unidades

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LA COMPUTADORA
La computadora es un aparato que está compuesta por partes o unidades. Estos
elementos son comunes a la gran mayoría de las PC que existen hoy en día. Cuando tenemos una
computadora frente a nosotros, las partes que podemos apreciar, generalmente, son:
-
el monitor,
el gabinete (CPU),
el teclado,
el mouse,
la impresora.
Además de estos, podremos encontrar distintos dispositivos según la máquina que
estemos viendo. También podemos agregarle a una computadora un escáner, un módem, un
joystick, un DVD, sonido (parlantes y micrófono) con una placa de sonido, y podríamos
conectarla a otra PC si es que hubiera.
Todos estos elementos que le podemos anexar a la PC se denominan periféricos, que
son los dispositivos con los cuales ingresamos, vemos o ingresamos y vemos la información
procesada por la UCP (CPU).
Existen tres tipos de periféricos:
-
de Entrada,
de Salida,
de Entrada y Salida.
Los periféricos de entrada son los que nos permiten ingresar datos e información a la
computadora para que éstos sean procesados. Como ejemplos tenemos al teclado, al mouse, al
escáner.
Los periféricos de salida son los que nos muestran la información procesada por la UCP,
y encontramos al monitor, a la impresora.
Los periféricos de entrada y salida son una combinación de los dos anteriores.
Tenemos por ejemplo las unidades de disco, en las cuales podemos ingresar datos e
información, y también podemos mostrarla. Estas unidades son la disquetera, el disco duro, el
CD-ROM, etc.
Un sistema de computación actúa e interactúa como lo indica el siguiente esquema 1:
ENTRADA
PROCESO
SALIDA
Datos
de los datos
Información
Tenemos una entrada, que se da por medio de los periféricos de entrada y de entrada
y salida, luego viene el procesamiento de esos datos, realizado en la UCP. Y por último tenemos
la salida, que resulta del procesamiento realizado sobre los datos de entrada, la cual la vemos
por los periféricos de salida y de entrada y salida.
1
El gráfico representa el esquema de trabajo lógico de una computadora.
ENTORNO INFORMÁTICO
En computación existen tres variables que afectan todo lo que denominamos el
ambiente informático. Estas son:
-
Software,
Hardware,
Usuario.
El software son todos los programas para las computadoras, es la parte lógica de la
computadora que dota al equipo físico de la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo.
Cuando hablamos de hardware, nos referimos a la parte física de la computación, todo
lo que podemos tocar y ver. El monitor, teclado, gabinete, etc. Forman parte del hardware.
El esquema básico del hardware lo podemos sintetizar en el siguiente gráfico:
Memoria auxiliar (soportes magnéticos, ópticos, etc.)
Unidad Central de Proceso
Procesador
Elementos
de entrada
Unidad de control
Elementos
de salida
Unidad aritmético-lógica
Memoria central
Con respecto al software, encontramos, básicamente, dos tipos:
de Sistema
Sistemas operativos (DOS, Windows, UNIX, etc.)
Lenguajes de programación (C, Visual Basic, FoxPro, dBase, etc.)
de Aplicación
Paquetes integrados
Diseño gráfico
Juegos
Procesadores de texto
Planillas de cálculo
Bases de datos
Hacemos referencia al usuario como a la persona que utiliza una computadora.
Los sistemas operativos son conjuntos de programas y funciones que controlan el
funcionamiento del hardware ocultando sus detalles, ofreciendo al usuario una vía sencilla y
flexible de acceso a la computadora. Es el administrador de los recursos ofrecidos por el
hardware para alcanzar un eficaz rendimiento de los mismos.
Los sistemas operativos más difundidos o comercializados son el Windows 95 y
Windows 98, de la empresa Microsoft, que no significa que sean los mejores por ser los más
vendidos. Hay otros igualmente importantes pero de menor conocimiento para los usuarios
pequeños, como por ejemplo el Unix, el Linux, el OS/2 Warp, etc.
Los lenguajes de programación son programas que nos permiten crear aplicaciones,
nuevos software. Conociendo ese idioma, podremos armar, modificar, crear software de
diversas clases.
Los más conocidos son: el Pascal, Qbasic, C, dBase, FoxPro, Delphi, Java, Visual Basic,
Visual C++, Visual FoxPro, entre otros muchos de menor difusión.
INFORMACIÓN
La información es el bien más preciado que tenemos. Tanto que hoy en día se pagan
grandes cantidades de dinero para proteger la información que tiene una empresa, ya que
quien maneja información, tiene poder. Dentro de la computadora nosotros almacenamos
información y datos de distintos tipos, que son las que se utilizan para, por ejemplo, la toma de
decisiones, la entrada a un proceso, etc.
Un archivo es el lugar lógico donde tenemos guardados datos e información. Tenemos
archivos de usuario, de programas, del sistema, de configuración, etc. Dentro de los archivos
de usuario podemos encontrar los de dibujo, de texto, de cálculos, de datos, etc.
Los lugares donde organizamos los archivos, se llaman carpetas2 (o Directorios). Son
una especie de archivos en los que podemos guardar otros subcarpetas y archivos. Una utilidad
que se le da a las carpetas es la de organizadora, pues podemos organizar nuestros archivos
según un tipo. Por ejemplo, en la carpeta Cartas guardaremos todas nuestras cartas que
escribiremos en la computadora, en la carpeta Dibujos, guardaremos los dibujos e imágenes, y
así con todos nuestros archivos.
También tenemos archivos en los que no sabemos que hay
archivos de programas, que son los que contienen información
determinada tarea o programa. Lo mismo ocurre con los archivos
sistema: no podemos ver su información a menos que utilicemos un
verla.
dentro, y esos son los
de cómo realizar una
de configuración y del
programa especial para
SOPORTES Y UNIDADES DE INFORMACIÓN
Existe en informática, dentro de las unidades periféricas, dos conceptos muy
importantes. Estos son:
-
-
Soporte de información: medio físico que permite almacenar datos de forma que
una computadora pueda manejarlos o proporcionarlos a las personas de manera
inteligible.
Unidad de entrada/salida: dispositivo físico capaz de comunicar información
entre el usuario y la computadora o capaz de manejar un soporte de información.
Con respecto a las unidades de entrada/salida, tenemos las unidades de disco o de
almacenamiento, que permiten manejar tres tipos de soportes de información:
- soportes magnéticas
- soportes ópticos
- otros soportes
Dentro de los soportes magnéticos encontramos a los disquetes, discos duros (o
rígidos), cintas magnéticas. A todos estos se les graban los datos mediante un medio
magnetizable.
En los soportes ópticos, se graban los datos por medio de un medio óptico (el láser).
2
En Windows 95/98 se llama Carpetas a los Directorios.
Los otros soportes son aquellos que no entran en los grupos de magnéticos ni ópticos, y
pueden ser, por ejemplo: papel, tubo de rayos catódicos, etc.
Tenemos varias unidades de almacenamiento:
-
unidad
unidad
unidad
unidad
unidad
etc.
de disquete (de 3½” y de 5¼”).
de disco duro.
de cinta magnética.
de CD-ROM.
de DVD-ROM.
La computadora asigna a las unidades de disco una letra para reconocerlas. A los
dispositivos de disquetes se las nombra con las letras A y B. A los discos duros con la C, D,
etc., al igual que las unidades de CD-ROM, que por lo general se les asigna la letra D o F.
Cuando almacenamos la información en algún soporte, esta es guardada de manera que
la computadora la pueda recuperar para volver a verla las veces que queramos. El lenguaje que
maneja es el sistema numérico binario (0 y 1). La máquina tiene como unidad de
almacenamiento el bit, un dato biestable, o sea, que puede ser o un 0 o un 1. A su vez el
conjunto de 8 bits lo denominamos bytes. Esta sería la siguiente unidad que se maneja para
representar la información. También decimos que un byte es el equivalente a un carácter (sea
este una letra, un número, un símbolo, un signo, etc.)
MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO. EQUIVALENCIAS
Las equivalencias de bytes son:
- 1024 bytes
 1 kilobytes (Kb).
- 1024 Kb
 1 megabyte (Mb).
- 1024 Mb
 1 gigabyte (Gb).
- 1024 Gb
 1 terabyte (Tb).
Cuando hablamos de discos de 3½, tendremos que calcular que en éste podremos
almacenar 1,44 Mb, o sea, alrededor de 1.500.000 bytes o caracteres, sean éstos letras,
números, símbolos, signos, espacios en blanco, etc. Si, en cambio, nos referimos a los antiguos
discos de 5¼, la capacidad desciende a 1,2 Mb, aproximadamente 1.250.000 bytes o
caracteres.
Actualmente, si hacemos referencia a un disco duro, hablamos de un promedio de 4,3
Gb. lo que sería aproximadamente alrededor de 3000 disquetes. Aunque debemos tener en
cuenta que las capacidades de los disco va en aumento y es muy variable estos valores que
hemos tratado.
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