Repaso Examen Final de Psicología I. PENSAMIENTO: Cognición: procesos mentales superiores de los seres humanos que incluyen como las personas conocen y comprenden el mundo, procesan la información, hacen juicios, toman desiciones y describen su conocimiento y comprensión de los demás. 1. Pensamiento: manipulación de representaciones mentales de la información, manejamos la info. a través de conceptos PALABRA REPRESENTACION IMAGEN VISUAL SONIDO CATEGORIAS CONCEPTOS TERMINOS CLASIFICAR 2. Imágenes Mentales: son representaciones en la mente que se asemejan al evento u objeto que se esta representando Visuales, sonido [tono], cada modalidad sensorial Toma (+) tiempo examinar representaciones de objetos grandes que de los pequeños. Podemos manipularlos en la mente y en el mundo real Los atletas utilizan la imaginería mental, ya que es útil y mejora su desempeño Álvaro Pascual Lenoe ( experimentó con personas para tocar un ejercicio de piano) Grupo A – practicó durante 5 días consecutivos Grupo B – tocó si ningún entrenamiento Grupo C – se enseño el ejercicio pero sin practicarlo en el piano, se ensayó MENTALMENTE sentados en el piano sin tocarlo RESULTADOS – las tomografías del grupo del ensayo mental (C) y el físico (A) eran casi idénticas en actividad 3. Conceptos: categorizaciones de objetos sucesos o personas que comparten propiedades en común, al emplearlos podemos organizar fenómenos complejos en categorías cognitivas mas simples, y fáciles de usar. [Ex] Acariciar a un animal que hemos categorizado como perro, pero seria diferente si calificáramos al animal como un lobo. [INFLUYE EN EL COMPORTAMIENTO] Prototipos: ejemplos típicos representativos de un concepto [Ex] Concepto AVE Prototipo ZUMBADOR, CHANGO,. . . ¿Por qué nos pensamos en avestruz? Pq es poco común 4. Razonamiento: proceso por el cual se usa la info. para extraer una conclusión y tomar desiciones. Razonamiento Deductivo: persona extrae inferencias e implicaciones de un conjunto de supuestos y los aplica a un caso en especifico Técnica efectiva [SILOGISMO] presenta un conjunto de 2 premisas que se emplean para deducir una conclusión. La conclusión debe ser verdadera, si las premisas lo son. [Ex] Todos los hombres son mortales. Sócrates era un hombre. [PREMISA] Por tanto, Sócrates es mortal [CONCLUSION] Razonamiento Inductivo: inferimos una regla general a partir de casos específicos, usando la observación, el conocimiento, las experiencias y creencias. [conclusión se infiere]. [Ex] Sherlock Colmes utilizaba razonamientno inductivo para resolver misterios. Limitación = las conclusiones pueden estar influenciadas, si se ha utilizado insuficientes evidencias o invalidas Algoritmos: regla, que si se sigue, garantiza la solución al problema, a veces ni comprendemos el pq. Funciona. [Ex] a2 + b2 = c2, lados del triangulo, Pitágoras. Heurística: regla empírica o atajo mental que puede conducir a una solución. Aumentan las posibilidades de encontrar solución, pero no es 100% segura Heurística de Representatividad: juzgar a las personas por el grado en que representan una determinada categoría. [Ex] Dueño de un “Fast Food”, y ha sido asaltado muchas veces por adolescentes… Esto lo lleva a estar alerta cada vez que entre un adolescente Heurística de Disponibilidad: juzgar la probabilidad de que ocurra un suceso, en base a la facilidad que se tenga para recordarlo. [Ex] Tememos más a un accidente de avión, que al de auto. Ya que el avión es menos común y mas dramático. 5. Solución de problemas: requiere la preparación para crear soluciones; la producción de soluciones y evaluación de soluciones generales. Problema Bien Definido: una ecuación matemática, claro y accesible de resolver. [Ex] 2 + 2 = 4 Problema Mal Definido: su naturaleza y posibilidades de resolverlo no están claras. [Ex] Solucionar el problema de jóvenes embarazadas. [Ex] Por Kaul Duncker, del tejido maligno en el estomago, que con rayos dañaría el tejido sano. Por lo tanto se aplicaron rayos de menos intensidad en diferentes direcciones, y no deteriorara el tejido sano. 6. Tipos de Problemas: Problemas de Ordenamiento: [Act. Con SCRABBLE y Rompecabezas] se requiere organizar y/o recombinar un grupo de elementos, para satisfacer cierto criterio Problemas de inducción de Estructura: relaciones existentes entre los elementos que se presenten, y construir una nueva relación entre ellos. [Ex] ¿Qué # sigue? 1, 4, 2, 4, 3, 4, 4, 4, 5, 4, 6, 4, __ = 7 Problemas de Transformación: consiste de un estado inicial, y un estado final [META], y los procesos para llegar de un estado INICIAL FINAL. 7. Representación y Organización de Problemas: nuestra habilidad para representar el problema y el tipo de solución. [Ex] El individuo escalando y bajando la montaña. ¿Cuándo se encontraba en el mismo punto? 8. Generar Soluciones: Tanteo y Error: forma (+) primitiva de solucionar problemas y toma (+) tiempo. [Ex] Thomas Edisson, probó miles de materiales para elaborar un filamento que produjera luz. Análisis de Medios y Fines: pruebas repetidas para determinar las diferencias entre el resultado deseado y lo que existe en la actualidad Submetas: dividir el problema en pasos intermedios, y resolver cada uno de estos. Inteligencia Súbita (Insight): consciencia repentina de las relaciones entre diversos elementos que antes parecían ser independientes entre sí. [Wolggang Kohler, analizo los procesos de aprendizaje y solución de problemas de los chimpancés.] 9. Juicio, Evaluación de Soluciones: el ultimo paso para resolver un problema, es juzgar si la solución es adecuada o no. Existen obstáculos que afectan la calidad de las desiciones que tomamos. 10. Impedimentos para la Solución de Problemas: Fijación Funcional: tendencia a pensar en un objeto solo en función de su uso típico. [Ex] Libro para leer {aunque podría ser para aguantar un papel} Acomodo Mental: tendencia a persistir que tienen los patrones antiguos de resolución de problemas Evaluación imprecisa de soluciones: [sesgo de confirmación] se favorecen las hipótesis iniciales y se ignora la info. opuesta, que sustenta a las demás soluciones 11. Creatividad y Solución de Problemas: Creatividad: combinación de respuestas o ideas de forma nueva. Pensamiento Divergente: capacidad para generar respuestas inusuales pero apropiadas ante problemas Pensamiento Convergente: capacidad para producir respuestas que se basan en el conocimiento y la lógica. [Ex] ¿Qué se hace con un Periódico? Pensamiento Divergente Pensamiento Convergente Utilizarlo como recogedor de basura Para leerlo Complejidad Cognitiva: la utilización y preferencia de estímulos y patrones de pensamiento elaborado y complejo. II. LENGUAJE: Arreglo sistemático y significativo de símbolos Lenguaje Gramática: Sist. de reglas que determina como podemos expresar nuestro pensar Sintaxis: Reglas que indican como pueden combinarse las palabras y las frases para formar enunciados Fonología: Estudio de las unidades mínimas de sonido, llamadas [fonemas] afectan el significado del habla Semántica: Reglas que rigen el significado de las palabras y los enunciados. 1. Desarrollo del Lenguaje: Balbuceo: marca el primer paso para el desarrollo del lenguaje; sonidos parecidos a los del habla, pero carentes de significados [emitido por niños de 3meses a 1 año de edad] [un niño puede en cualquier idioma] [hasta los bebes sordos balbucean en señas] [el balbuceo cada vez refleja mas el tono del idioma utilizado por los padres] [La producción del lenguaje antecede a la producción del mismo] [Luego del 1er año los niños comienzan a producir 2 palabras cortas con sonido consonántico, “p”, “m” . . .] [Cuando cumplen 2 años los niños poseen alrededor de 50 palabras, y luego de 6 meses se convierten en cientos de palabras] 2. Habla Telegráfica: enunciados que suenan como si fuesen parte de un telegrama, en el que se omiten palabras de poca importancia. A medida que el niño crece el habla telegráfica disminuye. [Ex] “Yo te mostré el libro” / “MOSTRE LIBRO” Cuando el niño cumple 3 años comienza el uso de PLURALES. 3. Sobregeneralización: fenómenos en el cual, los niños aplican las reglas, aun cuando la aplicación da como resultado un error. Gran parte de la adquisición del lenguaje de los niños se COMPLETA a los 5 años de edad. A los 8 se COMPRENDE mejor el lenguaje 4. Enfoque de la Teoría del Aprendizaje: sugiere que la adquisición del lenguaje obedece principios de reforzamiento y condicionamiento. [Ex] Cada vez que un niño pronuncia “mamá”, recibe caricias y halagos de su madre. {REFORZAMIENTO} No resuelve las reglas del lenguaje, ya que se premia al niño, aún cuando se expresa de manera incorrecta. 5. Noam Chomsky: afirmó que las personas nacen con una capacidad lingüística innata. Gramatica Universal: teoría de Chumsky de que todos los idiomas del mundo comparten una estructura subyacente similar. Mecanismo de Adquisición de Lenguaje: sistema neurológico del cerebro que hipotéticamente permite la comprensión del lenguaje 6. Influencias del Lenguaje en el Pensamiento: Benjamín Lee Whorf: afirma que la nieve es tan importante para los esquimales que por esto ellos “poseen alrededor de 400 términos para describirla” Hipótesis de la Relatividad Lingüística: propone que el lenguaje moldea y puede determinar la forma en que las personas de cierta cultura perciben y comprenden el mundo. Eleanor Rosh: condujo investigación que derroto el pensamiento, de que el lenguaje no influye en la percepción. Por lo tanto la COGNICION [influye] LENGUAJE 7. Adquisición de un Segundo Idioma [Jim Cummins]: Beneficios: flexibilidad cognoscitiva, capacidades múltiples del lenguaje, etc. BICS [Basic Interpersonal Communicative Skills]: tarda de 1 a 3 años en desarrollarse, si hay suficiente exposición a ese segundo idioma CALP [Cognitive Academia Language Proficiency]: es la habilidad de manipular exitosamente el lenguaje, oral y escrito de una manera elaborada, usualmente a niveles académicos. Usualmente toma para un estudiante aprenderlo de 5 a 7 años. en 5to grado una persona expuesta a un solo idioma es que lo entiende a cabalidad y por tanto. [Es como 2 ICEBERGS en la superficie (2 idiomas), pero debajo de la superficie son uno, por lo tanto los 2 idiomas deben funcionar simultáneamente como uno] III. INTELIGENCIA: Capacidad para entender el mundo, pensar en forma racional y emplear los recursos de forma efectiva, al enfrentar desafíos. Resolver utilizando experiencias previas INTELIGENCIA Genética & Ambiente Retención de info. aprendida 1. Alfred Binet (psicólogo francés): diseño la primera prueba formal de inteligencia, la cual trataba de identificar a estudiantes “torpes”. Esta prueba proporciono una calificación llamada EDAD MENTAL. Edad Mental: edad promedio de los niños que al resolver la prueba lograban la misma puntuación. [Ex] Si un joven de 14 años acaba 88 en la prueba, y este era el promedio de los jóvenes de 16 años. Entonces este joven tenía una edad mental de 16 años. 2. Coeficiente Intelectual (CI): puntuación que toma en cuenta las edades mentales y cronológicas del individuo: {CI = (EM / EC) X 100} En la actualidad se conoce como Puntuación de [CI] de Desviación. Se conoce como la prueba Standfor-Binet, luego de traducida al ingles. 3. Escala Wechsler de Inteligencia para Adultos ( WAIS – III): diseñada por el psicólogo David Wechsler, es utilizada mucho en E.U. Ambas pruebas se coronen de 2 partes, una escala verbal, y una de ejecución. 4. Pruebas de Rendimiento o Aprovechamiento: prueba que pretende comprobar el nivel de conocimiento de una persona, en un área determinada (material en específico) 5. Pruebas de Aptitudes: diseñadas para predecir la capacidad de una persona en un área o línea de trabajo en particular. 6. Confiabilidad y Validez: Confiabilidad: la prueba mide de manera consistente lo que se está tratando de medir. Validez: las pruebas miden en realidad lo que se supone deban de medir. Puede haber confiabilidad pero no validez NO confiabilidad = NO validez Normas: estándares de desempeño en las pruebas, que permiten la comparación de la puntuación de una persona, con puntuaciones de otros. 7. Teorias: El Factor G (Spearman): G = factor general único para capacidad mental S = el factor especifico involucrado 8. Inteligencia Fluída (Cattell): inteligencia con una DICOTOMIA GFLUIDA GCRISTALIZADA Refleja la capacidad de procesamiento, Acumulación de info., habilidades, razonamiento. estrategias, aprendidas por (Natural Innata) experiencia. (Solidifica en Escuela y Cultura) 9. Inteligencias Múltiples (Howard Gardner): análisis de talentos de persona 10. Teoría Triárquica de la Inteligencia (Robert Stenberg): crea una prueba para medir capacidad empresarial del individuo. 11. Deficiencia Mental: funcionamiento intelectual significativamente por debajo de; promedio, que ocurre con limitaciones relacionadas en 2 o mas de las áreas de habilidades adaptivas. la mayoría de la gente con deficiencia mental, poseen un leve nivel, y entre todos estos de una deficiencia leve (CI 55 – 69), constituyen un 90% de la población con p[problemas mentales. Y estos no son tan difíciles de lidiar Deficiencia leve (CI) = 55 – 69 Deficiencia Moderada (CI) = 40 – 54 Deficiencia Severa (CI) = 25 – 39 La causa mas notable de esta deficiencia es debido al SINDROME DE DOWN. También falta temporal de oxigeno durante el nacimiento El proceso de INTEGRACION, permitió que estos fueran educados en ambientes lo menos restrictivo posibles. 12. Sobresaliente en el Area Intelectual: 2 a 4% de la población que tienen puntuaciones de (CI) mayores de 130 Lewis Terman: comenzó en los 20 un estudio con 1,500 niños que poseían CI > 140, y estos luego de 40 años , habían escrito obras de teatro, libros, patentes, etc…