Hasta el momento se han estudiado dos tipos de estructuras... se ejecutan una sola vez ... Unidad 3

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Unidad 3
Estructura repetitiva
Hasta el momento se han estudiado dos tipos de estructuras que sólo
se ejecutan una sola vez (estructura secuencial, estructura de
decisión lógica), en una gran cantidad de algoritmos, se necesita que
un conjunto de instrucciones sea ejecutado un número de veces
determinado o que se ejecuten hasta que cumplan una condición
determinada, la estructura algorítmica que responde a este tipo de
necesidades, es la estructura repetitiva (mientras).
Estructura
mientras (condición lógica)
conjunto de instrucciones si la condición lógica es verdadera
fin mientras
Funcionamiento
Cuando la condición lógica es verdadera se ejecutan las instrucciones
que se encuentren entre mientras y fin mientras, el ciclo termina
cuando la condición lógica a partir de la cual se esta controlando el
ciclo se vuelve falsa. Y se continúa ejecutando las instrucciones que
se encuentren después del fin mientras.
Observación
Cuando se emplea la estructura mientras, se crea un ciclo que se
ejecuta un número determinado de veces, se debe garantizar que la
variable o las variables con las que se este evaluando la condición
lógica, en algún momento se vuelvan falsas. Esto asegura que el ciclo
no se vuelve infinito y de esta forma se evita violar una de las
condiciones necesarias, para que un determinado conjunto de
instrucciones sea considerado algoritmo.
Elementos empleados cuando se emplea la estructura mientras
Contador
En ocasiones es importante llevar un conteo del número de veces que
un determinado suceso se presenta, el conteo se realiza con una
variable que se va incrementando a medida que el ciclo se repite, el
contador es una variable que aumenta o disminuye en un valor
constante, cada vez que el ciclo se ejecuta.
contador = contador + incremento
contador = contador - incremento
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El incremento es un valor constante
Observación
Es importante inicializar el contador o los contadores cada vez que se
requiera utilizar variables contador, esto con el fin de borrar el valor
en memoria con el que aparece el contador al iniciar el ciclo.
Ejemplo
i=1
Acumulador
La función principal del acumulador, es la de almacenar valores
variables en ciclos repetitivos.
acumulador = acumulador + expresión
acumulador = acumulador – expresión
Ejemplo 1
Elaborar un algoritmo que sume los primeros tres números naturales
Datos de entrada : ninguno, porque los tres primeros números
naturales los conoce el programador y son: 1 2 3
Datos de salida: la suma de los tres primeros números naturales.
Variable
suma: número, la suma de los números 1 + 2 +3 se almacenaran en
la variables suma.
Estrategia
En éste algoritmo sólo hay que sumar los números 1+2+3 y el
resultado mostrarlo en pantalla
Inicio
Definición de variables
suma: número
Algoritmo
suma = 1+2+3
muestre: “el resultado de la suma es: “, suma
fin_Inicio
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Ejemplo 2
Elaborar un algoritmo que sume los primeros cinco números
naturales.
Inicio
Definición de variables
suma: número
Algoritmo
suma = 1+2+3+4+5
muestre: “el resultado de la suma es: “, suma
fin_Inicio
si se necesitara sumar los 100 primeros números naturales, se
necesitaría realizar el siguiente cálculo, 1 + 2 +3 + …. +100, es
evidente que realizarlo de la forma que se ha venido trabajando es
muy complicado, ya que si se necesita sumar los 10000 primeros
números
naturales,
el
cálculo
seria
el
siguiente
1 + 2 +3 + 4 + 5 + 6 +… + 10000, otra dificultad, parte del hecho
que la persona que realiza el algoritmo, tiene que estar realizando las
diferentes modificaciones cuando sean solicitadas. Una forma más
adecuada de realizar el algoritmo, es replantearlo de la siguiente
forma:
Ejemplo 3
Elaborar algoritmo que sume los primeros n números naturales,
donde n es un número que se ingresa por teclado. Los números
naturales son: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10………. n
Datos de entrada: n, el número de valores que se desean sumar
Datos de salida: la suma de los n primeros números naturales
Variables
n: número , se almacena la cantidad de números que se desean
sumar.
suma: número, se almacena la suma de los n primeros números
naturales
i: número, contador
Estrategia
Es importante tener en cuenta, que en este caso no se sabe la
cantidad de números que se desean sumar, por esta razón, hay que
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emplear un tipo de variable que cuente los números hasta que se
llegué a n, esta variable será un contador que se definirá de la
siguiente forma.
Los números naturales inician en 1, se puede inicializar la variable
contador en 1.
i=1
Los números naturales se incrementan de 1 en 1 ejemplo 1 2 3 4 5
6…, luego el contador se puede definir de la siguiente manera:
i = i + 1 donde 1 es el incremento que realiza el contador en cada
una de las entradas al ciclo.
Como se necesita ir acumulando la suma de 1 + 2 + 3 + 4 + 5 +….n,
se debe emplear un acumulador, éste debe ser inicializado en cero,
para poder borrar el valor con el que la variable suma sea definido en
memoria (basura).
Se puede observar que lo que se esta sumando en cada iteración, es
el valor que tiene el contador, ahora para definir el acumulador sólo
hay que escribir lo siguiente.
suma = suma + i donde i es la variable tipo contador.
lea: n en esta instrucción el usuario define la cantidad de números
que desea sumar.
i = 1 inicialización de la variable contador
suma = 0 inicialización del acumulador
es importante definir una condición que permita sumar los n primeros
números, a partir de los conteos que realiza el contador
mientras (i<= n) dentro del ciclo mientras, se introducirán, los
contadores y los acumuladores, ya que son las variables que van
cambiando con cada iteración. El orden en el que se escriban las
instrucciones siempre dependerá, del valor con el que se halla
inicializado el contador, en este caso, primero se emplea la
instrucción suma = suma + i y segundo se emplea la instrucción
i = i + 1, dando origen al siguiente ciclo.
mientras (i<= n)
suma = suma + i
i=i+1
fin mientras
Al terminar el ciclo se debe imprimir la suma de los n primeros
números, una instrucción que da respuesta a la necesidad es:
muestre: “la suma de los “, n, “ primeros números es: “, suma
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Algoritmo completo
Inicio
Definición de variables
i, suma: número
Algoritmo
lea: n
i=1
suma = 0
mientras (i<= n)
suma = suma + i
i=i+1
fin mientras
muestre : “la suma de los “, n, “ primeros números es: “, suma
fin_Inicio
Prueba de escritorio
Se ingresa por teclado el número 5, quedando la variable n con el
número 5, las variables i y suma con los valores 1 y 0
respectivamente, tal y como se muestra en memoria.
n
5
i
1
suma
0
Ahora se estudiara lo que ocurre en memoria cuando se ejecuta el
ciclo mientras, al evaluar la condición es i menor o igual que n, se
puede verificar que es verdadera con lo que se ejecutan las
instrucciones que se encuentran dentro del ciclo mientras, quedando
la memoria de la siguiente forma
n
5
i
1
2
suma
0
1
Al ejecutar la instrucción fin mientras, automáticamente se vuelve a
evaluar la condición es i menor o igual que n, como el valor de i es 2
y el de n es 5, la condición es verdadera y se vuelven a ejecutar las
instrucciones que se encuentran dentro del mientras. El cambio de
valores que se ha realizado en las variables, se presenta a
continuación.
n
5
i
1
2
3
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suma
0
1
3
Al ejecutar la instrucción fin mientras, automáticamente se vuelve a
evaluar la condición es i menor o igual que n, como el valor de i
ahora es 3 y el de n es 5, la condición es verdadera y se vuelven a
ejecutar las instrucciones que se encuentran dentro del mientras. El
cambio de valores que se ha realizado en las variables, se presenta a
continuación.
n
5
i
1
2
3
4
suma
0
1
3
6
Al ejecutar la instrucción fin mientras, automáticamente se vuelve a
evaluar la condición es i menor o igual que n, como el valor de i
ahora es 4 y el de n es 5, la condición es verdadera y se vuelven a
ejecutar las instrucciones que se encuentran dentro del mientras. El
cambio de valores que se ha realizado en las variables, se presenta a
continuación.
n
5
i
1
2
3
4
5
suma
0
1
3
6
10
Al ejecutar la instrucción fin mientras, automáticamente se vuelve a
evaluar la condición es i menor o igual que n, como el valor de i
ahora es 5 y el de n es 5, la condición es verdadera y se vuelven a
ejecutar las instrucciones que se encuentran dentro del mientras. El
cambio de valores que se ha realizado en las variables, se presenta a
continuación.
n
5
i
1
2
3
4
5
6
suma
0
1
3
6
10
15
Al ejecutar la instrucción fin mientras, automáticamente se vuelve a
evaluar la condición es i menor o igual que n, como el valor de i
ahora es 6 y el de n es 5, la condición es falsa, el algoritmo se sale
del ciclo y se ejecuta por último la instrucción
muestre: “la suma de los “, n, “ primeros números es: “, suma
la que imprime por pantalla, la suma de los 5 primeros números es:
15.
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Ejemplo 4
Elaborar un algoritmo que realice los siguientes cálculos de n
números ingresados por teclado, si el número ingresado por teclado
es par calcule la sumatoria, y si el número ingresado por teclado es
impar calcule la productoria. La sumatoria es la suma de todos los
números y la productoria es el producto de todos los números.
Ejemplo si se introducen por teclado los números 10, 12, 11, 17, 1,
2, 4, el programa debe sumar los siguientes números 10 + 12 + 2 +
4, y calcular el producto de 11*17*1.
Datos de entrada: el número de valores que se desean operar y cada
uno de los valores que se van ha ingresar por teclado.
Datos de salida: la sumatoria y la productoria
Variables
n: numero, cantidad de valores que se desean operar
valor: numero, valores que se van ha ingresar por teclado
suma: numero, sumatoria de los números pares
prod: número, productoria de los números impares
con: número, contador que controla la finalización del ciclo
Estrategia
Para determinar si un número es para o impar, se debe emplear el
operador modulo, que devuelve el residuo de la división de 2
números.
Condición un número es par si es divisible por dos, y es impar si no
es divisible por dos.
Si se desea saber si un número es par, se realiza la siguiente
pregunta si (valor % 2==0) entonces, si la condición es verdadera el
número es par, y si la condición es falsa el número es impar.
Para el cálculo de la sumatoria, se debe realizar la suma de los
valores que cumplen la condición si (valor % 2==0) entonces, se
debe ingresar la siguiente instrucción suma = suma + valor, donde
valor es el número que cumple la condición de ser par.
Para el cálculo de la productoria, se debe realizar el producto de los
números que cumplen la condición falsa de si (valor % 2==0)
entonces, se debe ingresar la siguiente instrucción prod = prod *
valor, hay que tener en cuenta que la variable prod a diferencia de
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
suma debe ser inicializada en uno, ya que si prod se inicializa con
cero la productoria siempre da cero.
lea: n en esta instrucción se ingresa el número de valores que se
desean ingresar por teclado.
con = 1 variable que controla la cantidad de números que se van a
ingresar al ciclo
prod = 1 variable que se inicializa en uno, para poder realizar la
productoria
suma = 0 inicialización de la variable que acumula la sumatoria de los
números pares.
Ahora se va ha estudiar las instrucciones que serán ingresadas al
ciclo.
Para garantizar que se escriban n valores por teclado, se debe
escribir la siguiente condición para la instrucción mientras.
mientras (con<= n)
luego de crear la instrucción mientras, se debe escribir la instrucción
para ingresar cada uno de los valores por teclado, la instrucción es
lea: valor, ahora se debe averiguar, si el valor ingresado por teclado
es par o impar, se escribe la siguiente condición,
si (valor % 2==0) entonces, si la condición es verdadera el número
es par y sino el número es impar, el conjunto de instrucciones queda
de la siguiente manera.
si (valor % 2==0) entonces
suma = suma + valor
sino
prod = prod * valor
fin si
éste conjunto de instrucciones,
garantiza que el valor que se sume
sea par, y el que se multiplique sea
impar
El ciclo completo queda así
mientras (con<= n)
lea: valor
si (valor % 2==0) entonces
suma = suma + valor
sino
prod = prod * valor
fin si
con = con +1 el contador garantiza que el ciclo no se vuelva infinito
fin mientras
Algoritmo completo
Inicio
Definición de variables
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
con, suma, prod, n: número
Algoritmo
lea: n
con = 1
prod =1
suma = 0
mientras (con<= n)
lea: valor
si (valor % 2==0) entonces
suma = suma + valor
sino
prod = prod * valor
fin si
con = con +1 el contador garantiza que el ciclo no se vuelva infinito
fin mientras
muestre: “el resulta de la suma es: “, suma, “el resultado de la
productoria es: “, prod
fin_Inicio
Ejemplo 5
Encontrar el error en el siguiente algoritmo
Inicio
Definición de variables
i, j, k, n: número
Algoritmo
lea: n
i=1
j=2
k=3
mientras (i<= n)
j=j+k
k =2*j
fin mientras
muestre: “el valor de j es: “, j, “el valor de k es: “, k
fin_Inicio
Se puede observar que todas las variables que se emplean en el
algoritmo, han sido definidas con anterioridad.
Prueba de escritorio
Al introducir por teclado el número 3, la variable n toma el valor de
3, quedando la memoria de la siguiente manera.
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
n
3
i
1
j
2
k
3
Ahora se realizara el estudio de lo que ocurre con las variables, cada
vez que se ejecuta el ciclo mientras, se debe tener en cuenta que el
ciclo funciona, siempre que el valor de la variable i sea menor o igual
que el valor de la variable n.
n
3
i
1
j
2
5
15
45
135
405
.
.
.
.
k
3
10
30
90
270
810
.
.
.
.
Infinito
infinito
Se puede observar, que en cada una de las iteraciones la variable i no
cambia y siempre la condición (i<= n), se hace verdadera, dando
origen a un ciclo infinito, como el algoritmo nunca termina, no se
puede saber cual es el resultado final de la variable j y la variable k,
como es importante que el algoritmo termine en algún momento, se
debe adicionar una nueva instrucción, que permita ir incrementando
el valor de la variable i hasta que ésta variable se haga mayor que la
variable n, de esta forma, se puede garantizar que el ciclo termine en
algún momento.
Los algoritmos que se han resuelto hasta el momento de estructura
mientras, se ha conocido el número de datos que se desean operar,
en ocasiones no se conoce el número de datos que se desean
manejar. Para garantizar que el ciclo en algún momento termine, se
debe emplear alguna cualidad que tengan los datos, de esta forma
crear una condición que permita finalizar el ciclo, cuando se
introduzca algún valor que no cumpla la cualidad.
Ejemplo 5
Elaborar un algoritmo que calcule el promedio de una serie de
números mayores que cero.
Datos de entrada: la serie de números
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
Datos de salida: el promedio de la serie de números
Variables
valor: número, en la variable valor, se almacenaran cada uno de los
números a los cuales se desea calcular el promedio.
con: número, cuenta la cantidad de números que se desean sumar
suma: número, almacena la suma de la serie de números
pro: número, almacena el valor del promedio de la serie de números
Estrategia
En este algoritmo no se conoce la cantidad de datos que se deben
ingresar, por tal motivo hay que definir una condición que garantice,
que al ingresar un número que no sea mayor que cero, el ciclo
termine, la condición es, mientras (valor > 0).
El promedio de una serie de números se define, como la suma de la
serie de números dividido la cantidad de números.
pro = suma / con
Inicio
Definición de variables
valor, con, suma, pro
Algoritmo
lea: valor
con = 0
suma = 0
mientras (valor > 0)
con = con + 1
suma = suma + valor
lea: valor
fin mientras
pro = suma /con
muestre: “el promedio de la serie de números es: “, pro
Prueba de escritorio
Al ejecutar el programa el usuario ingresará por teclado los siguientes
valores: 1 4 6 7 8 9 -1, se realizara el seguimiento de lo que ocurre
cada vez que se ingresa cada uno de los valores.
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
Antes de comenzar el ciclo mientras, la memoria se encuentra de la
siguiente manera.
valor
1
suma
0
con
0
pro
Basura
Al ingresar al ciclo mientras
valor
1
4
6
7
8
9
-1
suma
0
1
5
11
18
26
35
con
0
1
2
3
4
5
6
Pro
Basura
El valor de la variable valor es -1, cuando se evalúa la condición
(valor > 0), el ciclo termina, porque -1 no es mayor que cero, al salir
del ciclo se ejecuta la instrucción, pro = suma /con, como el valor de
la variables suma es 35 y el valor de la variable con es 6, la variable
pro queda valiendo 35 / 6, que da como resultado 5,83333, que es el
promedio de la serie de números positivos.
Para terminar se ejecuta la instrucción, muestre: “el promedio de la
serie de números es: “, pro, la cual muestra por pantalla, el promedio
de la serie de números es: 5,83333.
Banderas o switche
Es una variable que contiene dos valores mutuamente excluyentes,
ejemplo
V o F, 1 o 2, 0 o 1 etc.
La bandera permite, a partir de una condición dada por el
programador, seleccionar una de dos alternativas a seguir en un
algoritmo, la bandera también es empleada, para verificar si se ha
ingresado un determinado valor, en una serie de valores ingresados
por teclado.
Ejemplo 6
Elaborar algoritmo que genere primeros n términos de la siguiente
serie 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21…
Datos de entrada: el número de términos
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
Datos de salida: la serie de números
variables
n: número, cantidad de términos que se desean crear
bandera: número, variable que controla la generación de los términos
ter: número
j: número, variable tipo contador, que controla hasta que se hallan
generado los n términos.
Estrategia
Se puede observar, que la serie se genera iniciando en 10 y se suma
de forma alternada 2 y 1, es evidente que es importante saber
cuando se suma 2 y cuando se suma 1, una posible solución es
empleando una bandera, de forma que cuando la bandera valga 0 se
sume 2 al término y se cambie el valor de la bandera a uno, cuando
la bandera valga 1 se sume 1 al término y se cambie el valor de la
bandera a cero.
la variable bandera se inicializa en cero, para cuando se evalué la
condición (bandera == 0) , se sume 2 al término, y así generar el
número 12.
la variable j se inicializa en 1
ter se inicializa en 10, porque es el primer número de la serie
la estructura lógica queda de la siguiente manera:
si (bandera == 0) entonces
ter = ter + 2
bandera = 1
sino
ter = ter + 1
bandera = 0
fin si
La estructura mientras queda de la siguiente forma
mientras (j<= n)
muestre: ter al ingresar al ciclo, el primer valor que se imprime es
ter, y como el primer valor de ter es 10, el resultado que se presenta
en pantalla es 10, introduciendo la condición lógica, se logra que se
sume 2 y 1 a la variable ter.
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
si (bandera == 0) entonces
ter = ter + 2
bandera = 1
sino
ter = ter + 1
bandera = 0
fin si
para terminar el ciclo, hay que introducir el contador para que en
algún momento termine el ciclo.
j=j+1
fin mientras
Algoritmo completo
Inicio
Definición de variables
n, bandera, ter, j: número
lea: n
bandera = 0
j=1
ter = 10
mientras (j<= n)
muestre: ter
si (bandera == 0) entonces
ter = ter + 2
bandera = 1
sino
ter = ter + 1
bandera = 0
fin si
j=j+1
fin mientras
fin_Inicio
Prueba de escritorio
Se ingresa por teclado el número 5, Antes de comenzar el ciclo
mientras, la memoria se encuentra de la siguiente forma.
n
5
bandera
0
ter
10
j
1
Al ingresar al ciclo mientras
n
5
bandera
0
ter
10
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
j
1
1
0
1
0
1
12
13
15
16
18
2
3
4
5
6
Todos los valores tachados con los que se encuentra la variable ter,
son mostrados por pantalla de la siguiente forma: 10 12 13 15 16.
Otra forma de realizar el mismo algoritmo, sin emplear variable tipo
bandera, es la siguiente.
Inicio
Definición de variables
n, ter, j: número
lea: n
j=1
ter = 10
mientras (j<= n)
muestre: ter
si (j % 2 == 1) entonces
ter = ter + 2
sino
ter = ter + 1
fin si
j=j+1
fin mientras
fin_Inicio
La condición (j % 2 == 1), asegura que el valor de la j en la primera
iteración es impar, y suma 2 a la variable ter, en la segunda
iteración, como la variable j es par, suma 1 a la variable ter, con esta
condición se verifica, que en una iteración se suma 2 y en la otra 1,
tal como lo hace el algoritmo con bandera.
Estructura repetitiva para
La estructura para permite que un conjunto de instrucciones se repita
un número determinado de veces.
Cuando se emplea la estructura para, se debe saber la cantidad de
elementos con los que se desea trabajar, a la estructura para, se le
define la inicialización del contador interno, y éste va creciendo o
decreciendo un número constante de forma automática, el ciclo
termina cuando el contador interno pasa la condición que ha sido
determinada por el programador.
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
para variable = desde valor inicial hasta valor final, incremento haga
instrucciones
fin para
Cuando el incremento es de uno, no es necesario escribir el
incremento.
Ejemplo
para i = desde 1 hasta 6 haga
muestre: i
fin para
Como no se definió incremento, la estructura para, incrementa la
variable i de 1 en 1, cuando se ingresa al ciclo para, la variable i
entra valiendo 1, tal como lo define la palabra desde, al ingresar al
ciclo la estructura verifica que 1 sea menor o igual que 6, como 1 es
menor o igual que 6, entonces se ejecuta la instrucción muestre: i,
con lo que el programa muestra en pantalla el número 1,
automáticamente se incrementa la variable i en 1 cambiando el valor
de 1 por 2, como 2 es menor o igual que 6, entonces nuevamente se
ejecuta la instrucción muestre: i, la cual muestra por pantalla 2, el
ciclo termina cuando el valor de la variable i sea mayor que 6.
Ejemplo
para i = desde 1 hasta 10, 2 haga
muestre: i
fin para
El mismo ejemplo empleando la estructura mientras
i=1
mientras (i<= 10)
muestre: i
i=i+2
fin mientras
Ejemplo 7
Reescribir el siguiente conjunto de instrucciones con estructura
mientras.
s=0
para i = desde 1 hasta 10 haga
s=s+i
fin para
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
Para pasar la estructura para a mientras.
Se determina en que valor se inicializa la variable i, en este caso la
variable i se inicializa en 1.
Se determina la condición con la que se evalúa el ciclo, en este caso
como la variable i va hasta 10, la condición que permite controlar
esta situación es (i<= 10).
Se determina en cuanto se esta incrementando la variable i, como no
aparece en la estructura para ningún incremento, por defecto la
estructura para incrementa en 1.
s=0
i=1
mientras (i<=10)
s=s+i
i=i+1
fin mientras.
Ejemplo 8
Elaborar algoritmo que permita calcular el factorial de un número, el
factorial de un número n se encuentra de la siguiente forma:
n! = 1*2*3*4*….*n
n! significa el factorial de n, ejemplo si n = 5, el factorial de 5 es:
5! = 1*2*3*4*5, que da como resultado 120
Datos de entrada: el número al que se le desea calcular el factorial
Datos de salida: el factorial del número
Variables
n: número , número al que se le calculará el factorial
fact: número, el factorial del número
i: número, variable tipo contador
Estrategia
Para calcular el factorial de un número, se puede emplear un ciclo
para, que inicie en 1 y termine en n, con incrementos de 1.
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
La variable fact, debe ser inicializada en 1, porque las operaciones
que se van ha realizar son productos.
¿Qué pasa si se inicializa la variable fact en cero?
El ciclo para, se puede escribir de la siguiente manera:
para i = desde 1 hasta n haga
fact = fact * i
fin para
Algoritmo completo
Inicio
Definición de variables
n, fact, i:número
lea: n
fact = 1
para i = desde 1 hasta n haga
fact = fact * i
fin para
muestre: “el factorial de “, n, “ es: “, fact
fin_Inicio
Prueba de escritorio
Se ingresa por teclado el número 5, quedando almacenado en la
variable n el número 5.
n
5
fact
1
1
2
6
24
120
i
1
2
3
4
5
6
Cuando se termina de ejecutar el ciclo para, la variable i vale 6,
como la condición 6<= 5 es falsa, el algoritmo se sale del ciclo y
ejecuta la instrucción muestre: “el factorial de “, n, “ es: “, fact,
instrucción que imprime por pantalla, el factorial de 5 es: 120.
Otra forma de realizar el mismo algoritmo empleando ciclo mientras
Inicio
Definición de variables
n, fact, i: número
lea: n
fact = 1
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
i=1
mientras (i<= n)
fact = fact * i
i=i+1
fin mientras
muestre: “el factorial de “, n, “ es: “, fact
fin_Inicio
Observación
Cualquier estructura para, puede ser pasado a estructura mientras,
siendo la estructura para, un caso particular de la estructura
mientras.
La estructura para, se emplea, porque simplifica la escritura de
algunas instrucciones que siempre habría que escribir, si se empleara
estructura mientras.
Módulo – Jorge Hernán Álvarez
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