4a.1 LECCIÓN 4a Imágenes y diversión: edición básica de imágenes Con la fotografía en película, la mayor implicación creativa de las personas con las fotos termina al presionar el obturado. Con la fotografía digital, el momento equivalente a dejar la película para su revelado es transferir los archivos al equipo; y si lo desea, puede imprimir las fotos y tratarlas como las de película. Pero eso sería una vergüenza porque en la fotografía digital, éste es el punto en el que empieza la diversión creativa realmente. Los editores gráficos son herramientas que pueden mejorar los resultados, e incluso permitirle agregar efectos especiales, como se ve en la figura 4-1. Y la mayoría son tan fáciles de utilizar, al menos por lo que respecta a la edición básica, que no hay ninguna razón para no intentarlo. Este capítulo es una introducción a la edición básica de fotografías o si prefiere algo que suene menos formal, a formas sencillas de mejorar las fotos. Figura 4-1. Una cámara le permite tomar fotos como la de la izquierda. Un editor de fotografía le permite corregir defectos y agregar efectos interesantes, como en la versión de la derecha. 4a.2 Conceptos básicos de medios digitales Qué es un editor de fotografía y cómo obtenerlo Lo más probable es que ya tenga un editor de fotografía e incluso varios. La mayoría de las cámaras incluyen un editor de fotografía en el paquete. Lo mismo ocurre con los escáneres. También pasa lo mismo con algunos programas que no esperaría que lo tuviesen: particularmente Microsoft Office, que incluye uno con un nombre sencillo Microsoft Photo Editor. Hemos reunido un conjunto de editores de fotografía con el transcurso de los años y otros pocos más con las cámaras que conseguimos como ayuda para escribir este libro. Utilizaremos varios para ilustrar las técnicas de la edición básica. Sin embargo, antes de empezar con la edición, puede que le ayude saber lo que hace un editor de fotografía. Tipos de programas gráficos Los gráficos se dividen en dos grandes categorías: vectoriales y de mapa de bits. Primero hablaremos de los vectoriales. Los gráficos vectoriales definen líneas y formas como objetos reales. Dibuje una línea recta, por ejemplo, y el programa de gráficos vectoriales sabe dónde empieza y dónde termina. Dibuje un círculo y el programa sabe dónde está el centro y cuál es el tamaño del radio. Agregue un poco de información sobre el color y el grosor de las líneas y puede describir exactamente la línea o la forma. No importa lo complejas que sean las imágenes, en última instancia se pueden descomponer en combinaciones de pequeñas líneas y formas, y los equipos informáticos puede almacenar las imágenes como una colección de definiciones para dichas líneas y formas. Por convención, los programas que utilizan gráficos vectoriales se denominan programas de dibujo. Si puede recordarlo, cuando vea un programa que se denomine a sí mismo programa de dibujo, o incluya la palabra dibujo en su nombre, o bien vea una opción como la barra de herramientas de dibujo en Microsoft Word, sabrá inmediatamente que se trata de un programa o una característica de gráficos vectoriales, en vez de tratarse de un editor de fotografía. La alternativa a describir imágenes como una colección de líneas y formas es pensar en la imagen como en una cuadrícula de bits, que es la parte más pequeña de una imagen y no un bit de un equipo informático. A continuación, defina la posición y el color de cada bit. Los programas de gráficos de mapa de bits no saben nada de líneas ni de círculos ni de cualquier otra forma como objetos individuales. Sólo saben reconocer los bits de cada posición de la cuadrícula. Si hay bastantes bits del mismo color en una línea a lo largo de la cuadrícula y están rodeados por bits de otros colores, se obtiene una línea. Si están en una posición que describe un círculo, se obtiene un círculo. Lección 4a Imágenes y diversión: edición básica de imágenes Cuando se describe una imagen como ésta, se asigna cada bit a una ubicación específica de la cuadrícula, que es lo mismo que decir que la imagen está formada por un conjunto de bits asignados, y se denomina de mapa de bits. A los programas que trabajan con este tipo de gráficos se le conoce como programas gráficos de mapa de bits. La figura 4-2 de la siguiente página muestra un gráfico que se creó en un programa de mapa de bits. A continuación, lo ampliamos lo suficiente para que se pudiesen ver los bits individuales de la cuadrícula y configuramos el programa para que se viese. Figura 4-2. Amplíe lo bastante un gráfico de mapa de bits y verá los píxeles individuales o bits. Como puede ver en la figura, no se equivocará mucho si piensa en los gráficos de mapa de bits como dibujados en una hoja de papel milimetrado. Las celdas individuales de la cuadrícula se rellenan según la definición de cada bit. Es el equivalente informático a una caja de pinturas. Por convención, los programas gráficos de mapa de bits se denominan programas de pintura. De la misma forma que la palabra dibujo en el nombre de un programa indica que se trata de un programa de gráficos vectoriales, la palabra pintura indica que se trata de un programa de mapa de bits. 4a.3 4a.4 Conceptos básicos de medios digitales Si tiene una instalación típica de Microsoft Windows en su PC, al menos tiene un programa de gráficos de mapa de bits denominado Microsoft Paint, es el programa que utilizamos para la figura 4-2. Si no está familiarizado con él, lo puede encontrar abriendo el menú Inicio y eligiendo Todos los programas o Programas, dependiendo de la versión de Windows, y, a continuación, Accesorios. Paint es uno de los elementos del menú. La figura 4-2 muestra la versión de Paint de Microsoft Windows XP Professional. Girar y recortar imágenes La razón más normal para girar una imagen es que la tomó en formato vertical. Si lo hizo, se mostrará de lado cuando la abra en un editor de fotos, como en la figura 4-3. Figura 4-3. Las fotos verticales se muestran de lado de forma predeterminada la primera vez que las abre. Cualquier editor de fotografía le permitirá girar la imagen. Casi todos tienen opciones de menú para girar 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj. Asimismo, muchos tiene una opción de 180 grados. Unos pocos no tienen esta opción de menú, pero tendrán un modo de giro para que gire la foto con el mouse (ratón). Esta acción suele implicar arrastrar y colocar una esquina de la foto; es decir, se hace clic en la esquina de la foto y, mientras se mantiene presionado el botón del mouse, se arrastra para indicar la rotación que se desea. Cuando haya terminado, suelte el botón del mouse y coloque la foto, lo que indica que ha terminado de arrastrar. Lección 4a Imágenes y diversión: edición básica de imágenes Recortar para eliminar partes de una foto y enfocar Existen todo tipo de razones por las que puede desear recortar una foto. Una de las más normales es que haya algunos elementos a la izquierda, derecha, arriba o abajo de los que desee deshacerse. Otro es que desea obtener una ampliación del sujeto de la foto. Por ejemplo, eche un vistazo a la figura 4-4. Se trata de la figura 4-3 girada a la posición vertical, pero la hemos alejado para que vea casi toda la foto. Figura 4-4. La disposición visual de esta foto distrae la mirada del enfoque del gato. (Se trata casi de la foto completa.) El enfoque de la foto no es el más adecuado. El sujeto es el gato. La alfombra y la parte del suelo y la manta de la esquina superior derecha desvían la mirada. Aunque no fuesen un problema, el gato sólo ocupa una pequeña parte de la foto y debería ocupar más en relación con el tamaño de ésta. Idealmente, se debería haber dado cuenta de todo esto al tomar la foto y haber encuadrado la escena de otra forma, pero en el mundo real, puede que no haya podido acercarse lo bastante al gato antes de que saliese corriendo. Realísticamente hablando, tiene que arreglárselas con lo que tiene. 4a.5 4a.6 Conceptos básicos de medios digitales Todos los editores de fotos tienen algún tipo de herramienta de recorte. Normalmente, elegirá la herramienta de recorte o una herramienta de selección de la barra de herramientas, hará clic en una esquina de la imagen recortada que desea definir con el mouse y, a continuación, lo arrastrará por la imagen para seleccionar la parte que desea conservar, como se muestra en la figura 4-5. Figura 4-5. La sección rectangular, que destaca como área iluminada en la figura, muestra la parte de la foto que se conservará después de que ejecute el comando de recorte. Lección 4a Imágenes y diversión: edición básica de imágenes Cuando esté satisfecho con la selección, puede ejecutar el comando de recorte de imagen. En la figura 4-6, hemos recortado la foto y la hemos ampliado para que se pueda ver mejor. Figura 4-6. Después de recortar, el gato ocupa la mayor parte de la foto. La foto está mucho mejor así. El gato domina la fotografía y no hay casi nada que distraiga la vista. Pero aún no hemos terminado de mejorarla. (Para empezar, deseamos deshacernos de la alfombra oriental completamente y además el gato empieza a mostrar algo de pixelización cuando lo vemos a pantalla completa.) Pero una vez más, antes de seguir adelante con esto, vamos a estudiar otras posibilidades y a dar una razón más para recortar una imagen. Recortar puede convertir en interesante una foto aburrida También puede recortar una foto pensando en hacerla más interesante. Si tomó la foto con el sujeto justo en el centro, por ejemplo, y posteriormente decide que se trata de una foto aburrida, puede desplazarlo un poco para que la foto sea más interesante. La figura 4-7, por ejemplo, muestra la misma foto antes y después de recortarla. 4a.7 4a.8 Conceptos básicos de medios digitales Figura 4-7. La foto de la parte superior es la versión original. La de la parte inferior es la misma foto después de recortarla. A continuación, aprenderemos algo sobre cómo cambiar el tamaño de la foto sin perder la calidad de resolución.