evoHistorica 1

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Universidad de Los Andes
Núcleo Universitario “Rafael Rangel”
Trujillo.
Programación Digital.
Prof. Emiro Coronado.
EL COMPUTADOR.
Definición: Es una máquina o conjunto de elementos (generalmente de
naturaleza electrónica) que interconectados entre sí, son capaces de: leer,
procesar, almacenar y presentar datos, permitiendo al usuario realizar
tareas y/o actividades de manera eficiente y eficaz.
EVOLUCIÓN HISTÓRICA
Abaco
Aparato de accionamiento manual empleado realizar
3000 a.C.
conteos y operaciones aritméticas simples.
Blaise Pascal
Calculadora mecánica basada en engranajes para
Siglo XVII
realizar
operaciones
de
adición
y
sustracción.
Pascalina.
Leibnizt
Basado y bajo los mismos principios de la máquina de
Fin S. XVII
Pascal, crea y fabrica Máquina Calculadora capaz de
realizar operaciones de producto y cociente.
Charles Babbage Diseñó la Máquina de Diferencias y la Máquina
Siglo XIX
Analítica, que podían realizar cualquier operación
matemática; empleadas para el cálculo de tablas
logarítmicas, entre otras. Primera máquina programable
(aunque de programa externo).
Hollerit
Incorpora la introducción automática de entradas con
Fin S. XIX
Tarjetas Perforadas (en el Censo de EEUU). Estos
avances despertaron posteriormente los intereses de la
IBM para el desarrollo de máquinas computadoras
comerciales.
MARK I
Auspiciados por la IBM, un grupo de científicos e
1930
ingenieros diseñan y desarrollan una Máquina Digital
de naturaleza electromecánica capaz de realizar
operaciones
matemáticas.
Programas
en
Cintas
Perforadas.
ABC
Primera máquina electrónica basada en Tubos al
Décadas 30 - 40
Vacío.
ENIAC
Motivados por la Segunda Guerra Mundial y la
Década del 40
necesidad de cómputo para las trayectorias balísticas
y el área militar, se diseña y desarrolla un Computador
Digital Electrónico de alta capacidad. (ocupaba 170 m2)
Von Newman
Aportes de: Transferencia del control del programa y
Mediados del 40
Concepto de programa almacenado (instrucciones y
datos almacenados en el mismo medio).
UNIVAC I
Primera computadora electrónica digital de índole
Década del 50
comercial.
A partir de esta etapa, los aportes y avances tecnológicos han
aumentado de manera vertiginosa. Otros aportes significativos son:
Honey Well 400
Primera Computadora basada en Transistores.
PDP 8 de DEC
Primer minicomputador.
IBM 360
Primer
Microcomputador
Integrados.
basado
en
Circuitos
GENERACIONES DE COMPUTADORES ELECTRÓNICOS
Primera Generación: (1951 – 1958)
 Basados en Tubos al Vacío.
 Entradas con Tarjetas Perforadas.
 Tambores Magnéticos (medio de almacenamiento).
 Programación en Lenguaje de Máquina.
 Ej. UNIVAC I.

Segunda Generación: (1959 – 1963)
 Basados en Transistores.
 Entradas con Cintas Magnéticas.
 Núcleos Magnéticos (medio de almacenamiento).
 Ej. Honey Well 400 , PDP – 8 DEC (Digital Electronics Corporation)
Tercera Generación: (1964 – 1979)
 Basados en CI (Circuitos Integrados).
 Entradas con Discos Magnéticos.
 Medios de Almacenamiento MOS (Tecnología Electrónica).
 Ej. IBM 360, IBM PC.
Segunda Generación: (1980 – )
 Basados en CI LSI y VLSI (alta y muy alta escala de integración).
 Basados en Microprocesadores.
 Ej. 80X86, PENTIUM, Power PC, entre otros.
A medida que las generaciones y la tecnología de las computadoras
avanzan, características como: el consumo energético, espacios ocupados,
costos y dependencia a los especialistas ha disminuido de manera
significativa.
TIPOS DE COMPUTADORES
Según su Capacidad
Basados en la velocidad de procesamiento y capacidad de
almacenamiento, se clasifican en:
 Super Computadores.
 Macro Computadores / Main Frames
 Mini Computadores
 Micro Computadores – Computadores Personales (PC)
Diferencias.
1. Costos.
2. Espacio / Tamaño.
3. Capacidad de Almacenamiento.
4. Capacidad y Velocidad de Procesamiento.
5. Sistemas Operativos.
Según su Tecnología
Basados en la tecnología de los Dispositivos de Entrada, Salida y
Procesamiento, se clasifican en:
 Computadores Digitales: Entradas, Procesos y Salidas
Digitales.
 Computadores Analógicos: Entradas, Procesos y Salidas
Analógicos.
 Computadores Híbridos: Entradas y Salidas digitales,
Procesamiento analógico o viceversa.
ELEMENTOS DE UN COMPUTADOR
Básicamente un sistema de computo consta de dos (2) elementos
fundamentales e imprescindibles, que son:
 Hardware: Es el conjunto de componentes tangibles o también
denominada parte dura o física. Ej. Monitor, Discos, Teclado, etc.
 Software: Es el conjunto de elementos no tangibles o suaves
(lógico) del computador. Ej. Programas, Sistemas, Juegos.
Existe un elemento que no es considerado en la clasificación anterior,
denominado firmware, que es el software pregrabado en circuitos
electrónicos del computador.
COMPONENTES DE SOFTWARE
Como comentamos anteriormente, es la parte suave, lógica o
intangible del sistema de cómputo. Generalmente conformado por datos e
instrucciones (programas), estos componentes son:
1. Software del Sistema: Básicamente es el Sistema Operativo y
es quien permite controlar y operar el Hardware. A su vez está
conformado por:
1.1 Programas de Control: Permite al Sistema Operativo
controlar los dispositivos del hardware, ocultando al usuario su
complejidad. Ej. Núcleo del Sistema Operativo.
1.2
Programas de Utilidad: Permite al usuario realizar de
manera
cómoda
y agradable
algunas
operaciones
que
indirectamente se relacionan con el hardware. Ej. Copiar
archivos.
2. Software de Aplicación: Conjunto de programas y datos que
han sido diseñados para que el computador haga o realice
alguna actividad o tarea específica.
Ej. Procesadores de Documentos, Juegos, Sistemas, entre
otros.
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