MODULO DE DISENIO

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MODULO:
SEMANA
1
DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
UNIDADES DE
APRENDIZAJE
U1.
PRESENTACIÓN
DEL MÓDULO
ACTIVIDADES
RECURSOS
EVALUACIÓN
U2A1E1. Ejemplificación de
cuatro(4) diseños
arquitectonicos
2-3-4-56-7-8-910 - 11
U2. DISEÑO DE
SISTEMAS DE
INFORMACIÓN
UTILIZANDO
METODOLOGÍA
ORIENTADA A
OBJETOS
U2A1. Elaborar el
diseño de la
arquitectura para la
solución informática
TEXTO: Ingeniería del software, Un enfoque
practico. Quinta edición. Roger S.
Pressman. Capitulos 14, 28. (servidores,
redes, protocolo, sistemas operativos)
Diseño arquitectónico: Arquitectura de
software (definición, importancia). Diseño de
datos: (modelado de datos, estructuras de
datos, bases de datos, almacén de datos)
Estilos arquitectónicos : (clases de estilos y
patrones, organización y refinamiento).
Análisis de diseños arquitectónicos: (un
método de análisis de compromiso para la
arquitectura, guía cuantitativa para el diseño
arquitectónico, complejidad arquitectónica).
Conversión de los requerimientos en una
arquitectura del software: (flujo de
transformación , flujo de transacción).
Refinamiento del diseño arquitectónico.
Sistemas distribuidos: (Introducción, clientes
y servidores, categorías de servidores,
software intermedio). Arquitecturas
estratificadas. Protocolos: (El concepto, IP,
ICMP, POP3, HTPP). Computadores:
Introducción, interfaces y periféricos del
computador (introducción, dispositivos y
periféricos, buses, Windows driver model),
Arquitectura paralelas: Multiprocesos
(procesador, memoria, disco y componentes
de red), Escalabilidad (arriba y fuera),
Clustering (enlace de servidores). Sistemas
Operativos: Introducción, Administración y
gestión de sistemas operativos: Directorio
Activo (Definición, Gestión, Seguridad,
interoperabilidad). Diseño de sistemas
operativos: Introducción y teoría de sistemas
operativos, arquitectura interna del sistema,
procesos, hilos y planificación, gestión de
memoria, entrada / salida y sistemas de
archivos. Sistemas empotrados y tiempo
real. Seguridad en sistemas operativos:
Prevención contra infecciones, servicios de
autenticaciones, seguridad, tarjetas
inteligentes. Redes: Introducción,
Protocolos, seguridad en redes de
comunicaciones, conectividad y sistemas de
transmisión de datos, redes de
computadores: (intranets, servicio de acceso
remoto) Sistemas distribuidos: (sistema de
archivos distribuidos (DFS), JAVA2EE
(Introducción, ambiente, Gestión de
componentes, contenedores y servicios).
Gestión y administración de redes: Calidad
de servicio, Monitorización de redesSeguridad en redes: Seguridad en red IP,
FireWalls / Proxys, Servicios de
autenticación en redes, Seguridad en NET.
U2A1E2. Respuesta a
preguntas sobre: Modelado
de datos, almacenes de
datos, flujo de transacciones,
sistemas distribuidos,
directorio activo.
U2A1E3. Elabora un diseño
con los diferentes parámetros
necesarios para una buena
arquitectura: software,
hardware, redes, sistemas
operativos.
MODULO:
SEMANA
DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
UNIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES
U2A2. Diseñar las
clases, objetos y
mecanismos de
colaoración
U2A3. Diseñar el
comportamiento de las
clases y objetos
U2A4. Diseñar el
diagrama de
distribución
U2A5. Elaborar
prototipo
RECURSOS
TEXTO: Ingeniería de software –un enfoque
practico (Pressman 1997, Capítulos
10,11,12) UML gota a gota (Fowler, 1997,
Capítulos. 3,4) Concepto de diseño
orientado a objetos: (Enfoque convencional
vs. Orientado a objetos, Aspectos del
diseño, El panorama del diseño orientado a
objetos, Un enfoque unificado para el diseño
orientado a objetos) El proceso de diseño
de sistemas: (particionar el modelo del
análisis, asignación de concurrencia y
subsistemas, componentes de
administración de tareas, componentes de
interfaz de usuario, componentes de la
administración de datos, componentes de
gestión de recursos, comunicaciones entre
los Proceso de diseño de objetos:
(Descripción de objetos, diseño de
algoritmos y estructuras de datos) Patrones
de diseño: (Definición, Descripción de un
patrón de diseño) Orientación a objetos:
Modelo de clases, agregación y
composición, asociaciones, casos de uso
extendido, diagrama de secuencias,
colaboraciones, prototipos, diagramas de
paquetes. Arqutectura del lenguaje:
Tecnología J2EE: Arquitectura de n capas:
conexión de datos, arquitectura de objetos,
almacenamiento, arquitectura de innovación
de métodos, conexiones remotas.
TEXTO: Ingeniería de software –un enfoque
practico (Pressman 1997, Capítulos
10,11,12) TEXTO: UML gota a gota (Fowler,
1997, Capítulos. 3,4) Conocimiento de
comunicación entre objetos componentes y
plataformas: Sistemas operativos, Bases de
datos, Utilitarios, Paso de mensajeria entre
clases.
EVALUACIÓN
U2A2E1. Ejemplificación de
3 diseños de clases.
U2A2E2. Respuestas a
preguntas sobre: El
panorama del diseño,
modelado de clases, casos
de uso extendido.
U2A2E3.Ejemplificación de
los diseños de clase, objetos
y colaboración en
diferentes ocasiones.
U2A2E4. Elabora los
diseños de las clases, los
objetos y mecanismos de
colaboración.
U2A3E1. Ejemplificación de
tres (3) diseños de clases
U2A3E2 Elaborar el diseño
de tres (3) comportamientos
de clases y objetos
TEXTO: Ingeniería de software –un
enfoque practico (Pressman 1997, Capítulos
10,11,12) UML gota a gota (Fowler, 1997,
Capítulos. 3,4) Volumen de información:
Dimensionamiento de las bases de datos,
estrés de objetos (carga), vida útil de
proceso o del sistema, diseño de errores y
seguridades. Arquitectura de montaje:
Evaluación del sistema operativo,
evaluación de redes, evaluación de
servidores, evaluación de equipos clientes,
evaluación de protocolos.
U2A4E1. Ejemplificación de
un diagrama de distribución
Conceptos de teoría del color. teoría del
color: identificación del color, circulo
cromático, opuesto, secundarios,
combinación de colores, TEXTO: Ingeniería
del software, Un enfoque practico. Quinta
edición. Roger S. Pressman. Capitulo 15.
Diseño de interfaz : Las reglas de oro (dar el
U2A5E1. Ejemplificación de
cuatro (4) ejemplos sobre
teoría del color.
U2A4E2. Elaborar tres (3)
diagramas de distribución y
sus elementos
U2A5E2. Ejemplificación de
cuatro (4) diseños de
interfaz.
MODULO:
SEMANA
DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
UNIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES
RECURSOS
control al usuario, reducir la carga de
memoria del usuario, construcción de una
interfaz consistente) Diseño de la interfaz de
usuario (Modelos de diseño de la interfaz,
proceso de diseño de la interfaz de usuario).
Actividades del diseño de la interfaz
(definición de objetos y acciones de la
interfaz, problemas del diseño) Evaluación
del diseño
EVALUACIÓN
U2A5E3. Respuestas
apreguntas sobre: Las reglas
de oro Cuales son las
actividades deldiseño de la
interfaz.Cuales son los
problemas del diseño Como
se evalúa el diseño.
U2A5E4. Elaborar un
prototipo con los elementos
de la teoria del color y el
diseño de interfaz
U2A6E1. Ejemplificación de
un informe utilizando la
metodología orientada a
objetos
PRESENTACIÓN: informe de diseño (Carta U2A6E2. Respuesta a
de presentación, pagina titulo del proyecto,
preguntas sobre: Pasos para
tabla de contenido, resumen ejecutivo
realizar un informe
incluyendo recomendaciones, guión del
de análisis.
U2A6. Elaborar informe
estudio de sistemas con la documentación
Como debe ser un resumen
de diseño
ampliada, diagramación detallada del
ejecutivo.
estudio de sistemas, Alternativas de
Que debe tener las
sistemas incluyendo 4 soluciones posibles.
recomendaciones.
Recomendaciones adicionales, Resumen.
Que es el guión del estudio
de sistemas.
U2A6E3. Elaborar el
informe de diseño del
sistema.
12 -13 -14 15 - 16 - 17 18 - 19 - 20
U3. DISEÑO DE
SITEMAS DE
INFORMACIÓN
UTILIZANDO
METODOLOGÍA
ESTRUCTURADA
U3A1. Elaborar el
diseño de la
arquitectura para la
solución informática
TEXTO: Ingeniería del software, Un enfoque
practico. Quinta edición. Roger S.
Pressman. Capitulo 14, 28. Diseño
arquitectónico: Arquitectura de software
(definición, importancia). Diseño de datos:
(modelado de datos, estructuras de datos,
bases de datos, almacén de datos) Estilos
arquitectónicos : (clases de estilos y
patrones, organización y refinamiento).
Análisis de diseños arquitectónicos: (un
método de análisis de compromiso para la
arquitectura, guía cuantitativa para el diseño
arquitectónico, complejidad arquitectónica).
Conversión de los requerimientos en una
arquitectura del software: (flujo de
transformación , flujo de transacción).
Refinamiento del diseño arquitectónico.
Sistemas distribuidos: (Introducción, clientes
y servidores, categorías de servidores,
software intermedio). Arquitecturas
estratificadas. Protocolos: (El concepto, IP,
ICMP, POP3, HTPP). Computadores:
Introducción, interfaces y periféricos del
computador (introducción, dispositivos y
periféricos, buses, Windows driver model),
U3A1E1. Ejemplificación de
cuatro (4) diseños de
arquitectura.
U3A1E2. Respuesta a
preguntas sobre: Modelado
de datos, almacenes de
datos, flujo de transacciones,
sistemas distribuidos,
directorio activo.
MODULO:
SEMANA
DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
UNIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES
U3A2. Diseñar la
captura de datos de
entrada y salida
RECURSOS
Arquitectura paralelas: Multiprocesos
(procesador, memoria, disco y componentes
de red), Escalabilidad (arriba y fuera),
Clustering (enlace de servidores). Sistemas
Operativos: Introducción, Administración y
gestión de sistemas operativos: Directorio
Activo (Definición, Gestión, Seguridad,
interoperabilidad). Diseño de sistemas
operativos: Introducción y teoría de sistemas
operativos, arquitectura interna del sistema,
procesos, hilos y planificación, gestión de
memoria, entrada / salida y sistemas de
archivos. Sistemas empotrados y tiempo
real. Seguridad en sistemas operativos:
Prevención contra infecciones, servicios de
autenticaciones, seguridad, tarjetas
inteligentes.
Redes: Introducción, Protocolos, seguridad
en redes de comunicaciones, conectividad y
sistemas de transmisión de datos, redes de
computadores: (intranets, servicio de acceso
remoto)
Sistemas distribuidos: (sistema de archivos
distribuidos (DFS), tecnología.NET. Gestión
y administración de redes: Calidad de
servicio, Monitorización de redes- Seguridad
en redes: Seguridad en red IP, FireWalls /
Proxys, Servicios de autenticación en redes,
Seguridad en NET.
TEXTO: Análisis y diseño de sistemas de
información. SENN. Capitulo 7. Conceptos
de diseño estructurado: Proceso de diseño
(Niveles de diseño, utilización de los
requerimiento s de datos, participación de
los usuarios) Prototipos de sistemas
(Razones para desarrollar prototipos de
sistemas, utilización de prototipos, métodos
para el desarrollo de prototipos) Diseño de
salida (Diseño lógico de la salida, preguntas
claves de la salida, selección de los
métodos de salida) Diseño del formato de
salida (Diseño del formato, diseño de la
salida impresa, diseño de la salida de
despliegue, presentaciones mejoradas de
negocio) Diseño de entrada: Aspectos que
guían el diseño de entrada (Objetivos del
diseño de entrada, evitar la demora, evitar
los errores en los datos, evitar los pasos
extras, mantener sencillo el proceso)
Captación de datos para la entrada (Guías
para la captación de datos, diseño del
documento fuente) Validación de la entrada
(Verificación de la transacción,-verificación
de los datos de la transacción, modificación
de los datos de la transacción)
Diseño de la entrada para sistemas en línea
(diseño de la pantalla de entrada en TRC,
edición en los procesos en línea, sistemas
en línea manejados por menús, remarcar la
información en las pantallas de despliegue.
Arquitectura del lenguaje: Tecnología .NET:
Arquitectura de 3 capas: conexión de datos,
EVALUACIÓN
U3A1E3. Elabora undiseño
con los diferentesparámetros
necesarios para una buena
arquitectura:
software,hardware, redes,
sistemasoperativos.
U3A2E1. Ejemplificación de 3
diseños de un sistema
utilizando la metodología
estructurada
U3A2E2. Respuestas a
preguntas sobre: Captación
de datos de entrada.
Validación de
datos
U3A2E3. Ejemplificación de
un sistema utilizando la
metodología estructurada.
U3A2E4. Ejemplificación de 3
arquitecturas de
un sistema utilizando
tecnología .NET
U3A2E5. Ejemplificación de
diferentes capturas de datos,
salidas.
MODULO:
SEMANA
DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
UNIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES
RECURSOS
arquitectura de objetos, Almacenamiento,
arquitectura de innovación de métodos,
conexiones remotas.
EVALUACIÓN
U3A2E6. Elaborar el diseño
de la captura de
datos, salida.
U3A3E1. Ejemplificación de
diseños de control de un
sistema real.
U3A3. Elaborar el
diseño detallado
(descriptivo)
TEXTO: Análisis y diseño de sistemas de
información. James A. Senn. Diseño de
Control: Validación de la entrada: Control de U3A3E2. Ejemplificación de
un diseño detallado.
la cantidad de entrada, evitar demoras,
errores en los datos, pasos extras,
procesossencillos. Validación de la salida:
Control de la cantidad de salida, errores en
los datos, procesos sencillos, pasos extras. U3A3E3. Elaborar el diseño
detallado y sus
elementos.
U3A4E1. Ejemplificación de
una base de datos.
U3A4. Diseñar las
bases de datos y
seguridades del
sistema
TEXTO: Ingeniería del software, Un enfoque
practico. Quinta edición. Roger S.
Pressman. Capitulo 15. Diseño de archivo o
base de datos: Terminología básica de
archivo (elemento dato, registro, llave de
registro, archivo). Tipos de archivos
(maestros, transacciones , tablas, informes,
otros archivos) Métodos de organizar
archivos (Secuencial, directo, indexada)
Desarrollo de sistemas que incluyen bases
de datos: Concepto de bases de datos
(datos compartidos, redundancia e
Integridad, consulta de datos) Métodos de
bases de datos (esquema, estructura de
datos) TEXTO: Análisis y diseño de
sistemas de información. James A. Senn.
Volumen de información: Dimensionamiento
de las bases de datos, estrés de objetos
(carga), vida útil de proceso o del sistema,
diseño de errores y seguridades.
Arquitectura de montaje: Evaluación del
sistema operativo, evaluación de redes,
evaluación de servidores, evaluación de
equipos clientes, evaluación de protocolos.
U3A4E2.Respuestas a
preguntas sobre
dimensionamiento, la vida útil
del sistema.
U3A4E3. Elaborar un
diseño de bases de datos y
su seguridad.
MODULO:
SEMANA
DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
UNIDADES DE
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES
RECURSOS
EVALUACIÓN
U3A5E1. Ejemplificación de
cuatro (4) ejemplos sobre
teoría del color.
U3A5. Elaborar
prototipo
Teoría del color: identificación del color,
circulo cromático, opuesto, secundarios,
combinación de colores, TEXTO: Ingeniería
del software, Un enfoque practico. Quinta
edición.
Roger S. Pressman. Capitulo 15. Diseño de
interfaz : Las reglas de oro (dar el control al
usuario, reducir la carga de memoria del
usuario, construcción de una interfaz
consistente) Diseño de la interfaz de usuario
(Modelos de diseño de la interfaz, proceso
de diseño de la interfaz de usuario).
Actividades del diseño de la interfaz
(definición de objetos y acciones de la
interfaz, problemas del diseño) Evaluación
del diseño
U3A5E2. Ejemplificación de
cuatro (4) diseños de
interfaz.
U3A5E3. Respuestas a
preguntas sobre: Las reglas
de oro Cuales son las
actividades del
diseño de la interfaz.
Cuales son los problemas del
diseño Como se evalúa el
diseño.
U3A5E4. Elaborar un
prototipo con los elementos
de la teoria del color y el
diseño de interfaz
U3A6E1. Ejemplificación de
un informe utilizando la
metodología estructurada
PRESENTACIÓN: informe de diseño (Carta
de presentación, pagina titulo del proyecto,
tabla de contenido, resumen ejecutivo
incluyendo recomendaciones, guión del
U3A6. Elaborar informe
estudio de sistemas con la documentación
de diseño
ampliada, diagramación detallada del
estudio de sistemas, Alternativas de
sistemas incluyendo 4 soluciones posibles.
Recomendaciones adicionales, Resumen.
U3A6E2. Respuesta a
preguntas sobre: Pasos para
realizar un informe
de análisis.
Como debe ser un resumen
ejecutivo.
Que debe tener las
recomendaciones.
Que es el guión del estudio
de sistemas.
U3A6E3. Elaborar el
informe de diseño del
sistema.
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