PLANEACIÒN DE ACTIVIDADES PARA REALIZAR EN EL SALÒN ACTIVIDAD Las reglas del juego Dominadas matemáticas Aventura con bloques PROPÒSITO COMPETENCIA CAMPO FORMATIVO Sean capaces de asumir roles distintos en el juego y en otras actividades; de trabajar en colaboración; de apoyarse entre compañeros; de resolver conflictos a través del diálogo, y de reconocer y respetar las reglas de convivencia en el aula, en la escuela y fuera de ella. Construyan nociones matemáticas a partir de situaciones que demanden el uso de sus conocimientos y sus capacidades para establecer relaciones de correspondencia, cantidad y ubicación entre objetos; para estimar y contar; para reconocer atributos y comparar. Desarrollen la sensibilidad, la iniciativa, la imaginación y la creatividad para expresarse a través de los lenguajes artísticos (música, literatura, plástica, danza, teatro) y para apreciar manifestaciones artísticas y culturales de su entorno y de otro contexto. Interioriza gradualmente las normas de relación y comportamiento basadas en la equidad y el respeto. DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL Relaciones interpersonales Establece relaciones amistad con otros. Utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. de PENSAMIENTO MATEMÀTICO FORMAS EN QUE SE FAVORECE Comprende los juegos de reglas, participa en ellos, acepta y reconoce cuando gana o pierde sin necesidad de la presencia de un adulto. Número Identifica el orden de los números en forma escrita, dentro de situaciones escolares y familiares. Adquiere nociones numéricas requiriendo el desarrollo de 2 habilidades la abstracción y el razonamiento. Representa situaciones imaginarias juego y dramática. personajes y reales o mediante el la expresión EXPRESION Y APRECIACION ARTISTICAS Expresión dramática y apreciación teatral En el juego dramático integra su pensamiento con las emociones, usando el lenguaje (oral, gestual, corporal). Inventa pequeñas historias, personajes y lugares imaginarios para representarlos en juegos que construye y comparte en grupo. La maestra comentara que cada juego tienen sus leyes o reglas. Las reglas son importantes para poder convivir, “vivir unos con otros”. Las reglas sirven para proteger a las personas que en ese momento están jugando y para que el juego se lleve a cabo en orden y en paz. Divididos en grupos de 6 niños, pensaran la forma de idear un juego, debe ser un juego sencillo, creativo y original. Cada equipo propondrá su juego al resto del grupo, explicando las reglas, y todos votarán y jugarán al juego que logre mayor votación, siguiendo un orden y respetando las reglas propuestas. Al finalizar el juego, sentados en círculo, los niños pueden hablar sobre cómo se sienten cuando ganan o pierden, si respetan al ganador y/o perdedor o no, que pasa si no respetan las reglas, etcétera. El maestro forma equipos de cuatro alumnos y los sienta alrededor de una mesa o en el piso; sobre un tapete. Se distribuyen los juegos de dominó. Les muestra la forma de jugar, colocando cada numero junto a otra ficha donde aparezca ese número representado con objetos. Después de cada ronda, el maestro puede hacer que se intercambien los participantes de los equipos para favorecer la convivencia en el grupo. Jugar varias rondas mientras se mantenga el interés de los niños. MATERIALES Varios juegos de 28 fichas de dominó con números y objetos (uno para cada 4 niños). Pedir a los niños que observen y describan el material. Se distribuirán por el espacio y a la indicación del maestro, se pararan sobre: ¡Los círculos!, ¡Los cuadrados rojos!, etc. Una vez ambientados con el material, narrar la siguiente historia (o inventar una): Los bloques son caminitos que hay en un bosque, el piso es el agua fría del rio; vamos a caminar al compás de la música por las veredas, sin chocar con los compañeros; tenemos que recorrer el camino para llegar a casa; cuando acabe la música será de noche y nos quedáramos como estatuas sobre el cojín o bloque en el que nos hayamos quedado. Se recorren los caminos varias veces, de diversas formas: caminando, gateando, de cojito; nadando en el rio sin tocar los cojines. Ahora algunos niños caminaran y otros nadaran (arrastrándose en el piso); ahora los que caminaban nadaran y los que nadaban, tendrán que caminar. Continuar con la actividad hasta que disminuya el interés de los niños. MATERIALES Bloques de hule espuma de diferentes formas: circulo, cuadrado y triangulo, de cuatro colores: azul, amarillo, verde y rojo; y de dos tamaños: grande y chico (por lo menos uno por participante); espacio amplio. PLANEACIÒN DE ACTIVIDADES PARA REALIZAR EN EL SALÒN ACTIVIDAD Dados y semillas Rompecabezas PROPÒSITO COMPETENCIA CAMPO FORMATIVO Construyan nociones matemáticas a partir de situaciones que demanden el uso de sus conocimientos y sus capacidades para establecer relaciones de correspondencia, cantidad y ubicación entre objetos; para estimar y contar para reconocer atributos y comparar. Plantea y resuelve PENSAMIENTO problemas en situaciones MATEMÀTICO que son familiares y que Número implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y Adquiere nociones repartir objetos. numéricas requiriendo el Conozcan mejor su cuerpo, actúen y se comuniquen mediante la expresión corporal, y mejoren sus habilidades de coordinación, control, manipulación y desplazamiento en actividades de juego libre, organizado y de ejercicio físico. Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. FORMAS EN QUE SE FAVORECE Utiliza estrategias propias para resolver problemas numéricos y las representa usando objetos, dibujos símbolos y/o números. desarrollo de 2 habilidades la abstracción y el razonamiento. DESARROLLO FISICO Y SALUD Arma rompecabezas que implican distinto grado de dificultad (por numero de Coordinación, piezas, por sus formas, fuerza y equilibrio colores y tonos o por el Amplia sus capacidades de tamaño). control y conciencia corporal (capacidad de identificar y utilizar distintas partes de su cuerpo). Se forman equipos de 6 a 4 niños, cada equipo se sienta alrededor de una mesa. El maestro coloca una bolsa de semillas al centro de la mesa y los niños tiran el dado por turnos. Cada niño saca semillas de la bolsa, de acuerdo con el número indicado en el dado, y anota el número en una hoja de papel. Comparan la cantidad de semillas que tiene cada uno y analizan: ¿quién tiene mas semillas?, ¿a quien le toco menos?, ¿algunos tienen igual numero de semillas? Cuando tengan un poco de practica en comparación de números y cantidades, puede plantearse un reto: tirar varias rondas (dos o tres) y comparar las cantidades de semillas acumuladas por cada uno. Después, pueden realizar la misma actividad con el dado que tiene números en lugar de puntos. MATERIALES Para cada equipo un dado (primero con puntos o figuras, luego con el símbolo numérico) una bolsa de semillas o ficha, papel y lápiz. El maestro da a cada niño un rompecabezas y trataran de armarlo. Luego se intercambian los rompecabezas. A quienes les haya tocado uno de pocas piezas se le dará uno de mayor numero de piezas, etc. Una vez terminada la actividad, el maestro reparte hojas de papel bond a todos los niños. Se les piden que dibujen y pinten lo que quieran. Luego, pegaran la hoja sobre la cartulina y deben recortar el dibujo en formas irregulares, haciendo un rompecabezas. Los niños forman parejas, intercambian sus rompecabezas y tratan de armarlos. MATERIALES Rompecabezas de diferentes tamaños y números de piezas; hojas tamaño carta; crayolas, pegamento y cartulina en tamaño carta.