PRIMITIVAS MÁS IMPORTANTES DE WINLOGO PRIMITIVA BORRAPANTALLA BAJALAPIZ SUBELAPIZ MUESTRATORTUGA OCULTATORTUGA AVANZA n RETROCEDE n GIRADERECHA n GIRAIZQUIERDA n PONGROSOR n PONCOLOR n PONFONDO n REPITE n [...] ABREVIATURA BP BL SL MT OT AV n RE n GD n GI n PONCL n PONF n ESCRIBE “n ES “n ESCRIBE [...] ES [...] CENTRO PONPOSICION [...] COORDENADAX [n] COORDENADAY [n] MUESTRAPOSICION PONPOS [...] COORX [n] COORY [n] MUESTRAPOS PONRUMBO n RELLENA n ESPERA n ES n LIMPIA ORDEN QUE EJECUTA Borra la pantalla gráfica. Muestra el recorrido de la tortuga. La tortuga se mueve, pero no dibuja. Deja ver la tortuga en la pantalla gráfica. Desaparece la tortuga. La tortuga se mueve hacia delante n puntos. La tortuga retrocede n puntos. La tortuga gira a la derecha n grados. La tortuga gira a la izquierda n grados. Anchura del trazo de la tortuga (1<n<10). Color del trazo de la tortuga (0<n<256). Pone color al fondo de la pantalla (0<n<256). Repite n veces la orden situada entre los corchetes. Escribe en la pantalla de textos la palabra puesta detrás de las comillas. Escribe en la pantalla de textos la frase entre los corchetes. Sitúa la tortuga en el centro de la pantalla gráfica. Sitúa a la tortuga en la posición definida por las coordenadas entre los corchetes. Sitúa a la tortuga en n puntos del eje X. Sitúa a la tortuga en n puntos del eje Y. Aparecen en la pantalla de textos las coordenadas de la tortuga. Orienta la tortuga n grados en coordenadas polares. Rellena del color la superficie que rodea a la tortuga (0<n<256). La tortuga espera n centésimas de segundo para comenzar su movimiento. Borra todos los trazos de las tortugas sin modificar ninguno de sus atributos. SI SI pred [órdenes] [órdenes2] Ejecuta la lista de instrucciones indicada en órdenes en el caso de que pred sea cierto. Si se indica una segunda lista, órdenes2, ejecutará la misma en el caso de que pred sea falso. O O pred1 pred2 Devuelve “cierto” si entre dos predicados alguno es cierto. Y Y pred1 pred2 ...predn Devuelve “cierto” si todos los predicados indicados son ciertos y “falso” en el caso de que uno de ellos sea falso. Devuelve “cierto” si existe al menos un carácter en espera para ser leído desde el teclado o archivo abierto para lectura. Devuelve “falso” en caso contrario. TECLA? HAZ “variable, valor LEECAR TECLA? LC Da un valor a la variable. Lee el primer carácter de un archivo.