REDES DE COMPUTADORAS.

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REDES DE COMPUTADORAS
Definición:
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de
equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro
método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.),
servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
Clasificación de redes

Por alcance:
o Red de área personal (PAN) conecta computadoras y periféricos en un área reducida, dentro de
una casa u hogar.
o Red de área local (LAN) conecta computadoras y periféricos en un área que no supera los 200m2,
dentro de un edificio.
Por relación funcional las LAN se dividen en:
o
o
o
Red de área de campus (CAN) conecta computadoras y periféricos en un área geográfica
limitada, como in campo militar o universitario.
Red de área metropolitana (MAN) conecta computadoras y periféricos en un área geográfica
amplia, ciudad o provincia.
Red de área amplia (WAN) conecta computadoras y periféricos en un área geográfica muy
amplia, países y continentes.

Por método de la conexión:
o Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables.
o Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas

Por el acceso de sus usuarios:
o Red pública: una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona. Es una red
de computadoras interconectadas, capaz de compartir información y que permite comunicar a
usuarios sin importar su ubicación geográfica.
o Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que
están configuradas con clave de acceso personal.
Averiguar:
¿Hay redes en la escuela?
¿La que usamos diariamente, qué tipo de LAN es y qué recursos comparte?
¿Cuál es el problema puede presentar una red de éste tipo?
El HARDWARE DE UNA RED.
Otras topologías que combinan las básicas son:
o
o
o
Red en malla (o totalmente conexa)
Red en árbol
Red mixta (cualquier combinación de las anteriores)
Las topologías físicas (hardware) y lógicas
(software) pueden no coincidir.
Podemos tener una red conectada
físicamente como estrella, pero configurada
para que los datos circulen en ella como en
una red anillo.
Tarjetas de interfaz de red
Las tarjetas de interfaz de red, también llamadas adaptadores de red o NIC (Net Interface Card), ya vienen
incorporadas en las “mothers on board” o pueden insertarse en la ranura de expansión de una P.C.
Sirven para conectar el equipo a la red, a través de un cable de red o por señales de microondas en el caso de
las inalámbricas.
EL SOFTWARE DE UNA RED
Estándares y protocolos de red.
Para simplificar la fabricación de los componentes de hardware de red (compatibilidad), los fabricantes
debieron ponerse de acuerdo en las topologías básicas de conexión y en los protocolos de comunicaciones, a
dichos acuerdos se los denomina estándares de la industria.
Los más utilizados son: Ethernet (para topologías bus o estrellas), Token Ring (para anillos y estrellas), Wi-Fi
(para redes que envían datos a través de ondas de radio), y Bluetooth (para transmisión de voz y datos por
radiofrecuencia a gran velocidad).
INTERNET: red de redes
Con lo que ya hemos aprendido, podemos afirmar que Internet es una red WAN, pública, que enlaza a
infinidad de servidores de todo el mundo, al conectarnos nosotros a nuestro servidor de red, estamos
formando parte de esa red mundial.
Las computadoras conectadas a Internet deben disponer de un protocolo de comunicaciones que sea
independiente del sistema operativo que utilicen (Windows, Linux. Unix, Mac, etc.), dicho protocolo se
denomina TCP/IP.
La información que llega a la red se divide en pequeños paquetes, que son enviados por distintas rutas. A cada
usuario se le asigna un número que, por simplicidad, se traducen en un nombre de dirección, en general,
todas las direcciones comienzan con WWW.
http://www.compuaprendo.webnode.com.ar
Servicio de
Internet
(sitio de la
web)
Sigla de
Word Wide
Web
Nombre del dueño
del dominio
Conjunto
de
dominios
comerciales
Conjunto
de
dominios
de la
Argentina
ACCESO A INTERNET
Los requisitos para conectarse a Internet son:
 Una computadora que cuente con el software adecuado que le permita el acceso a navegar, chatear y
poden recibir audio y video.
 Un proveedor de Internet, compañía que ofrece el servicio de conexión (Speedy, Ciudad, Telecentro,
Claro, etc.).
 El MÓDEM adecuado al tipo de conexión, generalmente suministrado en consignación por el mismo
proveedor. El tipo de conexión vigente hace algunos años, la telefonía básica, ha venido siendo
sustituida gradualmente por conexiones más veloces y estables, entre ellas el ADSL, Cable Módems, o
el RDSI. También han aparecido formas de acceso a través de la red eléctrica, e incluso por satélite.
INTERNET SE REINVENTA.
Hoy en día es muy común escuchar a todos hablar de la Web 2.0. Pero…
¿Cómo podemos definir la Web 2.0?
Probablemente como una nueva Red o el resultado de la evolución de la propia Internet aunque el
propio término “Web 2.0” ha sido registrado por sus creadores, la editorial O'Reilly Media. Tim O
'Reilly, fundador de la citada editorial, crea en 1993 del primer portal comercial. Pero, realmente, por
lo que es conocido mundialmente es por haber inventado el concepto de Web 2.0, que designa la
evolución actual de Internet hacia mayores grados de interactividad con un funcionamiento cada vez
más sencillo e intuitivo y con la web como elemento central. Este concepto ha calado en la opinión
pública y muchas empresas y proyectos se etiquetan con él.
De esta forma nos encontramos ante un nuevo escenario; una nueva Red, un verdadero y nuevo
paradigma caracterizado como la web de las personas frente a la web de los datos correspondiente
a la versión uno, la Web 1.0, y magníficamente representados por Wikipedia, YouTube, Flickr,
WordPress, Blogger, MySpace, Facebook, OhMyNews, y de la sobreoferta de cientos de
herramientas que intentan captar usuarios / generadores de contenidos.
La Web 2.0 se implementa sobre un conjunto de tecnologías que permiten esa capacidad de
interacción en los contenidos desplegados, donde el usuario, la interacción y participación activa se
convierten en protagonistas:
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Redes sociales y comunidades virtuales como modelos de negocio emergentes.
Redifusión de contenidos y sindicación de la información de real interés para el usuario que
han dado lugar a que los lectores de noticias también puedan agregar información, haciendo
más eficaz el acceso a los contenidos en Internet.
Blogs, wikis y jams para compartir información, opiniones y experiencias, que aplicados al
contexto de las Administraciones públicas permitan la participación de los ciudadanos y su
colaboración. Aplicado a un contexto empresarial, facilitando la comunicación interna y
externa, enriqueciendo la experiencia del usuario mediante la creación de redes de
colaboración.
Nuevos modelos de enseñanza b-learning, e-learning y aulas virtuales.
Nuevos modelos de marketing, eficaz, especializado en la segmentación, e innovador.
Desarrollo de aplicaciones de software orientadas a clientes finales, con un alto grado de
interacción a través de Internet.
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