistencial que el Manager indique, en caso de ser necesario, y personal paramédico calificado para
primeras atenciones en el lugar de juego.
Equipamiento
23. Los equipos deberán presentarse correctamente uniformados, con las camisetas numeradas con números
distintos, pantalones y medias de rugby.
24. En caso de que dos equipos tengan camisetas de un mismo color o que, a juicio del árbitro sean de colores
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semejantes que puedan provocar confusión, el equipo local deberá utilizar una camiseta de recambio. Cada
equipo deberá tener, a lo menos, dos camisetas sin número o con un número distinto a los inscritos, para ser
utilizadas en caso que un jugador deba ocupar una camiseta de recambio por haberse rajado o manchada con
sangre la que estaba utilizando. El árbitro deberá disponer el cambio de una camiseta manchada con sangre. Si
el jugador se rehusare, el Árbitro lo hará retirarse del campo de juego y cobrará un penal en contra de su equipo
en el lugar donde se detuvo el juego. Dicho jugador podrá reingresar siempre que esté utilizando una camiseta
de recambio.
25. Para evitar que ambos equipos utilicen camisetas de colores semejantes, deberán informar al Área del Juego de
la Federación de Rugby de Chile respecto del color de las camisetas a utilizar, de acuerdo al N°17 anterior.
26. No se permitirá el uso de elementos de protección que contravengan las normas IRB sobre la materia. El árbitro
deberá revisar la vestimenta de los jugadores antes del comienzo del partido. Con todo, si durante el transcurso
del partido detectare alguna irregularidad en cuanto a la vestimenta, hará retirarse del campo de juego al jugador
infractor, quién no podrá reingresar al terreno de juego mientras no solucione satisfactoriamente la observación
del árbitro.
Premio al Campeón
27. El Club que resulte Campeón del Torneo recibirá el Trofeo correspondiente como Campeón Torneo ADO-Chile
Nivel III.
Financiamiento
28. FERUCHI presentará cada año el proyecto LIGA NACIONAL DE CLUBES CAMPEONES DE CHILE al Comité
Olímpico de Chile, para su financiamiento a través del Programa ADO. En el caso que en definitiva no se obtenga
dicho apoyo, los costos de traslado y estadía deberán soportarse por las Asociaciones/Clubes participantes. Con
todo, todos los gastos que involucren aquellas Etapas que no cubra el financiamiento de ADO Chile serán de
cargo de las respectivas Asociaciones o Clubes participantes.
Para el año 2013, los costos de viaje, alojamiento y alimentación de los equipos que participen en los partidos
N°s 13, 14 y 15 serán financiados por FERUCHI / ADO-Chile.
Comisionado del Partido.
29. La más alta autoridad del Partido será el Comisionado del Partido, el cual será designado por la Asociación Local
y / o Feruchi, según corresponda, y sus funciones, atribuciones y obligaciones están contenidas en el Manual del
Comisionado de Partidos que se adjunta y que forma parte integrante de este Reglamento.
El Comisionado del Partido deberá, sin perjuicio de las otras funciones que le correspondan, recibir, antes de los
partidos, las planillas con los nombres de los jugadores participantes en el encuentro. Deberá verificar que todos
los jugadores que participen en el encuentro estén registrados ante Feruchi como integrantes del correspondiente
Plantel.
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Además, la planilla deberá contener un a declaración del Manager del equipo, o del Presidente del Club o del
Entrenador en la que certifique que todos los jugadores ahí indicados pertenecen al Club que representan.
Del Terreno de Juego
30. Las canchas donde se jueguen estos encuentros deberán contar con todas las medidas de seguridad necesarias
para la práctica de este deporte.
Además, deberán tener las medidas reglamentarias y estar correctamente marcadas de acuerdo a las
instrucciones emanadas de Feruchi, y contar con un área perimetral conforme a lo que indica las Leyes del
Juego para que el encuentro se desarrolle en forma segura. Los postes deberán tener las correspondientes
protecciones y las banderas demarcatorias (14) deberán ser abatibles o flexibles y no tener menos de 1,20
metros de altura.
31. Deberá – en lo posible – habilitarse una Zona Técnica, que consiste en dos áreas marcadas en un solo costado
de la cancha, a 5 metros a cada lado de la línea de mitad de cancha y a dos metros mínimos de la línea de touch.
Cada Zona Técnica tendrá hasta 10 metros de largo por no más de 3 metros de ancho. En estas Zonas se
podrán ubicar 2 oficiales médicos y dos aguateros/tee de cada equipo, y sólo podrán dejar la Zona Técnica
cuando deban cumplir con sus funciones. El resto de los equipos deben mantenerse fuera del perímetro de juego,
el que deberá estar delimitado por una cuerda, malla u otro elemento que impida el ingreso a este de otras
personas no autorizadas.
COMUNICACIONES
32. Todas las comunicaciones con la Federación de Rugby de Chile deberán hacerse a través del e-mail
[email protected]. La documentación física deberá enviarse a:
Federación de Rugby de Chile
Av. Larraín 11095, Interior Parque Mahuída
La Reina - Santiago
ANEXO I
Programación
ANEXO II
Formulario de inscripción de la Delegación. Se enviará en otro correo.
ANEXO III.
Formulario de Autorización para menores de 18 años. Se enviará en otro correo.
ANEXO IV.
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Formulario de Declaración de liberación de responsabilidad para jugadores de 18 / 19 años que sean primera
línea. Se enviará en otro correo.
ANEXO V.
Formulario de Apta Médica. Se enviará en otro correo.
ANEXO VI.
Manual del Comisionado de Partidos. Se enviará en otro correo.
Tabla de posiciones
Clasificatorio al Campeonato Nacional de Clubes
Zona Norte
Club
Ptje PJ
PG
PE PP Try F
Try C
DIF
Ptos F Ptos C DIF
BONUS LUGAR
Arica
Iquique
Antofagasta
Zona Centro-Norte
Club
Ptje PJ PG
PE PP Try F
Try C
DIF Ptos F Ptos C DIF
BONUS LUGAR
Ptje PJ PG
PE PP Try F
Try C
DIF Ptos F Ptos C DIF
BONUS LUGAR
Copiapó
La Serena
Valparaíso
Zona Centro-Sur
Club
Santiago
Curicó
Concepción
Zona Sur
Club
Ptje PJ PG PE PP Try F
Try C
DIF
Ptos F Ptos C DIF
BONUS LUGAR
Temuco
Puerto Montt
Punta Arenas
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