virtualware hace realidad virtual la cueva de

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La firma muestra el proceso de creación en www.cuevasvituales.es
VIRTUALWARE REALIZA LA CUEVA VIRTUAL DE SANTIMAMIÑE
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La cueva virtual ha requerido procesar un altísimo volumen de datos: 200
barridos de un scanner láser 3D del espacio original, 6.000 millones de puntos
de información de la cueva, más de 1500 fotografías digitales de alta definición,
sonidos ambientales obtenidos in situ…videos, mapas y otra documentación.
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Esta solución se enmarca dentro de un proyecto global de gestión del Conjunto
Arqueológico de Santimamiñe, promovido por el Departamento de Cultura de la
Diputación Foral de Bizkaia, y en el que participa la sociedad pública Lantik.
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Ha creado una solución sin precedentes por su complejidad técnica, su
precisión respecto al original y su escalabilidad en el futuro, cuya aportación ha
sido reconocida a nivel internacional.
La propuesta de Virtualware para la difusión de este importante recurso de nuestro patrimonio
consiste en visitas virtuales en tiempo real que se llevan a cabo dentro de la ermita de San
Mamés. A través de una completa instalación de dispositivos visuales y sonoros, en una
enorme pantalla estereoscópica, de 3,5 metros de anchura y 2,5 metros de altura, el visitante
se coloca unas gafas y recorre una cueva virtual exacta a la original, conducido por un guía que
interactúa en ella dirigiendo el grupo a las distintas salas para mostrar en cada una todos los
elementos de interés. La espectacularidad de la visualización, la interactividad de todo el
recorrido y el sonido envolvente producen una sensación impresionante.
La recreación virtual de la cueva constituye el elemento clave de esta novedosa solución, y el
aspecto más complejo de la misma, a diferencia de otras opciones similares que se aplican hoy
para la difusión del patrimonio. Virtualware ha invertido más de 6.000 horas de trabajo en las
que ha digitalizado y modelado toda la cueva, con el reto tecnológico de conseguir un correcto
equilibrio entre el enorme volumen de datos de partida y las limitaciones de procesamiento en
tiempo real existentes en la actualidad.
Virtualware ha materializado los 450 m de la cueva original –repartidos en 10 salas
conectadas- con un altísimo detalle y una precisión absoluta, con un mínimo margen de error
de 5cm en todo el recorrido. Para ello se ha basado en un escaneado de la cueva y en la toma
de fotografías digitales de alta definición, de donde ha obtenido un modelo completo en tres
dimensiones de todo el espacio. Sobre este modelo se ha completado la cueva virtual,
trabajando los colores, las sombras, las texturas, la iluminación e integrando todos los
elementos de Santimamiñe. Con esta recreación, ha desarrollado la aplicación y la instalación
que permite recorrer la cueva al completo, moviéndose por su interior, donde podrá acceder de
forma interactiva a la información referente a cada punto de la visita.
Durante 6 meses, en un total de 6.000 horas, el equipo de Virtualware ha llevado a cabo las
diversas fases de un proceso técnicamente muy complejo:
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La toma de datos en campo, que incluye el barrido con un scanner láser 3D de altísima
precisión del espacio original y la realización de más de 1500 fotografías digitales de
alta definición, obteniendo 6.000 millones de puntos de información de la cueva.
Además, se han utilizado mapas geomorfológicos aportados por un gabinete geológico,
el inventariado de la DFB con la información de la cueva, calcos de todo el arte
rupestre, sonidos ambientales obtenidos in situ, videos…
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La generación del modelo virtual, analizando y procesando toda la información
disponible, trabajando sobre ella la luz y el color en un modelo poligonal de millones de
triángulos sobre el que se aplican las texturas fotorrealísticas y la iluminación.
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El desarrollo de la aplicación con la que se puede recorrer en tiempo real la cueva: el
movimiento de la cámara, la inserción de la información multimedia de la visita.
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El diseño, la instalación y el montaje del sistema de visualización y sonorización, para
una pantalla estereoscópica de gran magnitud -3,5m x 2,5m- ubicada en el centro de
interpretación.
Una propuesta innovadora, muy valorada a nivel internacional
Virtualware es una firma que nace hace 5 años para desarrollar soluciones en Tecnología de
Realidad Virtual aplicadas a diversos campos de actividad y que ha intuido desde hace tiempo
la potencialidad de esta tecnología para responder a una gran necesidad no resuelta en el
campo del patrimonio: difundir su riqueza sin dañar su integridad física.
Dentro del proyecto global de gestión de la cueva de Santimamiñe, el apartado de su difusión
presentaba no pocos problemas, ya que era imprescindible mantener su cierre para garantizar
su conservación y la realización de las intervenciones necesarias encaminadas a recuperar las
carencias del conjunto monumental. Se trata, al mismo tiempo, de una situación a la que se
enfrentan entidades y administraciones de toda Europa, derivada del deterioro provocado por la
explotación de sus recursos turísticos, y a la que se está intentando dar respuesta con diversas
alternativas.
En el caso de las cuevas, la única solución aplicada hasta la actualidad ha sido la realización
de réplicas físicas exactas a las originales. Una alternativa que cuenta con importantes
inconvenientes: son muy costosas de realizar, necesitan un determinado espacio físico para su
representación, no son soluciones escalables a futuro, requieren mantenimiento, sin capacidad
de movilidad….
La propuesta de Virtualware de realizar una representación virtual completa de la cueva en
tiempo real, en una pantalla estereoscópica de gran tamaño, soluciona todos los problemas
que presentan las maquetas físicas y les añade un componente de innovación y
espectacularidad que en sí mismo constituye un gancho turístico.
Por todo ello, se trata de un proyecto sin precedentes anteriores conocidos, y que ha
despertado el interés de los expertos internacionales en los foros profesionales donde se ha
presentado. Este es el caso de las Jornadas de Transferencia Tecnológica Transnacional TECHA 2008- que ha tenido lugar recientemente en Roma, bajo el título “Tecnologías para la
conservación y valorización del patrimonio”. La conferencia constituyó un punto de encuentro
para empresas, universidades y centros de investigación europeos con el objetivo de ofrecer o
encontrar tecnologías en este campo para posibles colaboraciones.
Durante dos días los expertos europeos más importantes exploraron las actuales propuestas
tecnológicas existentes en los diversos países, entre ellas la desarrollada por Virtualware. En el
marco de los Encuentros de Transferencia Tecnológica entre los numerosos asistentes, la firma
presentó la solución aplicada a la Cueva de Santimamiñe, que causó un gran impacto y fue
objeto de admiración e interés entre los presentes por su alto valor innovador.
Para ver información sobre cuevas virtuales:
http://www.cuevasvirtuales.es
Para más información sobre la empresa:
http:// www.virtualware.es
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