Recursos - forja de RedIRIS

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Recursos
Hemos estado muy ocupados con el trabajo y los estudios, pero hemos conseguido que
nuestro servidor dedicado por fin muestre algo de interés ( y a qué precio ) y nos instale
el django por fin!, asi que empezaremos a publicar lo que llevamos hecho para
recuperar el tiempo perdido,empezando por dar un pequeño índice de contenidos acerca
de tecnología web de desarrollo rápido.
El orden de presentación es el siguiente: (como me ha gustado el curso de django que
tomé,me permitiré copiar el índice pero desarrollar el contenido a nuestro gusto,por
supuesto, me gusta su presentación y la información es distinta )
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Introducción ( ¿qué es ésto? )
Python ( ¿por qué? )
Django y Etapas de creación del videojuego web
Web 2.0
o Ajax
o Interfaces de usuario dinámicas
o Interfaces de usuario gráficas
o Usabilidad
o Accesibilidad
o Jugabilidad
INTRODUCCIÓN
Al principio todo el mundo programaba juegos en HTML con scripts en el servidor en
lenguaje PHP,ASP,JSP,etc. que realizan tareas y muestran resultados, en modo
texto…algunos atrevidos como los expertos creadores de OGAME y otras secuelas de
piratas le echan más valor e implantan añadidos con posición al mundo virtual de
plataforma web que hace las veces de renderizado en perspectiva isométrica simulada
en 2D.
Las nuevas tendencias se basan en la utilización de entornos para desarrollo rápido,
como CakePHP, Ruby on Rails y la que vamos a utilizar nosotros : django, eso sí, en
combinación con una interfaz web de última generación mediante una técnica que
comentaremos más adelante.
PYTHON
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Lenguaje interpretado e interactivo
Multiplataforma
Sintaxis clara y concisa
Nos permite:
o Programación orientada a objetos
o Programación modular
o Programación declarativa
o Programación funcional
DJANGO
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DJANGO es un marco de desarrollo web sobre Python que permite desarrollar
rápidamente aplicaciones web.
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Surgió en el contexto de un periódico,donde se necesita crear webs en tiempos
récord.
Se creó paralelamente a Ruby on Rails, pero sin conocerse mutuamente.
Sigue unos patrones de diseño
o Modelos : para organizar los datos
o Vistas : para mostrar los datos
o Plantillas : presentaciones gráficas distintas en un sólo click
Componentes principales:
o Mapeador objeto - relacional ( ORM )
o Gestor de URLs
o Sistema de plantillas
o Administración generada automáticamente
Etapas de creación del videojuego con django:
o Crear el modelo de datos e instalarlo en la base de datos (mysql)
o Definir las URLs de la aplicación
o Crear las vistas y los módulos de respuesta a los procesos del juego
(AJAX) para los usuarios finales
o Diseñar las plantillas de presentación ( HTML )
o Diseñar los personajes ( Imágenes )
o Diseñar los enemigos y monstruos ( Imágenes )
o Diseñar los efectos especiales ( Imágenes )
o Diseñar las fases,i.e.,los mundos ( Imágenes )
o Ajustar las propiedades de cada una de las entidades mencionadas
o Realizar las primeras pruebas y publicar el proyecto
WEB 2.0
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Es la evolución de la web
Aplicaciones web como si fueran de escritorio
Mezcla de términos tecnológicos: CSS, XHTML, AJAX ,RSS, API,etc. con
términos sociales ( Folksonomies, Social Networking, Collaborative Work )
AJAX
o Asyncronous Javascript And Xml
o Nuevo modelo de comunicaciones para páginas web
o Mientrás que AJAX elimina la interacción en la Web introduciendo
un intermediario -un motor AJAX- entre el usuario y el servidor.
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Parecería que sumar una capa a la aplicación la haría menos
reactiva, pero la verdad es lo contrario. En vez de cargar un pagina
Web, al inicio de la sesión, el navegador carga al motor AJAX
(escrito en Javascript y usualmente en un frame oculto). Este motor
es el responsable por renderizar la interfaz que el usuario ve y por
comunicarse con el servidor en nombre del usuario. El motor AJAX
permite que la interacción del usuario con la aplicación suceda
asincrónicamente (independientemente de la comunicación con el
servidor). Así el usuario nunca estará mirando una ventana en
blanco del navegador y un icono de reloj de arena esperando a que
el servidor haga algo.
Comparación entre modelos:
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Interfaces de usuario dinámicas
 Características a tener en cuenta
– Facilidad de uso – Usabilidad
– Cross Browser
– Accesibilidad
– “Degradable”
 La tendencia actual es conseguir aplicaciones tan dinámicas y
sencillas como puedan serlo programas de
escritorio.
Usabilidad
 Definición formal:
– “Técnicas que ayudan a los seres humanos a realizar tareas en
entornos gráficos de ordenador”
- Recordar:
La gente que entra en la web es por que busca un juego…Hacerlo
sencillo es decisión nuestra
 En Internet el usuario es el que manda. Esto quiere decir que sin
usuarios el juego muere, así que más nos
vale que cuidarlos y darles lo que nos piden, de lo contrario nos
quedaremos solos.
 En Internet la calidad se basa en la rapidez y la fiabilidad. En
Internet cuenta que la página sea más
rápida que bonita, fiable que moderna, sencilla que compleja,
directa.
 Proponemos hacer una pagina decente, simple,que reducida,y
optimizada.No queremos que la gente se va aprenda el site por
mucho que insistamos,como ocurre con otros juegos
web…sencillo, reutilizando todos los elementos que podamos,
para que de este modo los usuarios se sientan cómodos y no
se pierdan cada vez que necesiten encontrar algo en el sistema.
Accesibilidad
 La accesibilidad Web significa que personas con algún tipo de
discapacidad van a poder hacer uso de la Web…
 Es un tema delicado porque el usuario puede no tener
javascript,desactivarlo o deshabilitarlo tras cargar la página…
 Web Accessibility Initiative (WAI)
– El grupo de trabajo permanente Web Accessibility Initiative
(WAI), (Iniciativa para la Accesibilidad de la Red) en
coordinación con organizaciones al rededor de todo el mundo,
persigue la accesibilidad de la Web a través de cinco áreas de
trabajo principales: tecnología, directrices, herramientas,
formación y difusión, e investigación y desarrollo.
 Al tratarse de un juego se meditará sobre el mismo y no sobre
temas de accesibilidad que son requisitos del sistema para poder
jugar, al menos por ahora, y si el proyecto tenga más miembros
en el equipo podremos (con tel tiempo suficiente) empezar a
seguir las reglas de accesibilidad:
 1. Proporcione alternativas equivalentes para el contenido
visual y auditivo.
2. No se base sólo en el color.
3. Utilice marcadores y hojas de estilo de forma
apropiada.
4. Identifique el idioma usado.
5. Cree tablas que degraden correctamente.
6. Asegúrese de que las páginas que incorporan nuevas
tecnologías se transformen correctamente.
7. Asegure al usuario el control sobre los cambios de los
contenidos cambiantes en el tiempo.
8. Asegure la accesibilidad directa de las interfaces de
usuario incrustadas.
9. Diseñe con independencia del dispositivo.
10. Utilice soluciones compatibles.
11. Utilice tecnologías y pautas w3c.
12. Proporcione información de contexto y orientación.
13. Proporcione mecanismos claros de navegación.
14. Asegúrese de que los documentos sean
claros y simples.
o
Jugabilidad
 No hacer perder el tiempo a la gente con cosas que no necesita
 Buenos contenidos. Escribir bien para internet es todo un arte.
 Conclusiones al principio: De esta forma el usuario no tendrá que
buscar lo que necesita y perderá menos
tiempo en disfrutar del juego…Si hace más cosas en menos
tiempo la jugabilidad aumentará y quizás se dedique a explorar el
site o quizás se lo recomiende a un amigo.
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