Redes de comunicación

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Redes de comunicación
Introducción
Redes de comunicación, no son más que la posibilidad de compartir con carácter universal la información
entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la información.
La generalización del ordenador o computadora personal (PC) y de la red de área local (LAN) durante la
década de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a información en bases de datos
remotas, cargar aplicaciones desde puntos de ultramar, enviar mensajes a otros países y compartir
archivos, todo ello desde un ordenador personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se basa en la
confluencia de muy diversos componentes. El diseño e implantación de una red mundial de ordenadores
es uno de los grandes „milagros tecnológicos‟ de las últimas décadas.
Concepto de redes
Es un conjunto de dispositivos físicos "hardware" y de programas "software", mediante el cual
podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras, programas, etc.)
así como trabajo (tiempo de cálculo, procesamiento de datos, etc.).
A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo. Se considera que
una red es local si solo alcanza unos pocos kilómetros.
Las redes están formadas por conexiones entre grupos de computadoras y dispositivos
asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrónica de información. La red de área
local es un ejemplo de la configuración utilizada en muchas oficinas y empresas. Las diferentes
computadoras se denominan estaciones de trabajo y se comunican entre sí a través de un cable
o línea telefónica conectada a los servidores. Éstos son computadoras como las estaciones de
trabajo, pero poseen funciones administrativas y están dedicados en exclusiva a supervisar y
controlar el acceso de las estaciones de trabajo a la red y a los recursos compartidos (como las
impresoras). La línea roja representa una conexión principal entre servidores de red; la línea azul
muestra las conexiones locales. Un módem (modulador/demodulador) permite a las
computadoras transferir información a través de las líneas telefónicas normales. El módem
convierte las señales digitales a analógicas y viceversa, y permite la comunicación entre
computadoras muy distantes entre sí. Las redes informáticas se han vuelto cada vez más
importantes en el desarrollo de la tecnología de computadoras. Las redes son grupos de
computadoras interconectados mediante sistemas de comunicación. La red pública Internet es un
ejemplo de red informática planetaria. Las redes permiten que las computadoras conectadas
intercambien rápidamente información y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con
lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realización de una tarea. Se están
desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte lógico que acelerarán los dos
procesos mencionados.
Internet, interconexión de redes informáticas que permite a las computadoras conectadas
comunicarse directamente. El término suele referirse a una interconexión en particular, de
carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales,
educativos y empresariales. También existen sistemas de redes más pequeños llamados
intranet, generalmente para el uso de una única organización.
La tecnología de Internet es una precursora de la llamada 'superautopista de la información', un
objetivo teórico de las comunicaciones informáticas que permitiría proporcionar a colegios,
bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una información de calidad que eduque,
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informe y entretenga. A principios de 1996 estaban conectadas a Internet más de 25 millones de
computadoras en más de 180 países, y la cifra sigue en aumento.
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de un ordenador especial
por cada red, conocido como gateway. Las interconexiones entre gateways se efectúan a través
de diversas vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y
enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
información que debe enviarse a una máquina remota se etiqueta con la dirección computerizada
de dicha máquina.
Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de
dirección (Dirección de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por
ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras
informaciones para el encaminamiento, por ejemplo 'mayor.dia.fi.upm.es'. Las redes situadas
fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el país, por ejemplo (.es) para España o (.ar)
para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organización a
que pertenece la red informática en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución
educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organización sin
ánimo de lucro (.org).
Una vez direccionada, la información sale de su red de origen a través de la puerta. De allí es
encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la máquina de
destino. Internet no tiene un control central, es decir, ningún ordenador individual que dirija el
flujo de información. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros
tipos de servicios informáticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft Network.
Las redes de ordenadores se montan con una serie de componentes que, en mayor o menor
medida, aparecen siempre en cualquier instalación. Entre ellos podemos citar: servidores,
estaciones de trabajo, tarjetas de red, módem, concentradores o Hubs, repetidores y puentes.
Veamos a continuación una breve caracterización de cada uno de estos elementos.
Componentes de una Red de Computadoras
• Equipos Terminales de Datos
• Servidores.
• Estaciones de trabajo.
•
•
•
•
•
•
Canal de Comunicación
Par trenzado.
Cable coaxial.
Fibra óptica.
Transmisión por trayectoria óptica.
Inalámbrico.
•
•
•
•
Equipos Terminales de Circuitos
Tarjeta de red.
Módem.
Repetidor.
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Servidores.
Un servidor es básicamente un equipo de proporciona recursos compartidos a los usuarios de
una red . Los servidores aceptan la petición o solicitud del servicio desde la red, procesan el
pedido y devuelven el resultado al solicitante. El servidor comienza su ejecución antes de
comenzar la interacción con el cliente es decir las demandas de las estaciones de trabajo o
computadoras participantes en la red.
Existen distintos tipos de servidores: servidores de texto, de gráficos, de correo u otros. Se trata
de ordenadores con mucha memoria RAM, un enorme disco duro o varios y una rápida tarjeta de
red. El sistema operativo de red se ejecuta sobre estos servidores, al igual que las aplicaciones
compartidas.
Los servidores de ficheros conforman el corazón de la mayoría de las redes. Se trata de
ordenadores con mucha memoria RAM, un enorme disco duro o varios y una rápida tarjeta de
red. El sistema operativo de red se ejecuta sobre estos servidores, al igual que las aplicaciones
compartidas.
Estaciones de Trabajo
Las estaciones de trabajo son las computadoras conectadas al servidor. No requieren ser tan
potentes como el servidor, simplemente necesitan una tarjeta de red, el cableado pertinente y el
software necesario para comunicarse con el servidor. Una estación de trabajo puede carecer de
disquetera y de disco duro y trabajar directamente sobre el servidor. Prácticamente cualquier
ordenador puede actuar como estación de trabajo.
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Tipos De Redes
Las redes de información se pueden clasificar según su extensión y su topología. Una red puede empezar
siendo pequeña para crecer junto con la organización o institución. A continuación se presenta los
distintos tipos de redes disponibles:
Extensión
De acuerdo con la distribución geográfica:
Segmento de red (subred)
Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una dirección de red específica. Por ejemplo,
en el entorno "Novell NetWare", en un segmento de red se incluyen todas las estaciones de trabajo
conectadas a una tarjeta de interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su propia dirección de
red.
Red de área locales (LAN)
Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y servidores o un conjunto
de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo un edificio.
Red de campus
Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o área industrial. Los diversos
segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse mediante cables de la red de soporte.
Red de área metropolitanas (MAN)
Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas
instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de
comunicación por microondas o medios ópticos.
Red de área extensa (WAN y redes globales)
Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones.
Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por
microondas y satélites.
TRABAJO
1. ELABORE UN CUADRO CON LA SIGUIENTE INFORMACIÓN. TIPO DE RED, FUNCIÓN,
CARACTERISTICAS DE HARDWARE, UBICACIÓN FISICA.
Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamaño y distribución
lógica.
Clasificación según su tamaño
Las redes PAN (red de administración personal) son redes pequeñas, las cuales están conformadas
por no más de 8 equipos, por ejemplo: café Internet.
CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una colección de LANs dispersadas
geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias)
pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comúnmente
tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación
tales como fibra óptica y espectro disperso.
Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos, es decir,
aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes
de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales
cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el
tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración de la red.
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Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están
conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Características preponderantes:
Los canales son propios de los usuarios o empresas.
Los enlaces son líneas de alta velocidad.
Las estaciones están cercas entre sí.
Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir información.
Las tasas de error son menores que en las redes
WAN.
La arquitectura permite compartir recursos.
LANs mucha veces usa una tecnología de transmisión, dada por un simple cable, donde todas las
computadoras están conectadas. Existen varias topologías posibles en la comunicación sobre LANs, las
cuales se verán mas adelante.
Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que
interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores
que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran
área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de
computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes
pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.
Una red de área extensa WAN es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente
dispersos, incluso en continentes distintos. Las líneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen
ser parte de las redes públicas de transmisión de datos.
Las redes LAN comúnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores
servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho más complejas, porque deben enrutar
correctamente toda la información proveniente de las redes conectadas a ésta.
Una subred está formada por dos componentes:
Líneas de transmisión: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts.
Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o más líneas de
transmisión. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por routers
intermedios, cada uno de estos lo recibe por una línea de entrada, lo almacena y cuando una línea de
salida está libre, lo retransmite.
INTERNET WORKS: Es una colección de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar
desallorrada sobre diferentes software y hardware. Una forma típica de Internet Works es un grupo de
redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red.
El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet.
Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana) , comprenden una ubicación
geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes
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con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia
de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo
de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la
resolución de conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB.
DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones están conectadas,
cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta está
ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.
Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como
servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y periféricos sea fácil para un pequeño
grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difícil, porque la administración no está
centralizada.
Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad
de recursos y datos. Un administrador supervisa la operación de la red, y vela que la seguridad sea
mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de tráfico,
número de periféricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresión, un servidor de
comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red.
Clasificación según su distribución lógica
Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una máquina puede ser servidora de un
determinado servicio pero cliente de otro servicio.
Servidor. Máquina que ofrece información o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de
información o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresión, de
archivos, de páginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos...
Cliente. Máquina que accede a la información de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada
vez que estamos viendo una página web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando
como clientes. También seremos clientes si utilizamos el servicio de impresión de un ordenador remoto en
la red (el servidor que tiene la impresora conectada).
Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes características:
Confiabilidad "transportar datos".
Transportabilidad "dispositivos".
Gran procesamiento de información.
y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del usuario, como son:
Compañías - centralizar datos.
Compartir recursos "periféricos, archivos, etc".
Confiabilidad "transporte de datos".
aumentar la disponibilidad de la información.
Comunicación entre personal de las mismas áreas.
Ahorro de dinero.
Home Banking.
Aportes a la investigación "vídeo demanda, line T.V,Game Interactive".
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2. ELABORE UN CUADRO ACERCA DE LOS TIPOS DE REDES SEGÚN SU TAMAÑO Y
DISTRIBUCIÓN LÓGICA, ESPECIFIQUE SU UBICACIÓN FÍSICA, FUNCIÓN, HARDWARE
RELACIONADO, CARÁCTERISTICAS.
3. EXPLIQUE CADA COMPONENTE DE UNA SUB RED.
TAREA: PARA ENVIAR POR CORREO ELECTRONICO A [email protected] , para entregar
hasta el jueves 7 de diciembre: concepto de cliente servidor y software que aplican este concepto.
El trabajo debe tener lo siguiente: hoja de presentación, índice, introducción, contendio,
conclusión, bibliografía. Tipo de letra arial, tamaño 12, a espacio sencillo.
Nota: la tarea debe entregarse en la fecha señalada. No hay prorroga.
Topología
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo
individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para
determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada. Existen tres topologías comunes:
Anillo
Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último
nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido
alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la
información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la
pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red
completa.
Estrella
La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un
concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central
hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y
evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
"Bus"
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Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable A diferencia del anillo, el bus es
pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus"
transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro
de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta
retransmitir la información.
Híbridas
El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes
híbridas.
* Anillo en estrella
Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una
estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.
* "Bus" en estrella
El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente como una
estrella por medio de concentradores.
* Estrella jerárquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de
concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerárquica.
Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían
basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en
aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.
Trama: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas
aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo están conectadas cada una con
todas las demás.
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1. REALICE UN MAPA CONCEPTUAL PARA CADA TOPOLOGIA DE
RED DE LA INFORMACION ARRIBA EXPUESTA.
2. ENUMERE LAS CARACTERISTICAS DE TRATAMIENTO DE LA
INFORMACION Y HARDWARE UTILIZADO, EN LA INFORMACIÓN
ABAJO DESCRITA.
Mecanismos para la resolución de conflictos en la transmisión de datos:
CSMA/CD: Son redes con escucha de colisiones. Todas las estaciones son consideradas igual,
es por ello que compiten por el uso del canal, cada vez que una de ellas desea transmitir debe
escuchar el canal, si alguien está transmitiendo espera a que termine, caso contrario transmite y
se queda escuchando posibles colisiones, en este último espera un intervalo de tiempo y
reintenta de nuevo.
Token Bus: Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estación en estación en forma
cíclica, es decir forma un anillo lógico. Cuando una estación tiene el token, tiene el derecho
exclusivo del bus para transmitir o recibir datos por un tiempo determinado y luego pasa el token
a otra estación, previamente designada. Las otras estaciones no pueden transmitir sin el token,
sólo pueden escuchar y esperar su turno. Esto soluciona el problema de colisiones que tiene el
mecanismo anterior.
Token Ring: La estación se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU), cada RIU es
responsable de controlar el paso de los datos por ella, así como de regenerar la transmisión y
pasarla a la estación siguiente. Si la dirección de la cabecera de una determinada transmisión
indica que los datos son para una estación en concreto, la unidad de interfaz los copia y pasa la
información a la estación de trabajo conectada a la misma.
Se usa en redes de área local con o sin prioridad, el token pasa de estación en estación en forma
cíclica, inicialmente en estado desocupado. Cada estación cundo tiene el token (en este
momento la estación controla el anillo), si quiere transmitir cambia su estado a ocupado,
agregando los datos atrás y lo pone en la red, caso contrario pasa el token a la estación
siguiente. Cuando el token pasa de nuevo por la estación que transmitió, saca los datos, lo pone
en desocupado y lo regresa a la red.
DIFERENTES FORMAS DE TOPOLOGÍA Y LA LONGITUD MÁXIMA DE LOS SEGMENTOS
DE CADA UNA.
TOPOLOGÍA DE RED
LONGITUD SEGMENTO MÁXIMO
Ethernet de cable fino (BUS)
185 Mts (607 pies)
Ethernet de par trenzado (Estrella/BUS)
100 Mts (607 pies)
Token Ring de par trenzado (Estrella/Anillo)
100 Mts (607 pies)
ARCNET Coaxial (Estrella)
609 Mts (2000 pies)
ARCNET Coaxial (BUS)
305 Mts (1000 pies)
ARCNET de par trenzado (Estrella)
122 Mts (400 pies)
ARCNET de par trenzado (BUS)
122 Mts (400 pies)
InterRedes: Un nuevo concepto que ha surgido de estos esquemas anteriores es el de
InterRedes, que representa vincular redes como si se vincularán estaciones.
Este concepto y las ideas que de este surgen, hace brotar un nuevo tipo especial de dispositivo
que es un vinculador para interconectar redes entre sí (la tecnología de Internet está basada en
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el concepto de InterRedes), el dispositivo en cuestión se denomina "dispositivo de interconexión".
Es decir, lo que se conecta, son redes locales de trabajo.
Un enlace central es utilizado a menudo en los entornos locales, como un edificio. Los servicios
públicos como las empresas de telefonía, proporcionan enlaces de área metropolitana o de gran
alcance.
Las tres topologías utilizadas para estos tipos de redes son:
Red de Enlace Central: Se encuentra generalmente en los entornos de oficina o campos, en los
que las redes de los pisos de un edificio se interconectan sobre cables centrales. Los Bridges y
los Routers gestionan el tráfico entre segmentos de red conectados.
Red de Malla: Esta involucra o se efectúa a través de redes WAN, una red malla contiene
múltiples caminos, si un camino falla o está congestionado el tráfico, un paquete puede utilizar un
camino diferente hacia el destino. Los routers se utilizan para interconectar las redes separadas.
Red Neuronal (Neural, Neural Networks)
Es un sistema compuesto por un gran número de elementos básicos, agrupados en capas y que
se encuentran altamente interconectados. Esta estructura posee varias entradas y salidas, las
cuales serán entrenadas para reaccionar (valores O), de una manera deseada, a los estímulos
de entrada (valores I).
Estos sistemas emulan, de una cierta manera, al cerebro humano. Requieren aprender a
comportarse y alguien debe encargarse de enseñarles o entrenarles, en base a un conocimiento
previo del entorno del problema.
Las redes neuronales no son más que un modelo artificial y simplificado del cerebro humano, que
es el ejemplo más perfecto del que disponemos para un sistema que es capaz de adquirir
conocimiento a través de la experiencia. Una red neuronal es "un nuevo sistema para el
tratamiento de la información, cuya unidad básica de procesamiento está inspirada en la célula
fundamental del sistema nervioso humano: la neurona".
Por lo tanto, las Redes Neuronales:
Consisten de unidades de procesamiento que intercambian datos o información.
Se utilizan para reconocer patrones, incluyendo imágenes, manuscritos y secuencias de tiempo,
tendencias financieras.
Tienen capacidad de aprender y mejorar su funcionamiento.
Una primera clasificación de los modelos de redes neuronales podría ser, atendiendo a su
similitud con la realidad biológica:
1) El modelo de tipo biológico. Este comprende las redes que tratan de simular los sistemas
neuronales biológicos, así como las funciones auditivas o algunas funciones básicas de la visión.
Se estima que el cerebro humano contiene más de cien mil millones de neuronas estudios sobre
la anatomía del cerebro humano concluyen que hay más de 1000 sinápsis a la entrada y a la
salida de cada neurona. Es importante notar que aunque el tiempo de conmutación de la neurona
( unos pocos milisegundos) es casi un millón de veces menor que en los actuales elementos de
las computadoras, ellas tienen una conectividad miles de veces superior que las actuales
supercomputadoras.
Las neuronas y las conexiones entre ellas (sinápsis) constituyen la clave para el procesado de la
información.
Algunos elementos ha destacar de su estructura histológica son:
Las dendritas, que son la vía de entrada de las señales que se combinan en el cuerpo de la
neurona. De alguna manera la neurona elabora una señal de salida a partir de ellas.
El axón, que es el camino de salida de la señal generada por la neurona.
Las sinapsis, que son las unidades funcionales y estructurales elementales que median entre las
interacciones de las neuronas. En las terminaciones de las sinapsis se encuentran unas
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vesículas que contienen unas sustancias químicas llamadas neurotransmisores, que ayudan a la
propagación de las señales electroquímicas de una neurona a otra.
2) El modelo dirigido a aplicación. Este modelo no tiene por qué guardar similitud con los
sistemas biológicos. Su arquitectura está fuertemente ligada a las necesidades de las
aplicaciones para la que es diseñada.
Aplicación: Esta tecnología es muy útil, estas aplicaciones son aquellas en las cuales se
dispone de un registro de datos y nadie sabe la estructura y los parámetros que pudieran
modelar el problema. En otras palabras, grandes cantidades de datos y mucha incertidumbre en
cuanto a la manera de como estos son producidos.
Como ejemplos de las aplicaciones de las redes neuronales (Neural Networks) se pueden citar:
las variaciones en la bolsa de valores, los riesgos en préstamos, el clima local, el reconocimiento
de patrones (rostros) y la minería de datos (data mining).
Diseño: Se pueden realizar de varias maneras. En hardware utilizando transistores a efecto de
campo (FET) o amplificadores operacionales, pero la mayoría de las RN se construyen en
software, esto es en programas de computación.
Existen muy buenas y flexibles herramientas disponibles en Internet que pueden simular
muchos tipos de neuronas y estructuras.
Aspectos a considerar en la red neuronal:
Elemento Básico. Neurona Artifial: Pueden ser con salidas binarias, análogas o con
codificación de pulsos (PCM). Es la unidad básica de procesamiento que se conecta a otras
unidades a través de conexiones sinápticas.
Una neurona artificial es un elemento con entradas, salida y memoria que puede ser realizada
mediante software o hardware. Posee entradas (I) que son ponderadas (w), sumadas y
comparadas con un umbral (t).
La Estructura de la Red (Neural Network): La interconexión de los elementos básicos. Es la
manera como las unidades básicas se interconectan.
Por lo general estas están agrupadas en capas (layers), de manera tal, que las salidas de una
capa están completamente conectadas a las entradas de la capa siguiente; en este caso
decimos que tenemos una red completamente conectada.
Para obtener un resultado aceptable, el número de capas debe ser por lo menos tres. No existen
evidencias, de que una red con cinco capas resuelva un problema que una red de cuatro capas
no pueda. Usualmente se emplean tres o cuatro capas.
Ventajas que Ofrecen las Redes Neuronales:
Las redes neuronales artificiales presentan un gran número de características semejantes a las
del cerebro. Por ejemplo, son capaces de aprender de la experiencia, de generalizar de casos
anteriores a nuevos casos, de abstraer características esenciales a partir de entradas que
representan información irrelevante, etc. Esto hace que ofrezcan numerosas ventajas y que este
tipo de tecnología se esté aplicando en múltiples áreas.
Entre las ventajas se incluyen:
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Aprendizaje Adaptativo: Capacidad de aprender a realizar tareas basadas en un entrenamiento o
en una experiencia inicial.
Auto-organización: Una red neuronal puede crear su propia organización o representación de la
información que recibe mediante una etapa de aprendizaje.
Tolerancia a Fallos: La destrucción parcial de una red conduce a una degradación de su
estructura; sin embargo, algunas capacidades de la red se pueden retener, incluso sufriendo un
gran daño.
Operación en Tiempo Real: Los cómputos neuronales pueden ser realizados en paralelo; para
esto se diseñan y fabrican máquinas con hardware especial para obtener esta capacidad.
Fácil Inserción Dentro de la Tecnología Existente: Se pueden obtener chips especializados para
redes neuronales que mejoran su capacidad en ciertas tareas. Ello facilitará la integración
modular en los sistemas existentes.
Red Digital
ISDN (Red Digital de Servicios Integrados): Implica la digitalización de la red telefónica, que
permite que voz, datos, graficas, música, videos y otros materiales fuente se transmitan a través
de los cables telefónicos. La evolución de ISDN representa un esfuerzo para estandarizar los
servicios de suscriptor, interfases de usuario/red y posibilidades de red y de interredes.
RDSI Red Digital de Servicios Integrados: Una línea RDSI es muy parecida a una línea
telefónica Standard, excepto que es totalmente digital y ofrece una velocidad de conexión mucho
más alta, hasta de 128 kbps.
Las líneas RDSI están pensadas para ser usadas por pequeñas empresas y personas que
necesitan usar Internet en su vida profesional. Si eliges una conexión por RDSI, lo primero que
hace falta es una línea telefónica RDSI y un adaptador RDSI.
También se puede comprar un paquete integrado que incluya línea RDSI, hardware, software y
soporte técnico. Si ya tienes una red local (LAN) en tu oficina y quieres dar acceso a Internet a
varios ordenadores, también se puede usar una configuración multipunto.
Este tipo de solución es más económico que la "tradicional" con router y cortafuegos.
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MODELO OSI
El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection)
lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO.
Historia
A principios de la década de 1980 el desarrollo de redes sucedió con desorden en muchos sentidos. Se
produjo un enorme crecimiento en la cantidad y el tamaño de las redes. A medida que las empresas
tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnología de networking, las redes se agregaban o
expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las nuevas tecnologías de red.
Para mediados de la década de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la
rápida expansión. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen
dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones
tenían dificultades para intercambiar información. El mismo problema surgía con las empresas que
desarrollaban tecnologías de networking privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola
empresa o un pequeño grupo de empresas controla todo uso de la tecnología. Las tecnologías de
networking que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podían comunicarse con tecnologías
que usaban reglas propietarias diferentes.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) investigó modelos de networking como la red de Digital Equipment Corporation
(DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (SNA) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas
aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un
modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.
Modelo de referencia OSI
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos, por ejemplo X.25, que durante
muchos años ocuparon el centro de la escena de las comunicaciones informáticas. El advenimiento de
protocolos más flexibles donde las capas no están tan demarcadas y la correspondencia con los niveles
no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo sigue siendo muy usado en la
enseñanza como una manera de mostrar como puede estructurarse una "pila" de protocolos de
comunicaciones (sin importar su poca correspondencia con la realidad).
El modelo en sí mismo no puede ser considerado una arquitectura, ya que no especifica el protocolo que
debe ser usado en cada capa, sino que suele hablarse de modelo de referencia. Este modelo está
dividido en siete capas:
Capa Física (Capa 1)
La Capa Física del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones físicas de la
computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico (medios guiados: cable coaxial, cable
de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas,
láser y otras redes inalámbricas); características del medio (p.e. tipo de cable o calidad del mismo; tipo de
conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la
información (codificación de señal, niveles de tensión/intensidad de corriente eléctrica, modulación, tasa
binaria, etc.)
Es la encargada de transmitir los bits de información a través del medio utilizado para la transmisión. Se
ocupa de las propiedades físicas y características eléctricas de los diversos componentes; de la velocidad
de transmisión, si ésta es uni o bidireccional (símplex, dúplex o full-dúplex). También de aspectos
mecánicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretación de las señales
eléctricas/electromagnéticas.
Se encarga de transformar una trama de datos proveniente del nivel de enlace en una señal adecuada al
medio físico utilizado en la transmisión. Estos impulsos pueden ser eléctricos (transmisión por cable) o
electromagnéticos (transmisión sin cables). Estos últimos, dependiendo de la frecuencia / longitud de
onda de la señal pueden ser ópticos, de micro-ondas o de radio. Cuando actúa en modo recepción el
14
trabajo es inverso; se encarga de transformar la señal transmitida en tramas de datos binarios que serán
entregados al nivel de enlace.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no,
como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de
tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del
enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas/electromagnéticas
Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión, polos en un
enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de ésta).
Codificación de la señal
El nivel físico recibe una trama binaria que debe convertir a una señal eléctrica, electromagnética u otra
dependiendo del medio, de tal forma que a pesar de la degradación que pueda sufrir en el medio de
transmisión vuelva a ser interpretable correctamente en el receptor.
En el caso más sencillo el medio es directamente digital, como en el caso de las fibras ópticas, dado que
por ellas se transmiten pulsos de luz.
Cuando el medio no es digital hay que codificar la señal, en los casos más sencillos la codificación puede
ser por pulsos de tensión (PCM o Pulse Code Modulatión) (por ejemplo 5 V para los "unos" y 0 V para los
"ceros"), es lo que se llaman codificación unipolar RZ. Otros medios se codifican mediante presencia o
ausencia de corriente. En general estas codificaciones son muy simples y no usan bien la capacidad de
medio. Cuando se quiere sacar más partido al medio se usan técnicas de modulación más complejas, y
suelen ser muy dependientes de las características del medio concreto.
En los casos más complejos, como suelen ser las comunicaciones inalámbricas, se pueden dar
modulaciones muy sofisticadas, este es el caso de los estándares Wi-Fi, con técnicas de modulación
complejas de espectro ensanchado
Topología y medios compartidos
Indirectamente, el tipo de conexión que se haga en la capa física puede influir en el diseño de la capa de
Enlace. Atendiendo al número de equipos que comparten un medio hay dos posibilidades:
Conexiones punto a punto: que se establecen entre dos equipos y que no admiten ser compartidas por
terceros
Conexiones multipunto: en la que más de dos equipos pueden usar el medio.
Así por ejemplo la fibra óptica no permite fácilmente conexiones multipunto (sin embargo, véase FDDI) y
por el contrario las conexiones inalámbricas son inherentemente multipunto (sin embargo, véanse los
enlaces infrarrojos). Hay topologías como el anillo, que permiten conectar muchas máquinas a partir de
una serie de conexiones punto a punto.
Equipos adicionales
A la hora de diseñar una red hay equipos adicionales que pueden funcionar a nivel físico, se trata de los
repetidores, en esencia se trata de equipos que amplifican la señal, pudiendo también regenerarla. En
las redes Ethernet con la opción de cableado de par trenzado (la más común hoy por hoy) se emplean
unos equipos de interconexión llamados concentradores (repetidores en las redes 10Base-2) más
conocidos por su nombre en inglés (hubs) que convierten una topología física en estrella en un bus
lógico y que actúan exclusivamente a nivel físico, a diferencia de los conmutadores (switches) que
actúan a nivel de enlace.
Capa de enlace de datos (Capa 2)
Cualquier medio de transmisión debe ser capaz de proporcionar una transmisión sin errores, es decir, un
tránsito de datos fiable a través de un enlace físico. Debe crear y reconocer los límites de las tramas, así
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como resolver los problemas derivados del deterioro, pérdida o duplicidad de las tramas. También puede
incluir algún mecanismo de regulación del tráfico que evite la saturación de un receptor que sea más lento
que el emisor.
La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso a la
red, de la notificación de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribución adecuada desde un emisor a
un receptor, la notificación de errores, de la topología de la red de cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network
Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español o Tarjeta de Red) que se encarga que tengamos
conexión, posee una dirección MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace lógico).
La PDU de la capa 2 es la trama.
Capa de red (Capa 3)
El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando
ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en
castellano encaminadores, aunque es más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones
enrutadores.
Adicionalmente la capa de red debe gestionar la congestión de red, que es el fenómeno que se produce
cuando una saturación de un nodo tira abajo toda la red (similar a un atasco en un cruce importante en
una ciudad grande). La PDU de la capa 3 es el paquete.
Los switch también pueden trabajar en esta capa dependiendo de la función que se le asigne.
Capa de transporte (Capa 4)
Su función básica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeñas partes si
es necesario, y pasarlos a la capa de red. En el caso del modelo OSI, también se asegura que lleguen
correctamente al otro lado de la comunicación. Otra característica a destacar es que debe aislar a las
capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologías de red en las capas inferiores,
lo que la convierte en el corazón de la comunicación. En esta capa se proveen servicios de conexión para
la capa de sesión que serán utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y recibir paquetes.
Estos servicios estarán asociados al tipo de comunicación empleada, la cual puede ser diferente según el
requerimiento que se le haga a la capa de transporte. Por ejemplo, la comunicación puede ser manejada
para que los paquetes sean entregados en el orden exacto en que se enviaron, asegurando una
comunicación punto a punto libre de errores, o sin tener en cuenta el orden de envío. Una de la s dos
modalidades debe establecerse antes de comenzar la comunicación para que una sesión determinada
envíe paquetes, y ése será el tipo de servicio brindado por la capa de transporte hasta que la sesión
finalice. De la explicación del funcionamiento de esta capa se desprende que no está tan encadenada a
capas inferiores como en el caso de las capas 1 a 3, sino que el servicio a prestar se determina cada vez
que una sesión desea establecer una comunicación. Todo el servicio que presta la capa está gestionado
por las cabeceras que agrega al paquete a transmitir.
Para finalizar, podemos definir a la capa de transporte como:
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la
máquina origen a la destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la
capa 4 se llama Segmentos.
Capa de sesión (Capa 5)
Esta capa ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicación, como son:
1 Control de la sesión a establecer entre el emisor y el receptor (quién transmite, quién escucha y
seguimiento de ésta).
2 Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operación crítica no se efectúen al
mismo tiempo).
3 Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupción de
transmisión por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el último punto de verificación en
lugar de repetirla desde el principio.
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Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión
establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a
fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son
parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles.
En conclusión esta capa es la que se encarga de mantener el enlace entre los dos computadores que
estén trasmitiendo archivos.
Capa de presentación (Capa 6)
El objetivo de la capa de presentación es encargarse de la representación de la información, de manera
que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII,
Unicode, EBCDIC), números (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imágenes, los
datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que cómo se establece la
misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que
distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de
datos abstractas y realizar las conversiones de representación de datos necesarias para la correcta
interpretación de los mismos.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un traductor
Capa de aplicación (Capa 7)
Ofrece a las aplicaciones(de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y
define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP
y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como
aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de
protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele
interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la
complejidad subyacente. Así por ejemplo un usuario no manda una petición "HTTP/1.0 GET index.html"
para conseguir una página en html, ni lee directamente el código html/xml.
Entre los protocolos (refiriéndose a protocolos genéricos, no a protocolos de la capa de aplicación de OSI)
más conocidos destacan:
HTTP (HyperText Transfer Protocol) el protocolo bajo la www
FTP (File Transfer Protocol) ( FTAM, fuera de TCP/IP) transferencia de ficheros
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) (X.400 fuera de tcp/ip) envío y distribución de correo electrónico
POP (Post Office Protocol)/IMAP: reparto de correo al usuario final
SSH (Secure SHell) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de
transmisión.
Telnet otro terminal remoto, ha caído en desuso por su inseguridad intrínseca, ya que las claves viajan sin
cifrar por la red.
Hay otros protocolos de nivel de aplicación que facilitan el uso y administración de la red:
SNMP (Simple Network Management Protocol)
DNS (Domain Name System)
Unidades de datos
El intercambio de información entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le
agrega información de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y remueve la
información de control de los datos como sigue:
Si un ordenador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer término los datos deben
empaquetarse a través de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se
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desplazan a través de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, información final y otros tipos de
información.
N-PDU (Unidad de datos de protocolo)
Es la información intercambiada entre entidades pares,es decir,dos entidades pertenecientes a la misma
capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexión(N-1).
Esta compuesta por:
N-SDU (Unidad de datos del servicio)
Son los datos que se necesitan la entidades(N) para realizar funciones del servicio pedido por la
entidad(N+1).
N-PCI (Información de control del protocolo)
Información intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexión (N-1) para coordinar su operación
conjunta.
N-IDU (Unidad de datos del interface)
Es la información transferida entre dos niveles adyacentes,es decir, dos capas contiguas.
Esta compuesta por:
N-ICI (Información de control del interface)
Información intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operación
conjunta.
Datos de Interface-(N)
Información transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la
(N+1)-PDU.
Transmisión de los datos
La capa de aplicación recibe el mensaje del usuario y le añade una cabecera constituyendo así la PDU de
la capa de aplicación. La PDU se transfiere a la capa de aplicación del nodo destino, este elimina la
cabecera y entrega el mensaje al usuario.
Para ello ha sido necesario todo este proceso:
1-Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentación para ello hay que añadirla la correspondiente
cabecera ICI y transformarla así en una IDU, la cual se transmite a dicha capa.
2-La capa de presentación recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la información, es decir, la SDU, a
esta le añade su propia cabecera (PCI) constituyendo así la PDU de la capa de presentación.
3- Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesión mediante el mismo proceso, repitiéndose así para
todas las capas.
4-Al llegar al nivel físico se envían los datos que son recibidos por la capa física del receptor.
5-Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente había añadido su capa
homóloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior.
6-Finalmente llegará a la capa de aplicación la cual entregará el mensaje al usuario.
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Formato de los datos
Estos datos reciben una serie de nombres y formatos específicos en función de la capa en la que se
encuentren, debido a como se describió anteriormente la adhesión de una serie de encabezados e
información final. Los formatos de información son los que muestra el gráfico:
APDU: Unidad de datos en la capa de aplicación.
PPDU: Unidad de datos en la capa de presentación.
SPDU: Unidad de datos en la capa de sesión.
TPDU:(segmento) Unidad de datos en la capa de transporte.
Paquete: Unidad de datos en el nivel de red.
Trama: Unidad de datos en la capa de enlace.
Bits: Unidad de datos en la capa física.
Operaciones sobre los datos
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En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para facilitar
su transporte, bien debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado pequeñas y
estaríamos desaprovechando la capacidad del enlace.
SEGMENTACIÓN Y REENSAMBLAJE
Hace corresponder a una (N)-SDU sobre varias (N)-PDU.
El reensamblaje hace corresponder a varias (N)-PDUs en una (N)-SDU.
BLOQUEO Y DESBLOQUEO
El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU.
El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que están contenidas en una (N)-PDU.
CONCATENACIÓN Y SEPARACIÓN
La concatenación es una función-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder varias (N)-PDUs en
una sola (N-1)-SDU.
La separación identifica varias (N)-PDUs que están contenidas en una sola (N-1)-SDU.
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CONECTORES
¿QUÉ ES UN PUERTO?:
El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen
de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos puertos se utilizan generalmente como direcciones de
memoria con dedicación exclusiva. Los sistemas completos de computadoras disponen de puertos para la
conexión de dispositivos periféricos, como impresoras y aparato de módem.
PUERTO PARALELO:
El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde
ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un
solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayoría de los software usan
el término LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1).
Un ejemplo donde se utiliza la designación del puerto en el procedimientos de instalación de software que
incluyen un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta una impresora.
PUERTOS SERIE:
El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen transferencia de datos en serie; o sea
comunican la información de un bit en una línea. Este puertos son compatibles con dispositivos como
módems externos y los mouse. La mayoría de los software utilizan el término COM (derivado de
comunicaciones) seguido de un número para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2).
PUERTOS USB (Bus Serie Universal):
Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estándar de bus externo que permite obtener
velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo). Los puertos USB
admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede conectar y desconectar
dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de
CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y cámaras. Los puertos USB suelen
encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto paralelo.
PUERTOS FIREWIRE:
FireWire es una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de
dispositivos digitales como videocámaras o cámaras fotográficas digitales y ordenadores portátiles o
computadores personales. FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que se han
desarrollado, Algunas ventajas de Firewire:
Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con
cables de una longitud máxima de 425 cm.
No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectar.
No requiere reiniciar la computadora. Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren
números de identificación de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni
terminadores.
CONECTORES
¿QUE ES UN CONECTOR?:
Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un dispositivo, por
ejemplo, para conectar un cable de módem a una computadora. La mayoría de los conectores pertenece
a uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra.
El Conector Macho se caracteriza por tener una o más clavijas expuestas; Los Conectores Hembra
disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho. A
continuación mencionaremos algunos ejemplos de conectores:
CONECTORES DE BUS DE DATOS:
Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en paralelo. El número que
aparece detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"), indica el número de líneas
"cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve líneas separadas, cada
una de las cuales puede conectarse a una clavija del conector. No todas las clavijas (en especial en los
conectores grandes) tienen asignada una función, por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus
de datos más comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.
Grafica 1.0 Conectores de Bus de Datos DB - 9
21
Grafica 1.1 Conectores de Bus de Datos DB – 25
Asignaciones de patas en el conector D-15 para vídeo
El sistema utiliza un conector D-15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor
compatible con el estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de gráficos de vídeo]). Los circuitos de
vídeo en la placa base sincronizan las señales que accionan los cañones de electrones rojo, verde y azul
en el monitor. este conector trabaja con el puerto
Pata
Señal
E/S Definición
1
RED
S
Vídeo rojo
2
GREEN
S
Vídeo verde
3
BLUE
S
Vídeo azul
4
NC
N/D No hay conexión
5–8, 10 GND
N/D Tierra de señal
9
VCC
N/D Vcc
11
NC
N/D No hay conexión
12
DDC data out S
Datos de detección del monitor
13
HSYNC
Sincronización horizontal
S
14
VSYNC
S
Sincronización vertical
Asignaciones de patas en el conector DB-9
Pata
Señal E/S Definición
1
DCD
E
Detección de portadora de
datos
2
SIN
E
Entrada serie
3
SOUT S
Salida serie
4
DTR
S
Terminal de datos lista
5
GND
N/D
Tierra de señal
6
DSR
E
Grupo de datos listo
7
RTS
S
Petición para enviar
8
CTS
E
Listo para enviar
22
9
RI
Casquete N/D
E
Indicador de llamada
N/D
Conexión a tierra del chasis
Asignaciones de patas el conector D-25 para Impresoras: Éste conector trabaja para el puerto
paralelo
Pata
Señal E/S
Definición
1
STB#
E/S
Estrobo
2
PD0
E/S
Bit 0 de datos de impresora
3
PD1
E/S
Bit 1 de datos de impresora
4
PD2
E/S
Bit 2 de datos de impresora
5
PD3
E/S
Bit 3 de datos de impresora
6
PD4
E/S
Bit 4 de datos de impresora
7
PD5
E/S
Bit 5 de datos de impresora
8
PD6
E/S
Bit 6 de datos de impresora
9
PD7
E/S
Bit 7 de datos de impresora
10
ACK#
E
Reconocimiento
11
BUSY
E
Ocupado
12
PE
E
Fin del papel
13
SLCT
E
Seleccionar
14
AFD#
S
Avance automático
15
ERR#
E
Error
16
INIT#
S
Iniciar impresora
17
SLIN#
S
Seleccionar
18–25 GND
N/D
Tierra de señal
CONECTOR DIN:
Es un conector de clavijas de conexión múltiples, (DIN, acrónimo de Deutsche Industrie Norm). En los
modelos Macintosh Plus, Macintosh SE y Macintosh II. Se utiliza un conector DIN de 8 clavijas (o pins)
como conector de puerto serie. En los computadores personales de IBM anteriores al PS/2 se utilizaban
conectores DIN de 5 clavijas para conectar los teclados a la unidad del sistema. En los modelos IBM PS/2
se utilizan conectores DW de 6 clavijas para conectar el teclado y el dispositivo señalador.
Asignaciones de patas en el conector DIN para teclado PS/2, este tipo de conector trabaja con un
puerto serie.
Pata
Señal
E/S Definición
1
KBDATA E/S Datos del teclado
2
NC
N/D No hay conexión
3
GND
N/D Tierra de señal
4
FVcc
N/D Voltaje de alimentación con fusible
5
KBCLK
E/S Reloj del teclado
6
NC
N/D No hay conexión
Casquete N/D
N/D Conexión a tierra del chasis
Asignaciones de patas en el conector DIN para mouse PS/2, este tipo de conector trabaja con un
puerto serie.
23
Pata
Señal
E/S Definición
1
MFDATA E/S Datos del mouse
2
NC
N/D No hay conexión
3
GND
N/D Tierra de señal
4
FVcc
N/D Voltaje de alimentación con fusible
5
MFCLK
E/S Reloj del mouse
6
NC
N/D No hay conexión
Casquete N/D
N/D Conexión a tierra del chasis
CONECTORES NIC RJ45:
Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados para conectar un cable UTP (Unshielded
Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado con enchufes convencionales
compatibles con el estándar RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector
NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa
de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la
configuración de su red.
Restricciones para la conexión de cables para redes 10BASE - T y 100BASE - TX
Para redes 10BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 3 o mayor.
Para redes 100BASE-T, utilice cables y conectores de Categoría 5 ó mayor.
La longitud máxima del cable (de una estación de trabajo a un concentrador) es de 328 pies (100 metros
[m]).
Para redes 10BASE-T, el número máximo de concentradores conectados consecutivamente en un
segmento de la red es cuatro.
Numeración del conector RJ45
Hembra
Macho
Visto de frente
Conector visto de frente y desde arriba
CONECTORES USB:
Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [Bus serie universal) para conectar
dispositivos compatibles con el estándar USB. Los dispositivos USB suelen ser periféricos, tales como
teclados, mouse, impresoras y altavoces para el sistema.
Asignaciones de patas en el conector para USB
Pata Señal E/S Definición
1
Vcc
N/D Voltaje de alimentación
2
DATA
E
3
+DATA S
4
GND
Entrada de datos
Salida de datos
N/D Tierra de señal
24
El HUB
¿QUÉ ES El HUB?
Este dispositivo es necesario si utilizamos cable UTP de cualquier categoría, ya que sino no podremos
conectar los ordenadores entre ellos. Es como si dijéramos una central telefónica pero para la red, es
decir, donde todos los cables de todos los ordenadores se conectarán.
Como hay redes Ethernet y Fast Ethernet en los HUB‟s también existen de tres tipos, los Ethernet, los
Fast Ethernet y los que soportan las dos modalidades siendo por este orden de más baratos a mas caros.
Aquí es donde hay que fijarnos en varios aspectos, por ejemplo, si tenemos necesidad de transferir entre
los ordenadores gran cantidad de información o si es para un uso doméstico o incluso en una oficina en
donde el número de ordenadores sea reducido con una red tipo Ethernet habrá de sobras, incluso para
jugar a cualquier juego en red. Por el contrario si tenemos un número bastante elevado de ordenadores,
como en un edificio, es aconsejable utilizar el HUB Fast Ethernet para no ralentizar mucho el sistema.
En cualquier de los dos casos y usando el un cable UTP de categoría 5, si se quiere pasar de Ethernet a
Fast Ethernet sólo tendremos que cambiar el HUB, ya que las tarjetas y los cables serán compatibles en
ambos casos.
También hay que tener en cuenta que los HUB‟s más utilizados tienen capacidad para conectar un
máximo de 8 ordenadores, teniendo que comprar otro si el número de ordenadores es mayor, aunque
también los hay de 16 pero son bastante más caros.
Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une conexiones y no altera las tramas
que le llegan. Para entender como funciona veamos paso a paso lo que sucede (aproximadamente)
cuando llega una trama.
Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:
El HUB envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un destinatario
de la información, pero para asegurarse de que la recibe el HUB envía la información a todos los
ordenadores que están conectados a él, así seguro que acierta.
Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se produce cuando un ordenador
quiere enviar información y emite de forma simultánea que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar
los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Además, a medida que añadimos ordenadores a
la red también aumentan las probabilidades de colisión.
Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red. Si observamos cómo funciona vemos
que el HUB no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador que emite a 100 megabit
le trasmitiera a otro de 10 megabit algo se perdería el mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen
funcionar a 10 megabit, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionará a 10, aunque
nuestras tarjetas sean 10/100.
Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos características. El precio es baratito. El retardo, un
HUB casi no añade ningún retardo a los mensajes.
SWITCH
¿QUÉ ES UN SWITCH?
Cuando hablamos de un switch lo haremos refiriéndonos a uno de nivel 2, es decir, perteneciente a la
capa "Enlace de datos". Normalmente un switch de este tipo no tiene ningún tipo de gestión, es decir, no
se puede acceder a él. Sólo algunos switch tienen algún tipo de gestión pero suele ser algo muy simple.
Veamos cómo funciona un "switch".
Puntos que observamos del funcionamiento de los "switch":
El "switch" conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando
en la especificación del un "switch" leemos algo como "8k MAC address table" se refiere a la memoria que
el "switch" destina a almacenar las direcciones. Un "switch" cuando se enchufa no conoce las direcciones
de los ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula información a través de él. Con 8k
hay más que suficiente. Por cierto, cuando un "switch" no conoce la dirección MAC de destino envía la
trama por todos sus puertos, al igual que un HUB ("Flooding", inundación). Cuando hay más de un
25
ordenador conectado a un puerto de un "switch" este aprende sus direcciones MAC y cuando se envían
información entre ellos no la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado.
El tráfico entre A y B no llega a C. Como decía, esto es el filtrado. Las colisiones que se producen entre A
y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red separada por un "switch" se le llama segmento.
El "switch" almacena la trama antes de reenviarla. A este método se llama "store & forward", es decir
"almacenar y enviar". Hay otros métodos como por ejemplo "Cut-through" que consiste en recibir los 6
primeros bytes de una trama que contienen la dirección MAC y a partir de aquí ya empezar a enviar al
destinatario. "Cut-through" no permite descartar paquetes defectuosos. Un "switch" de tipo "store &
forward" controla el CRC de las tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser una trama
defectuosa la descarta y ahorra tráfico innecesario. El "store & forward" también permite adaptar
velocidades de distintos dispositivos de una forma más cómoda, ya que la memoria interna del "switch"
sirve de "buffer". Obviamente si se envía mucha información de un dispositivo rápido a otro lento otra
capa superior se encargará de reducir la velocidad.
Finalmente comentar que hay otro método llamado "Fragment-free" que consiste en recibir los primeros
64 bytes de una trama porque es en estos donde se producen la mayoría de colisiones y errores. Así pues
cuando vemos que un "switch" tiene 512KB de RAM es para realizar el "store & forward". Esta RAM suele
estar compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que dedican un trozo a cada puerto.
Un "switch" moderno también suele tener lo que se llama "Auto-Negotation", es decir, negocia con los
dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento, 10 megabit ó 100, así como si se
funcionara en modo "full-duplex" o "half-duplex". "Full-duplex" se refiere a que el dispositivo es capaz de
enviar y recibir información de forma simultánea, "half-duplex" por otro lado sólo permite enviar o recibir
información, pero no a la vez.
Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el "switch" tenga un procesador y claro,
debe ser lo más rápido posible. También hay un parámetro conocido como "back-plane" o plano trasero
que define el ancho de banda máximo que soporta un "switch". El "back plane" dependerá del procesador,
del número de tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos números vemos lo siguiente: 100megabits
x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 más en modo "full-duplex") x 8 puertos = 1,6
gigabit. Así pues, un "switch" de 8 puertos debe tener un "back-plane" de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que
sucede es que para abaratar costes esto se reduce ya que es muy improbable que se produzca la
situación de tener los 8 puertos enviando a tope... Pero la probabilidad a veces no es cierta.
5. Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro un "switch" tiene problemas para
aprender su dirección ya que aparecerá en dos de sus entradas. A esto se le llama "loop" y suele haber
una lucecita destinada a eso delante de los "switch". El protocolo de Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d
se encarga de solucionar este problema, aunque los "switch" domésticos no suelen tenerlo.
Hoy por hoy los "switch" domésticos han bajado tanto de precio que vale la pena comprarse uno en lugar
de un HUB, sobre todo si queremos compartir una conexión ADSL con más de un ordenador y disfrutar de
100megabit entre los ordenadores ya que los routers ADSL suelen ser 10megabit.
TARJETAS PCI E ISA
¿QUÉ ES UNA TARJETAS PCI?
PCI significa Peripheral Component Interconnect, esta clases de tarjetas fueron creada por Intel para la
conexión de periféricos a computadoras personales. Permite la conexión de hasta 10 periféricos por
medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local. La especificación PCI puede intercambiar
información con la CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de implementación. El bus está multiplexado y
puede utilizar una técnica denominada bus mastering, que permite altas velocidades de transferencia.
¿QUÉ ES UNA TARJETAS ISA?
ISA significa Industry Standard Architecture, esta clase de tarjetas es una denominación del diseño de bus
del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se
conectan en zócalos de expansión. Presentado en un principio con un canal de datos de 8 bits, el ISA fue
ampliado a un canal de 16 bits en 1984, cuando IBM lanzó al mercado el PC/AT. ISA se refiere
generalmente a los propios zócalos de expansión, que se denominan zócalos (slots) de 8 bits o de 16 bits.
En realidad, un zócalo de 16 bits está formado por dos zócalos de expansión separados y montados el
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uno a continuación del otro, de forma que una sola tarjeta de 16 bits se conecta a ambos. Una tarjeta de
expansión de 8 bits se puede insertar y utilizar en un zócalo de 16 bits (ocupando sólo uno de los dos
zócalos), pero una tarjeta de expansión de 16 bits no se puede utilizar en un zócalo de 8 bits.
CABLEADO Y CONECTORES
El cableado necesario para conectar los componentes de su red.
La diferencia entre cable de par trenzado y coaxial.
Cómo conectar una red coaxial a una red de par trenzado.
¿Par trenzado o cableado coaxial?
Los cables de par trenzado y los coaxiales son tipos de cable diferentes, que se pueden utilizar para
conectar el equipo cuando se crea una red. El cable de par trenzado es más fácil de utilizar.
Cableado coaxial
El segmento coaxial completo debe permanecer intacto para que funcione la red. Por ello, si una sección
del cable se daña o desconecta, la red se interrumpe y no se puede utilizar. También, el segmento se
interrumpe al efectuar cambios en la red, como por ejemplo si se añade un PC. La red queda inutilizable
mientras tienen lugar estos cambios, durante un período conocido como 'tiempo de indisponibilidad de la
red'.
Es un cable de red de alta capacidad. El cable coaxial (o coaxial) consiste en una funda hueca blindada
con cobre trenzado o metal, rodeando un único conductor de cobre interno con aislamiento plástico entre
las dos capas conductoras. El cable coaxial se utiliza en redes de comunicación de banda ancha (como
es, por ejemplo, el cable de televisión) y cables de banda base (como es, por ejemplo, Ethernet). El cable
coaxial no se ve habitualmente afectado por interferencias externas, y es capaz de lograr altas
velocidades de transmisión en largas distancias. Los conectores que utiliza se denominan BNC ( Conector
Naval Británico)
CONECTOR BNC
El cableado coaxial se utilizó antes del cableado de par trenzado en las redes Ethernet. El cable coaxial
no se puede utilizar en las redes Fast Ethernet.
Una red coaxial se crea por medio de la unión de secciones de cable coaxial con piezas T o piezas Y,
para formar un segmento largo. Los dos extremos del segmento que quedan libres se terminan utilizando
piezas finales. Los PCs están conectados a las piezas T o Y para que de este modo, la información de
red, enviada a lo largo del segmento, llegue a todos los dispositivos
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Par trenzado
El cableado de par trenzado está reemplazando al cableado coaxial. Se utiliza más comúnmente porque
es más fácil de utilizar y más flexible que el cable coaxial. Como resultado de ésto, la mayoría del equipo
de red de Ethernet de hoy en día, tiene puertos para cables de par trenzado.
Una red pequeña de par trenzado se crea normalmente mediante la conexión de un conmutador o
concentrador directamente a PCs, utilizando cables de par trenzado. El concentrador o conmutador
distribuye la información de la red a los PCs.
El cable de par trenzado tiene conectores fáciles de utilizar, que se insertan simplemente en los puertos
de los dispositivos y del equipo de red.
Si uno de los cables de par trenzado se daña o se desconecta, solamente quedará interrumpida esa
conexión específica, y el resto de la red continúa funcionando normalmente. Efectuar cambios en la red,
tales como añadir PCs, es fácil, y se puede hacer sin que afecte a otros dispositivos en la red.
Para las redes Ethernet se pueden utilizar cables de categoría 3 o 5 . No obstante, si utiliza el cable de la
Categoría 5, podrá aumentar su red de Ethernet a Fast Ethernet en el futuro (ya que el cable de la
Categoría 3 no se puede utilizar para las redes de Fast Ethernet).
par trenzado (TP)
Es un par de cables delgados que se utilizan generalmente en los teléfonos y en las redes de
ordenadores. Los cables están trenzados uno alrededor del otro para minimizar las interferencias
provenientes de otros cables.
Los dos tipos de cables de par trenzado más importantes son los pares trenzados blindados (STP) y los
pares trenzados no blindados (UTP). UTP es popular porque es más delgado y no ocupa mucho espacio,
pero STP ofrece más protección contra interferencias electromagnéticas. Los tipos de conectores que
utiliza se denominan RJ45
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CONECTOR RJ45
Cable con conectores RJ-45
Es un conector estándar que se utiliza para conectar las redes Ethernet. "RJ" son las siglas de las
palabras "registered jack" o clavija registrada. Se usa una pinza especial para su armado llamada
"grimpiadora" y utilizamos cable con pares trenzados UTP categoria 5
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Conmutación (redes de comunicación)
Conmutación es la conexión que realizan los diferentes nodos que existen en distintos lugares y
distancias para lograr un camino apropiado para conectar dos usuarios de una red de
telecomunicaciones. La conmutación permite la descongestión entre los usuarios de la red disminuyendo
el tráfico y aumentando el ancho de banda. Es una tecnología que alivia la congestión en las LAN
Ethernet, reduciendo el tráfico y aumentando el ancho de banda
Existen tres tipos de conmutación:
Conmutación de circuito
Es aquella en la que los equipos de conmutación deben establecer un camino físico entre los medios de
comunicación previo a la conexión entre los usuarios. Este camino permanece activo durante la
comunicación entre los usuarios, liberándose al terminar la comunicación. Ejemplo: Red Telefónica
Conmutada.
Su funcionamiento pasa por las siguientes etapas: solicitud, establecimiento, transferencia de archivos y
liberación de conexión.
Ventajas
La transmisión se realiza en tiempo real, siendo adecuado para comunicación de voz y video.
Acaparamiento de recursos. Los nodos que intervienen en la comunicación disponen en exclusiva del
circuito establecido mientras dura la sesión.
No hay contención. Una vez que se ha establecido el circuito las partes pueden comunicarse a la
máxima velocidad que permita el medio, sin compartir el ancho de banda ni el tiempo de uso.
El circuito es fijo. Dado que se dedica un circuito físico específicamente para esa sesión de
comunicación, una vez establecido el circuito no hay pérdidas de tiempo calculando y tomando decisiones
de encaminamiento en los nodos intermedios. Cada nodo intermedio tiene una sola ruta para los paquetes
entrantes y salientes que pertenecen a una sesión específica.
Simplicidad en la gestión de los nodos intermedios. Una vez que se ha establecido el circuito físico,
no hay que tomas mas decisiones para encaminar los datos entre el origen y el destino.
Desventajas
Retraso en el inicio de la comunicación. Se necesita un tiempo para realizar la conexión, lo que
conlleva un retraso en la transmisión de la información.
Acaparamiento (bloqueo) de recursos. No se aprovecha el circuito en los instantes de tiempo en que no
hay transmisión entre las partes. Se desperdicia ancho de banda mientras las partes no están
comunicándose.
El circuito es fijo. No se reajusta la ruta de comunicación, adaptándola en cada posible instante al
camino de menor costo entre los nodos. Una vez que se ha establecido el circuito, no se aprovechan los
posibles caminos alternativos con menor coste que puedan surgir durante la sesión.
Poco tolerante a fallos. Si un nodo intermedio falla, todo el circuito se viene abajo. Hay que volver a
establecer conexiones desde el principio.
Conmutación de mensajes
Este método era el usado por los sistemas telegráficos, siendo el más antiguo que existe. Para transmitir
un mensaje a un receptor, el emisor debe enviar primero el mensaje completo a un nodo intermedio el
cual lo encola en la cola donde almacena los mensajes que le son enviados por otros nodos. Luego,
cuando llega su turno, lo reenviará a otro y éste a otro y así las veces que sean necesarias antes de llegar
al receptor. El mensaje deberá ser almacenado por completo y de forma temporal nodo intermedio antes
de poder ser reenviado al siguiente, por lo que los nodos temporales deben tener una gran capacidad de
almacenamiento.
Ventajas
Se multiplexan mensajes de varios procesos hacia un mismo destino, y viceversa, sin que los
solicitantes deban esperar a que se libere el circuito
El canal se libera mucho antes que en la conmutación de circuitos, lo que reduce el tiempo de espera
necesario para que otro remitente envíe mensajes.
No hay circuitos ocupados que estén inactivos. Mejor aprovechamiento del canal.
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Si hay error de comunicación se retransmite una menor cantidad de datos.
Desventajas
Se añade información extra de encaminamiento (cabecera del mensaje) a la comunicación. Si esta
información representa un porcentaje apreciable del tamaño del mensaje el rendimiento del canal
(información útil/información transmitida) disminuye.
Mayor complejidad en los nodos intermedios:
Ahora necesitan inspeccionar la cabecera de cada mensaje para tomar decisiones de encaminamiento.
Tambien deben examinar los datos del mensaje para comprobar que se ha recibido sin errores.
Tambien necesitan disponer de memoria (discos duros) y capacidad de procesamiento para almacenar,
verificar y retransmitir el mensaje completo.
Sigue sin ser viable la comunicación interactiva entre los terminales.
Si la capacidad de almacenamiento se llena y llega un nuevo mensaje, no puede ser almacenado y se
perderá definitivamente .
Un mensaje puede acaparar una conexión de un nodo a otro mientras transmite un mensaje, lo que lo
incapacita para poder ser usado por otros nodos.
Conmutación de paquetes
El emisor divide los mensajes a enviar en un número arbitrario de paquetes del mismo tamaño, donde
adjunta una cabecera y la dirección origen y destino así como datos de control que luego serán
transmitidos por diferentes medios de conexión entre nodos temporales hasta llegar a su destino. Este
método de conmutación es el que más se utiliza en las redes de ordenadores actuales. Surge para
optimizar la capacidad de transmisión a través de las líneas existentes.
Al igual que en la conmutación de mensajes, los nodos temporales almacenan los paquetes en colas en
sus memorias que no necesitan ser demasiado grandes.
Modos de Conmutación
Circuito virtual:
Cada paquete se encamina por el mismo circuito virtual que los anteriores.
Por tanto se controla y asegura el orden de llegada de los paquetes a destino
Datagrama
Cada paquete se encamina de manera independiente de los demás
Por tanto la red no puede controlar el camino seguido por los paquetes, ni asegurar el orden de llegada a
destino.
Ventajas
Si hay error de comunicación se retransmite una cantidad de datos aun menor que en el caso de
mensajes
En caso de error en un paquete solo se reenvia ese paquete, sin afectar a los demás que llegaron sin
error.
Comunicación interactiva. Al limitar el tamaño máximo del paquete, se asegura que ningún usuario
pueda monopolizar una línea de transmisión durante mucho tiempo (microsegundos), por lo que las redes
de conmutación de paquetes pueden manejar tráfico interactivo.
Aumenta la flexibilidad y rentabilidad de la red.
Se puede alterar sobre la marcha el camino seguido por una comunicación (p.ej. en caso de averia
de uno o mas enrutadores).
Se pueden asignar prioridades a los paquetes de una determinada comunicación. Así, un nodo
puede seleccionar de su cola de paquetes en espera de ser transmitidos aquellos que tienen mayor
prioridad.
Desventajas
Mayor complejidad en los equipos de conmutación intermedios, que necesitan mayor velocidad y
capacidad de cálculo para determinar la ruta adecuada en cada paquete.
Duplicidad de paquetes. Si un paquete tarda demasiado en llegar a su destino el receptor puede
considerar que se ha perdido, y enviar al emisor una solicitud de reenvío, dando lugar a la llegada de
paquetes repetidos.
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Si los cálculos de encaminamiento representan un porcentaje apreciable del tiempo de transmisión, el
rendimiento del canal (información útil/información transmitida) disminuye.
Ruoters
La labor principal de un Router es disipar y coordinar la información perteneciente a las direcciones
lógicas de Red en un sistema.
Encaminadores (Routers)
Son dispositivos inteligentes que trabajan en el Nivel de Red del modelo de referencia OSI, por lo que son
dependientes del protocolo particular de cada red. Envían paquetes de datos de un protocolo común,
desde una red a otra.
Convierten los paquetes de información de la red de área local, en paquetes capaces de ser enviados
mediante redes de área extensa. Durante el envío, el encaminador examina el paquete buscando la
dirección de destino y consultando su propia tabla de direcciones, la cual mantiene actualizada
intercambiando direcciones con los demás routers para establecer rutas de enlace a través de las redes
que los interconectan. Este intercambio de información entre routers se realiza mediante protocolos de
gestión propietarios.
Los encaminadores se pueden clasificar dependiendo de varios criterios:
En función del área:
Locales: Sirven para interconectar dos redes por conexión directa de los medios físicos de ambas al
router.
De área extensa: Enlazan redes distantes.
En función de la forma de actualizar las tablas de encaminamiento (routing):
Estáticos: La actualización de las tablas es manual.
Dinámicos: La actualización de las tablas las realiza el propio router automáticamente.
En función de los protocolos que soportan:
IPX, TCP/IP, DECnet, AppleTalk, XNS, OSI, X.25
En función del protocolo de encaminamiento que utilicen:
Routing Information Protocol (RIP)
Permite comunicar diferentes sistemas que pertenezcan a la misma red lógica. Tienen tablas de
encaminamiento dinámicas y se intercambian información según la necesitan. Las tablas contienen por
dónde ir hacia los diferentes destinos y el número de saltos que se tienen que realizar. Esta técnica
permite 14 saltos como máximo.
Exterior Gateway Protocol (EGP)
Este protocolo permite conectar dos sistemas autónomos que intercambien mensajes de actualización. Se
realiza un sondeo entre los diferentes routers para encontrar el destino solicitado. Este protocolo sólo se
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utiliza para establecer un camino origen-destino; no funciona como el RIP determinando el número de
saltos.
Open Shortest Path First Routing (OSPF)
Está diseñado para minimizar el tráfico de encaminamiento, permitiendo una total autentificación de los
mensajes que se envían. Cada encaminador tiene una copia de la topología de la red y todas las copias
son idénticas. Cada encaminador distribuye la información a su encaminador adyacente. Cada equipo
construye un árbol de encaminamiento independientemente.
IS-IS
Encaminamiento OSI según las normativas: ISO 9575, ISO 9542 e ISO 10589. El concepto fundamental
es la definición de encaminamiento en un dominio y entre diferentes dominios. Dentro de un mismo
dominio el encaminamiento se realiza aplicando la técnica de menor coste. Entre diferentes dominios se
consideran otros aspectos como puede ser la seguridad.
Otras variantes de los routers son:
Router Multiprotocolo
Tienen la posibilidad de soportar tramas con diferentes protocolos de Nivel de Red de forma simultánea,
encaminándolas dinámicamente al destino especificado, a través de la ruta de menor coste o más rápida.
Son los routers de segunda generación. No es necesario, por tanto, tener un router por cada protocolo de
alto nivel existente en el conjunto de redes interconectadas. Esto supone una reducción de gastos de
equipamiento cuando son varios los protocolos en la red global.
Brouter (bridging router)
Son routers multiprotocolo con facilidad de bridge. Funcionan como router para protocolos encaminables
y, para aquellos que no lo son se comportan como bridge, transfiriendo los paquetes de forma
transparente según las tablas de asignación de direcciones.
Operan tanto en el Nivel de Enlace como en el Nivel de Red del modelo de referencia OSI. Por ejemplo,
un Brouter puede soportar protocolos de encaminamiento además de source routing y spanning tree
bridging. El Brouter funciona como un router multiprotocolo, pero si encuentra un protocolo para el que
no puede encaminar, entonces simplemente opera como bridge.
Las características y costes de los Brouter, hacen de estos la solución más apropiada para el problema de
interconexión de redes complejas. Ofrecen la mayor flexibilidad en entornos de interconexión complejos,
que requieran soporte multiprotocolo, source routing y spanning tree e incluso de protocolos no
encaminables. Son aconsejables en situaciones mixtas bridge/router. Ofrecen la mayor flexibilidad en
entornos de interconexión complejos, que requieran soporte multiprotocolo.
Trouter
Es una combinación entre un router y servidor de terminales. Permite a pequeños grupos de trabajo la
posibilidad de conectarse a RALs, WANs, modems, impresoras, y otros ordenadores sin tener que
comprar un servidor de terminales y un router. El problema que presenta este dispositivo es que al
integrar las funcionalidades de router y de servidor de terminales puede ocasionar una degradación en el
tiempo de respuesta.
Ventajas de los routers:
Seguridad. Permiten el aislamiento de tráfico, y los mecanismos de encaminamiento facilitan el proceso
de localización de fallos en la red.
Flexibilidad. Las redes interconectadas con router no están limitadas en su topología, siendo estas redes
de mayor extensión y más complejas que las redes enlazadas con bridge.
Soporte de Protocolos. Son dependientes de los protocolos utilizados, aprovechando de una forma
eficiente la información de cabecera de los paquetes de red.
Relación Precio / Eficiencia. El coste es superior al de otros dispositivos, en términos de precio de
compra, pero no en términos de explotación y mantenimiento para redes de una complejidad mayor.
Control de Flujo y Encaminamiento. Utilizan algoritmos de encaminamiento adaptativos (RIP, OSPF,
etc), que gestionan la congestión del tráfico con un control de flujo que redirige hacia rutas alternativas
menos congestionadas.
Desventajas de los routers:
Lentitud de proceso de paquetes respecto a los bridges.
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Necesidad de gestionar el subdireccionamiento en el Nivel de Enlace.
Precio superior a los bridges.
Por su posibilidad de segregar tráfico administrativo y determinar las rutas más eficientes para evitar
congestión de red, son una excelente solución para una gran interconexión de redes con múltiples tipos
de RALs, MANs, WANs y diferentes protocolos. Es una buena solución en redes de complejidad media,
para separar diferentes redes lógicas, por razones de seguridad y optimización de las rutas.
Características de los medios de transmisión
Características Básicas de un Medio de Transmisión
Resistencia:
Todo conductor, aislante o material opone una cierta resistencia al flujo de la corriente eléctrica.
Un determinado voltaje es necesario para vencer la resistencia y forzar el flujo de corriente. Cuando esto
ocurre, el flujo de corriente a través del medio produce calor.
La cantidad de calor generado se llama potencia y se mide en WATTS. Esta energía se pierde.
La resistencia de los alambres depende de varios factores.
*Material o Metal que se usó en su construcción.
CONDUCTOR HECHO DE
Resistencia Relativa a un conductor de cobre
PLATA
0.92
ORO
1.32
ALUMINIO
1.59
ACERO
8.62
*Alambres de acero, que podrían ser necesarios debido a altas fuerza de tensión, pierden muchas más
potencia que conductores de cobre en las mismas dimensiones.
*El diámetro y el largo del material también afectan la perdida de potencia.
A medida que aumenta la frecuencia de la señal aplicada a un alambre, la corriente tiende a fluir mas
cerca de la superficie, alejándose del centro de conductor.
Usando conductores de pequeños diámetro, la resistencia efectiva del medio aumenta, a medida que
aumenta la frecuencia. Este fenómeno es llamado "efecto piel" y es importante en las redes de
transmisión.
La resistividad usualmente se mide en “ohms” (Ω) por unidad de longitud.
MULTIPLEXORES
MULTIPLEXOR (MPX)
Es también conocido como Concentrador (de líneas). Es un dispositivo que acepta varias
líneas de datos a la entrada y las convierte en una sola línea corriente de datos compuesta y de alta
velocidad.
Esto
hace la función de transmitir "simultáneamente" sobre un mismo medio varias señales.
MULTIPLEXOR (MUX)
Es un equipo cuya función es la de seleccionar entre varias entradas una de ellas a la
salida. Generalmente el Multiplexor esta unido a otros equipos como un modem o también un switch. Los
multiplexores son circuitos realmente importantes en el diseño de sistemas que requieran un cierto tráfico
y comunicación entre distintos componentes y se necesite controlar en todo momento que componente
es quien envía los datos. En realidad se puede asimilar a un selector, ya que por medio de unas entradas
de
control
se
selecciona
la
entrada
que
se
desee
reflejada
en
la
salida.
Esto se consigue utilizando principalmente puertas XOR, de ahi su nombre multiple_xor. Entre algunos
fabricantes de multiplexores tenemos a General DataComm, Rad, Pan Datel, Ascom, Timeplex y
Siliconix.
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En el mercado se encuentran todo tipo de modelos con diversidad de anchos de entradas (por ejemplo
MUXs de 2 entradas de buses de 8 bits y 1 salida de 8 bits, con lo que se estaría conmutando entre 2
buses de 2 dispositivos de 8 bits). Además de lo anterior, suele ser un hábito que exista también una
entrada de Enable (habilitación general de integrado). Existen varios tipos de multiplexores:
MULTIPLEXOR DE DIVISION DE TIEMPO: Multiplexor que asigna determinado tiempo a una entrada
para enviar el tráfico hasta la salida. Siempre se asignara ese lapso de tiempo aunque no exista tráfico.
La multiplexación bajo este modelo se le conoce como TDM (Time Division Multiplexing).
MULTIPLEXOR ESTADISTICO: Multiplexor de división de tiempo, que asigna en forma "estadística", la
rebanada de tiempo al siguiente dispositivo conectado, es decir, el determina cual de las entradas se
requiere en la salida y se basa en al tráfico generado por dichas entradas. Si una entrada no genera
tráfico le da la oportunidad a otra que si lo genere. La multiplexación bajo este modelo se le conoce como
SDM (Statistical Division Multiplexing).
MULTIPLEXOR DE FRECUENCIAS: Multiplexor que permite que varias entradas simultáneas puedan
transmitir datos a una única salida pero en diferentes frecuencias. Se define un ancho de banda para tal
fin, el cual se reparte entre las entradas existentes en un mismo lapso de tiempo. La multiplexación bajo
este modelo se le conoce como FDM (Statistical Division Multiplexing).
Protocolos de redes
Protocolo de red o también Protocolo de Comunicación es el conjunto de reglas que especifican el
intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre las entidades que forman parte de una red.
Los protocolos pueden estar implementados bien en hardware (tarjetas de red), software (drivers), o una
combinación de ambos.
Propiedades Típicas
Al hablar de protocolos no se puede generalizar, debido a la gran amplitud de campos que cubren, tanto
en propósito, como en especificidad. No obstante, la mayoría de los protocolos especifican una o más de
las siguientes propiedades:
Detección de la conexión física sobre la que se realiza la conexión (cableada o sin cables)
Pasos necesarios para comenzar a comunicarse (Handshaking)
Negociación de las características de la conexión.
Cómo se inicia y cómo termina un mensaje.
Formato de los mensajes.
Qué hacer con los mensajes erróneos o corruptos (corrección de errores)
Cómo detectar la pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer en ese caso.
Terminación de la sesión de conexión.
Estrategias para asegurar la seguridad (autenticación, cifrado).
Estandarización
Los protocolos que son implementados en sistemas de comunicación que tienen un amplio impacto,
suelen convertirse en estándares, debido a que la comunicación e intercambio de información (datos) es
un factor fundamental en numerosos sistemas, y para asegurar tal comunicación se vuelve necesario
copiar el diseño y funcionamiento a partir del ejemplo pre-existente. Esto ocurre tanto de manera informal
como deliberada.
Existen consorcios empresariales, que tienen como propósito precisamente el de proponer
recomendaciones de estándares que se deben respetar para asegurar la interoperabilidad de los
productos.
Especificación de protocolo
Sintaxis: Se especifica como son y como se construyen.
Semántica: Que significa cada comando o respuesta del protocolo respecto a sus parámetros/datos.
Procedimientos de uso de esos mensajes: Es lo que hay que programar realmente(los errores, como
tratarlos)
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Definición de protocolo de aplicación
1. Definir el modelo de comunicación: Tenemos dos opciones: Orientado a conexión o No orientado a
conexión
2. Definir el servicio de transporte: Que sea fiable o no. tenemos que definir la fiabilidad que tiene. Si
queremos total fiabilidad: TCP, y sino se quiere UDP.
3. Definir el tipo de sintaxis: Hay dos tipos. Nos fijamos en la unidad que va a ser capaz de comprender.
Bits o Caracteres.
Según la clasificación OSI, la comunicación de varios dispositivos ETD se puede estudiar dividiéndola en
7 niveles, que son expuestos desde su nivel más alto hasta el más bajo:
Nivel
Nombre
Capa 7
Nivel de aplicación
Capa 6
Nivel de presentación
Capa 5
Nivel de sesión
Capa 4
Nivel de transporte
Capa 3
Nivel de red
Capa 2
Nivel de enlace de datos
Capa 1
Nivel físico
Categoría
Aplicación
Transporte
de datos
A su vez, esos 7 niveles se pueden subdividir en dos categorías, las capas superiores y las capas
inferiores. Las 4 capas superiores trabajan con problemas particulares a las aplicaciones, y las 3 capas
inferiores se encargan de los problemas pertinentes al transporte de los datos.
Otra clasificación, más práctica y la apropiada para TCP IP, podría ser esta:
Nivel
Capa de Aplicación
Capa de transporte
Capa de red
Capa de Enlace de Datos
Capa Física
Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa generalmente se comunica con
la capa inmediata inferior, la inmediata superior, y la capa del mismo nivel en otros computadores de la
red. Esta división de los protocolos ofrece abstracción en la comunicación.
Una aplicación (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita conocer como comunicarse con la capa 6 que le
sigue, y con otra aplicación en otro computador (capa 7). No necesita conocer nada entre las capas de la
1 y la 5. Así, un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexión Ethernet o PPP (capa 2) para
acceder a la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento para los protocolos de este nivel más
bajo. De la misma forma, un router sólo necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar
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paquetes, sin que importe si los datos en tránsito pertenecen a una imagen para un navegador web, un
archivo transferido vía FTP o un mensaje de correo electrónico.
Ejemplos de protocolos de red
Capa 1: Nivel físico
Cable coaxial, Cable de fibra óptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232.
Capa 2: Nivel de enlace de datos
Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC.
Capa 3: Nivel de red
ARP, RARP, IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk.
Capa 4: Nivel de transporte
TCP, UDP, SPX.
Capa 5: Nivel de sesión
NetBIOS, RPC, SSL.
Capa 6: Nivel de presentación
ASN.1.
Capa 7: Nivel de aplicación
SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, IRC, ICQ, POP3, IMAP.
Procesadores de comunicación y software.
TELECOMUNICACIONES
DEFINICIÓN
El termino telecomunicaciones se refiere generalmente a todo tipo de comunicación alarga distancia a
través de ondas portadoras comunes como el televisor, la radio y el teléfono.
Entre las comunicaciones tenemos un subconjunto que son las comunicaciones de datos, estas
constituyen la colección, intercambio y procesamiento electrónicos de datos o información que incluye
texto, imágenes, voz entre otras.
El entorno del cómputo actual esta disperso tanto geográfica como organizacional mente ubicando las
comunicaciones de datos en una función organizacional estratégica.
Los negocios buscan comunicaciones electrónicas esenciales para minimizar limitaciones de tiempo y
distancia. Las telecomunicaciones desempeñan una función importante cuando los clientes, proveedores,
vendedores y compradores realizan negocios constantemente en cualquier parte del mundo
constantemente.
SISTEMAS DE TELECOMUNICACIÓN
Un sistema de telecomunicación es una colección de hardware y software compatible dispuesto para
comunicar información de un lugar a otro. Estos sistemas pueden transmitir textos, gráficos, voz,
documentos o información de video en movimiento completo.
COMPONENTES DE UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIONES
1.HARDWARE: tenemos como ejemplo la computadora, multiplexores, controladores y
módems.
2.- MEDIOS DE COMUNICACIÓN: es el medio físico a través del cual se transfieren las señales
electrónicas ejemplo: cable telefónico.
3.- REDES DE COMUNICACIÓN: son las conexiones entre computadores y dispositivos de
comunicación.
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4.- EL DISPOSITIVO DEL PROCESO DE COMUNICACIÓN: es el dispositivo que muestra como ocurre
la comunicación.
5.- SOFTWARE DE COMUNICACIÓN: es el software que controla el proceso de la comunicación.
6.- PROVEEDORES DE LA COMUNICACIÓN: son empresas de servicio público reguladas o empresas
privadas.
7.- PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN: son las reglas para la transferencia de la información.
8.- APLICACIONES DE COMUNICACIÓN: estas aplicaciones incluyen el intercambio de datos
electrónicos como la tele conferencia o el fax.
SEÑALES ELECTRÓNICAS
Los medios de telecomunicación pueden conducir dos tipos básicos de señales:
ANALÓGICAS , DIGITALES
SEÑALES ANALÓGICAS
Son ondas continuas que conducen la información alterando las características de las ondas. Estas
cuentan con dos parámetros: AMPLITUD Y FRECUENCIA. Por ejemplo; la voz y todos los sonidos viajan
por el oído humano en forma de ondas, cuanto mas altas (amplitud) sean las ondas mas intenso será el
sonido y cuanto mas cercanas estén unas de otras mayor será la frecuencia o tono.
Ejemplo de ondas analógicas: el radio, el teléfono, equipos de grabación.
SEÑALES DIGITALES
Este tipo de señales constituye pulsos discretos , que indican activado-desactivado, que conducen la
información en términos de 1 y 0, de igual modo que la CPU de una computadora. Este tipo de señal tiene
varias ventajas sobre las analógicas ya que tienden a verse manos afectadas por la interferencia o ruido.
PROCESADORES DE COMUNICACIÓN
MODEM
Es un dispositivo que realiza los procesos de modulación (conversión de ondas digitales a analógicas) y
desmodulación (conversión de ondas analógicas a digitales).
Los módems se utilizan siempre en pares, un extremo emisor que convierte la información digital de una
computadora en señales analógicas y un extremo receptor que convierte la señal analógica de nuevo en
señales digitales.
La velocidad de los módems se mide en bits por segundo.
MULTIPLEXOR
Es un dispositivo electrónico que permite que un solo canal de comunicación conduzca simultáneamente
transmisiones de datos provenientes de muchas fuentes, el objetivo de un multiplexor es aminorar los
costos de comunicación permitiendo el uso eficiente de circuitos compartidos. Ejemplo la impresora.
PROCESADORES DE INTERFAZ
Computadora secundaria especializada en manejar todas las comunicaciones rutinarias con dispositivos
periféricos, esto se hace con el fin de no desperdiciar el valioso tiempo del procesador central en tareas
rutinarias y así se dedique mas a tareas importantes.
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Las funciones de este procesador de internas incluye: codificar y descodificar datos, la detección de
errores. La recuperación, registro e interpretación de la información. Además tiene la responsabilidad de
controlar el acceso a la red, asignar y prioridades a los mensajes, entre otras.
CONCENTRADOR
Es una computadora de telecomunicaciones que conecta y almacena temporalmente mensajes de
terminales hasta que un numero suficiente d ellos este listo para ser enviados económicamente
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Los medios de comunicación son los trayectotes para comunicar un dato de un lugar a otro. Entre los
medios de comunicación mas importantes tenemos:
MEDIOS DE CABLE
ALAMBRE DE PAR TRENZADO
Se usa en casi todo el alambrado de telefonía comercial, es relativamente económico, fácil de trabajar y
ampliamente disponible. Se compone de hilos de alambre d cobre trenzados en pares.
Desventajas: emite interferencia electromagnética, es relativamente lento para la transmisión de datos,
pude derivarse fácilmente permitiendo que otros receptores obtengan la información sin autorización.
CABLE COAXIAL
Se compone de un alambre de cobre aislado. Se emplea comúnmente para conducir el trafico de datos d
alta velocidad, como señales de televisión, es un poco costoso, resulta mas difícil de trabajar y es
relativamente inflexible.
FIBRAS ÓPTICAS
Transmiten la información a través de fibras de vidrio transparente en forma de ondas luminosas en lugar
de corriente eléctrica.
Esta compuesto por miles de delgados filamentos de fibra de vidrio.
Los cables de fibra óptica proporcionan un incremento en la velocidad y capacidad de conducción de
datos y es mas seguro con respecto a las interferencias y desviaciones.
Una sola fibra de vidrio similar a un cabello puede conducir hasta 30.000 llamadas telefónicas
simultáneamente
MEDIOS INALÁMBRICOS
MICROONDAS
La comunicación se transmite a través de ondas de alta frecuencia.
SISTEMAS DE POSICIONAMIENTO GLOBAL
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Es un inalámbrico que utiliza los satélites para permitir a los usuarios determinar su posición en cualquier
lugar sobre la tierra. Se ha empleado ampliamente para la navegación de líneas aéreas y los barcos
comerciales, además para localizar rutas.
RADIO
No necesita alambres metálicos, sus ondas tienden a propagarse con facilidad, los aparatos son bastante
económicos y fáciles de instalar.
Desventajas: pueden crear problemas de interferencia eléctrica, son susceptibles de que cualquiera que
cuente con un equipo similar y la misma frecuencia se entrometa en la comunicación.
INFRARROJO
Es una luz roja no visible comúnmente por el ojo humano. La aplicación más común del infrarrojo son las
unidades de control remoto de los televisores o las videograbadoras de casete.
Ventaja: no necesita de alambres metálicos, el equipo es altamente móvil y no hay problemas de
interferencia eléctrica.
Desventaja: es muy susceptible a la niebla, el humo, el polvo y la lluvia.
OTROS MEDIOS INALÁMBRICOS
Tecnología de radio celular.
Computo móvil.
Servicios de comunicación personal.
Agentes digitales personales.
CARACTERÍSTICAS DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN
ANCHO DE BANDA: se refiere al intervalo de frecuencia disponible en cualquier canal de comunicación.
La capacidad del canal se divide en tres anchos de banda:
BANDA ESTRECHA: es para transmisiones lentas y de baja capacidad. Ej. Transmisiones por líneas
telegráficas.
BANDA DE VOZ: transmisiones que se hacen por líneas telegráficas.
BANDA ANCHA: se utiliza para transmisiones de capacidad más elevada. Ej. Microondas y líneas de
cable y fibra óptica.
DIRECCIÓN DE TRANSMISIÓN
La transmisión de datos ocurre en una de tres direcciones:
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SIMPLEX: utiliza un circuito únicamente en sola dirección. Ej. El timbre de una puerta, transmisión de
televisión y radio.
DUPLEX MEDIA: usa también un solo circuito pero se emplea en ambas direcciones una a la vez. Ej.
Boqui toqui, intercomunicador.
DUPLEX COMPLETA: utiliza dos circuitos para las comunicaciones, uno para cada dirección
simultáneamente. Ej. El teléfono común.
MODO DE TRANSMISIÓN
La transmisión de datos puede ser: ASÍNCRONA o SÍNCRONA.
TRANSMISIÓN ASÍNCRONA: solo se transmite o recibe un carácter a la vez. Este carácter va seguido
por un BIT de inicio y un BIT de paro que permite que el dispositivo receptor sepa donde empieza y
termina un carácter.
TRANSMISIÓN SÍNCRONA: se envía un grupo de caracteres por una conexión de comunicaciones en
una corriente continua de bits mientras la transferencia de datos se controla por medio de una señal de
tiempo iniciada por el dispositivo emisor.
REDES
DEFINICIÓN
Computadoras comunicadas entre si por un medio de transmisión homogéneo, su objetivo fundamental es
manejar la información de un computador que este conectado a otro.
TOPOLOGÍA DE RED
Corresponde a la distribución y conectividad física de la red y no debe confundirse con el cableado físico
de la misma. Existen tres topologías de red:
TOPOLOGÍA DE BUS
Los nodos se localizan a lo largo de un tramo de alambre de par trenzado, cable coaxial o fibra óptica.
Ventaja: es fácil añadir o eliminar un nodo sin provocar alguna falla.
Desventaja: un bus defectuoso causa la falla de la red completa o un bus con un ancho de banda
inadecuado degrada el desempeño de la red.
TOPOLOGÍA DE ANILLO
Los nodos se localizan al lo largo de la trayectoria de la transmisión de modo que la señal atraviesa una
estación a la vez antes de regresar a su nodo de origen.
Ventaja: es fácil agregar o eliminar un nodo a la red y no significa que falle la red.
Desventaja: si una computadora falla, se ocasiona un daño en toda la red.
TOPOLOGÍA DE ESTRELLA
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Tiene un nodo central que conecta a cada uno de los demás nodos mediante una conexión simple, punto
a punto.
Cualquier comunicación entre un nodo y otro, debe pasa a través del nodo central, resulta sencillo agregar
un nodo a la red y la perdida de un periférico no provoca que falle toda la red. Sin embargo la
computadora central debe ser lo suficientemente poderosa para manejar las comunicaciones, ya que
demasiados dispositivos en la red pueden sobrecargarlos y ocasionar la degradación del desempeño a lo
largo de la red. Se utiliza por lo general cuando se manejan datos de bajo costo y baja velocidad.
TAMAÑO DE LA RED
Debido a que la gente necesita comunicarse tanto a larga como a corta distancia, se vuelve importante el
tamaño geográfico de las redes de comunicación de datos. Existen dos tamaños de red:
RED DE ÁREA LOCAL (LAN)
Conecta dos o más dispositivos de comunicación dentro de una corta distancia de modo que cualquier
dispositivo de usuario en la red, tiene el potencial para comunicarse con cualquier otro dispositivo. Las
redes de área local suelen ser intra organizacionales, privadas, administradas internamente y no sujetas a
la regulación de instancias gubernamentales reguladoras.
RED DE ÁREA AMPLIA (WAN)
Constituyen redes de largo trayecto, banda ancha y generalmente de acceso publico, que cubren amplias
áreas geográficas y las proporcionan compañías telefónicas comunes. Las rede de área amplia incluyen
redes regionales como las compañías telefónicas o redes internacionales como los proveedores de
servicios de comunicación mundiales. Algunas redes de área amplia son redes reguladas, comerciales,
otras son privadas. El Internet por ejemplo es una red de área amplia publica en cuanto a su
administración, recursos y acceso.
Estandares
En la industria se aceptó hace ya bastante tiempo, la necesidad de estándares que gobernaran las
acciones y las características físicas y eléctricas de los equipos de comunicación. Este punto de vista, sin
embargo
ha
tardado
en
imponerse
en
la
industria
de
los
ordenadores.
Entre las organizaciones más importantes que han colaborado en el desarrollo de estándares en nuestra
área tenemos:
ISO (International Organization for Standarization): Agrupa a 89 países, se trata de una organización
voluntaria, no gubernamental, cuyos miembros han desarrollado estándares para las naciones
participantes. Uno de sus comités se ocupa de los sistemas de información. Han desarrollado el modelo
de referencia OSI (Open Systems Interconnection) y protocolos estándar para varios niveles del modelo.
CCITT (Comité Consultatif International de Télégraphique et Téléphonique): Organización de la
Naciones Unidas constituida, en principio, por las autoridades de Correos, Telégrafos y Teléfonos (PTT)
de los países miembros. Estados Unidos está representado por el departamento de Estado. Se encarga
de realizar recomendaciones técnicas sobre teléfono, telégrafo e interfaces de comunicación de datos,
que a menudo se reconocen como estándares. Trabaja en colaboración con ISO (que en la actualidad es
miembro de CCITT).
EIA (Electronic Industries Association): Asociación vinculada al ámbito de la electrónica. Es miembro
de ANSI. Sus estándares se encuadran dentro del nivel 1 del modelo de referencia OSI.
ANSI (American National Standard Institute): Asociación con fines no lucrativos, formada por
fabricantes, usuarios, compañías que ofrecen servicios públicos de comunicaciones y otras
organizaciones interesadas en temas de comunicación. Es el representante estadounidense en ISO. Que
adopta con frecuencia los estándares ANSI como estándares internacionales.
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La aceptación mayoritaria de los diferentes estándares ha supuesto un crecimiento de la oferta de equipos
compatibles de diversos fabricantes, proporcionando a los usuarios una mayor libertad de elección,
favoreciendo la competencia entre fabricantes e incrementando la demanda de equipos compatibles.
Sin embargo los estándares llevan también aparejados ciertos inconvenientes, como puede ser la
introducción de retraso tecnológico, que ralentiza nuevos desarrollos y la multiplicidad de estándares no
compatibles
Dispositivos de redes
NIC/MAU (Tarjeta de red)
“Network Interface Card” (Tarjeta de interfaz de red) o “Medium Access Unit” (Medio de unidad de
acceso). Cada computadora necesita el “hardware” para transmitir y recibir información. Es el dispositivo
que conecta la computadora u otro equipo de red con el medio físico.
La NIC es un tipo de tarjeta de expansión de la computadora y proporciona un puerto en la parte trasera
de la PC al cual se conecta el cable de la red. Hoy en día cada vez son más los equipos que disponen de
interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporadas. A veces, es necesario, además de la tarjeta de red,
un transceptor. Este es un dispositivo que se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque no sea
posible la conexión directa (10 base 5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta.
Hubs (Concentradores)
Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y características de
estos equipos es muy grande. En un principio eran solo concentradores de cableado, pero cada vez
disponen de mayor número de capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar más
funciones en el concentrador. Existen concentradores para todo tipo de medios físicos.
Repetidores
Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos segmentos y
amplificando la señal, pero junto con ella amplifican también el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo
cual, siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto al número de estaciones que pueden compartir el
medio.
“Bridges” (Puentes)
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el nivel de control de
acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a
los administradores dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones.
Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos.
“Routers” (Encaminadores)
Son equipos de interconexión de redes que actúan a nivel de los protocolos de red. Permite utilizar varios
sistemas de interconexión mejorando el rendimiento de la transmisión entre redes. Su funcionamiento es
más lento que los bridges pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en
un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.
“Gateways”
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los
niveles de comunicación. La traducción de las unidades de información reduce mucho la velocidad de
transmisión a través de estos equipos.
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Servidores
Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos tanto para la entrada como para la
salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como recursos compartidos. Así un terminal
conectado a uno de estos dispositivos puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario
disponibles en la red. Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras
conectadas a un servidor.
Módems
Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de líneas telefónicas;
modulación y demodulación de señales electrónicas que pueden ser procesadas por computadoras. Los
módems pueden ser externos (un dispositivo de comunicación) o interno (dispositivo de comunicación
interno o tarjeta de circuitos que se inserta en una de las ranuras de expansión de la computadora).
Conclusión
Uno de los sucesos más críticos para la conexión en red lo constituye la aparición y la rápida difusión de
la red de área local (LAN) como forma de normalizar las conexiones entre las máquinas que se utilizan
como sistemas ofimáticos. Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una
serie de equipos informáticos. A su nivel más elemental, una LAN no es más que un medio compartido
(como un cable coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie
de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN más difundida, Ethernet, utiliza un mecanismo
conocido como CSMA/CD. Esto significa que cada equipo conectado sólo puede utilizar el cable cuando
ningún otro equipo lo está utilizando. Si hay algún conflicto, el equipo que está intentando establecer la
conexión la anula y efectúa un nuevo intento más tarde. Ethernet transfiere datos a 10 Mbits/s, lo
suficientemente rápido para hacer inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresión
de que están conectados directamente a su destino.
Hay tipologías muy diversas (bus, estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta
diversidad, todas las LAN comparten la característica de poseer un alcance limitado (normalmente
abarcan un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que la red de conexión resulte invisible para
los equipos que la utilizan.
Además de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas también proporcionan al usuario
multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de software de gestión para controlar la configuración de
los equipos en la LAN, la administración de los usuarios y el control de los recursos de la red.
8. Bibliografía
http://inf.udec.cl/~yfarran/web-redes/ind-redes.htm
http://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/mlozada/menu2.htm
"Redes de comunicación", Enciclopedia Microsoft® Encarta® 99. © 1993-1998 Microsoft Corporation.
44
GLOSARIO
10 BASE 2
Implementación de Ethernet de 10 Mbps en cable coaxial delgado. Su
máximo segmento es de 200 metros.
10 BASE 5
Implementación de Ethernet de 10 Mbps en cable coaxial grueso. Su máximo
segmento es de 500 metros.
10 BASE F
Especificación para red Ethernet de 10 Mbps en fibra óptica.
10 BASE T
Estándar de transmisión de Ethernet sobre MIT a 10 Mbps.
100 BASE FX
Especificación para correr Ethernet 100 Mbps sobre fibra óptica.
100 BASE T
Estándar de transmisión sobre MIT de velocidad 100 Mbps.
100 BASE T4
pares.
Especificación para correr Ethernet 100 Mbps sobre cable 3,4 y 5 MIT de 4
100 BASE TX
Esquema que ofrece 100 Mbps sobre cable categoría 5 MIT.
Address
En redes, la palabra dirección se refiere a un distintivo único para cada nodo
de la red.
Administrador
Un usuario de la red con autoridad para realizar las tareas de alto nivel de
cliente
servidor. Tiene acceso y control total de todos los recursos de la red.
Algunos otros sistemas también lo llaman superusuario.
Algoritmo
Serie de pasos para realizar una tarea específica.
Ancho de banda
Relación de velocidad para la transmisión de datos medidos en Kbps (kilo
baundios
por segundo) y que representa la capacidad del canal de
comunicación para transportar datos.
ANSI
Unidos.
Organización encargada de la documentación de los estándares en Estados
API
principal
Pequeños programas desarrollados para apoyar la interacción del sistema
con las aplicaciones específicas.
APPC
Protocolo de comunicación de dos equipos donde no existe Director.
Application Server
a los
Computadora destinada a brindar los servicios de una aplicación específica
usuarios de una red.
ARCNet
Red de computadoras y recursos compartidos creado por Datapoint muy
popular en
los años setenta, cuyas características eran: bajo costo, cableado
en estrella y velocidad hasta 2.5 Mbps.
ARP
TCP/IP.
Proceso en donde se asigna al número de la tarjeta una dirección formato
ARPA
como las
Agencia militar de Estados Unidos encargada de proyectos tecnológicos
redes computacionales militares.
45
ARPANET
Proyecto del Departamento de Defensa de los Estados Unidos que utiliza
protocolos
tipo X.25 donde la cantidad e información (paquetes) no es fija.
La dividieron en dos: Milnet para uso militar e Internet para uso público.
ASCII
binario (7 bits para 128
caracteres).
Código utilizado para representar los caracteres de escritura en formato
caracteres o el modo extendido de 8 bits para 256
Asíncrona
La señal contiene la
Forma de trasmisión de datos donde no se necesita señal adicional de reloj.
informació de cuándo cambia cada dato.
AT
personales 286.
Tecnología de 16 bits, utilizada en la tercera generación de computadoras
ATM
Tecnología de reciente introducción que permite la ransmisión de grandes
volúmenes de datos a
Gran velocidad, con tecnología de paquetes
retrasados. Se considera la arquitectura del futuro en comunicaciones digitales.
AUI
Conexión utilizada para poder cambiar de tipo de cables en topologías
Ethernet.
Average seek/access time Intervalo promedio de tiempo desde que el sistema solicita datos hasta que
dispositivo los tiene disponibles.
Backbone network
Red de Infraestructura. Red que actúa como conductor primario del tráfico
de datos de la red. Comúnmente recibe y manda información a otras redes.
Backup incremental
Una copia de seguridad en donde se incluyen únicamente los archivos que
se han modificado y etiquetado como modificados.
Backup completo
servidor del sistema.
Respaldo o copia de seguridad con toda la información contenida en el
Backup diferencial
Copia de seguridad o respaldo que se realiza copiando sólo las diferencias
entre la copia anterior y el contenido actual del servidor.
Backup server
Servidor dedicado a realizar las copias de seguridad y restaurar los datos
borrados por error de toda la información de la red.
Baud rate
Unidad de velocidad igual a un bit por segundo.
BIOS
Porción de firmware de una computadora que maneja el flujo de señales
entre el sistema principal y los dispositivos periféricos. Controla puertos, memoria, teclado y dispositivos
primarios.
BIT
Dígito binario, unidad mínima de información de los dos estados 0/1.
Abreviación de Binary Digit que puede ser 0 o 1. Es la unidad básica de almacenamiento y proceso de
una computadora. 8 bits = 1 byte.
BOOT
Proceso inicial por el que se cargan los programas para el total
funcionamiento de la computadora.
46
BPS
Bits por segundo. Velocidad de transmisión serial.
Bridge
Puente. Dispositivo que pasa todos los mensajes de una red a otra sin
distinguir a cuál red pertenece el destino del mensaje.
Broadcast
Transmisión abierta. Mensajes que se mandan sin destino específico.
Buffer
Espacio físico de memoria destinado a guardar datos temporalmente.
BUS
Circuito de interconexión eléctrica para transmitir información.
Byte
Conjunto de 8 bits. Representa un carácter en lenguaje binario.
Cabezas
Pequeños sensores electromagnéticos utilizados para generar patrones de
exitación (escrituras y lecturas de datos) en los medios magnéticos (discos de almacenamiento).
CABLE NIVEL 3
Cable tipo MIT 2 pares que soporta 10 MHZ.
CABLE NIVEL 4
Cable tipo MIT que soporta 20 MHZ.
CABLE NIVEL 5
Cable tipo MIT 4 pares que soporta 100 MHZ.
Caché
Memoria más cercana al CPU, es utilizada como buffer entre el CPU
principal y el resto de la computadora. Normalmente es la memoria de más rápida, fina y cara por ser la
que más se ocupa.
Carrier o portadora
Señal eléctrica que permite la modulación de otra señal que contiene la
información. Se utiliza para la transmisión remota vía la infraestructura de comunicaciones.
CCITT
Comité Consultivo Internacional de Telegrafía y Telefonía. Encargado de los
estándares internacionales de comunicación.
CD-ROM
Memoria de lectura grabada en tecnología láser de CD.
CHIP SET
Referente al grupo de circuitos integrados que se utilizan para una función.
Cilindro
Superficie cilíndrica del disco duro que tiene el mismo número de pistas en
los diferentes discos fisícos.
Cliente
Producto o presentación de front end (directamente con el usuario) que
interactúa con otros servidores o productos de back end (sin presentación directa con el usuario). El
cliente realiza solicitudes y presenta los resultados. No realiza los procesos ni los cálculos, eso se los
deja a los programas de back end que son más poderosos pero no tienen la capacidad de comunicarse
directamente con el usuario.
CMOS RAM
sistema.
Memoria no volátil de lectura. Escritura que almacena la configuración del
CoDec
Codificador/decodificador. Dispositivo que convierte dos señales en ambas
direcciones. De tipo A hacia B y de tipo B hacia A.
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Colisión
Definido como un exceso en portadora eléctrica. Sucede en Ethernet cuando
dos o más estaciones hablan al mismo tiempo y las señales de datos se pierden.
Command queueing
Serie de comandos que manejan dispositivos periféricos y reciben múltiples
solicitudes para ir mandando los datos solicitados de una manera más eficiente y rápida.
Communication Server
Computadora destinada a dar los servicios de comunicaciones de la red.
Cocentrador
Equipo que se encarga, en primera instancia, de concentrar las señales.
Algunos tienen funciones De repetir y retrasar la señal para evitar colisiones.
Conectividad
Estado que permite la transferencia de datos entre dos computadoras.
CPU
Unidad de Proceso Central. Director y principal realizador de procesos de la
computadora. circuito microprocesador que realiza los procesos de datos básicos y controla el
funcionamiento general de la computadora.
CPU Board
Tarjeta especializada en el manejo de memoria caché y microprocesador.
CSMA/CD
Sensor de portadora de accesos múltiples con detección de colisiones.
Método de transmisión de datos en donde todas las estaciones pueden mandar datos con una señal
eléctrica sumada (portadora). En caso de que existan transmisiones simultáneas detectan las colisiones.
Es la base de la topología Ethernet.
Data Address
Localización fisíca dentro del dispositivo de almacenamiento.
Data Base Server
Servidor que contiene las bases de datos y los programas que saben la
forma de mover dicha base de datos.
DB2
Manejador de bases de datos para ambientes de mainframes.
DB25
(DTE) y la red.
Conector de 25 contactos comúnmente, dispositivo entre un equipo terminal
DDP
Tipo de conexión a Internet creado por Datasys de América. Se lleva a cabo
por medio de una Línea telefónica que comunica a la computadora del cliente con el ruteador que da
acceso a Internet. Mantiene velocidades de 56.4 Kbps y tiene la capacidad de alimentar una red de hasta
10 computadoras. Para su instalación, el DDP necesita: dos modems idénticos de 28.8 Kbps conectados
a la computadora cliente y al ruteador del proveedor; instalación de Windows NT en la computadora
cliente, y de una configuración especial para el ruteador del proveedor. Este producto elimina el ruteador
del lado del cliente.
Dial Up
Circuito de comunicación que se establece vía telefónica.
DIP switch
alguna configuración.
Dispositivo que permite seleccionar dos conexiones eléctricas para cambiar
Dirección Destino
transmisión.
En el lenguaje de redes es la computadora que envía los datos de una
Dirección Fuente
transmisión.
En el lenguaje de redes es la computadora que recibirá los datos en una
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DLC
Protocolo para el manejo de datos a través de líneas de comunicación.
DMA
Procedimiento de bajo nivel que permite que un dispositivo secundario de
puertos (externo) tenga acceso a los recursos de memoria sin que el microprocesador tenga que atender
el proceso.
ISA Compatible/8 ciclos de reloj/960 ns.
EISA tipo A/6 ciclos de reloj/640 ns.
EISA tipo B/4 ciclos de reloj/480 ns.
EISA tipo C/1 ciclos de reloj/120 ns.
EISA tipo F/3 ciclos de reloj/360 ns.
Dominio
Grupo de computadoras de la red que está administrada y controlada por el
mismo servidor de red. Puede tener varios servidores pero una administración única para el control de
permisos, recursos y seguridad.
DOS
Sistema operativo más usado en PC's.
Drive
Dispositivo que permite el alojamiento de un tercer elemento para completar
un dispositivo (por ejemplo: un drive de cinta es el hardware que permite leer y escribir en una cinta).
Driver
Manejador. Es el programa que contiene el algoritmo de manejo de un tercer
elemento para poder manejarlo como otro dispositivo (ejemplo: el programa que nos permite manejar una
tarjeta de red como otro dispositivo es el driver).
DS0
igual a 64 Kbps.
Enlace de comunicación dedicado sencillo. Canal digital de ancho de banda
DS1
Canal de comunicación digital de señal tipo 1; puede ser E1 de 1.44Mbps en
Estados Unidos o T1 de 2.108 Mbps en el estándar europeo.
DS3
Canal de comunicación digital de señal tipo 3; puede ser de 44.736 Mbps.
DS4
de Bell.
Canal de comunicación digital de señal tipo 4, de 274.176 Mbps en estándar
DTE
En redes, son los equipos en donde los datos tienen origen y destino.
E0
estándar americano.
Término utilizado para referirse a los canales de ISDN de 64 Kpbs en
E1
Estándar europeo de transmisión de datos 2.048 Mbps.
E3
Canal de comunicación digital de 34 Mbps. El más veloz del mercado.
EEC
algún dato que se borre.
Método que consiste en grabar información adicional para poder corregir
ECC on fly
Proceso que permite realizar las correcciones sin retraso de tiempo
mediante circuitos físicos digitales EDAC.
ECMA
Fija los parámetros de fabricación para los equipos de cómputo en europa.
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EEPROM
Circuito integrado que se puede grabar por medios electrónicos especiales.
Guarda información de manera no volátil y se comporta como memoria de lectura.
EISA
Estándar de intercomunicación entre CPU/motherboards y tarjetas
secundarias, dispositivos de I/O, bus AT mejorado de 32 bits compatible a ISA y con las ventajas de MCA.
E-mail
Correo que se establece vía electrónica mediante Internet. Cada persona
tiene una dirección asignada en su computadora de tal manera que puede enviar y recibir mensajes.
Emulación
Imitación de la forma de comportarse de un equipo (en la emulación de
terminal, la computadora imita el comportamiento de una terminal de red).
Encriptamiento
Proceso basado en operaciones lógicas binarias para disfrazar un dato y
evitar que sea leído porotra fuente distinta al destino.
EOF
Señal que se manda para indicar dónde termina un archivo.
EOT
Señal que se manda para indicar dónde termina una transmisión.
EPROM
Circuito que se puede borrar y grabar de manera especial para que
normalmente funcione como memoria de lectura.
Escalabilidad
Característica de los equipos que nos permite ir aumentando velocidad y
capacidad en: discos, memoria, procesadores y tarjetas periféricas.
Estación
Computadora que puede realizar procesos.
Ethernet
velocidad de 10 Mbps.
Estándar de red más popular e implementado. Utiliza CSMA/CD con una
Fast Ethernet
Topología de transmisión digital tipo Ethernet que transmite a 100 Mbps.
Fast SCSI
Estándar SCSI que permite compatibilidad con dispositivos SCSI I y
velocidades de hasta 10 MB/s.
FAT
Archivo que utiliza DOS para saber la ubicación física de los archivos en un
medio de almacenamiento.
FDDI
Estándar de transmisión de datos vía fibra óptica hasta de 100 Mbps con
topología parecida a Token Ring/Token Passing.
File groming
Proceso realizado por sistemas operativos avanzados que borran del
sistema de archivos basura que no son utilizados por ningún usuario.
File Server
Computadora dedicada a proveer y almacenar los archivos.
Firewall
Sinónimo de dispositivo de software o hardware encargado de proteger
cualquier sistema de la entrada de personas no autorizadas. Regula, según las necesidades, los niveles
internos de restricción a la información y autoriza el acceso a cierto tipo de datos.
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Firmware
Conjunto de programas de sólo lectura que contienen el algoritmo para una
función específica. Algoritmo o pequeño programa de bajo nivel grabado en un EEPROM para uso del
procesador. También se llama Microcode.
FOIRL
Estándar para enlace de redes por fibras ópticas.
Formato de bajo nivel
Operación de eliminar físicamente todos los estímulos magnéticos (datos)
que contiene un disco. Incluye los datos de direccionamiento, tablas de localización y encabezados
utilizados por el sistema operativo.
Formato a nivel superior Operación que prepara el disco para que el sistema operativo pueda leer y
escribir en el mismo. orra la información anterior y escribe los datos de direccionamiento, tablas de
localización y encabezados.
Formatted capacity
Capacidad real de un dispositivo de almacenamiento, después de que han
sido grabados los datos de formato y direccionamiento físico.
FRAME
Cuadro. Forma en que se organiza la información. Normalmente cuenta con
tres partes: encabezado (control, fuente y destino), campo (datos a enviar), y CRC de verificación (bits
para corregir errores).
Frame Relay
Paquetes retrasados. Protocolo de comunicación asíncrono con dispositivo
especial que atrasa el envío de grupos de información para mandarlos en paquetes de tamaño fijo.
FTP
Servicio que permite transferir archivos entre sistemas y entre redes remotas
con sistemas diversos. De uso común en Internet.
Full Duplex
Característica de un canal de comunicación en el que dos terminales pueden
mandar y recibir información simultáneamente.
GAN
centralizada.
Red que incluye servicios de comunicación remota con administración
Gateway
Dispositivo que permite conectar dos redes o sistemas diferentes. Es la
puerta de entrada de una red hacia otra.
GIF
Formato de intercambio gráfico. Muy usado en Internet.
Gigabyte
GB, 1 073'741 824 bytes, formalmente es 1 K de MB.
GUI
Medio de desplegar las salidas para presentar al usuario un formato gráfico.
Half duplex
Característica de un canal de comunicación en el que dos terminales
mandan y reciben información turnándose, una a la vez.
Hamming Code
Código de detección de errores de comunicación que consiste en enviar bits
adicionales con la información acerca de los datos transmitidos para poder compararla en su destino.
Hardware
Referente a dispositivos reales, físicos. Todos los componentes electrónicos,
magnéticos y mecánicos de las computadoras.
HDLC
Protocolo para redes X.25.
51
Head
Cabeza, pequeño sensor electromagnético utilizado para generar patrones
de excitación (escritura y lectura de datos) en los medios magnéticos (discos de almacenamiento).
Hexadecimal
Sistema numérico con base en 16, comúnmente utilizado por su estructura
fácil de transformarse al binario.
Hipertexto
También llamado Texto Virtual. Se refiere a la capacidad de recibir
información en múltiples dimensiones. Una línea de texto puede llevar a otro texto, una imagen o una
melodía.
Host
Computadora en red capaz de brindar algún servicio. Se utiliza para
denominar a una computadora principal que puede desarrollar los procesos por sí misma y recibir
usuarios.
Host Adapter
principal.
Tarjeta que sirve de interfaz entre dispositivos periféricos y el sistema
Hub
Dispositivo inteligente que sirve de infraestructura para la red. Comúnmente
asociado con un concentrador 10 base T con funciones inteligentes de retraso de señal (retiming), y
retransmisión de la misma (repeating).
ICMP
Componente de los protocolos TCP/IP que realiza las funciones de control y
administración de transacciones.
IDE
Término usado para llamar a los dispositivos periféricos que tienen
controladoras integradas para conectarse directamente al bus AT.
IEEE
desarrollos tecnológicos.
Agrupación de ingenieros que, entre otras funciones, documenta todos los
IEEE-802.1
Estándar definido relativo a los algoritmos para enrutamiento de cuadros o
frames (la forma en que se encuentra la dirección destino).
IEEE-802.2
red y el procesador
Define los métodos para controlar las tareas de interacción entre la tarjeta de
(nivel 2 y 3 del OSI) llamado LLC.
IEEE-802.3
medios físicos (cables).
Define las formas de protocolos Ethernet CSMA/CD en sus diferentes
IEEE-802.4
Define cuadros Token Bus tipo ARCNET.
IEEE-802.5
Define hardware para Token Ring.
IEEE-802.6
Especificación para redes tipo MAN (de área metropolitana).
IEEE-802.7
Especificaciones de redes con mayores anchos de banda con la posibilidad
de transmitir datos, sonido e imágenes.
IEEE-802.8
Especificación para redes de fibra óptica tipo Token Passing/FDDI.
52
IEEE-802.9
Especificaciones de redes digitales que incluyen video.
IEEE-802.11
Estándar para redes inalámbricas con línea de vista.
IEEE-802.12
Comité para formar el estándar de 100 base VG que sustituye CSMA/CD por
asignación de prioridades.
IEEE-802.14
Comité para formar el estándar de 100 base VG sin sustituir CSMA/CD.
Interface
Circuitos físicos (hardware) o lógicos (software) que manejan, traducen y
acoplan la información de forma tal que sea entendible para dos sistemas diferentes.
Interleave
Distribución de sectores en una pista de tal manera que nos da una idea de
cuánto se tarda en llegar una cabeza a un sector y prepararse a leer. N:1 significa que tarda N vueltas del
disco en leer un dato.
Internet
Red de redes con base en TCP/IP y acceso público mundial.
Internetworking
Término usado para referirse a la interacción entre varias redes.
Interoperabilidad
entre sí.
Término referente a la capacidad de diferentes redes para comunicarse
Intranet
Red de área amplia con gran infraestructura y acceso privado.
IP
Es el protocolo de envío de paquetes donde el paquete tiene una dirección
destino, y éste se envía sin acuse de recibo.
IPX
Protocolo definido para redes Netware que tienen direcciones en tres campos
(nodo, red y socket), lo cual e permite mantener varios enlaces entre redes y procesos en varios
servidores.
IRQ
Canal de interrupción. Línea directa entre el microprocesador y la tarjeta
periférica para que ésta solicite atención del CPU.
ISA
computadoras personales.
Arquitectura de 16 bits para tarjetas y dispositivos. El más común en las
ISDN
Red pública utilizada para trasmitir varios tipos de información, texto,
imágenes, sonido, etcétera.
ISO
Organización que especifica estándares de calidad internacionales.
ISO 9000
nivel mundial.
Juego de normas de calidad internacional que unifica el control de calidad a
ISO 9001
equipo.
Modelo de calidad para empresas de diseño, fabricación e instalación de
ISO 9002
final.
Modelos de aseguramiento de calidad y satisfacción del cliente en el producto
53
J bit
Bit de control de transmisión de datos.
Jumper
Pieza pequeña que permite unir dos contactos eléctricos o pines. Utilizado
para cuestiones de configuración de hardware.
K bit
Bit de control de transmisión que contiene datos.
Kernel
bajo nivel.
Parte del sistema operativo que actúa directamente con el hardware al más
Kilobyte
KB. 1024 bytes.
Lan Manager
Sistema operativo de red creado por Microsoft.
Lan Server
Versión de Lan Manager para servidores con funciones avanzadas.
LANtastic
Sistema operativo para redes de igual a igual.
Láser
Tecnología de semiconductores que permite concentrar la luz en un solo
punto mediante señales electrónicas. Utilizada en tecnologías de impresión.
Layer
En el lenguaje de redes se refiere a cada uno de los subsistemas que
interactúan en los procesos de la red.
LED
0=apagado.
Tecnología electrónica que permite emitir luz imitando estados binarios 1=luz,
Link
Término utilizado para referirse a los componentes lógicos y físicos que
permiten la comunicación entre dos sistemas.
LLC
2 y 3 del OSI).
Controla las tareas de interacción entre la tarjeta de red y el procesador (nivel
Local bus
Agregado al bus ISA para aumentar el desempeño de las funciones de
entrada/salida. Utiliza un bus adicional que interactúa directamente con el microprocesador para aumentar
la velocidad de transferencia y volumen de datos. Dos buses de este tipo son los más comunes: el VESA
desarrollado por varios fabricantes de interfaces de video y PCI desarrollado por Intel.
Login
Proceso de entrada a la red utilizado como término para indicar que la
estación está dentro de la red.
Logon
Proceso de entrada a un host. Utilizado para indicar que en realidad el
trabajo se desarrolla en el host.
LPT
Abreviatura para asignar puertos paralelos.
LU
Unidad Lógica. Algoritmo de software que permite llevar una sesión.
MAC
Capa de control de acceso a medios. Capa del modelo de comunicación OSI,
que es la encargada del control lógico del medio físico.
54
Mainframe
los procesos.
Cuadro principal o computadora principal en la cual se llevan a cabo todos
MAN
Red de Area Metropolitana.
Marcado por pulsos
Técnica utilizada para mandar la señal del número telefónico al que
queremos contactar mediante cambios de intensidad en el voltaje.
Marcado por tonos
Técnica utilizada para mandar la señal del número telefónico al que
queremos contactar mediante cambios de frecuencia del voltaje.
Master/slave
Esquema que permite a dos dispositivos conectarse y comunicarse al bus de
manera sincronizada. El master decide si él o el otro dispositivo es quien interactúa. El esclavo espera la
orden de cuándo puede interactuar con el bus.
MAU
Dispositivo utilizado en topologías de estrella física para generar un círculo
lógico. Todos se conectan a él, y él asigna quién tiene el Token Passing o derecho de transacción.
MCA
Tecnología de bus de 32 bits desarrollada para los sistemas PS/2. No se
difundió mucho por ser tecnología propietaria, no compatible con otros estándares.
Megabyte
Microcanal
MB. 1'048,576 bytes. Formalmente es 1 K de KB.
Tipo de arquitectura para tarjetas periféricas de 32 bits.
Microcode
Es el algoritmo o pequeño programa de bajo nivel grabado en un EEPROM
para uso del procesador. También lo llaman firmware.
Middle Ware
Significa que está entre fuente y destino. Son todos los dispositivos que nos
ayudan a la distribución de la señal, toda la infraestructura de la red.
MII
Interface independiente de medios similar a 10Base T con AUI que provee
conectividad vía lógica (mediante software) y no depende del medio físico (hardware).
MIME
Mirroring
un segundo dispositivo.
MIT
Especificación para redes y transmisiones multipunto.
Técnica para redundancia de datos que consiste en sacar una copia fiel en
Cable de par trenzado sin blindaje.
Módem
Modulador-Demodulador. Dispositivo que convierte señales binarias a tonos
transmitibles por vía telefónica.
Motherboard
Tarjeta principal que contiene los lugares donde se alojarán todos los
dispositivos físicos de la computadora.
MOTIF
Interface gráfica para XWindows UNIX.
MPS
Multi Procesamiento Simetrico. Capacidad de algunos servidores para llevar
procesos en varios
microprocesadores y distribuir la carga de trabajo.
55
Multimedia
etcétera.
Incorporación de varios tipos de información: sonidos, textos, gráficos, video,
Multitasking
Capacidad de un equipo de llevar más de una tarea a la vez.
Named Pipes
Mecanismo para brindar comunicación entre procesos.
NetBios
Interface estándar para procesos de red. Son los servidores de software y
firmware entre la tarjeta y las aplicaciones.
Netware
Sistema operativo de red desarrollado y propiedad de Novell.
NFS
Sistema de archivos de red. Genéricamente es un sistema que permite el
acceso a un servidor de archivos.
NLM
Grupo de programas que se pueden cargar directamente en el servidor de
Netware y responde a los comandos de consola del servidor.
Nodo
en la red.
Estación de trabajo con identificación propia que puede ser fuente y destino
NFSNET
Red que agrupa varias universidades y tiene una velocidad T1 1.544 Mbps.
OCR
Técnica para transformar caracteres gráficos a código ASCII.
OS/2
Sistema operativo de IBM diseñado para tener funciones de 16 bits (286).
OSI
Estructura lógica de siete niveles para facilitar la comunicación entre diversos
sistemas de computación.
Output
Salida de datos se llama a los procesos de una computadora que entregan
datos a otro dispositivo o directamente al usuario.
Overhead
Tiempo de proceso necesario para que se ejecuten los comandos antes de
que un dispositivo esté listo para dar acceso.
Packet
Unidad de información a transmitir. No contiene dirección ni destino, tan sólo
ruta (el siguiente punto a llegar).
Paridad
Método utilizado para detectar errores donde se cuentan los estados
binarios coincidentes. Si existe un número par de estados coincidentes (por ejemplo: 4bits en 1) es
paridad par/even; si es non el número de estados
coincidentes es impar/odd.
Partición
Porción específica de un dispositivo dedicado a una determinada tarea y
que está organizada como una sola unidad lógica.
Patch Panel
a la infraestructura de red.
Centro de empalme. Lugar donde llegan todos los cableados para conexión
Path
Nombre asignado a la variable que nos indica las rutas lógicas de los datos.
56
PBX
telefónicas.
Comúnmente llamado conmutador, es el sistema de intercambio de líneas
PC cards
Dispositivos periféricos que agregan una amplia variedad de posibilidades a
las computadoras: almacenamiento, memoria, manejo de periféricos, fax, red, comunicaciones, etc.
Existen tres tipos de acuerdo a su tamaño.
PCI
Estándar de bus para periféricos que típicamente utiliza DMS tipo F y Fast IO
bidireccional. Desarrollado por Intel.
PCMCIA
PDN
Estándar de bus para tarjetas periféricas de computadoras portátiles.
Redes públicas de conmutación de paquetes.
Peer-to-peer
Igual a igual. Forma de comunicación de red donde cada uno tiene las
mismas tareas en el proceso.
Pines
Contactos eléctricos. Pequeñas lineas salientes de metal que permiten el
contacto físico entre diversos componentes de hardware.
Ping
Transmisión de datos de prueba para verificar la integridad de la
comunicación entre dos sistemas.
PIO/programed I/O port
Uno de los dos métodos usados a través de los cuales se pueden transferir
datos del sistema interno (memoria) a los dispositivos periféricos. Transferencia de datos entre el
procesador lee/escribe de los puertos periféricos y escribe/lee de la memoria.
Pipeline
fueron recibidos.
Técnica que permite enviar varios cuadros simultáneos antes de saber si
POSIX
Propuesta de un UNIX, de tal manera que las aplicaciones ahí desarrolladas
funcionen en diferentes equipos.
Print Server
Servidor dedicado a las tareas de impresión.
Propietario
Término utilizado en computación para decir que la tecnología utilizada es
desarrollada por la marca propia y no es similar a los estándares.
Protocolo
transacciones.
Conjunto de reglas establecidas para fijar la forma en que se realizan las
Pulso
Cambio en el nivel o intensidad de la señal de voltaje.
Qbit
varios niveles.
Bit calificador en un paquete X.25 para indicar que se transmiten datos en
Queue
Fila de espera. Grupo de procesos por realizar.
RAID
Arreglo de discos redundante. Juego de discos armado para aumentar la
velocidad de lectura/escritura y seguridad de la información. Existen 5 niveles, desde la copia espejo
hasta la escritura paralela con redundancia.
57
RAM
Memoria de lectura y escritura.
RAM disk
Una imitación de unidad de almacenamiento o porción de memoria
organizada de manera tal que puede ser vista por el sistema como un disco.
RAS
Servicio de acceso remoto a la red.
RDI
Red digital de servicios integrados. Clase de servicios para transmitir varios
tipos de información, texto, imágenes, sonido, etcétera, mediante la red pública.
Redirector
interactuar con la red.
Conjunto de servicios de software de nivel aplicación que permiten
Repetidor
Dispositivo que transmite y amplifica la señal de la red.
RG11
Cable coaxial grueso usado en Ethernet.
RG58
Cable coaxial delgado de 50 ohms usado en Ethernet.
RG62
Cable coaxial delgado de 62 ohms usado en ARCNet.
RJ11
Conector para MIT 2 pares.
RJ45
Conector para MIT 4 pares.
ROM
Memoria de sólo lectura.
Router
Ruteador. Dispositivo que pasa todos los mensajes entre una red y otra
distinguiendo a qué red pertenece el destino del mensaje.
RS232
Interface serial entre DTE y DCE.
SAA
Enfocado a dar conectividad y migración entre sistemas de las aplicaciones.
SAC
Concentrador que en una red FDDI tiene conexión de círculo.
SCO
Compañía desarrolladora de uno de los UNIX más utilizados: SCO UNIX.
SCSI
Estándar desarrollado para conectar dispositivos periféricos y a
microcomputadoras con una velocidad máxima de 5 Mbps. Utiliza cable de 50 hilos.
SCSI D
longitud hasta 25 metros.
Conector diferencial de 50 contactos utilizado para conectar dispositivos de
SCSI E
Conector extendido de 80 contactos también llamado conector tipo SUN o
SCA utilizado para conexión ciega en tarjetas de back plane.
SCSI FAST
Duplica la velocidad de transferencia a 10 Mbps y es compatible con SCSI I.
SCSI I
Estandár para conectar 7 dispositivos que se pueden transferir 8 bits en
forma paralela con velocidad de 5 Mbps.
58
SCSI II
Estándar para conectar 7 dispositivos que se puedan transferir de 8 a 32 bits
en forma paralela con velocidades de hasta 40 Mbps. Soporta nuevos comandos.
SCSI III
terminadores.
Soporta más de 8 dispositivos, mayores distancias y nuevos tipos de
SCSI N Narrow
SCSI con tipo de conexión compatible con SCSI I de 50 pines.
SCSI S
metros de longitud.
Conector SCSI compatible con SCSI I y Fast SCSI II de 50 pines de hasta 6
SCSI W
Conector tipo para Wide SCSI de 68 pines, frecuentemente llamado tipo P.
Además de los 50 pines, incluye 12 pines más para SCSI ID y sincronía, y 4 pines separados para poder.
Longitud máxima de 3 metros y velocidad de 20 Mbps.
SDH
El equivalente del comité CCITT para redes ópticas.
SDLC
Estándar en las arquitecturas SNA para transmisiones punto a punto.
Sector
Sección física de un disco duro que contiene 512 bytes de información más
sus caracteres de formato y encabezado.
Seek time
la cabeza al sector.
Tiempo de búsqueda. Intervalo entre la activación de la señal y la llegada de
Servidor
Equipo destinado a proveer y administrar los servicios de red, los recursos,
las aplicaciones, los archivos y la seguridad de la misma.
Shareware
Software de disponibilidad y evaluación total que se puede encontrar sin
costo en la red o en cualquier otro sitio. El pago por dicho software se realiza cuando el programa ha sido
evaluado durante un tiempo razonable y el usuario decide utilizarlo de forma permanente. Este sistema
se basa en la buena fe del usuario que responsablemente registra su software con su autor sin
responsabilidad para el distribuidor del mismo.
Sincronía
Forma de transmisión de datos donde se necesita señal adicional de reloj
para que el transmisor y el receptor funcionen a la misma velocidad.
SLIP
Protocolo para TCP/IP vía serial.
SMS
discos.
Servicios en Netware para el manejo de almacenamiento de back ups y
SNA
Arquitectura de protocolos para redes.
SNMP
recursos de la red.
Protocolo parte de TCP/IP para el manejo y la administración remota de los
SOLARIS
Sistema operativo UNIX desarrollado por SunSoft.
SONET
duplex.
Red óptica de datos de muy altas velocidades con sincronización en modo full
59
SPOOL
Controlador de periféricos utilizados simultáneamente por varios procesos.
SPX
Trabaja en el cuarto nivel de OSI. Brinda apoyo a IPX garantizando la
llegada y controlando las secuencias.
SQL
El lenguaje de consulta a la base de datos cliente/servidor más conocido.
STP
Cable de par trenzado con blindaje o aislamiento magnético.
SunSoft
Compañia desarrolladora de software SUN.
Supervisor
Usuario de la red con autoridad para realizar las tareas de alto nivel de
cliente-servidor. Tiene acceso y control total de todos los recursos de la red. Algunos otros sistemas
también lo llaman administrador.
T1
Línea de transmisión implementada por AT&T con velocidad de 1.544 Mbps.
T3
Servicio de transmisión de datos que opera a 45 Mbps.
TCP/IP
Protocolos definidos por catedráticos en el proyecto ARPANet del
Departamento de Defensa de Estados Unidos para la red universitaria Internet en los años setenta.
TELNET
Utilería de TCP/IP que permite un logon remoto sobre un host.
Terminador
Componente del cableado que empata la impedancia característica del cable
para regular las señales eléctricas en la red.
Tiempo de acceso
Intervalo entre el tiempo de una solicitud de datos por el sistema y el tiempo
en que el dispositivo los tiene disponibles.
Tiempo Real
Dominación de aquellos procesos que suceden simultáneamente o con una
diferencia imperceptible de tiempo. Internet ofrece tiempo real dentro de muchos servicios donde a la
ejecución de una acción existe una respuesta inmediata (llegada de correo electrónico).
Token Passing
Estafeta. Método de comunicación en red en el que cada elemento debe
recibir el permiso para hablar o la estafeta.
Token Ring
Red local en la que el permiso para transmitir es secuencial o en anillo.
Tono
Cambio en la frecuencia de la señal de voltaje.
Topología
que éste se interconecta.
TP
Descripción de las conexiones físicas de la red, el cableado y la forma en
Cable de pares trenzados.
Track
Espacio físico del disco duro que se delimita por círculos concéntricos en la
superficie de los discos magnéticos.
Transfer rate
Promedio de datos que son enviados y recibidos por un disco duro.
60
Transciever
Dispositivo de Ethernet que permite el cambio de medio físico a cable.
Transductor
Dispositivo que convierte una energía a otro tipo. Un foco convierte energía
eléctrica en luminosa y calórica.
UNIX
Sistema operativo multiusuario desarrollado en los años setenta y que se
caracteriza por ser portátil y versátil.
Upgrade
Término utilizado en software referente al cambio de programas hacia los
más recientes, nuevos y mejorados.
UPS
Fuente de poder que se activa cuando la señal de corriente alterna se pierde
para evitar que los servidores se apagen de manera abrupta.
USL
Agrupación dedicada a realizar pruebas con sistemas UNIX.
Usuario
Persona que trabaja con la estación de trabajo. El que realiza tareas de
acceso a los recursos de la red pero no los modifica sustancialmente. Tiene derechos de uso pero no de
mantenimiento mayor.
UUCP
Protocolo que permite conectar dos sistemas UNIX.
V.10
Interface definida por CCITT similar a RS423 para conexiones seriales con la
cual soporta mayores distancias.
V.11
Interface definida por CCITT utilizada para RS422.
V.21
Interface definida por CCITT para 300 bps en módem.
V.22
Interface definida por CCITT para módem público de 2 hilos 2400 bps.
V.23
Interface definida por CCITT utilizada para 600/1200 bps.
V.24
Interface definida por CCITT utilizada para RS232 serial más usado.
V.25 bis
Interface CCITT, para comunicaciones seriales.
V.26
Interface definida por CCITT para módem 2400/1200 bps.
V.27
Interface definida por CCITT para módem 4800/2400 bps.
V.29
Interface definida por CCITT para módem 9600 bps.
V.32
Interface definida por CCITT utilizada para 9600 bps de uso general.
V.35
Interface definida por CCITT de alta velocidad serial.
VAR
Integrador de soluciones y sistemas de redes.
VESA
Desarrollado por varios fabricantes de interfaces de video. No soporta DMA
de alta velocidad y utiliza un bus típicamente de 24 bits, 16 ISA más 8 de comunicación directa y Fast PIO
bidireccional.
61
VINES
Sistema de red con base en UNIX propiedad de Banyan Systems.
Virtual Circuit
conexión física directa.
Conexión lograda vía programación que se comporta como si existiera
VMS
Sistema de emulación de terminal de red que asigna un área de memoria de
la computadora principal a la Terminal y ésta la maneja como si fuera propia.
WACK
Describe el estado de espera hasta que se recibe confirmación de que la
transmisión se realizó con éxito.
WAN
Red de área amplia que tiene nodos en diferentes localidades geográficas e
implementa infraestructura de comunicaciones.
WEB site de WWW
usuarios de esa red.
Servidores de internet que contienen la información disponible para los
Workstation
Computadora que puede realizar procesos robustos de front end. Permite
sacar máximo provecho a sus recursos de red.
X.21
Protocolo usado en las redes telefónicas digitales para voz y datos en
transmisión síncrona Full Duplex.
X.25
Protocolo para red de paquetes conmutados. Generalmente se incluyen los
protocolos X.3 y X.28 en estas redes.
X.28
Estándar para la forma en que las terminales asíncronas tienen acceso a los
paquetes de la red y sus comandos.
X.3
Estándar de comunicaciones ANSI.
X.400
Estándar para sistemas de correo electrónico.
X.500
Estándar para el manejo de directorios en sistemas multiusuario.
XT
computadoras 8088.
Short Technology. Versión de 8 bits de la tecnología AT para las
X/WINDOWS
Protocolo cliente-servidor de ambiente gráfico para UNIX. Originalmente
desarrollado en el proyecto Athena por el MIT.
XENIX
Versión antigua de UNIX desarrollada para equipos específicos.
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