HIRUMI: DISEÑO INSTRUCCIONAL Aprendizaje de Actitudes............................................................................................................. 1 Aprendizaje de Destrezas Psicomotoras ...................................................................................... 3 Aprendizaje de Conceptos ........................................................................................................... 5 Aprendizaje de Reglas ................................................................................................................. 8 Resumen de Eventos Instruccionales ........................................................................................ 12 Aprendizaje de Actitudes Las Actitudes influyen en los comportamientos "de preferencia" de un individuo. Estas no necesariamente determinan acciones específicas; más bien, ellas hacen que ciertas clases de acción sean más o menos probables. Por ejemplo, tus actitudes respecto a este grupo escolar afectarán tu preferencia para aplicar los procesos de diseño sistemático en el futuro. Otros factores también afectarán el hecho de que tú apliques o no el proceso de diseño sistemático. Sin embargo, tu actitud afectará la probabilidad de que tú apliques tales destrezas. Smith y Ragan (1999, cap. 14) especifican tres componentes básicos del aprendizaje de actitudes (a) cognitivo, (b) afectivo, y (c) conductual. En otras palabras, para aprender una actitud, un individuo debe saber cómo hacer algo, elegir hacerlo, y tener una oportunidad de practicar haciéndolo. Smith y Ragan también describen tres eventos para integrar esos tres componentes para la facilitación del aprendizaje de actitudes. Demostración de la conducta deseada mediante un modelo respetado. Gagné (1985) sugiere que uno de los métodos poderosos para el establecimiento de actitudes es a través del uso de modelos y propone un proceso de cuatro pasos para la utilización de modelos humanos en el aprendizaje de actitudes: (a) establece el atractivo y la credibilidad del modelo, (b) estimula el recuerdo de los estudiantes de conocimiento y conceptos relevantes, (c) la demostración y/o comunicación de la acción deseada, por parte del modelo, y (d) demostración o comunicación del reforzamiento del modelo como un resultado de la acción emprendida (p. 238). Practica de la conducta deseada. Se cree que el poner a los estudiantes a que demuestren y practiquen conductas asociadas con la actitud deseada es otra herramienta poderosa en la formación de actitudes y el cambio. Smith y Ragan (1999) anotan que le juego de roles puede ser una técnica efectiva para tales actividades de los estudiantes en una situación instruccional. Gagné (1985) sugiere que las discusiones grupales pueden ofrecer también un método eficaz para practicar conductas deseadas en donde los estudiantes sirven como un modelo de rol para las actitudes deseadas. Proveer reforzamiento para la conducta deseada. Un reforzador se define como un estímulo que incrementa la probabilidad de que el comportamiento precedente recurra. A pesar de que el reforzamiento se asocia con técnicas conductistas que no están más de moda, permanece como una parte significativa del aprendizaje de actitudes. Las recompensas son los reforzadores más comúnmente utilizados. Sin embargo, se cree que el premio y la recompensa pueden se peores que no utilizar un reforzador y que las consecuencias positivas naturales son los mejores reforzadores para promover conductas preferenciales. Dos de los métodos adicionales, o eventos para promover el aprendizaje de actitudes, elaborados por Martin y Briggs (1986) incluyen la comunicación de mensajes persuasivos y la creación de disonancia. Los mensajes persuasivos provenientes de fuentes altamente creíbles pueden ejercer una influencia positiva en la formación de actitud y cambio. Adicionalmente, si una persona puede ser persuadida de que ejecute una conducta importante la cual es contraria (disonante) a la actitud propia de la persona, puede resultar en un cambio de actitud. Para una lista completa de los principios asociados con la formación de actitudes y el cambio, derivada de la investigación, en conjunción con sus fundamentos empíricos y aplicaciones, ver Fleming y Levie (1993) y Martin y Briggs (1986). Aprendizaje de Destrezas Psicomotoras Las destrezas motoras se describen como movimientos musculares coordinados (Gagné, 1985). El término psicomotor se utiliza aquí para ilustrar de que existe un componente cognitivo para toda destreza motora. Podrás tener algo de dificultad para distinguir entre destrezas psicomotoras e intelectuales. Por ejemplo, la creación de un documento de texto procesado por computadora NO ES una destreza psicomotora aún a pesar de se requiere movimiento físico. Las destrezas psicomotoras (y objetivos) pueden ser distinguidos rápidamente de otros tipos de aprendizajes conductuales mediante la consideración del "nuevo aprendizaje". El aprendizaje de un nuevo momento físico no se requiere para la generación de un nuevo documento de texto procesado por computadora. Smith y Ragan (1999) esgrimieron dos asuntos importantes para ser considerados con relación a las destrezas psicomotoras cuando se crea una estrategia instruccional para el aprendizaje psicomotor: la práctica concentrada versus espaciada y la práctica del todo versus las partes. La Práctica concentrada versus espaciada. La práctica concentrada involucra a los estudiantes en uno o unos cuantos periodos intensivos de práctica. En contraste, la práctica espaciada expone a los estudiantes a sesiones cortas de práctica distribuidas en un cierto tiempo. Se cree que las características del estudiante (p.e., edad, destrezas y conocimiento previos) y el tipo de destreza (p.e., simpleo o compleja, nivel de fatiga y nivel de detalle) tienen una influencia sobre la distribución óptima de la práctica. En breve, se cree que la práctica espaciada es preferible cuando se trabaja con estudiantes más jóvenes y estudiantes con niveles bajos de habilidad los cuales se fatigan más fácilmente y tienen periodos cortos de atención o niveles más bajos de interés, particularmente para actividades extenuantes (Harrison & Blakemore, 1989). La Práctica del todo versus las partes. Una destreza también puede practicarse como un todo o en partes. En la práctica de partes, cada parte separada de una destreza se domina antes de ensamblar las partes en un todo. De manera similar a la práctica concentrada versus espaciada, la naturaleza del estudiante y de la tarea de aprendizaje afecta las decisiones concernientes a la práctica del todo versus las partes. Rothstein, Catelli, Dodds & Manahan (1981) sugieren que si la tarea es simple, no significativa en partes, constituida de partes que se ejecutan simultáneamente y tiene partes altamente dependientes, y si el estudiante es capaz de recordad secuencias largas, tiene periodos de atención largos y es altamente hábil, entonces la práctica del todo es aconsejable. Si la práctica de las partes es necesaria debido a las características del estudiante y la tarea psicomotora, existe una preocupación de que los estrudiantes puedan tener dificultades al momento de poner las partes juntas para conformar un todo significativo y bien ejecutado. Dos eventos instruccionales pueden ayudar a vencer este problema: la práctica progresiva de partes, donde los estudiantes practican el paso 1, entonces los pasos 1 y 2 juntos y así en lo sucesivo; y el encadenamiento hacia atrás, donde los estudiantes son expuestos a, y practican, el último paso y trabajan su ruta hacia el primer paso. Singer (1982, citado por Smith y Ragan, 1999, cap. 15) propone tres fases instruccionales específicas para el aprendizaje de destezas psicomotoras:antes de la práctica, durante la práctica y después de la práctica. La instrucción antes de la práctica habrá de informar a los estudiantes acerca de cuál destreza psicomotora se aprenderá, porqué es importante aprenderla y cómo es que la aprenderán, así como involucrar a los estudiantes respecto a la destreza misma. Durante la práctica, los eventos instruccionales necesitan apoyar la práctica apropiada tal como se discutió arriba. La retroalimentación durante la práctica puede enfocarse en los procesos o resultados del aprendizaje de destrezas psicomotoras. Después de la práctica los eventos instruccionales deberán enfocarse en la evaluación de ambos componentes, tanto el cognitivo (o psico-), como el motor (motriz) de la destreza. Aprendizaje de Conceptos Un concepto se define como "un juego de objetivos específicos, símbolos o eventos los cuales están agrupados juntos sobre la base de características compartidas y los cuales pueden ser referenciados mediante un nombre o símbolo particular" (Merrill & Tennyson, 1977, p. 3). Ejemplos de conceptos incluyen: computadora, poema, número primo, impresionismo, escuela de graduados, elefantes, etc., etc.. El aprendizaje de conceptos difiere del aprendizaje de información verbal en que este último involucra la memorización o una asociación entre dos o más entidades tal como en el aprendizaje de nombres, etiquetas, hechos y enlistados. El aprendizaje de conceptos, en contraste, permite que los individuos identifiquen algo previamente no visto, basándose en sus atributos y aplicar tal conocimiento a lo largo de una variedad de casos o circunstancias. Gagné (1985) distingue entre dos tipos de conceptos: conceptos concretos a los que se conoce por sus características físicas; y conceptos definidos o abstractos los cuales son categorizados mediante definición. Dos propuestas básicas y un cierto número de diferentes técnicas (o eventos) pueden ser utilizados para facilitar el aprendizaje de ambos tipos de conceptos, concretos y definidos (Smith y Ragan, 1999, cap. 10). Propuesta de Investigación. Una propuesta de invetsigación (inquiry approach) está frecuentemente relacionada al aprendizaje exploratorio o de descubrimiento. Una lección basada en investigación comúnmente comienza con una presentación de ejemplos y no-ejemplos de un concepto. Los estudiantes son requeridos entonces para que intenten identificar los atributos clave y "descubrir" el conepto. Durante el proceso, a los estudiantes frecuentemente se les alienta a que piensen sus propios ejemplos y reciban retroalimentación respecto a la precisión de sus ejemplos. Propuesta Expositiva. Una propuesta expositiva comúnmente comienza con una explicación de un concepto y sus atributos clave. Al igual que en la propuesta de investigación, se presentan muchos ejemplos y noejemplos del concepto; sin embargo, frecuentemente se sigue con una discusión de un mejor ejemplo y cómo este personifica los atriburtos clave del concepto. Aislamiento de Atributos. El aislamiento de atributos señala los atributos críticos de un concepto. Dadas ciertas claves visuales de los atributos a medida que ellos son aislados, se piensa que es de particular utilidad cuandose está trabajando con estudiantes que poseen aptitudes menores o pocas estrategias de aprendizaje y con estudiantes más jóvenes o extremadamente ansiosos. Árboles Conceptuales. Los árboles conceptuales son representaciones gráficas jerárquicas de un concepto específico que ilustran la relación del concepto respecto a conceptos subordinados o supraordinados. Los árboleas de concepto pueden incluir no solo la etiqueta de los conceptos sino también una descripción de sus atributos críticos y ejemplos de cada concepto. Analogías. Las analogías pueden igualmente ayudar a los estudiantes a comprender y recordar conceptos. Las analogías pueden ser provistas por el instructor o por los estudiantes una vez que se les haya pedido que generen sus propias analogías verbales o visuales. Las analogías pueden ser utilizadas para facilitar ambos, el aprendizaje de conceptos concretos y abstractos sin embargo se piensa que es más efectivo para hacer más concretos a los conceptos abstractos. Nemotécnica. La nemotécnicase utiliza más frecuentemente en el aprendizaje de la información verbal que en el aprendizaje de los conceptos. Sin embargo, los dispositivos nemotécnicos pueden ser particularmente útiles cuando la onformación verbal es importante para el aprendizaje de conceptos o para ayudar a los estudiantes a recordar los atributos clave de un concepto. Imágenes. A pesar de que es más fácil generar una imagen mental de los conceptos concretos, los estudiantes pueden encontrar que la generación de una imagen visual sea particularmente útil cuando se aprenden conceptos abstractos. Ejemplos de imágenes incluyen fotografías, gráficas, tablas y mapas que pueden ser presentados por el instructor o generados por los estudiantes. Aprendizaje de Reglas Smith y Ragan (1999) distinguen entre dos tipos de reglas (reglas de relación o principios y reglas de procedimiento o procediemientos) debido a que ellos creen que los eventos utilizados para promover el aprendizaje de ambos tipos de reglas difiere. Por lo general, los principios son descritos como si-entonces, o relaciones causa-efecto (p.e. si tú manejas con exceso de velocidad, entonces te puedes ganar una multa). Los términos relacionados incluyen propuestas, leyes, axiomas, teoremas y postulados (p.e. cuando la temperatura del gas permanece constante, si la presión se incrementa, el volumen decrece). Los evntos utilizados para promover el aprendizaje de los principios son similares a aquellos utilizados para el aprendizaje de conceptos, por lo cual se pone atención aquí a las técnicas para el aprendizaje de reglas procedimentales o procedimientos. Comúnmente, los procedimientos consisten en una serie de pasos no ambiguos que son necesarios para conseguir una meta. Ellos pueden ser simples, con solamente un juego de pasos lineales (p.e. la suma de números de dos dígitos) o relativamente complejos, con múltiples puntos de decisión (p.e., la creación de una base de datos). Smith y Ragan (1999, cap. 12) especifican cuatro eventos clave para el aprendizaje de procedimientos, sugieren que estos deben presentarse en el orden siguiente, pero toma nota de que otras secuancias pueden también resultar adecuadas. Aprendizaje para determinar si el procedimiento es requerido. El primer paso en el aprendizaje de procediemiento es el reconocer cuándo es aplicable el procedimiento. Las propuestas de investigación o expositivas podrían ser apropiadas para este prerequisito del aprendizaje de conceptos. Por ejemplo, a los estudiantes se les puede presentar una serie de ejemplos y no-ejemplos de cuándo utilizar el procedimiento junto con atributos de cada situación que los hace apropiados o inapropiados. Los atributos de ejemplos y no-ejemplos deberán ser contrastados y los estudiantes deberán practicar también a determinar cuándo es aplicable un proceso. Aprendizaje para completar los pasos en un procedimiento. Los procedimientos simples pueden aprenderse mediante el ir a través de cada paso, uno a la vez, y entonces practicarlos como un todo, o cada paso puede ser aprendido y practicado de manera individual hasta que el procedimiento completo ha sido aprendido. En contraste, los procedimietos complejos pueden, pero no necesariamente tienen que, ser enseñados en una secuencia elaborada (Reigeluth, 1992). En una secuancia elaborada los estudiantes van a través del procedimiento en múltiples ocasiones, comenzando con el más simple epítome del procedimiento y progresando hacia representaciones más complejas y completas del procedimiento. En ambos casos (lineal o elaborado), cada paso habrá de ser considerado y demostrado de manera separada, como una demostración en vivo, una representación en audio o en video, marcos computacionales, o materiales ilustrados con texto para evitar cualesquiera confusión al respecto de la secuenciación de los pasos. A diferencia de como es en el aprendizaje de concepto o de principios, cuando deseamos enseñar procedimientos, existe cierta controversia sobre la utilidad de no-ejemplos. Hasta que no haya más evidencia, Smith y Ragan (1999) recomiendan mostrar a los estudiantes los errores más comúnes asociados con cada paso, pero solamente después de que haya sido demostrada varias veces la correcta aplicación de cada paso. Aprendizaje para enlistar los pasos en un procedimiento. Una vez que cada paso dentro de un procedimiento ha sido demostrado, practicado y aprendido, es esencial para los estudiantes el combinar los paso en un todo articulado. Hasta cierto punto, este proceso puede hacer sido iniciado y practicado mientras que los individuos aprendían a completar los pasos en el procedimiento. Sin embargo, la asimilación de los pasos no está completa hasta que el estudiante conforme una representación mental de cada paso y cómo ellos se relacionan para componer el procedimiento completo. Puede ser relativamete simple el recordar los pasos de un procedimiento simple y qué se requiere en cada paso. El memorizar un procedimiento complejo puede resultar más difícil y bajo ciertas condiciones, innecesario. Smith y Ragan (1999) anotaron que puede no ser importante el memorizar un procedimiento cuando el procedimiento (a) es excesivamente complejo y cuenta con múltiples puntos de decisión, (b) rara vez es ejecutado, (c) siempre se completa en una localidad, o (d) no tiene que ser completado de inmediato o rápidamente. En tales casos, las listas de chequeo, las cartas de flujo y otros materiales impresos pueden servir como ayudas a la labor (job aids) para apoyar la completación del proceso. Cuando el acceso a las ayudas a la labor es planeado "a la hora de la labor" (procedimiento) o cuando se les pide a los estudiantes que completen tareas y evaluaciones, es importante el integrar el uso de la ayuda a la labor así como el ayudar a los estudiantes a crear una imagen mental sobre la ayuda a la labor durante la instrucción. Smith y Ragan continuan anotando circunstancias cuando es importante el memorizar un procedimiento: cuando el procedimiento (a) debe ser completado bajo situaciones de crisis, (b) puede ser requerido en muchas localidades inesperadas, y (c) debe ser completado frecuente y rutinariamente. En tales casos, las ayudas a la labor habrán de ser utilizadas durante los pasos preliminares de la instrucción, pero los estudiantes denerán practicar hasta que sean solventes aún sin la ayuda a la labor. Aprendizaje para verificar lo apropiado de un procedimiento completado. Un componente clave del aprendizaje de procedimiento el cual es frecuentemente pasado por alto o que es comúnmente el primero en ser admitido cuando hay escasez de tiempo es el desarrollar la habilidad del estudiante para determinar si el procedimiento ha sido aplicado correctamente. Los eventos precedentes, aparejado con la práctica de la revisión de procedimientos completados por otros puede apoyar este aprendizaje. Los estudiantes deberán recibir también instrucción directa sobre cómo evaluar la suficiencia de los productos o los resultados provenientes de un procedimiento. A los estudiantes se les puede enseñar a hacer búsquedas de guías específicas que sugieran que un procedimiento fué aplicado adecuadamente, tales como claves de auditoría para un automóvil correctamente afinado, o claves olfatorias para procedimientos de cocina, o estrategias para el chequeo o estimación de respuestas a problemas de matemáticas. Tales eventos son críticos para la autoregulación y para ayudar a los estudiantes a monitorear y evaluar su propio aprendizaje y desempeño. Resumen de Eventos Instruccionales No hay necesidad de memorizar las diversas experiencias, interactividades, y actividades fundamentadas asociadas ocn cada tipo de aprendizaje cubierto en la Unidad 7. En la medida de que tú y tus coequiperos de diseño trabajen para generar una estrategia instruccional, tú puedes tomar como referencia este recurso en línea al igual que el libro de texto (Dick, Carey & Carey, 2001). Adicionalmente, se te alienta a que revises los trabajos de Smith y Ragan (1999) y otros autores citados, particularmente si uno o más de los eventos, propuestas y técnicas mencionadas en esta unidad estimulan tu interés y curiosidad. Los conceptos importantes para recordar son: (a) que los eventos instruccionales alternativos habrán de aplicarse para facilitar el logro de diferentes tipos de aprendizaje [objetivos]; y (b) los eventos habrán de integrarse en la forma de una estrategia instruccional basada en la investigación, para optimizar el aprendizaje.