UC0215_3

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SECRETARÍA DE ESTADO DE
EDUCACIÓN Y FORMACIÓN
PROFESIONAL
MINISTERIO
DE EDUCACIÓN
DIRECCIÓN GENERAL
DE FORMACIÓN PROFESIONAL
INSTITUTO NACIONAL
DE LAS CUALIFICACIONES
PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN
Y ACREDITACIÓN DE LAS
COMPETENCIAS PROFESIONALES
CUALIFICACIÓN PROFESIONAL: ANIMACIÓN 2D Y 3D
Código: IMS076_3
NIVEL: 3
CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN PARA LAS
TRABAJADORAS Y TRABAJADORES
UNIDAD DE COMPETENCIA
“UC0215_3: Animar, iluminar, colorear las fuentes generadas y
ubicar las cámaras virtuales, renderizar y aplicar los efectos
finales”
LEA ATENTAMENTE LAS INSTRUCCIONES
Conteste a este cuestionario de FORMA SINCERA. La información recogida en él
tiene CARÁCTER RESERVADO, al estar protegida por lo dispuesto en la Ley
Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de protección de datos de carácter personal.
Su resultado servirá solamente para ayudarle, ORIENTÁNDOLE en qué medida posee
la competencia profesional de la “UC0215_3: Animar, iluminar, colorear las fuentes
generadas y ubicar las cámaras virtuales, renderizar y aplicar los efectos finales”.
No se preocupe, con independencia del resultado de esta autoevaluación, Ud. TIENE
DERECHO A PARTICIPAR EN EL PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN, siempre que
cumpla los requisitos de la convocatoria.
Nombre y apellidos del trabajador/a:
Firma:
NIF:
Nombre y apellidos del asesor/a:
Firma:
NIF:
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INSTRUCCIONES CUMPLIMENTACIÓN DEL CUESTIONARIO:
Cada actividad profesional principal (APP) se compone de varias actividades
profesionales secundarias (APS).
Lea atentamente cada APP y a continuación sus APS. En cada APS marque con una
cruz el indicador de autoevaluación que considere más ajustado a su grado de dominio
de las APS. Dichos indicadores son los siguientes:
1.
2.
3.
4.
No sé hacerlo.
Lo puedo hacer con ayuda
Lo puedo hacer sin necesitar ayuda
Lo puedo hacer sin necesitar ayuda, e incluso podría formar a otro trabajador o
trabajadora.
INDICADORES DE
APP1: Animar los elementos representados, cámaras y luces, AUTOEVALUACIÓN
ajustando tiempos y velocidad, mediante las técnicas especificadas en
el proyecto, respetando la continuidad narrativa y las características 1
2
3
4
expresivas del mismo.
APS1.1: Situar los elementos en las escena desplazando los elementos clave
mediante las técnicas de dibujo animado, motion capture, rotoscopía o
comportamientos programados a partir de guiones, ajustándose a los puntos
clave definidos en el storyboard.
APS1.2: Dibujar las posiciones necesarias entre inicio y final de movimiento
(intercalado).
APS1.3: Ubicar las cámaras virtuales configurando su punto de vista, distancia
focal, profundidad de campo, obturación y tipología de plano.
APS1.4: Sincronizar los elementos clave de la animación con las fuentes de
referencia, ajustándose a las necesidades de representación del movimiento
labial y corporal y a las fuentes videográficas.
APS1.5: Definir las propiedades y las rutas a seguir por las cámaras, los
modelos o dibujos, y las luces.
APS1.6: Ajustar los tiempos y la velocidad de los elementos, modelos o
dibujos, traduciendo, mediante lenguaje audiovisual, la secuencia del
storyboard a los tipos de plano.
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INDICADORES DE
APP1: Animar los elementos representados, cámaras y luces, AUTOEVALUACIÓN
ajustando tiempos y velocidad, mediante las técnicas especificadas en
el proyecto, respetando la continuidad narrativa y las características 1
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expresivas del mismo.
APS1.7: Contrastar la continuidad narrativa, el desarrollo dramático y la
sincronización con otros medios, para garantizar la calidad del trabajo a fin de
dar validez previa al render definitivo.
INDICADORES DE
AUTOEVALUACIÓN
APP2: Generar la secuencia animada y los efectos de acabado
configurando los
representación.
parámetros
de
render
para
su
correcta
1
2
3
4
APS2.1: Filmar o escanear los dibujos fotograma a fotograma con orden y
precisión para generar la secuencia animada.
APS2.2: Parametrizar las opciones de render definiendo el grado de
representación, de profundidad de color, resolución final y otros parámetros.
APS2.3: Aplicar los efectos finales de acabado.
APS2.4: Comprobar, mediante la realización de diferentes pasadas de
renders, que los parámetros se ajustan a las necesidades y características del
proyecto.
INDICADORES DE
APP3: Elaborar el render final, etiquetando y clasificando el material AUTOEVALUACIÓN
generado y comprobando que los parámetros de la animación final se
1
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corresponden con las expectativas del proyecto.
APS3.1: Elegir el tipo de fichero a generar considerando las características
funcionales de la animación y si esta va orientada a ser objeto de software,
sprites para videojuegos, película para vídeo u otros.
APS3.2: Ejecutar el render final teniendo en cuenta las decisiones previas
adoptadas.
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INDICADORES DE
APP3: Elaborar el render final, etiquetando y clasificando el material AUTOEVALUACIÓN
generado y comprobando que los parámetros de la animación final se
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corresponden con las expectativas del proyecto.
APS3.3: Clasificar todo el material etiquetado facilitando su localización y
reutilización posterior.
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