PRIMITIVAS MÁS IMPORTANTES DE WINLOGO

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PRIMITIVAS MÁS IMPORTANTES DE WINLOGO
PRIMITIVA
BORRAPANTALLA
BAJALAPIZ
SUBELAPIZ
MUESTRATORTUGA
OCULTATORTUGA
AVANZA n
RETROCEDE n
GIRADERECHA n
GIRAIZQUIERDA n
PONGROSOR n
PONCOLOR n
PONFONDO n
REPITE n [...]
ABREVIATURA
BP
BL
SL
MT
OT
AV n
RE n
GD n
GI n
PONCL n
PONF n
ESCRIBE “n
ES “n
ESCRIBE [...]
ES [...]
CENTRO
PONPOSICION [...]
COORDENADAX [n]
COORDENADAY [n]
MUESTRAPOSICION
PONPOS [...]
COORX [n]
COORY [n]
MUESTRAPOS
PONRUMBO n
RELLENA n
ESPERA n
ES n
LIMPIA
ORDEN QUE EJECUTA
Borra la pantalla gráfica.
Muestra el recorrido de la tortuga.
La tortuga se mueve, pero no dibuja.
Deja ver la tortuga en la pantalla gráfica.
Desaparece la tortuga.
La tortuga se mueve hacia delante n puntos.
La tortuga retrocede n puntos.
La tortuga gira a la derecha n grados.
La tortuga gira a la izquierda n grados.
Anchura del trazo de la tortuga (1<n<10).
Color del trazo de la tortuga (0<n<256).
Pone color al fondo de la pantalla (0<n<256).
Repite n veces la orden situada entre los
corchetes.
Escribe en la pantalla de textos la palabra
puesta detrás de las comillas.
Escribe en la pantalla de textos la frase entre
los corchetes.
Sitúa la tortuga en el centro de la pantalla
gráfica.
Sitúa a la tortuga en la posición definida por
las coordenadas entre los corchetes.
Sitúa a la tortuga en n puntos del eje X.
Sitúa a la tortuga en n puntos del eje Y.
Aparecen en la pantalla de textos las
coordenadas de la tortuga.
Orienta la tortuga n grados en coordenadas
polares.
Rellena del color la superficie que rodea a la
tortuga (0<n<256).
La tortuga espera n centésimas de segundo
para comenzar su movimiento.
Borra todos los trazos de las tortugas sin
modificar ninguno de sus atributos.
SI
SI pred [órdenes]
[órdenes2]
Ejecuta la lista de instrucciones indicada en
órdenes en el caso de que pred sea cierto. Si se
indica una segunda lista, órdenes2, ejecutará la
misma en el caso de que pred sea falso.
O
O pred1 pred2
Devuelve “cierto” si entre dos predicados
alguno es cierto.
Y
Y pred1 pred2
...predn
Devuelve “cierto” si todos los predicados
indicados son ciertos y “falso” en el caso de que
uno de ellos sea falso.
Devuelve “cierto” si existe al menos un carácter
en espera para ser leído desde el teclado o
archivo abierto para lectura. Devuelve “falso” en
caso contrario.
TECLA?
HAZ “variable, valor
LEECAR
TECLA?
LC
Da un valor a la variable.
Lee el primer carácter de un archivo.
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