Métodos, Técnicas y Medios Educativos 21/04/04 Cata M /Dra 1. Definiciones: Método y Técnica i. Método: es el conjunto de actividades, técnicas y acciones secuenciales diseñadas y desarrolladas para conseguir un objetivo. Es un camino diseñado para lograr el objetivo. Para hacer mas fácil la vida nosotros vamos repitiendo métodos, acciones, para así no tener que racionalizar. ii. Técnicas: Es el modo o forma que utilizo para lograr un objetivo específico. Métodos que se usan para entregar los objetivos. "El método indica el camino y la técnica muestra cómo recorrerlo" iii. Aplicación Educativa: Un método de enseñanza es un conjunto de técnicas y modo para el cumplimiento de los objetivos educativos. 2. Selección del Método: Depende de: i. De los Objetivos: Qué es lo que queremos lograr como resultados ii. Del Proceso: Cuál es el proceso se quiere desencadenar y desarrollar para obtener el resultado esperado. El proceso es el tránsito entre la situación actual y la situación deseada, cumpliendo con todos los pasos que yo voy a dar para llegar a ese resultado. Cada paciente que nosotros atendemos es un proceso, cada intervención que nosotros hacemos, abrimos un proceso y lo cerramos, y estos procesos que abrimos y cerramos son una técnica determinada. iii. Tipos de métodos: a Algorítmicos: Predomina el aprendizaje por transmisión de conocimientos Apoyan el aprendizaje reproductivo, se apela al desarrollo cognitivo de las personas. (primeros niveles de Bloom: exposiciones, ejercitación, tutorías) b Heurísticos: Predomina el aprendizaje experiencial y por descubrimiento, poner a las personas en situación de resolver algún tema, investigar algún tema Apoyan aprendizajes productivos, por que hay un tema de creación personal (niveles más altos de Bloom: simulaciones, juegos, resolución de problemas) 3. Taxonomía de Bloom Evaluación Síntesis Análisis Aplicación Algorítmicos Comprensión Información Heurísticos 1 La taxonomia de Bloom nos plantea de mayor a menor el grado de profundidad que exigimos del alumno nos encontramos con que los 3 primeros niveles generalmente coinciden con los métodos algorítmicos cuando uno se maneja con la información, comprensión y aplicación y los otros 3 niveles se refieren a los heurísticos donde hay un trabajo más profundo. Hay 2 grandes maneras de enfrentar el cambio una era sobre las acciones que se realizaban y se realizaban cambios conductuales cuando en vez de preparar un material de una manera nos enseñan a prepararlo de otra cambiamos la técnica y nada más no hacemos ninguna reflexión profunda, pero si queremos un cambio más profundo se tiene que apelar a la persona a cuestionar el porque hace las cosas, y se produce el proceso de darse cuenta que es darse cuenta de las cosas que uno tiene, de los conocimientos y recursos que tiene y de los que le faltan para resolver un tema y para cambiar. 4. Selección del Método Ejemplo de un objetivo bastante amplio: Al finalizar la Unidad los alumnos: Reconocerán y diferenciarán las piezas dentarias temporales de las permanentes y precisarán su ubicación en los maxilares. Describirán las diferencias anatómicas e histológicas entre ambas denticiones, y las posibles implicancias de estas diferencias en los tratamientos dentales Si analizamos este objetivo tenemos que definir un método que aborde tanto los aspectos algorítmicos como los heurísticos, porque lo que estamos pidiendo es que aprenda algo pre definido como la estructura de las piezas dentarias, su estructura y forma, pero además estamos pidiendo que sean capaces de diferencia una de otra y eso es una elaboración, si además hago una aplicación es más profundo. En salud siempre encontramos elementos algorítmicos y heurísticos. 5. Algorítmicos : Predomina el aprendizaje por transmisión de conocimientos, apoyan el aprendizaje reproductivo (primeros niveles de Bloom: exposiciones, ejercitación, tutorías) 6. Heurísticos: Predomina el aprendizaje experiencial y por descubrimiento, apoyan aprendizajes productivos (niveles más altos de Bloom: simulaciones, juegos, resolución de problemas) 7. Método y Técnica Se denominan técnicas a los modos o formas que se utilizan para entregar los contenidos que nosotros queremos entregar. Por supuesto que la técnica se va a supeditar al método que nosotros queremos potenciar si es cognitivo es una técnica si es algo más profundo vamos a usar otra. 8. Selección de Técnicas y Medios Educativos i. La selección y utilización de técnicas y medios es un procedimiento para combinar las distintas técnicas para llegar al objetivo que me he planteado de acuerdo a: 2 a Características de los alumnos b de los objetivos a lograr c de las situaciones de aprendizaje, en el nivel que estamos ii. Esto supone con anterioridad: a Formulación de objetivos b Análisis de los contenidos c Planificación de la evaluación del aprendizaje, en relación a los objetivos 9. Áreas del Comportamiento Los objetivos están en tres reas por lo tanto los métodos y técnicas están en relación a estas 3 áreas del comportamiento. i. Cognitiva: Promueven el aprendizaje de conocimientos y habilidades mentales ii. Afectiva: Sentimientos y actitudes iii. Sicomotora: Destrezas y automatismos En el ámbito de la salud cuando estamos tratando de formar un hábito o que se corrija un hábito o que se modifique tenemos que partir por el área afectiva, si la comunicación que tenemos con los pacientes (afectivo) tenemos que guiarlo hasta que logremos los objetivos. Esto es muy complejo porque la mayoría de las patologías de hoy tienen que ver con hábitos de vida que traen desde la cuna, por lo tanto manearlos es mucho más complejo y por lo tanto es mucho más afectivo Aprendizaje Mecánico Aprendizaje Significativo Tablas, nomenclatura PD Hacer algo nuevo Otro punto muy importante es si queremos un aprendizaje mecánico o un aprendizaje significativo. Si queremos que los niños enumeren o se aprendan nomenclatura es mecánico. Si queremos que hagan una modificación o creen algo es diferente. Son técnicas diferentes. 10. Técnicas Educativas: i. El conocimiento actualmente plantea la necesidad que las técnicas sean interactivas y son múltiples ii. Discusión de grupo: Se usa mucho y tiene la ventaja que finalmente nace un producto más rico porque tiene el aporte de muchas personas y da un Dx inicial, cuando ponemos una situación a un grupo de personas se puede captar rápidamente qué pasa y se toma como elemento relevante en el proceso de enseñanza aprendizaje iii. Philips 66: Es una técnica muy rápida, En una sala los de la fila de adelante se dan vuelta y discuten durante 6 minutos un tema y llegan a una conclusión iv. Dramatización: Más profundo en términos de técnica, ya que se asume otro rol y se da cuenta de cosas que no se había notado, y se representa una Simulación cotidiana v. Desempeño de roles: Idem vi. Lluvia de Ideas: Cuando se parte con una situación buscando una solución y se dice todo lo que venga sin límite porque se produce un ciclo del pensamiento en el cual uno parte con las cosas obvias y sigue con las menos obvias y termina con las cosas geniales, todo lo que se venga a la cabeza en relación al tema y va 3 filtrando y se queda con los elementos centrales. Apunta a cuando queremos crear elementos nuevos para resolver algún problema o una materia vii. Demostración: Es lo que generalmente en clínica, 1º se hace la demostración y luego se le pide al alumno que lo repita viii. Juegos: Ideados para conseguir los objetivos, Se ha comprobado que cuando uno aprende jugando aprende el doble, porque está dispuesto y abierto, cambia la fisiología del cuerpo y se aprende el doble ix. Simulación: 11. Medios Audiovisuales: Junto con las técnicas nosotros contamos con medios audiovisuales de apoyo para lograr los objetivo. i. Son elementos complementarios utilizados en el proceso enseñanza aprendizaje destinados a aumentar la percepción sensorial, están dirigidos a los sentidos de la persona ii. Ejercen su acción a través de los sentidos 12. Atributos de Medios Audiovisuales: i. La imagen (dirigido a la visión)se fija con el sonido aunque sea la voz. Es distinto la pura imagen que la imagen y el sonido ii. Expresa la fusión de dos lenguajes creando el lenguaje audiovisual, que tiene otra dimensión iii. La imagen y el fondo acústico estimula la atribución de sentido y los significados personales, ejemplo, hay canciones que uno escucha y se acuerda de un momento o una persona...es algo personal 13. Retención de documento Estudios dicen respecto de la retención de datos que cuando leemos retenemos el 10% de lo que leemos, si lo escuchamos el 20% y si lo vemos el 30%. 100% 100% 90% 80% 70% 60% % 50% 40% 30% 20% 10% 0% 30% Serie1 20% 10% lectura audición visión total Medios 4 Si le vamos agregando elementos, es decir si a la visión le agregamos además audición se retiene el 50%; si a la visión le agregamos la audición y la discusión se retiene el 70%, si además de todos lo otros elementos le agregamos la ejecución tendremos un 90%, por lo tanto hacer es lo que más retiene 120% 90% 100% 70% 80% 50% 60% 40% 10% 20% Serie1 30% 20% To ta l c. c. c. +E je +D is .+ D is Vi s .+ Au d Vi s. + Au d. .+ Au d. ió n Vi s Vi s Le c tu r a Au di ci ón 0% 14. i. ii. iii. iv. v. vi. Medios Audiovisuales: Láminas Dibujos Transparencias Power Point Videos Software 15. i. ii. iii. iv. Ventajas del Uso de Medios: Mejoramiento de la percepción Estimulación de relaciones entre conceptos Facilitación de Síntesis Facilitación de retención y recuperación de información 16. i. a b c Atributos de Medios Visuales: La imagen: Presenta información en síntesis, de una mirada tiene un concepto general Entrega detalles Muestra estructura armónica, sin pérdida de identidad de componentes es una muestra global Aporta estímulos a lo cognitivo, afectivo, experiencia Reglas Debe llamar la atención Debe ser comprendida en un instante: Pinturas modernas de difícil comprensión d ii. a b 5 c Se debe asociar directamente al mensaje que se quiere comunicar, cuando queremos cambios de conducta tenemos que asocia directamente el mensaje con la comunicación, no podemos hacer una parte y después de varios días hacer la otra, hay procesos que tienen que ir juntos que tienen que ser reforzados inmediatamente, ej a los niños hay que premiarlos al tiro no mañana. 17. Tecnologías de Multimedia: Conjunto de tecnologías de: i. Electrónica ii. Informática iii. Telecomunicaciones iv. Ej: Computación multimedia, T.V, video conferencias Generalmente se van a crear espacios virtuales ya que respetan los tiempos individuales, las capacidades personales, permiten simular situaciones. El tope es que la interacción entre personas no se puede reemplazar. 18. El Proceso de Aprendizaje i. El factor más importante que influye en el aprendizaje, es lo que el “aprendiz” ya sabe. (Aprendiz = el ser que aprende) y hay que saber las características del aprendiz ii. Educador es el puente entre el aprendiz y los nuevos conocimientos 19. Construcción y Presentación de Unidad Educativa Etapas: i. Definición de problema ii. Formulación de propósito y objetivos iii. Elección de estrategias, métodos y medios iv. Plan de actividades y cronograma v. Recursos necesarios vi. Responsables vii. Sistema de evaluación 6