SECRETARÍA DE ESTADO DE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN PROFESIONAL MINISTERIO DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN PROFESIONAL INSTITUTO NACIONAL DE LAS CUALIFICACIONES PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES CUALIFICACIÓN PROFESIONAL: ANIMACIÓN 2D Y 3D Código: IMS076_3 NIVEL: 3 CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN PARA LAS TRABAJADORAS Y TRABAJADORES UNIDAD DE COMPETENCIA “UC0215_3: Animar, iluminar, colorear las fuentes generadas y ubicar las cámaras virtuales, renderizar y aplicar los efectos finales” LEA ATENTAMENTE LAS INSTRUCCIONES Conteste a este cuestionario de FORMA SINCERA. La información recogida en él tiene CARÁCTER RESERVADO, al estar protegida por lo dispuesto en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de protección de datos de carácter personal. Su resultado servirá solamente para ayudarle, ORIENTÁNDOLE en qué medida posee la competencia profesional de la “UC0215_3: Animar, iluminar, colorear las fuentes generadas y ubicar las cámaras virtuales, renderizar y aplicar los efectos finales”. No se preocupe, con independencia del resultado de esta autoevaluación, Ud. TIENE DERECHO A PARTICIPAR EN EL PROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN, siempre que cumpla los requisitos de la convocatoria. Nombre y apellidos del trabajador/a: Firma: NIF: Nombre y apellidos del asesor/a: Firma: NIF: UC0215_3 Hoja 1 de 4 INSTRUCCIONES CUMPLIMENTACIÓN DEL CUESTIONARIO: Cada actividad profesional principal (APP) se compone de varias actividades profesionales secundarias (APS). Lea atentamente cada APP y a continuación sus APS. En cada APS marque con una cruz el indicador de autoevaluación que considere más ajustado a su grado de dominio de las APS. Dichos indicadores son los siguientes: 1. 2. 3. 4. No sé hacerlo. Lo puedo hacer con ayuda Lo puedo hacer sin necesitar ayuda Lo puedo hacer sin necesitar ayuda, e incluso podría formar a otro trabajador o trabajadora. INDICADORES DE APP1: Animar los elementos representados, cámaras y luces, AUTOEVALUACIÓN ajustando tiempos y velocidad, mediante las técnicas especificadas en el proyecto, respetando la continuidad narrativa y las características 1 2 3 4 expresivas del mismo. APS1.1: Situar los elementos en las escena desplazando los elementos clave mediante las técnicas de dibujo animado, motion capture, rotoscopía o comportamientos programados a partir de guiones, ajustándose a los puntos clave definidos en el storyboard. APS1.2: Dibujar las posiciones necesarias entre inicio y final de movimiento (intercalado). APS1.3: Ubicar las cámaras virtuales configurando su punto de vista, distancia focal, profundidad de campo, obturación y tipología de plano. APS1.4: Sincronizar los elementos clave de la animación con las fuentes de referencia, ajustándose a las necesidades de representación del movimiento labial y corporal y a las fuentes videográficas. APS1.5: Definir las propiedades y las rutas a seguir por las cámaras, los modelos o dibujos, y las luces. APS1.6: Ajustar los tiempos y la velocidad de los elementos, modelos o dibujos, traduciendo, mediante lenguaje audiovisual, la secuencia del storyboard a los tipos de plano. UC0215_3 Hoja 2 de 4 INDICADORES DE APP1: Animar los elementos representados, cámaras y luces, AUTOEVALUACIÓN ajustando tiempos y velocidad, mediante las técnicas especificadas en el proyecto, respetando la continuidad narrativa y las características 1 2 3 4 expresivas del mismo. APS1.7: Contrastar la continuidad narrativa, el desarrollo dramático y la sincronización con otros medios, para garantizar la calidad del trabajo a fin de dar validez previa al render definitivo. INDICADORES DE AUTOEVALUACIÓN APP2: Generar la secuencia animada y los efectos de acabado configurando los representación. parámetros de render para su correcta 1 2 3 4 APS2.1: Filmar o escanear los dibujos fotograma a fotograma con orden y precisión para generar la secuencia animada. APS2.2: Parametrizar las opciones de render definiendo el grado de representación, de profundidad de color, resolución final y otros parámetros. APS2.3: Aplicar los efectos finales de acabado. APS2.4: Comprobar, mediante la realización de diferentes pasadas de renders, que los parámetros se ajustan a las necesidades y características del proyecto. INDICADORES DE APP3: Elaborar el render final, etiquetando y clasificando el material AUTOEVALUACIÓN generado y comprobando que los parámetros de la animación final se 1 2 3 4 corresponden con las expectativas del proyecto. APS3.1: Elegir el tipo de fichero a generar considerando las características funcionales de la animación y si esta va orientada a ser objeto de software, sprites para videojuegos, película para vídeo u otros. APS3.2: Ejecutar el render final teniendo en cuenta las decisiones previas adoptadas. UC0215_3 Hoja 3 de 4 INDICADORES DE APP3: Elaborar el render final, etiquetando y clasificando el material AUTOEVALUACIÓN generado y comprobando que los parámetros de la animación final se 1 2 3 4 corresponden con las expectativas del proyecto. APS3.3: Clasificar todo el material etiquetado facilitando su localización y reutilización posterior. UC0215_3 Hoja 4 de 4