Tomado con propósitos instruccionales de: ENRÍQUEZ Vázquez, Larisa (2008). “Ambientes de aprendizaje en la educación del futuro”. En: El futuro de la educación a distancia y del e-learning en América Latina. Una visión prospectiva. México, ILCE, pp. 267 – 279. AMBIENTES DE APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN DEL FUTURO Larisa Enríquez Vázquez* Resumen Mucho se ha dicho y estudiado con relación a la transformación que ha tenido la educación en general al apoyarse con tecnologías de información y comunicación (TIC). Durante la década de los 70, los materiales multimedia, simuladores y animaciones permitieron transmitir ideas e información utilizando diferentes medios de comunicación como fueron el audio, video y texto. Estos materiales interactivos, desde entonces, han permitido atender necesidades de aprendizaje particulares de los estudiantes considerando las distintas características físicas y cognoscitivas de los alumnos. Además, estos mismos recursos facilitan la explicación de fenómenos naturales, situaciones de la vida real e incluso recrear ambientes y entornos que no se encuentran a nuestro alcance. Asimismo, con la aparición de las computadoras personales, también se introdujeron diferentes herramientas informáticas que facilitaron la realización de tareas de escritura, almacenamiento de datos, cálculo numérico, diseño gráfico y editorial; entre otras. Palabras clave: ambientes de aprendizaje, TIC, educación tecnológica. Introducción En la década de los 90, la aparición del web abrió entre otras cosas, un espectro enorme en materia de publicación y consulta de información. A partir de ello se han generado enormes acervos de datos, de diferentes temas, que permiten informarse y actualizarse rápidamente sobre los aspectos relacionados con cada uno de ellos. Además, los esquemas de comunicación se modificaron contando con la posibilidad de establecer contacto con, prácticamente cualquier persona o grupo de personas, de cualquier lugar del mundo. * Mtra. Larisa Enríquez (México). Maestra en Ciencias por la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) Investigador asociado C., de la UNAM y actual Coordinadora General de Servicios Educativos en Red, de la Dirección General de Servicios de Computo Académico (DGSCA, UNAM). En los últimos años ha participado activamente en tareas sustantivas vinculadas con el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación. Entre otras actividades ha colaborado en proyectos vinculados con el desarrollo y evaluación de software educativo, objetos de aprendizaje y capacitación en e-Learning, específicamente en talleres de evaluación y desarrollo de software y cursos en línea. Asimismo, ha tenido una destacada participación en congresos y eventos nacionales e internacionales con más de 50 participaciones. Página 1 de 12 Tomado con propósitos instruccionales de: ENRÍQUEZ Vázquez, Larisa (2008). “Ambientes de aprendizaje en la educación del futuro”. En: El futuro de la educación a distancia y del e-learning en América Latina. Una visión prospectiva. México, ILCE, pp. 267 – 279. A medida que el tiempo transcurre, notamos algunos cambios que además se han estado acelerando de manera continua. Es irrefutable que la curva de aprendizaje en relación al manejo de las tecnologías ha disminuido; se han generado nuevas y mejores tecnologías de información y de comunicación, se han desarrollado más y diferentes tipos de aplicaciones, sistemas y herramientas basados en tecnologías computacionales y se ha extendido la cobertura y acceso a todos ellos de manera considerable. Dicha evolución a la vez ha provocado el surgimiento o transformación en lo que se refiere a las necesidades de formación y capacitación de la población. Por un lado, se han modificado los roles que profesores, estudiantes, investigadores y las mismas instituciones venían realizando pero también los ambientes de aprendizaje donde interactúan todos estos actores han cambiado. El tiempo, lugar y espacio es prácticamente ilimitado y las políticas educativas y programas de educación deberían estar respondiendo de igual manera a estos cambios. A lo largo de este artículo revisaremos la manera en la que las TIC han transformado los ambientes de aprendizaje y se hará un análisis de los futuros panoramas que a raíz de ello tendremos en los siguientes años y las acciones que tendríamos que realizar. Ambientes de aprendizaje En virtud de analizar el impacto de las TIC en los ambientes de aprendizaje, es importante que primero identifiquemos a qué nos referimos con este término y cuáles son los elementos que lo distinguen o caracterizan. Hablar del término ambiente de aprendizaje es hablar, en su forma más general sobre el entorno y condiciones que rodean al estudiante, intentando propiciar la generación de conocimiento. Es decir, se refiere a elementos tanto físicos como sociales que permiten se obtenga un resultado de aprendizaje. Algunos enfoques que se han realizado alrededor de los ambientes aprendizajes han ido desde la concepción de estos como un sistema de conocimiento, en donde se definen funciones y relaciones entre recursos físicos, humanos y materiales, hasta considerar el espacio arquitectónico deseable para que se puedan realizar las actividades inherentes a la escuela. En los últimos años también se ha adoptado el término ambientes de aprendizaje para referirse a los entornos virtuales de trabajo, donde se disponen diversas herramientas, materiales y servicios que permiten que profesores, estudiantes y académicos puedan realizar sus respectivas tareas en un entorno digital. Goodyear (1997) define al ambiente de aprendizaje en términos de dos niveles, uno a nivel micro que se refiere a espacios electrónicos, autocontenidos y otro, a un nivel macro donde se sitúa al aprendizaje y todos los recursos a los cuales los estudiantes tienen acceso para conseguirlo. Dicho de otra manera, el primer nivel se refiere a programas instruccionales donde el estudiante interactúa con el mismo, mientras que el segundo se refiere a un espacio mucho más amplio en el Página 2 de 12 Tomado con propósitos instruccionales de: ENRÍQUEZ Vázquez, Larisa (2008). “Ambientes de aprendizaje en la educación del futuro”. En: El futuro de la educación a distancia y del e-learning en América Latina. Una visión prospectiva. México, ILCE, pp. 267 – 279. que el escenario y los factores que lo circunscriben están todos considerados. De esta manera el ambiente de aprendizaje es un sistema complejo de estructuras anidadas que aportan el escenario físico para el trabajo de una comunidad de estudiantes que también puede incluir otros objetos de conocimiento producidos a través de interacciones entre los mismos miembros de la comunidad. Con una visión más amplia y sobretodo, clasificada en lo que se refiere a los componentes de un ambiente de aprendizaje, Madrazo (2004) menciona que éste está compuesto por cuatro espacios: físico, social, disciplinar e institucional. El primero de ellos se refiere al espacio al que asisten estudiantes, profesores y administrativos para realizar sus respectivas tareas. De esta manera nos encontramos con aulas, laboratorios, bibliotecas, salas de cómputo y asesorías. En el caso de los espacios sociales, son aquellos elementos que se ofrecen para la interacción entre los diferentes actores; es así como encontramos espacios de recreación, sitios de debate, salas de reuniones, medios y actividades para el intercambio cultural; entre otros. El espacio disciplinar se refiere a la posibilidad de conjuntar investigadores y académicos en la revisión y discusión de sus propios métodos de trabajo y objetos de estudio; derivado de ello se obtienen programas curriculares, materiales didácticos, experimentos de laboratorio. Finalmente, el espacio institucional se refiere a aquellos elementos que ofrece una universidad, escuela o centro de investigación a su comunidad para brindar respaldo, legitimidad y confianza, así como un sentido de pertenencia que les permite identificarse con la misma institución. Para fines de este trabajo, nos apoyaremos en la clasificación que realiza Madrazo, considerando el impacto y transformación de cada uno de los cuatro espacios descritos, a partir del uso de las TIC. Las tecnologías en los ambientes de aprendizaje De manera muy rápida, se ha mencionado al inicio de este documento cómo el papel de las TIC ha sido diverso y ha modificado, no sólo los contenidos educativos que consultan profesores y estudiantes, sino también la manera de realizar las tareas cotidianas de aprendizaje y comunicación que se llevan a cabo en un aula, laboratorio, biblioteca e incluso oficina académico-administrativa. En el caso de los programas de educación abierta y/o a distancia, las TIC se insertaron de manera natural en las tareas cotidianas, logrando así construir verdaderas alternativas para que estudiantes y profesores pudieran “encontrarse”, comunicarse, intercambiar documentos. Resultaba para estos casos, muy fácil identificar estos nuevos espacios de estudio y aprendizaje que se proveían a la comunidad; espacios que propiciaron y fortalecieron el sentido de grupo e identidad. En el caso de la educación escolarizada, quizás no era y no es tan Página 3 de 12 Tomado con propósitos instruccionales de: ENRÍQUEZ Vázquez, Larisa (2008). “Ambientes de aprendizaje en la educación del futuro”. En: El futuro de la educación a distancia y del e-learning en América Latina. Una visión prospectiva. México, ILCE, pp. 267 – 279. natural todavía hoy en día, identificar estos espacios como parte del ambiente de aprendizaje que se genera al interior de la institución. Sin embargo, a medida que se fortalece el uso de las tecnologías, los esquemas de trabajo autónomo, atención individualizada, interacción más allá de un horario y lugar específico; propios de la educación a distancia y abierta, se han empezado a presentar en los programas escolarizados, de educación formal o informal y en los métodos de capacitación y actualización. Es así como el desarrollo de las tecnologías y los estándares para las mismas ha permitido que hoy en día se puedan generar ambientes de aprendizaje suficientemente complejos como para transformar y complementar cada uno de los cuatro espacios a los que alude Leandro Madrazo y que a continuación revisaremos. I. Espacio físico Hace no todavía muchos años, al hablar de una institución educativa (de educación formal escolarizada) hablábamos implícitamente de aulas, laboratorios, bibliotecas, dirección, sala de maestros, auditorios, salas de cómputo, etc. y Hoy en día los espacios para la impartición de cursos, acceso a servicios e interacción no se dan particularmente en un lugar físico y ni siquiera en un momento preciso. Aún en el caso de los primeros programas de educación a distancia y abierta, donde se flexibilizaron las cuestiones de lugar y momento de estudio, existían aspectos como a distribución de contenidos, el aislamiento, en algunos casos la lentitud para recibir retroalimentación (por mencionar algunos puntos) habían limitado el crecimiento de estos esquemas de formación y capacitación. En la actualidad contamos con diversos espacios virtuales que permiten recibir información, distribuir materiales de estudio, realizar reactivos y actividades de aprendizaje y autoevaluación, consultar bibliotecas; entre otras tantas actividades académicas. Entre las tecnologías existentes podemos considerar las siguientes: LMS, LCMS y CMS En español conocidos como plataformas y administradores de contenidos, los LMS, LCMS y CMS (Content Management Systems, Learning Content Management Systems y Content Management Systems, respectivamente) son aplicaciones que a la vez contienen herramientas que permiten a los usuarios administrar y realizar una serie de tareas que van, en el caso de los primeros dos, desde la conformación de grupos, asignación de profesores y alumnos, desarrollo de materiales, hasta generar y administrar carpetas con documentos, realizar reactivos, participar en debates, publicar y responder mensajes; entre otros. Los CMS si bien no están enfocados en el desarrollo de tareas que ocurren en un aula, sí se concentran en crear espacios de interacción con otros individuos, donde se estimula el trabajo colaborativo y la conformación de comunidades con intereses comunes. Es así como podemos ver que estas herramientas han sido adoptadas, tanto por profesores con una iniciativa personal por integrar tecnología Página 4 de 12 Tomado con propósitos instruccionales de: ENRÍQUEZ Vázquez, Larisa (2008). “Ambientes de aprendizaje en la educación del futuro”. En: El futuro de la educación a distancia y del e-learning en América Latina. Una visión prospectiva. México, ILCE, pp. 267 – 279. en sus clases que faciliten o permitan realizar ciertas tareas, como por facultades, escuelas e instituciones completas que han adoptado dichas herramientas como parte de una política institucional. Actualmente existen cientos de sistemas de este tipo, tanto de código abierto y uso libre, como privados y en los futuros años lo que estaremos viendo será el esfuerzo enfocado en la interoperabilidad entre dichos sistemas, incluso con otras herramientas que fortalecerán las actividades académicas en general. Realidad virtual La realidad virtual se refiere a aquella tecnología que permite generar entornos digitales de tercera dimensión, donde se simulan objetos y ambientes de la vida real. La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. La primera de ellas se caracteriza porque el usuario puede insertarse en el escenario y, a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano, provocar la sensación de estar inmerso en dicho escenario. En el caso de la realidad virtual no inmersiva, la interacción que se obtiene con los objetos tridimensionales no es a través de dispositivos especiales, sino basta un ratón o teclado. En el ámbito de la educación, las posibilidades que se obtienen para formar y capacitar a la gente son diversas, desde la creación de prototipos de edificios y estructuras arquitectónicas y el diseño y construcción de instrumentos para la industria, hasta el análisis de cirugías e intervenciones médicas y el estudio del comportamiento humano bajo determinado contexto Acervos digitales Muchas instituciones educativas ofrecen a sus profesores y estudiantes la posibilidad de consultar materiales (de diversa índole) que se encuentra almacenado en las mismas. De esta manera podemos encontrar bibliotecas, hemerotecas, mediatecas, fonotecas, filmotecas. Con el uso de las tecnologías, dichos acervos pueden convertirse a formatos digitales y ponerse a disposición de la comunidad académica, para consultarse a través de Internet. De esta manera los acervos digitales han ido creciendo de una manera exponencial y podemos encontrar acervos de prácticamente cualquier medio audiovisual, impreso e incluso electrónico. Quizás los más naturales de considerar son las bibliotecas digitales, donde encontramos revistas, libros y periódicos listos para ser consultados en línea o para ser descargados en una computadora. Además de las bibliotecas podemos identificar también los repositorios; ya sea de materiales educativos, como es el caso de los objetos de aprendizaje, o bien de videos, audio, fotografías, imágenes, librerías de cómputo, etc. Hoy en día Página 5 de 12 Tomado con propósitos instruccionales de: ENRÍQUEZ Vázquez, Larisa (2008). “Ambientes de aprendizaje en la educación del futuro”. En: El futuro de la educación a distancia y del e-learning en América Latina. Una visión prospectiva. México, ILCE, pp. 267 – 279. conocemos iniciativas como Flickr (http://wwwflickr.com/), YoutTube (www.youtube.com) donde los acervos están siendo creados por los usuarios mismos, depositando fotos y videos para que otras personas los puedan ver e incluso descargar. En México se está construyendo un repositorio nacional de objetos de aprendizaje, entre diferentes universidades del país; con el objetivo de compartir recursos multimedia, lecciones y cursos que han sido generados al interior de las distintas instituciones educativas (http://wwwcudi.edu.mx:8080/color/). Laboratorios remotos Durante algunos años de la secundaria, bachillerato e incluso en algunas licenciaturas y carreras, el laboratorio de prácticas es un espacio vital para adquirir conocimiento y poner en práctica ciertas habilidades y competencias en las que se ha ido formando el estudiantado. Actualmente existen muchas escuelas y universidades que ven limitadas sus posibilidades de formación dado que no cuentan con los instrumentos de laboratorio que el campo de estudio requiere. Los instrumentos de laboratorio que pueden manipularse de manera remota, a través de la red, resultan una respuesta ante la problemática anteriormente mencionada. En estos casos lo que ocurre, ya sea a través de una alianza de cooperación o colaboración, las instituciones dueñas del equipo de laboratorio, publican en Internet los horarios y fechas en las que pueden utilizar el instrumento de laboratorio para que, los profesores y/o estudiantes de la institución beneficiada, pueda apartar el uso del mismo. De esta manera se ha trabajado ya en áreas como la Astronomía, Ingeniería de Alimentos, Ingeniería Química; por mencionar algunos campos de conocimiento. Computadoras portátiles y tablet PC Uno de los aspectos en los que hemos visto que los desarrolladores de tecnologías se han concentrado fuertemente, ha sido en lo que se refiere a la oferta de dispositivos móviles, mismos que aseguren la facilidad de los usuarios para llevar sus documentos de trabajo en cualquier momento, revisarlos, modificarlos, almacenarlos. Si además consideramos el avance y crecimiento de las redes inalámbricas, tenemos que también las actividades de comunicación, publicación, consulta; pueden ser atendidas desde prácticamente cualquier lugar. En el campo de la educación, ello representa la posibilidad de extender las actividades de estudio (con todo lo que ello significa) a diversos lados, surgiendo así esquemas flexibles de trabajo tanto en tiempo como en espacio. El término mIearning (educación móvil) acuñado recientemente, se refiere precisamente a los esquemas de educación que están apoyándose en tecnología móvil de este tipo la cual, junto con otros dispositivos como los teléfonos celulares, las agendas digitales personales (PDA) y los sistemas de posición georeferida (GPS) ofrecen mayores alternativas de acceso a la educación. Página 6 de 12 Tomado con propósitos instruccionales de: ENRÍQUEZ Vázquez, Larisa (2008). “Ambientes de aprendizaje en la educación del futuro”. En: El futuro de la educación a distancia y del e-learning en América Latina. Una visión prospectiva. México, ILCE, pp. 267 – 279. Teléfonos celulares En particular los teléfonos celulares son dispositivos móviles que han modificado incuestionablemente, las actividades de la población. Teniendo un crecimiento mayor al previsto, hoy en día podemos asegurar que es la tecnología de información y comunicación más utilizada en Latinoamérica, impactando especialmente a comunidades rurales y grupos de escasos recursos. En términos de educación, los usos van más allá de la comunicación síncrona o asíncrona que puede establecerse entre estudiantes, sino también facilitan tareas de documentación de prácticas de campo a través de cámaras fotográficas y aplicaciones para almacenar datos, reforzamiento de habilidades utilizando juegos e incluso descargar archivos de audio relacionados con actividades académicas (Enríquez, 2006). Los teléfonos celulares junto con los dispositivos de audio Ipods, por la penetración que han tenido en la población, se convierten de manera natural en herramientas idóneas para aprovechar en la educación. Si bien es cierto que para ello hay que identificar el medio y los usos que podemos lograr con éste, no debemos perderlos de vista sobretodo, porque como se mencionó anteriormente, a estos aparatos tienen acceso grupos que normalmente no tienen acceso a las TIC. II. Espacio social Un elemento importante en todo proceso de aprendizaje es la socialización; ya sea en niveles individuales o grupales, entre compañeros, profesores, investigadores y directivos. Esta actividad impulsa la generación de conocimiento colectivo, a través de actividades en equipo, debates, asesorías y retroalimentación. Asimismo, los espacios de encuentro con grupos afines resultan valiosos para establecer líneas de exploración y discusión, más allá de las planteadas en el aula. Con el apoyo de las TIC, los espacios para realizar dichas tareas se han multiplicado pero además, se han extendido a grupos que en determinado momento son ajenos a la institución en cuestión permitiendo incluir a grupos de otras regiones, cuya lengua materna puede ser distinta pero que además, tiene costumbres y tradiciones diferentes. Entre las tecnologías que apoyan estas tareas encontramos: Herramientas de comunicación Las primeras herramientas de comunicación que surgieron con Internet fueron el correo electrónico y las listas de discusión, las cuales se caracterizan por establecer una comunicación asíncrona entre una o varias personas, a través de mensajes. Los foros de discusión en cambio, si bien también se apoyan en una comunicación diferida, establecen un contacto de muchos a muchos y se utilizan Página 7 de 12 Tomado con propósitos instruccionales de: ENRÍQUEZ Vázquez, Larisa (2008). “Ambientes de aprendizaje en la educación del futuro”. En: El futuro de la educación a distancia y del e-learning en América Latina. Una visión prospectiva. México, ILCE, pp. 267 – 279. normalmente para debatir sobre una determinada temática. Por otro lado, tenemos otras soluciones que aprovecha la rapidez de las redes para establecer un contacto en tiempo real entre un grupo de dos o más personas: la audioconferencia y videoconferencia. Ambas soluciones, cuando surgieron, requerían por parte de los usuarios equipo costoso. Hoy en día se pueden realizar estas conferencias en una computadora de escritorio, apoyándose con bocinas, micrófono y cámara digital; reduciendo considerablemente la inversión. Todas estas herramientas se han utilizado desde hace varios años en el ámbito educativo para impulsar la interacción entre los diferentes actores. Especialmente en los programas de educación a distancia, las tecnologías de comunicación, han atendido problemas de soledad, retroalimentación, motivación y seguimiento al desempeño de los estudiantes, elevando así la participación de la población en este tipo de programas. Blogs Las bitácoras digitales, o mejor conocidas como blogs o weblogs, son sistemas de publicación dinámica de uno o varios autores. Los textos se almacenan de manera cronológica e incluso se pueden incluir opciones para que los lectores escriban comentarios, creando así una comunidad. En la educación los blogs se han utilizado mucho y de diferentes maneras; ya sea un blog creado por el profesor para publicar lecturas o reflexiones sobre lo que se verá o vio en clase, o bien un blog creado por los estudiantes, el cual puede ser colectivo o individual y en el cual se puede ir documentando el avance que se obtiene en clase, las impresiones, dudas e incluso sentimiento de los alumnos con relación al tema en cuestión. Al concluir el período, esta historia está documentada y los alumnos pueden revisar y valorar lo que fue el curso en general. Wikis Los Wiki son otras herramientas electrónicas que también han impulsado fuertemente la creación de comunidades y promovido la escritura, bajo la premisa del trabajo colaborativo. Los Wiki son sitios Web que pueden ser editados por uno o varios usuarios. La publicación se realiza de una manera sencilla y dinámica a través de un navegador, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, incluir imágenes; entre otros. El ejemplo perfecto de lo que se puede lograr con un Wiki, es la enciclopedia colaborativa Wikipedia, en la cual han participado más de un millón de usuarios de todo el mundo y se han incorporado más de seis millones de artículos (www.wikipedia.org). Página 8 de 12 Tomado con propósitos instruccionales de: ENRÍQUEZ Vázquez, Larisa (2008). “Ambientes de aprendizaje en la educación del futuro”. En: El futuro de la educación a distancia y del e-learning en América Latina. Una visión prospectiva. México, ILCE, pp. 267 – 279. Mundos virtuales Es un campo relacionado con la inteligencia artificial y que se enfoca en la simulación de entornos donde el hombre interactúa, ya sea con objetos artificiales o con otros usuarios que también se encuentran dentro del mundo virtual. Si bien la industria del entretenimiento ha desarrollado mucho al respecto, las aplicaciones educativas que se vislumbran de estos simuladores son muchas ya que, a diferencia de la realidad virtual, la comunicación bidirecciona! que se establece con otras personas permite estudiar y desarrollar habilidades y destrezas de tipo social, administrativa, organizacional y psicológica. III. Espacio disciplinar Como se comentó anteriormente, este espacio se refiere a la posibilidad de conjuntar visiones de individuos de un mismo ámbito, para revisar, analizar y proponer métodos de trabajo y objetos de estudio que impacten en la disciplina en cuestión. En la actualidad, en las escuelas se promueve el trabajo, no solo disciplinario, sino ínter, trans y multidisciplinario, ello con la intención de enriquecer la formación de los futuros profesionistas y enseñarles a trabajar en equipo. Con las herramientas de información y comunicación con las que contamos hoy en día y los espacios que podemos generar para la interacción entre grupos de diferentes áreas, es mucho más fácil transformar el espacio disciplinar de los estudiantes, los profesores, investigadores y administrativos para extender las fronteras de las áreas de conocimiento, incluso podríamos considerar la conformación de un “meta espacio” compuesto a la vez por diferentes espacios disciplinares, multidisciplinares e interdisciplinares. IV. Espacio institucional El espacio institucional está relacionado con un conjunto de herramientas, servicios, actividades y programas que ofrece una universidad, escuela o centro de investigación para brindar respaldo y confianza a la comunidad, así como también ofrecer un sentido de pertenencia que permita identificarse con la misma institución. El hecho de contar con redes informáticas que extienden el alcance mismo de las instituciones, permite también que se flexibilicen las fronteras entre una institución y otra. En un párrafo anterior se comentó acerca de la posibilidad de compartir instrumentos y materiales de laboratorio entre universidades, escuelas y centros de investigación; además hemos también mencionado la posibilidad de contar con espacios multi, inter y transdiciplinarios, que permiten ampliar y diversificar las experiencias y visiones que se generan en torno a un mismo objeto de estudio. Además de estos aspectos mencionados, a través de la videoconferencia y los LCMS es posible tomar cursos que imparte una institución distinta a aquella en la que esté el estudiante registrado, pero que será validada por la institución de origen. La infraestructura tecnológica actual permite la Página 9 de 12 Tomado con propósitos instruccionales de: ENRÍQUEZ Vázquez, Larisa (2008). “Ambientes de aprendizaje en la educación del futuro”. En: El futuro de la educación a distancia y del e-learning en América Latina. Una visión prospectiva. México, ILCE, pp. 267 – 279. comunicación y trabajo conjunto entre los académicos y administrativos de las diferentes instituciones; el camino para fortalecer estos espacios de trabajo en equipo, con los distintos enfoques ya mencionados, es a través de las alianzas, los compromisos conjuntos, las colaboraciones y cooperaciones interinstitucionales. En particular en México se ha creado el Espacio Común de Educación Superior (ECOES) para establecer un espacio educativo nacional que permita la conjunción de esfuerzos para elevar los niveles académicos y fortalecer la educación y la investigación como tareas y obligaciones públicas, en beneficio de las comunidades de alumnos y académicos (ECOES, 2007). Entre las diversas tareas del ECOES cabe destacar las siguientes: - - Promover la movilidad de estudiantes de licenciatura y posgrado por un semestre, en universidades de México, América Latina y el Caribe, Compartir programas de posgrado conjuntos, y cotutorías a estudiantes de posgrado, Desarrollar programas de educación a distancia, Realizar investigaciones conjuntas, Conformar consorcios de Bibliotecas Digitales y realizar publicaciones electrónicas conjuntas. Este tipo de iniciativas, como es evidente, requieren del esfuerzo y disposición de las diferentes instituciones que forman parte del proyecto y dicho esfuerzo debe enfocarse en encontrar los mecanismos que faciliten, no sólo la concreción de las tareas, sino la transparencia y facilidad para que los estudiantes se integren en dichos programas. Como hemos visto en este análisis, las TIC pueden y se han insertado en distintas actividades educativas, transformando los espacios propios de los ambientes de aprendizaje y como tal hecho, ello debe causar un impacto en la educación; ¿qué esperar en el futuro? ¿Hacia dónde debemos de trabajar? Educación del futuro Los cambios que hemos revisado de manera breve, no sólo son cambios en cuanto a los métodos empleados para estudiar y enseñar, sino también son cambios más profundos, donde el énfasis de la educación no se pone en qué aprender, sino cómo aprender (Enríquez, 2004). Actualmente nos encontramos en una sociedad basada en el conocimiento donde el mayor estímulo para impulsar el estudio entre las poblaciones es el desarrollo humano. Ello implica considerar determinadas premisas en la formación de la gente, cuyos objetivos no sólo son que obtenga conocimientos, sino también que aprenda a vivir, a ser y a hacer. Considera la formación de los individuos en habilidades y competencias que les Página 10 de 12 Tomado con propósitos instruccionales de: ENRÍQUEZ Vázquez, Larisa (2008). “Ambientes de aprendizaje en la educación del futuro”. En: El futuro de la educación a distancia y del e-learning en América Latina. Una visión prospectiva. México, ILCE, pp. 267 – 279. permitirán ser responsables y analíticos con respecto a la capacitación y actualización que requieren para enfrentar los cambios laborales y sociales de un mundo globalizado, así como para el estudio autodirigido que garantice que dicha capacitación y actualización sea permanente. Esto lo traduce Arroyo en cuatro inteligencias: cognoscitiva, social, emocional y tecnológica, respectivamente (Arroyo, 2006) y que el siguiente cuadro intenta explicar: Para procurar el desarrollo de dichas inteligencias se requiere a la vez una revisión sobre los modelos educativos actuales, aquellos que se están ya transformando e implementado y los que deberemos de diseñar y concretar. Los ambientes de aprendizaje, como hemos visto, se han ido modificando al igual que los programas y modelos educativos que los sustentan. Identificamos una convergencia fuerte entre la educación a distancia y la educación presencial, entre el trabajo colaborativo y los modelos centrados en el estudiante e incluso entre los planes de estudio de las instituciones de educación superior. También identificamos que en cada una de estas actividades las tecnologías juegan un papel fundamental, de ahí la importancia de desarrollar una inteligencia tecnológica, tanto para los alumnos como para los docentes, misma que permita generar y seleccionar nuevos contenidos, descubrir nuevas fuentes de estudio, comunicar al exterior dudas e ideas, trabajar en equipo a través de la red. La educación tecnológica no la debemos de ver solamente para atender un problema de brecha digital, sino también una brecha educativa. La educación tecnológica, además que contribuye a crear una cultura científica y tecnológica en las personas, necesaria para mejorar la productividad y competitividad de las mismas, también es una oportunidad de aprendizaje en muchas otras áreas; es una ventana al mundo de la cual no podemos ni debemos Página 11 de 12 Tomado con propósitos instruccionales de: ENRÍQUEZ Vázquez, Larisa (2008). “Ambientes de aprendizaje en la educación del futuro”. En: El futuro de la educación a distancia y del e-learning en América Latina. Una visión prospectiva. México, ILCE, pp. 267 – 279. excluir a nadie. Los retos importantes para las universidades públicas en el futuro y las instituciones de educación en general será impulsar políticas públicas que faciliten la cobertura y el acceso a la tecnología así como también reformas a la educación para desarrollar una verdadera educación tecnológica. Referencias Arroyo, 1. (2006). Nuevos retos en la educación del siglo XXI: uso de Internet, mejorar la reputación de la escuela pública e introducirla ética profesional. Revista de comunicación y nuevas tecnologías [en línea]. Junio de 2006, ICONOI4, N° 7. [Consultada: 10 de enero de 2007]. Disponible en Internet <http://www icono 14.net/revista/num7/articulos/isidoro%20arroyo.pdf> ISSN: 1697-8293 Enríquez, L (2004). LCMS y objetos de aprendizaje. Revista Digital Universitaria [en línea]. 10 de noviembre de 2004, Vol. 5, No. 10. [Consultada: 8 de enero de 2007 [. Disponible en Internet: <http://wwwrevista.unam.mx/vo5/num 1 O/art66/int66.htm>ISSN: 1607-6079. ____ y Chaos C., Lorea (2006). Movilidad y educación: m-learning. Artículo en el suplemento mensual de la Gaceta, Entérate. 30 de noviembre de 2006, año 5, No. 54, págs. 4-7. Goodyear P. (1997). La ergonómica de los ambientes de aprendizaje: el aprendizaje dirigido al estudiante ya la nueva tecnología. Traducido por MarieLouise Sylvia Manchado y Roque Manchado G. de Tena http://www.ieev. uma.es/edutec97/edu97_co/goody_c.htm Madrazo, 1. (2004). La integración de las tecnologías de la información en la enseñanza de la arquitectura: una oportunidad para el conocimiento de la creación de nuevos espacios de conocimiento. [en línea]. Septiembre de 2004. [Consultada: diciembre de 2006]. Disponible en Internet: http://www.salle.url. edu/arc/pdf/iau04.pdf Página 12 de 12