Programa de computación Primer Ciclo Enseñanza Primaria 1er Año E.P Cantidad de Alumnos: Máximo 15 Cantidad de Horas Semanales: 1 Prof. Noguerol María Cecilia/Anabella Giao OBJETIVOS: Establecer pautas de convivencia: comportamiento dentro de la sala de computación y en el ámbito de los talleres, respeto hacia al docente y sus compañeros, uso adecuado de la computadora, cuidado de la sala y su equipamiento. Favorecer la integración y promover la cooperación entre pares. Adquirir nociones sobre las partes que componen una computadora y su función. Utilizar programas para la creación de dibujos y textos. Nociones sobre la navegación en la Web y el uso de buscadores. Utilizar la computadora como herramienta para expresarse y desarrollar su capacidad creativa. Promover la internalización de contenidos. Proveer al educando clases dinámicas y didácticas. CONTENIDOS: Uso del mouse y sus botones. Uso de las partes del teclado. Componentes de la computadora. - El teclado y sus partes. - El mouse y sus botones. - Los parlantes, los auriculares y el micrófono. - El monitor. KIDPIX (Aplicación de dibujo). - Seleccionar herramientas, colores y texturas. - Uso de las herramientas: Lápiz, Línea, Rectángulo, Circulo, Goma, Bote de pintura. - Uso de Pinceles. - Uso de Sellos (imágenes prediseñadas). - Escribir empleando Sellos de letras. - Escribir utilizando el teclado. PAINT (Aplicación de dibujo). - Seleccionar: Pinceles, colores, aerógrafo y bote de pintura. - Dibujar formas. - Utilizar la goma. - Utilizar cuadros de texto. - Uso de la paleta de colores. Edición de colores no predeterminados. WORDPAD(Procesador de texto básico) - Tipeo. - Barra de Fuente. - Insertar imágenes. - Pintar dibujo. WORD(Procesador de texto) - Tipeo. - Barra de Fuente. - Insertar imágenes y formas. Modificar su tamaño. ACTIVIDADES: Construcción de conceptos de manera cooperativa relacionados a dichas temáticas con estrategias acordes a la edad como por ejemplo: lluvia de ideas, preguntas y respuestas de forma oral, tutti-frutti, memotest, juegos con dados y otras actividades lúdicas grupales. Juegos en la computadora utilizando el mouse: arrastrar, hacer click. Juegos en la computadora utilizando distintas partes del teclado: Números, letras, flechas. Proyección de imágenes y videos educativos adaptados a la edad del educando y previamente seleccionados por las docentes sobre los cuales luego los alumnos trabajaran en las diferentes aplicaciones. 2do Año E.P Cantidad de Alumnos: Máximo 15 Cantidad de Horas Semanales: 1 Prof. Noguerol María Cecilia/ Anabella Giao OBJETIVOS: Establecer pautas de convivencia: comportamiento dentro de la sala de computación y en el ámbito de los talleres, respeto hacia al docente y sus compañeros, uso adecuado de la computadora, cuidado de la sala y su equipamiento. Favorecer la integración y promover la cooperación entre pares. Adquirir nociones sobre las partes que componen una computadora y su función. Utilizar programas para la creación de dibujos y textos. Nociones sobre la navegación en la Web y el uso de buscadores. Utilizar la computadora como herramienta para expresarse y desarrollar su capacidad creativa. Promover la internalización de contenidos. Proveer al educando clases dinámicas y didácticas. CONTENIDOS: Uso del mouse y sus botones. Uso de las partes del teclado. Componentes de la computadora y sus funciones. - El teclado y sus partes. - El mouse y sus botones. - Los parlantes, los auriculares y el micrófono. - El monitor. KIDPIX (Aplicación de dibujo). - Seleccionar herramientas, colores y texturas. - Uso de las herramientas: Lápiz, Línea, Rectángulo, Circulo, Goma, Bote de pintura. - Uso de Pinceles. - Uso de Sellos (imágenes prediseñadas). - Escribir utilizando el teclado. PAINT (Aplicación de dibujo). - Seleccionar: Pinceles, colores, aerógrafo y bote de pintura. - Dibujar formas. - Utilizar la goma. - Utilizar cuadros de texto. - Uso de la paleta de colores. Edición de colores no predeterminados. - Pegar imágenes desde la Web. WORDPAD(Procesador de texto básico) - Tipeo. - Barra de Fuente y de Párrafo. - Insertar imágenes. - Pintar dibujo. - Pegar imágenes desde la Web. WORD(Procesador de texto) - Tipeo. - Barra de Fuente y de Párrafo. - Insertar imágenes y formas. Herramientas de imagen y dibujo. - Insertar WordArt. - Pegar imágenes desde la Web. INTERNET - Búsqueda de imágenes para aprender a copiar y pegar. CALCULADORA ACTIVIDADES: Construcción de conceptos de manera cooperativa relacionados a dichas temáticas con estrategias acordes a la edad como por ejemplo: lluvia de ideas, preguntas y respuestas de forma oral, tutti-frutti, memotest, juegos con dados y otras actividades lúdicas grupales. Juegos en la computadora utilizando distintas partes del teclado: Números, letras, flechas. Proyección de imágenes y videos educativos adaptados a la edad del educando y previamente seleccionados por las docentes sobre los cuales luego los alumnos trabajaran en las diferentes aplicaciones. 3er Año E.P Cantidad de Alumnos: Máximo 15 Cantidad de Horas Semanales: 1 Prof. Noguerol María Cecilia/Anabella Giao OBJETIVOS: Establecer pautas de convivencia: comportamiento dentro de la sala de computación y en el ámbito de los talleres, respeto hacia al docente y sus compañeros, uso adecuado de la computadora, cuidado de la sala y su equipamiento. Favorecer la integración y promover la cooperación entre pares. Adquirir nociones sobre las partes que componen una computadora y su función. Utilizar programas para la creación de dibujos y textos. Nociones sobre la navegación en la Web y el uso de buscadores. Utilizar la computadora como herramienta para expresarse y desarrollar su capacidad creativa. Promover la internalización de contenidos. Proveer al educando clases dinámicas y didácticas. CONTENIDOS: Uso del mouse y sus botones. Uso de las partes del teclado. Componentes de la computadora y sus funciones. - El teclado y sus partes. - El mouse y sus botones. - Los parlantes, los auriculares y el micrófono. - El monitor. PAINT (Aplicación de dibujo). - Seleccionar: Pinceles, colores, aerógrafo y bote de pintura. - Dibujar formas. - Utilizar la goma. - Utilizar cuadros de texto. - Uso de la paleta de colores. Edición de colores no predeterminados. - Pegar imágenes desde la Web. WORDPAD(Procesador de texto básico) - Tipeo. - Barra de Fuente y de Párrafo. - Insertar imágenes. - Pintar dibujo. - Pegar imágenes desde la Web. WORD(Procesador de texto) - Tipeo. - Barra de Fuente y de Párrafo. - Menú Diseño de Página. Insertar imágenes y formas. Herramientas de imagen y dibujo. Insertar WordArt. Pegar imágenes desde la Web. INTERNET - Búsqueda de imágenes para aprender a copiar y pegar. - Búsqueda de Información. Copiar y pegar textos. - Identificar los elementos de una página Web. CALCULADORA ACTIVIDADES: Construcción de conceptos de manera cooperativa relacionados a dichas temáticas con estrategias acordes a la edad como por ejemplo: lluvia de ideas, preguntas y respuestas de forma oral, tutti-frutti, memotest, juegos con dados y otras actividades lúdicas grupales. Juegos en la computadora utilizando distintas partes del teclado: Números, letras, flechas. Proyección de imágenes y videos educativos adaptados a la edad del educando y previamente seleccionados por las docentes sobre los cuales luego los alumnos trabajaran en las diferentes aplicaciones.
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