desarrollo conceptual de 7 experiencias para el area de digitales

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DESARROLLO CONCEPTUAL DE 7 EXPERIENCIAS PARA EL AREA DE DIGITALES
Experiencia 1: Transmisión por Radio Frecuencia.
En ésta experiencia se pretende transmitir códigos digitales que pueden representar números o letras
ingresados mediante un teclado y transmitidos mediante un módulo emisor de radio frecuencia UHF. Por
otro lado, un módulo receptor sintonizado en la misma frecuencia entrega los códigos transmitidos, los
cuales son interpretados entregando el correspondiente número o letra en un display de 7 segmentos.
Tanto la codificación como la de-codicación, deben ser implementadas en dos tarjetas de desarrollo
por separado. La primera tarjeta entrega una señal serial la que es enviada al transmisor y la segunda recibe
dicha señal desde el receptor en el otro extremo. En la Figura 1 se puede apreciar la etapa de Transmisión,
mientras que en la Figura 2 se encuentra la etapa de Recepción.
Tarjeta de
Desarrollo
XS95
Transmisor
UHF
Figura 1: Etapa de Transmisión.
Receptor
UHF
Tarjeta de
Desarrollo
XS95
Figura 2: Etapa de Recepción.
Experiencia 2 : Pixel Móvil.
En esta experiencia se pretende implementar un programa en la tarjeta de desarrollo, el cual muestra
un punto en una mini pantalla digital; este punto debe moverse según las flechas de un teclado conectado a
esta tarjeta. En la Figura 3 se puede apreciar en forma esquemática esta experiencia.
En la tarjeta de desarrollo se debe implementar la decoficación de las señales del teclado y el barrido
en la mini pantalla.
Tarjeta de
Desarrollo
XS95
Figura 3: Pixel móvil.
Experiencia 3 : Sensor de Distancia.
En esta experiencia se pretende mostrar como mide la distancia el módulo Sensor de Distancia por
Ultrasonido. Para esto se debe implementar en la tarjeta de desarrollo un algoritmo contador, además del
algoritmo para mostrar números en un display de 7 segmentos. En la Figura 5 se puede apreciar el esquema de
esta experiencia.
Sensor
de Distancia
Módulo
Conversor A/D
Tarjeta de
Desarrollo
XS95
Figura 5: Contador de Objetos.
Experiencia 4 : Módulos LEGO.
En esta experiencia se construirá un robot, el cual debe ser capaz de desplazarse, para ello se
utilizarán los módulos de varios kits de LEGO (sensores de contacto, motores, etc.) utilizando además la
plataforma de desarrollo lego para su desarrollo. Imágenes de un posible modelo a implementar en esta
experiencia se muestra en la Figura 7.
Figura 7: Módulos LEGO.
Experiencia 5 : Broadcast FM de Sonido Retardado (efecto eco).
En esta experiencia se pretende transmitir vía FM una señal de sonido que se retarda por la tarjeta de
desarrollo, para esto se cuenta con un micrófono, conversor A/D y un módulo Emisor de FM. En la tarjeta
de desarrollo se implementa un programa para retardar la señal del micrófono para producir un efecto de eco.
El esquemático de esta experiencia se muestra en la Figura 9.
Módulo Micrófono
Módulo
Conversor A/D
Tarjeta de
Desarrollo
XS95
Emisor de
FM
Figura 9: Emisor de FM.
Experiencia 6: Emisor de Melodías Midi.
En esta experiencia se pretende generar una melodía generando distintos tonos de sonidos (como
midi) utilizando modulación PWM, para ello se implementará en la tarjeta de desarrollo un programa para
obtener las distintas señales de modulación que serán aplicadas a un módulo Emisor de Sonido. El
esquemático de esta experiencia se muestra en la Figura 10.
Tarjeta de
Desarrollo
XS95
Emisor de
Sonidos
Figura 10: Emisor de Sonidos.
Experiencia 7: Cuenta de aplausos.
En esta experiencia se pretende mostrar el número de veces que es activado el módulo Sensor de
Sonido cuando se producen aplausos. Para esto se debe implementar en la tarjeta de desarrollo un algoritmo
contador, además del algoritmo para mostrar números en un display de 7 segmentos. En la Figura 11 se puede
apreciar el esquema de esta experiencia.
Módulo Micrófono
Módulo
Conversor A/D
Tarjeta de
Desarrollo
XS95
Figura 11: Sensor de aplausos.
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