BLOQUE 4 DE INFORMÁTICA: LAS REDES INFORMÁTICAS. Actividad 1: Describe con tus palabras en qué consiste una red de ordenadores y con que finalidad se crean. Una red de ordenadores se pude definir como aquellos ordenadores que están conectados a una misma red, para poder compartir informaciones, recursos, ficheros… entre ellos. La finalidad propia que hacen que esos ordenadores puedan compartir cualquier tipo de información es a través de dispositivos hardware (Tarjetas, Cables…), y por medio de Software (Protocolos y servicios), para que puedan ponerse en comunicación con otras computadoras del mundo. Actividad 2: Haz un esquema que explique los diferentes tipos de redes que podemos encontrarnos (Incluye Gráficos)y pon un ejemplo de cada una de ellas. • LAN (Local Area Network): Este tipo de red se caracteriza por la interconexión de uno o varios ordenadores, que siempre se puede limitar por un entorno de red de hasta 200 metros, y como máximo hasta 1 kilómetro. Ejemplo: Ethernet. • WAN (Wide Area Network): Las características de este tipo de red es que son redes de gran extensión, que dan servicios a múltiples usuarios, que pueden atravesar países de larga distancia. Ejemplo: Internet. • VPN (Virtual Private Network): Son redes de una extensión grande, en donde usuarios de varios ordenadores buscan mejores recursos de línea, para aprovechar mejor la conexión de Internet. Ejemplo: Intranet. • MAN (Metropolitan Area Network): Son aquellas redes extensas, que dan servicios a múltiples usuarios, extendiéndose en un área metropolitana. Ejemplo: WDM (Wavelenght Division Modulation) Actividad 3: Busca en el diccionario la palabra “Topología” y adapta su significado al contexto de las redes informáticas. Explica (Incluyendo Gráficos) las diferentes topologías de red que existen. Expón también las ventajas e inconvenientes que aportan cada una de ellas. El significado correcto y sencillo de la topología de red sería clasificar el procesamiento de información a otros ordenadores del mundo según las disposición que haya en cada conexión de redes de ordenadores en las distintas estaciones en las que se componen, para que la velocidad de cada computadora que estén conectadas al mismo servidor de red, sea más eficaz, a la hora de encontrar una información por Internet, ocurriendo que no se provoque atascos de red, mejor dicho, que el ordenador no vaya lento a la hora que esté conectado al servidor de red, siendo abatidos por varios CPU(S) de todo el mundo. Los tipos de topología de redes que podemos encontrar hoy en día para que haya una buena comunicación entre ordenadores conectados a un mismo servidor son los siguientes: Topología en anillo: Es una topología de red que se caracteriza por conectar estaciones de red en series unas con otras, creando así un anillo cerrado. Ventaja: La información generada por un ordenador pasa por todas las estaciones de red que estén conectadas a ese servidor, para así acabar al destinatario que recibe la información procesada y enviada por el CPU emisor. Inconveniente: Si una estación de este tipo de red resulta ser no funcionada, el envío de información a los ordenadores deja de Funcionar temporalmente en una parte de la estación de red, pero en otra puede seguir funcionando. Topología en Bus: Es aquella topología de red que se encarga de conectar todas las estaciones de redes de varios ordenadores a un bus de red común. Ventaja: No se necesita que todas las estaciones de redes estén conectadas a un mismo bus, lo que conlleva a deducir que es la mejor topología que puede haber si faltan servidores de internet de las computadoras del mundo, consiguiendo que vaya a una velocidad rápida y estable. Inconveniente: Que es muy fácil que se incrementen o decrementen los numeros de estaciones de red compuesto en el mismo bus de información. Pero los paquete de redes llegan sin ningún problemas a los ordenadores conectados a la misma red de información. Topología en Estrella: Es un tipo de topología de red que su función principal es conectar todas las estacioens de red a un nodo concentrador, para poder concentrar la información y paquete de bus entre los ordenadores de ese tipo de bus de red. Ventaja: Como existe un concentrador en este tipo de bus, lo que realiza es conmutar datos a las distintas estaciones unidas en es tipo de bus de red. Incoveniente: Los datos llegaran a las estaciones adecuadas, segu el tipo de elemnto utilizado para haberse conectado a este tipo de bus. Topología en Árbol: Es una topología que se caracteriza por la unión de varios buses en estrellas. Ventaja: La informacíon compartida en este tipo de bus, es mucho más compleja, ocurriendo que mucho de los ordenadores conectados en este tipo de red, puedan recibir la información procesada todas las computadoras. Inconveniente: Con el traspaso de información a todos las ordenadores de este tipo, enviados por unos paquetes de buses, pueden crear atascos de redes, para así la información procesada, le llege más lentamente al ordenador que esté mas lejos conectado en este bus. Actividad 4: Explica qué es una WLAN. La WLAN se podría definir como un Sistema inalambrico, que utilizan radiofrecuencias para poder permitir uan mayor movilidad en internet a los usuarios conectados a la red, haciendo minimizar las conexiones cableadas por el router, HUB o Switch. Mejor dicho, Esquematizar el reparto de paquetes de datos a los distintos buses de información, haciendo que ésta vaya a una velocidad mas rápida, segura y cómoda a la hora de conectarnos a internet, para aprovechar mejor los recursos de datos. Actividad 5: Localiza en una web el nombre y la función de cada uno de los 8 hilos que contiene un cable de red de par trenzado. ¿Para qué se trenzan de dos en dos los hilos? Numero del cable Cable 1 Cable 2 Cable 3 Cable 4 Cable 5 Cable 6 Cable 7 Cable 8 Función del cable Dar 0,4 MHz de velocidad, en Líneas telefónicas y Módem Dar 4 MHz de velocidad, en los cables de conexiones antiguas Dar 16 MHz de velocidad, en redes locales Ethernet. Dar 20 MHz de velocidad, en los Token Ring. Dar 100 MHz de velocidad, en los cables Ethernet. Dar 250 MHz de velocidad, en la base del Ethernet. Dar 600 MHz de velocidad, en cada componentes del ordenador, pero de forma fragmentada, de momento. Dar 1200 MHz de velocidad, con la misma función que el anterior cable, pero de forma más amplia. Para cortar interferencias inmediatas transcurridas en el procesamineto de cualquier información enviada hacia otros ordenadores conectados a esta línea de red, y tambíen se trenzan, porque el flujo de impulsos eléctricos en los paqutes de datos, no se dispersen hacia otros ordenaodres, que no nos interesa que reciba la información enviada hacia un ordenador concreto, y siempre sigua el mismo camino. Vamos, para que el flujo de datos no se separen a sus anchas, como le den la gana. Actividad 6: Resume los siguientes conceptos: Protocolo, Protocolo TCP/IP, Direccióm IP, Mascara de Red, Grupo de Trabajo, DNS, Puerta de Enlace, Servidor y Cliente. Protocolo: Es un medio de comunicación, para todos los ordenadores, la cuál, hace que el ordenador emisor comunique informaciones con el ordenador receptor, para poder entenderse perfectamente entre ellos. Protocolo TCP/IP: Es el lenguaje de los ordenadores, para que puedan enterderse mutuamente entre ellos, a la hora de cualquier envío de información, o interactuaciones que realicen por medio de la red de internet. Dirección ip: Es la dirección de la red del ordenador, que se identifica por un código numérico, que sería la dirección de donde proviene esa información del ordenador receptor. Mascara de red: Indentifica de que equipo PC, proviene la dirección IP y que parte de subred pertenece, incluyendo datos e informaciones. Grupo de trabajo: Son agrupaciones de muchos ordenadores, por medio de la subred, que lo que hace es facilitar el uso de información y datos entre los ordenadores del mundo, conectados a este servidor de red, para que puedan estar en mismo grpos diferentes de trabajos, sin provocar atascos de red en los paquetes de datos de diferentes computadoras. Dns: La función principal es reducir los códigos numéricos de las direcciones IP, de los ordenadores, en conjuntos de palabras, para poder recordarlas más facilmente si quereoms entrar en el CPU de cualquier usuario conectado en el mismo grupo de trabajo. Puerta de enlace: Es la dirección IP, que hace salir al ordenador del grupo de trabajo, del ordenador local al exterior, para poder ir a otra red de grupo de trabajo o ir directo hacia internet. Servidor: Es aquel que proporciona recursos compartidos y servivcios, a los usuarios conectados a uan red local o mundial en pocos casos. Clientes: Son los equipos que están conectados a cualquier tipo de red inalámbrica, la cual trabajan de forma autónoma, imprescindiblemente accediendo a la red informática, para intercambiar información o utilizar recursos y servicios, ofrecidos por el servidor. Actividad 7: Explica las aplicaciones del comando de sistema “Ping” e incluye los pantallazos que demuestran su forma de uso. El sistema Ping se aplica en un programa de ordenador denomidado “simbolos del sistema”, que sirve para saber la dirección IP de una página donde nosotros nos solemos meter a menudo. Los pasos para que este experimento de saber la dirección IP de una pagina web, son los siguientes: 1. Abrimos el programa de “Simbolos del sistema”. 2. Introducimos la palabra PING, y proseguidamente, cualquier página web de internet. 3. La dirección IP aparecerá en el apartado que pone: HACIENDO PING A WWW. .... .COM/ES, al lado es cuando aparece la dirección IP de esa página. 4. Una vez que hayamos hecho esto, abrimos nuestro explorador; En el URL del explorador, ponemos la dirección IP de la página. 5. Cuando la dirección IP de la página, y nos salga esta en la pantalla, entonces podemos deducir que el experimento nos a salido bien. Siempre que queramso saber alguna dirección IP de cualquier págian de internet, Siempre hay que poner PING antes de escribir la página web, para que nos salga bien los pasos; si no se pone PING, el programa de simbolos del sistema reconocerá esa información enviada como errónea. Dirección IP de la página Navegador URL del navegador, después clickeando.