DESARROLLO CONCEPTUAL DE 7 EXPERIENCIAS PARA EL AREA DE DIGITALES Experiencia 1: Transmisión por Radio Frecuencia. En ésta experiencia se pretende transmitir códigos digitales que pueden representar números o letras ingresados mediante un teclado y transmitidos mediante un módulo emisor de radio frecuencia UHF. Por otro lado, un módulo receptor sintonizado en la misma frecuencia entrega los códigos transmitidos, los cuales son interpretados entregando el correspondiente número o letra en un display de 7 segmentos. Tanto la codificación como la de-codicación, deben ser implementadas en dos tarjetas de desarrollo por separado. La primera tarjeta entrega una señal serial la que es enviada al transmisor y la segunda recibe dicha señal desde el receptor en el otro extremo. En la Figura 1 se puede apreciar la etapa de Transmisión, mientras que en la Figura 2 se encuentra la etapa de Recepción. Tarjeta de Desarrollo XS95 Transmisor UHF Figura 1: Etapa de Transmisión. Receptor UHF Tarjeta de Desarrollo XS95 Figura 2: Etapa de Recepción. Experiencia 2 : Pixel Móvil. En esta experiencia se pretende implementar un programa en la tarjeta de desarrollo, el cual muestra un punto en una mini pantalla digital; este punto debe moverse según las flechas de un teclado conectado a esta tarjeta. En la Figura 3 se puede apreciar en forma esquemática esta experiencia. En la tarjeta de desarrollo se debe implementar la decoficación de las señales del teclado y el barrido en la mini pantalla. Tarjeta de Desarrollo XS95 Figura 3: Pixel móvil. Experiencia 3 : Sensor de Distancia. En esta experiencia se pretende mostrar como mide la distancia el módulo Sensor de Distancia por Ultrasonido. Para esto se debe implementar en la tarjeta de desarrollo un algoritmo contador, además del algoritmo para mostrar números en un display de 7 segmentos. En la Figura 5 se puede apreciar el esquema de esta experiencia. Sensor de Distancia Módulo Conversor A/D Tarjeta de Desarrollo XS95 Figura 5: Contador de Objetos. Experiencia 4 : Módulos LEGO. En esta experiencia se construirá un robot, el cual debe ser capaz de desplazarse, para ello se utilizarán los módulos de varios kits de LEGO (sensores de contacto, motores, etc.) utilizando además la plataforma de desarrollo lego para su desarrollo. Imágenes de un posible modelo a implementar en esta experiencia se muestra en la Figura 7. Figura 7: Módulos LEGO. Experiencia 5 : Broadcast FM de Sonido Retardado (efecto eco). En esta experiencia se pretende transmitir vía FM una señal de sonido que se retarda por la tarjeta de desarrollo, para esto se cuenta con un micrófono, conversor A/D y un módulo Emisor de FM. En la tarjeta de desarrollo se implementa un programa para retardar la señal del micrófono para producir un efecto de eco. El esquemático de esta experiencia se muestra en la Figura 9. Módulo Micrófono Módulo Conversor A/D Tarjeta de Desarrollo XS95 Emisor de FM Figura 9: Emisor de FM. Experiencia 6: Emisor de Melodías Midi. En esta experiencia se pretende generar una melodía generando distintos tonos de sonidos (como midi) utilizando modulación PWM, para ello se implementará en la tarjeta de desarrollo un programa para obtener las distintas señales de modulación que serán aplicadas a un módulo Emisor de Sonido. El esquemático de esta experiencia se muestra en la Figura 10. Tarjeta de Desarrollo XS95 Emisor de Sonidos Figura 10: Emisor de Sonidos. Experiencia 7: Cuenta de aplausos. En esta experiencia se pretende mostrar el número de veces que es activado el módulo Sensor de Sonido cuando se producen aplausos. Para esto se debe implementar en la tarjeta de desarrollo un algoritmo contador, además del algoritmo para mostrar números en un display de 7 segmentos. En la Figura 11 se puede apreciar el esquema de esta experiencia. Módulo Micrófono Módulo Conversor A/D Tarjeta de Desarrollo XS95 Figura 11: Sensor de aplausos.