Sheriff

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BANG! es un juego de disparos, al estilo Spaghetti Western,
entre un grupo de Fuerasdelaley (Outlaws) y el Sheriff, su objetivo.
Están los Ayudantes (Deputies) del Sheriff, pero también hay un
Renegado que sólo persigue sus propios intereses!
En BANG! cada persona juega en un papel representando un famoso
personaje inspirado en el Far West.
Para jugar una carta simplemente sigue las indicaciones del
símbolo que tenga. Todas las cartas se juegan en el propio turno
salvo las cartas Cerveza y ¡Fallo!
Normalmente el efecto de cada carta es inmediato y luego la
carta es descartada. Por contra, las cartas azules tienen efecto
mientras permanezcan en la mesa bocarriba como propiedad
del personaje.
CONTENIDO
103 cartas de tres tipos: 80 cartas de juego, 16 personajes y 7 roles
(1 Sheriff,
2 Ayudantes, 3 Fueradelaley, 1 Renegado) 7 cartas 3. Descartar cartas, hasta quedarse con una mano de cartas
cuyo número sea igual a los puntos de vida actuales del
resumen y las reglas.
personaje.
OBJETIVO
Cada personaje tiene su propio objetivo:
Sheriff: eliminar a los Fueradelaley y al Renegado, para proteger
la ley y el orden
Fueradelaley: matar al Sheriff, ¡pero son forajidos sin escrúpulos
para matar a cualquier otro para obtener la recompensa!
Ayudantes: Ayudan y protegen al Sheriff, y comparten su
objetivo, ¡a todo coste!
Renegado: ser el nuevo Sheriff, ¡siendo el último personaje en
juego! (Last man standing)
ELIMINAR A UNA PERSONA:
Cuando un personaje pierde todos
sus puntos de vida, es eliminado del juego, a no ser que tenga una
carta de Cerveza. Cuando un personaje muere, enseña su carta de rol
y descarta todas sus cartas de la mano y de la mesa.
RECOMPENSA: Si un personaje mata a un Fueradelaley obtiene una
recompensa de 3 cartas. Pero si el Sheriff mata a un Ayudante, el
Sheriff se descarta de todas sus cartas en la mano y en la mesa.
PREPARACIÓN
4 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 2 Fueradelaley
5 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 2 Fueradelaley + 1 Ayudante
6 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 3 Fueradelaley + 1 Ayudante
7 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 3 Fueradelaley + 2 Ayudante
FIN DEL JUEGO: La partida acaba cuando
- El Sheriff es muere. Si el Renegado es el único superviviente, ha
ganado, en otro caso, ganan los Fueradelaley.
- Todos los Fueradelaley y el Renegado han muerto. El Sheriff y sus
Ayudantes ganan.
Baraja las cartas de rol y reparte bocabajo una a cada persona.
El Sheriff revela su carta, las demás personas mantienen en secreto
su verdadera identidad.
Baraja las 16 cartas de personaje y reparte una bocarriba a cada
persona. Se coge otra carta de personaje sin usar para usar las balas
en el dorso como puntos de vida, tapando parcialmente las balas con
la carta de personaje propia que indica los puntos de vida (balas)
iniciales
Si sobran cartas de rol o de personaje no se usan.
Baraja las 80 cartas de juego y reparte bocabajo a cada
personaje tantas cartas como puntos de vida tenga. El mazo de robo
se coloca en el centro de la mesa, al lado se irá formando una pila de
descarte. También reparte a cada personaje una carta resumen de
reglas.
Nota: juego más simple retirando las 13 cartas especiales del
mazo.
Nueva partida: Los personajes vivos al final de una partida
pueden elegir mantener su rol y personalidad para la siguiente partida.
Para dar a todas las personas la oportunidad de ser Sheriff, se puede
decidir quien será el Sheriff al comienzo de la partida, o hacer que el
rol de Sheriff sea rotatorio.
PERSONAJES
Cada personaje del Oeste tiene su habilidad especial, que le
hace único. La serie de balas representa sus puntos de vida iniciales
(cuantas veces puede ser herido antes de morir y ser eliminado del
juego). Además el número de puntos de vida (balas) actuales de un
personaje, es igual al número de cartas que puede conservar al final
de su turno.
EL JUEGO
El juego es en turnos según el sentido horario.
empieza.
Cada turno consta de tres fases:
El Sheriff
1. Robar dos cartas del mazo. En cuanto el mazo de robo se
agote se baraja el mazo de descartes.
2. Jugar cartas, tantas como se quiera y se pueda, para
ayudarse a si mismo o perjudicar a otros personajes. Se
puede pasar sin jugar carta alguna. La única limitación es:
- Sólo se puede jugar una carta BANG! por turno
- Un personaje no puede tener en la mesa cartas
repetidas
LAS CARTAS
La distancia entre personajes: Es la distancia entre dos personas
en la mesa. Todos los personajes inician la partida con un revolver Colt45. Si un personaje muere, ya no cuenta para contar las distancias.
Dos cartas influyen en la distancia entre personajes:
Caballo: El personaje que lo tenga es visto por los demás a una
distancia de incrementada en +1
Apalosa: El personaje que tenga este caro caballo ve a los
demás a una distancia disminuida en –1 (distancias menores
que uno, se consideran uno)
ARMAS
Todos los personajes inician la partida con un revolver Colt-45 que
tiene un alcance de 1. Otras armas aumentan esta distancia.
Solamente se puede tener una carta de arma a la vez, si se juega una
nueva se descarta la anterior. Si no se tiene carta de arma, el personaje
siempre tiene su revolver Colt-45.
BANG! - Es la carta para disparar, si es posible alcanzar al
personaje objetivo a la distancia que se encuentre.
¡Fallo! (Mancato!/Missed!) - Un personaje al que se ha
disparado puede jugar inmediatamente (fuera de su turno) esta
carta para esquivar la bala. En caso contrario pierde un punto de
vida. Si es su último punto de vida, muere, salvo que pueda
jugar Cerveza.
CERVEZA (Birra/Beer) - esta carta permite recuperar un punto
de vida, pero no se puede sobrepasar el límite inicial de un
personaje. No se pueden usar para ayudar a otros personajes.
Se puede jugar fuera de turno justo cuando un personaje va a
morir por un BANG!, recuperando un punto de vida para no
morir.
NOTA: La cerveza no tiene efecto
cuando solamente queden dos personajes en juego.
ROBAR
Algunas cartas tienen impresos símbolos de cartas de póker.
Para que esa carta tenga efecto hay que robar la carta superior del
mazo de robo (descartándola) y que coincida su valor de póker con la
condición de la carta jugada. Si no es así, ¡mala suerte!
SÍMBOLOS
(sombrero disparado) ¡Fallo!
(explosión) BANG!
(cerveza) +1 punto de vida
(carta) Robar una carta del mazo de robo, o si se indica de un
personaje
(carta tachada) Descartar una carta de otro personaje (de la
mano al azar o de la mesa elegida)
(sombrero) El efecto de la carta es para un personaje elegido
(sombreros) el efecto de la carta es para todos los demás
personajes excepto el que juega la carta
(sombrero en punto de mira) El efecto es para un personaje
elegido, siempre que está a la distancia de disparo
(1) El efecto de la carta aplica a un personajes a distancia de 1
(CABALLO y APALOSA pueden modificar esto)
(-1) El personaje que juega esta carta ve a los demás personajes
a una distancia reducida en -1
(+1) El personaje que juega esta carta ve a los demás
personajes a una distancia aumentada en +1
Puntuación de TORNEO y Variantes
Victoria
Sheriff
Fueradelaleys
Rol
Sheriff
$ 3,000
Ayudante
$ 2,000 si vive
$ 1,500 si no
Fueradelaley
Renegado
––––
––––
––––
––––
$ 2,500
$ 1,000
si vive
Renegade
(libro) CARTAS ESPECIALES
Dinamita: Quien la ponga en juego la coloca enfrente de su personaje,
y la enciende. Al principio del siguiente turno del personaje con la
dinamita, se roba una carta. Si cumple la condición del póker, la
dinamita estalla (-3 puntos de vida). Si no estalla pasa al personaje de
la derecha que tendrá que ver si le estalla en su turno.
Duelo: La persona que juegue esta carta reta a otro personaje
mirándolo fijamente a los ojos. El retador dispara primero, debe jugar
un BANG!. El personaje retado debe jugar otro BANG!, y así
sucesivamente. El primer personaje que falle en jugar un BANG! recibe
un disparo y pierde un punto de vida. No se pueden jugar cartas de
¡Fallo! durante un Duelo.
General Store: Se roban del mazo bocarriba tantas cartas como
personajes en juego, el personaje que juega la carta elige la que
prefiera, y luego los demás personajes en sentido contrahorario,
quedándosela en la mano.
¡Indios!: Cada persona, menos la que juega la carta debe jugar un
BANG! o perder un punto de vida.
Cárcel: Se coloca enfrente de otro personaje. Al comienzo del turno
debe robar una carta y ver si cumple la condición del póker, y si es así
se escapa. En caso contrario sigue encarcelado y pasa su turno
solamente descartando el posible exceso de cartas. Un personaje en la
Cárcel puede ser disparado con BANG! y puede jugar ¡Fallo! o Cerveza
fuera de turno. El Sheriff no puede ser encarcelado.
Volcanic: Un personaje con esta escopeta puede disparar tantos
BANG! como quiera en su turno, pero a una distancia de 1.
Victory
Role
Sheriff
Fuera
delaley
Sheriff
$ 1,000 
# de personajes
––––
Ayudante
$ 500 
# de personajes
––––
Puntuación
simple
––––
––––
Fuera
delaley
––––
$ 1,000 
# de
personajes
––––
Renegad
o
––––
––––
$ 2,000 
# de
personajes
––––
––––
––––
$ 5,000
Extra penalización: Si un Ayudante mata al Sheriff, pierde $5.000
Un torneo es jugar al menos tantas paridas como personas
haya, haciendo que cada vez el rol de Sheriff lo tenga una persona
distinta y que todas las personas hayan sido el Sheriff igual número
de veces al final de todas las partidas. El resto de roles se reparten
al azar (La puntuación final es el dinero conseguido dividido entre
el número de partidas jugadas).
Ley Implacable: (para evitar partidas con demasiada
precaución) El Sheriff no puede descartar cartas de BANG!, si es
posible que dispare está obligado a hacerlo a cualquier personaje a
tiro.
Experiencia: En partidas de torneo un personaje vivo al final
de una partida puede elegir conservar cartas que tenga en juego
en la mesa pagando $ 500 por cada una, que formarán parte de la
mano inicial. No se puede tener más cartas que las que limita el
personaje, ni gastar más dinero del que se tenga.
Alistamiento de personajes (con experiencia en BANG!):
Cada personaje comienza el torneo con $1,000. Se colocan
bocarriba las catas de rol. La persona a la derecha del Sheriff hace
una puja (unidades de $100) por el rol que desee. Las demás
personas pujan por ese personaje, y quien se lo quede paga. Sigue
la puja por otro personaje por la siguiente persona hacia la
derecha. La última persona se queda con el personaje que quede
por el mínimo de $100. Si una persona quiere conservar su
personaje vivo al final de una partida para la partida siguiente, debe
volver a pagar lo que le costó al principio. Cada partida comienza
con una nueva puja.
Victory
Role
Sheriff
Ayudante
Sheriff
$ 1,000  # de
Fueradelaley
$ 500  # de
personajes muertos
$ 500  # de
Fueradelaley
(*) $ 500  # de
personajes muertos
Fuera
delaley
––––
Renegado
––––
Fuera
delaley
––––
(*) $ 500 
# de
personajes
muertos
(*) $ 2,000
 # de
Fueradelal
ey  # de
Fueradelal
ey vivos
(*) $ 500 
# de
personajes
muertos
Renegado
Renegado
––––
Puntuación
completa
(*) se aplica
––––
cuando el
personaje esté
vivo.
––––
$ 2,000 
# de
personajes
Recompensa en metálico: la recompensa por matar a un
Fueradelaley es de $3.000 (y no se roban tres cartas).
Traducción y arreglos por Sonso & Jess,
5003
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