Cómo debe ser un juego para tener plena aceptación

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¿Que es lo que hace que un juego sea bueno?
¿Que es lo que hace que un juego sea bueno?
Autor: LazY RaTHSoDiC
Si alguna vez has preguntado a algún amigo que es lo que, según su opinión, hace que un juego sea
bueno, seguramente la única respuesta que hayas obtenido por su parte sea encogimiento de hombros y
cara de duda. Quizá tu mismo/a hayas pensado en los gráficos o la jugabilidad. Como desarrollador te
preguntaras como conseguir que tu juego sea de los mejores. Pues bien, he aquí una pequeña guía que
te ayudará a escoger que elementos y en que proporción debes incluir en tu juego para convertirlo en algo
atractivo para el usuario. Pero eso si, que quede claro que esto solo es una pequeña guía de ayuda y no
un manual de como hacer un gran juego.
Comenzamos
Para empezar, y siguiendo la manera en que las revistas especializadas puntúan generalmente los juegos
que salen al mercado, hay una serie de términos que hacen al usuario pensar que debe comprar ese
juego por que es bueno. Estos son: los gráficos, el sonido y la música, la tecnología o aprovechamiento
del hardware, la jugabilidad y la durabilidad.
Tratando todos estos aspectos a modo de introducción quizá uno de los mas importantes sea la
durabilidad. Esta es muy importante para el usuario, pues, si alguien gasta un pastón (que vendrá muy
bien en nuestros bolsillos) en nuestro juego, este esperará que le entretenga el suficiente tiempo hasta
amortizar su compra. Si como jugador acabas un juego a los dos días lo mas probable es que lo guardes
en tu bonito cajón para CDs y no vuelvas a jugar con el hasta que te entre la nostalgia de los viejos
tiempos. Sin embargo, conseguir esa durabilidad resulta mas fácil de lo que parece a simple vista, pues
basta con incorporar un buen modo multijugador o al menos un modo para dos jugadores. Seguramente
tu mismo como jugador lo sepas bien. No importa lo genial que pueda ser la Inteligencia Artificial de los
enemigos, lo que más nos emociona es enfrentarnos a alguien de nuestra misma especie, ya sea nuestro
vecino, nuestro amigo, nuestra pareja o nuestro hermano. Joete que te gano siempre! =)
Lo que marcan las modas.
Ya os habréis dado cuenta de la propensión que tenemos los diseñadores y desarrolladores de
apuntarnos a las modas y copiarnos unos a otros descaradamente. Hacer Remakes de juegos del pasado
o tomar la jugabilidad o estilo de otros productos que salieron anteriormente al mercado. En realidad, esto
no es malo, es lo que hay que hacer, utilizar lo que conocemos para conseguir un buen juego. Sin
embargo, lo que hará que nuestro juego marque la diferencia con respecto a los otros, es que sea capaz
de mejorar espectacularmente lo utilizado, o aun mejor, cambiarlo por completo y crear algo nuevo y
desconocido. Crear incluso un nuevo genero que no exista en el mercado actual sería sin duda lo mejor
que podríamos conseguir.
¡Pues a mi lo que mas me gustan son los gráficos!
Toma y a mi!, pa eso soy grafista, =P. La parte gráfica de un juego es actualmente muuuuuuuuuuuy
importante, pues es el primer contacto que tiene el usuario con el juego. Los estímulos le llegan a través
de la pantalla gracias a los gráficos y estos le hacen responder al juego. Por eso, contra más atractivos
resulten más conseguirán meter al usuario dentro del juego.
Los sabios papás si que saben que juego es bueno.
Una vez le quitaron la consola a mi primo por que mientras jugaba a su 3D subjetivo favorito su madre le
vio con cara de asesino. Esto es algo muy importante en un juego, el grado de cuelgue que puede
producir en el usuario, es decir, ser capaz de introducirle dentro de él y hacerle olvidar que esta jugando.
Lo que ocurre en la pantalla nos absorbe por completo cuando un juego es realmente bueno, y nos
levantamos de la silla aturdidos después de haber estado jugando durante horas. El juego ha conseguido
su objetivo, entretenernos y hacernos olvidar lo que nos rodea.
¿Entonces como hago que mi juego sea bueno?
Pues como ya he dicho antes, sabiendo tomar en su justa proporción una serie de elementos que son:
A) Gráficos
Son el medio de comunicación entre el juego y el jugador. Son lo mas importante de nuestra creación,
pero solo si van acompañados del buen manejo del resto de elementos que componen el juego resultaran
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¿Que es lo que hace que un juego sea bueno?
útiles. Estos animan al jugador a cumplir sus objetivos en el juego y al mismo tiempo a probar cosas
nuevas.
Hacer lo que me venga en gana.
No podemos conseguir un espacio de juego infinito ni convertir al jugador en un Dios capaz de hacer
cualquier acción que desee dentro del juego, pero nuestra misión será darle cuantas mas acciones mejor
dentro de nuestro limitado escenario de juego. Esto se consigue permitiendo al jugador interactuar con la
mayor parte posible de elementos del juego (nunca viene mal por ejemplo en un 3D subjetivo las típicas
estatuas que reventar a cañonazos). La mayoría de los juegos del mercado tienen un trayecto
preestablecido (como los de carreras de coches) o una historia que se sigue de forma lineal, pero contra
más consigan hacer olvidar al jugador que tiene limitaciones dentro del juego mejores son.
Es que ahora lo que se llevan son los gráficos en 3D.
Pues eso no es tan cierto como parece, el que los emuladores de antiguas maquinas de entretenimiento
tengan tanto éxito en la red nos hace ver que las 2D todavía agradan bastante a los usuarios, si bien es
cierto que actualmente los gráficos 2D suelen ser gráficos prerenderizados, algunos jugadores prefieren
las 2D para cierto genero de videojuegos como los de naves o plataformas.
Algunos detalles más.
Espero que quede clara la importancia de los gráficos en un videojuego y por supuesto no hace falta
comentar la importancia de que estos se muevan de forma fluida. En mi opinión la clave para crear un
juego atractivo radica en los detalles y el saber utilizar la simpatía o realismo en los gráficos según el tipo
de juego lo requiera.
B) Sonido
La importancia de una buena banda sonora y de unos efectos de sonido impactantes no ha de ser
menospreciada, pues estos pueden conseguir que un escenario pobre y sin vida mejore o por el contrario
empeore un gran escenario.
¿Que aporta el sonido a tu juego para que sea tan importante?
Atmósfera, ambientación, y todavía más en la actualidad. El sonido y la música acompañan a los gráficos
y tienen que ir en armonía con el juego y cambiar con este. En un juego para que parezca que realmente
nuestro personaje esta pisando hierva el sonido debe ser el de alguien que pisa sobre hierva. Al mismo
tiempo la música bien hecha da un pequeño empujón al jugador para que se meta dentro del juego, esta
le avisa de que algo va a suceder, le indica que todo esta en calma, que se encuentra volando o
buceando, y por ello es realmente importante que sea buena y adecuada, sobre todo adecuada. ;)
Otra cosa que puede hacer la música por el usuario es hacer más cortas las esperas de carga del juego.
C) Tecnología
Actualmente la originalidad que ponemos los desarrolladores para crear un juego es poca y por eso
siempre será bienvenida por el usuario. Habitualmente todos nos centramos en crear un juego a partir de
un genero que ya existe y que lo creó un primer juego que no entraba en ninguno de los que ya existían.
Lo ideal sería crear con nuestro juego un nuevo genero que no existiera antes. Pero todos sabemos que
eso es prácticamente imposible, por eso no es malo que nos apuntemos a las modas.
Sin embargo, en nuestro juego debemos intentar aportar un toque original para que no sea lo mismo de
siempre e impresione al jugador.
¿Y respecto al aprovechamiento del hardware?
Pues me parece que no hace falta comentar esto. El aprovechamiento del hardware debe ser el mejor
que se pueda conseguir. (Pero esto es cosas de vosotros los coders y yo como soy grafista...).
D) Durabilidad
Ya comente al principio lo importante que es la durabilidad pero no me he metido mucho en cuales son
las formas para conseguir esa durabilidad. He comentado que un buen modo multijugador o al menos un
modo para dos jugadores puede conseguir que aumente la durabilidad de nuestro juego, pero no he
comentado otras maneras de conseguir esa jugabilidad como pueden ser los premios. Cuando el jugador
termina el juego puede querer seguir jugando si le damos cosas nuevas con las que jugar, como en el
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¿Que es lo que hace que un juego sea bueno?
caso de un juego de carreras de coches pueden ser nuevos circuitos o nuevos coches que estaban
ocultos.
Otra forma de conseguir que nuestro juego divierta al usuario durante más tiempo es crear en el varios
objetivos que se puedan realizar en el orden que el elija. Por ejemplo podemos crear un plataformas 3D
en el que haya que recoger unas velitas para acabar el juego, pero que al mismo tiempo se pueda
terminar este pasando las pantallas de forma habitual, acabándolas. De este modo cuando el jugador
acabe el juego puede entretenerse en empezar de nuevo y ponerse a buscar las velitas que se había
dejado para ver un nuevo final. (Lo de las velitas es solo un ejemplo, puede ser cualquier cosa).
Y bueno, creo que ya esta todo lo que debía decir. Seguramente me habré dejado muchas cosas pero no
se cuales son, =P. Espero que esta guía os sirva de ayuda para crear un gran juego. Que os vaya bien y
mucha suerte con vuestros trabajos.
Se despide: LazY RaTHSoDiC - Danger Pictures
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