La realidad aumentada: un espacio para la comprensión de conceptos del cálculo en varias variables P. Esteban, J. Restrepo, H. Trefftz, J. E. Jaramillo, N. Alvarez Departamento de Ingeniería de Sistemas Departamento de Ciencias Básicas Universidad Eafit AA 3300 Medellín, Colombia Resumen Los desarrollos tecnológicos permiten crear nuevos espacios desde los cuales es posible mirar el mundo que nos rodea desde otras perspectivas, ayudado a cambiar paradigmas sobre los cuales se fundamentaron, por largos periodos de tiempo, los desarrollos científicos y la forma de relacionarnos. La educación, en todos sus niveles, es una de las áreas más beneficiadas con estos cambios. En poco tiempo, se han creado nuevas formas de acceder al conocimiento que al utilizarlas en el aula de clase con una adecuada fundamentación pedagógica potencian la comprensión de los conceptos estudiados, permitiendo que los alumnos los utilicen creativamente en la solución de nuevos problemas. En el Laboratorio de Realidad Virtual de la Universidad Eafit, se desarrollo un prototipo de Realidad Aumentada para la enseñanza del Cálculo en Varias Variables, que permite la visualización de conceptos matemáticos a partir de la creación de un objeto virtual, que se puede comparar con objetos reales, potenciando las posibilidades de comprensión de los conceptos matemáticos estudiados. La instrucción impartida se fundamento en la pedagogía de la Enseñanza para la Comprensión, que propicia en los alumnos la integración de conceptos previamente adquiridos con los nuevos que son objeto de estudio y su utilización en forma creativa para solucionar diversas situaciones de su entorno. En este artículo, se presentan los primeros resultados obtenidos en la investigación “Realidad Aumentada en la enseñanza de la Matemática” en la que intervinieron dos grupos de alumnos, uno experimental, al que se le dio la instrucción con apoyo de la herramienta de Realidad Aumentada y otro de control, con el que no se utilizó la herramienta. Palabras y frases clave: Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Enseñanza de la Matemática, Enseñanza para la Comprensión. Introducción Los procesos de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas, poco a poco, se han visto enfrentados a transformaciones significativas propiciados por los cambios tecnológicos, que imponen, tanto a profesores como a alumnos, el desarrollo de nuevas competencias que les permiten nuevas experiencias para la comprensión de los conceptos objeto de estudio. Debido a estos cambios, el área de matemáticas en todos los niveles escolares ha comenzado a sufrir transformaciones, entre las cuales se pueden resaltar: introducción de nuevas materias, fusión entre distintos cursos, eliminación de cursos que eran considerados como indispensables para muchas carreras y reordenamiento de cursos dentro de un plan de estudios. Estos cambios están motivados por la capacidad de los ordenadores, a través de software especializado, de realizar muchas operaciones en muy poco tiempo, pensando que lo importante es obtener una respuesta que se requiere para continuar con un proceso o simplemente para comprobar la solución de un problema o ejercicio. No se tiene en cuenta que la mente humana requiere de un periodo de adaptación y maduración [vanHiele1986] de los nuevos conceptos estudiados. En este último aspecto, la tecnología puede jugar un papel importante en la creación de experiencias significativas de aprendizaje para que los alumnos adquieran comprensiones más profundas de los conceptos matemáticos, integrándolos y relacionándolos con objetos del mundo real. La nueva tecnología le ha impuesto nuevos retos a la docencia de las ciencias en general y de la matemática en particular. En la actualidad, además de las competencias propias del área en que un profesor se desempeña, se requiere que integre en su hacer las innovaciones tecnológicas específicas y que para presentarlas a sus alumnos lo haga con una pedagogía apropiada. La tecnología puede ayudar a los alumnos a: promover la comprensión, construir procesos en los cuales le den nuevos significados a los conceptos involucrados, hacer apropiadas representaciones y modelos, usar simulaciones, promover actividades de descubrimiento, contrastar y reformular concepciones erróneas, entre otras [Nickerson1995]. Hasta principios de la década de los ochenta se pensaba que la ciencia tenía una didáctica general, pero a partir de ese momento se comenzaron a desarrollar didácticas específicas para cada rama de la ciencia, es así como se comienza a construir una didáctica para la enseñanza de la matemática y a desarrollar modelos pedagógicos propios, tales como el modelo educativo de van Hiele [vanHiele1986] para la enseñanza de la geometría que se ha extendido a otras ramas de la matemática o adaptar otros, como la pedagogía de la Enseñanza para Comprensión [Blythe1999] desarrollado en la década de los noventa en la Universidad de Harvard. Es así, como se comienza a instituir una nueva profesión: la de Educador Matemático, avalada por el gran auge que tienen en la actualidad los congresos internacionales y nacionales, en los que se tratan temas específicos de la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas, los grupos de investigación internacionales y nacionales dedicados a este tema, las publicaciones especializadas que realiza cada año la American Mathematical Society, para la cual la Educación Matemáticas es una de las áreas en las cuales divide la matemática. Por ello, el profesor de matemáticas en la actualidad, debe conocer sobre la didáctica de las matemáticas, involucrar elementos pedagógicos que le permitan tener un acercamiento más real y efectivo con sus alumnos, conocer y aplicar las nuevas tecnologías apropiadas para la enseñanza y el aprendizaje de los conceptos a impartir. Todo esto le impone un nuevo reto al profesor de matemáticas: ser agente motivador del cambio para ayudarle a sus alumnos a desarrollar las nuevas competencias que la tecnología impone. La enseñanza para la comprensión Los aspectos concernientes a la enseñanza, el aprendizaje y la comprensión de los conceptos propios de una ciencia, una disciplina un arte o un oficio se han visto influenciados en cada etapa histórica por las corrientes de pensamiento en boga y por los adelantos tecnológicos propios involucrados en su desarrollo. En la Escuela de Graduados de la Universidad de Harvard, se desarrolló una amplia investigación que involucró a docentes y alumnos de todos los niveles educativos. Su objetivo fundamental era ``llegar a precisar las características de la comprensión -y la ausencia de ella- con el fin de dilucidar el tipo de acciones pedagógicas que los profesores debían llevar a cabo para promoverla. A partir de estos estudios, se desarrolló un marco teórico y un modelo que representan los elementos de la comprensión y las relaciones entre ellos, que debía ayudar a diseñar y organizar las experiencias en el aula de modo tal que tuviera sentido para todos'' [Jaramillo1999]. Como resultado de ésta investigación surgió la propuesta pedagógica de la ``Enseñanza para la Comprensión'', que ayuda a dar respuesta a interrogantes del tipo: ¿Qué estrategias deben utilizar los docentes para que los estudiantes realmente comprendan? ¿Cómo saber lo que efectivamente han comprendido los alumnos? ¿Cómo manifiestan los alumnos su comprensión de los tópicos tratados en un curso o en una unidad de trabajo? ¿Cómo el profesor puede apoyar de un modo coherente el desarrollo de la comprensión? ¿Qué tipo de tareas son las más adecuadas para que los alumnos desarrollen la comprensión? Estos y otros interrogantes, que en muchas ocasiones, pasan inadvertidos al diseñar un currículo, y que sirven para determinar los conocimientos, las habilidades y la comprensión son las acciones que fundamentan el proceso educativo [Stone1999]. La Enseñanza para la Comprensión tiene cuatro dimensiones: (1) Los contenidos, que están directamente relacionados con el currículo, (2) los métodos, que son las formas con las que se construyen los nuevos conocimientos, (3) la praxis, que es la manera como se lleva a cabo la práctica, y (4) las formas de comunicación, que se relacionan con el lenguaje específico del área de conocimiento. Con la ayuda de la tecnología cada día se desarrollan nuevas formas de comunicación. También, para llevar a la práctica la enseñanza para la comprensión, es necesario tener en cuenta cuatro componentes: (1) Las metas de comprensión, ¿qué nivel de comprensión de un concepto alcanzarán los alumnos al final de un proceso de enseñanza aprendizaje?, (2) los tópicos generadores, ¿qué motiva a los alumnos a aprender el nuevo concepto?, (3) los desempeños de comprensión, ¿qué actividades lleva a cabo el alumno para incrementar y demostrar su nivel de comprensión?, (4) la valoración continuada, ¿cómo se evalúan los avances en la compresión del concepto? [Blythe1999]. La pedagogía de la Enseñanza para la Comprensión permite que en el diseño del currículo y en el trabajo con los alumnos, el profesor saque ventajas de su experiencia docente al integrar nuevas tecnologías y recursos para que sus alumnos desarrollen nuevas habilidades, destrezas y comprensiones que con una clase tradicional no son posibles. Ayuda a determinar los temas o tópicos que son más importantes en el desarrollo de un curso, y en cuáles otros los alumnos pueden adquirir, en forma paralela, sin pérdida de tiempo, de esfuerzos o recursos comprensiones que apoyan el objetivo general y más abarcador. Ésta pedagogía le ayuda al alumno a sacar mejor provecho de la inteligencia que tenga mejor desarrollada, a descubrir sus potencialidades latentes y a desarrollarlas [Gardner2001]. La Enseñanza para la Comprensión, es una pedagogía flexible, que los profesores de matemáticas pueden aplicar en la preparación de sus cursos y obtener, ellos mismos y sus alumnos, grandes beneficios, ayudándoles, a unos y a otros a tener nuevas y más profundas comprensiones del estudio de conceptos particulares o de todo un curso. Para la aplicación de ésta pedagogía a la enseñanza de la matemática, el profesor puede trazarse metas a corto, a mediano y largo plazo, permitiendo un escalamiento de los objetivos personales y de su aplicación en el aula de clase. La Enseñanza para la Comprensión, integra diversos enfoques metodológicos para propiciar en el alumno la comprensión de los temas estudiados, y que son fundamentales para la construcción del conocimiento en el área objeto de estudio ligando a los intereses y necesidades propias de los estudiantes. Esta pedagogía, no tiene una única manera de ser aplicada y por lo tanto la invención, la forma como se le presenta al alumno y la propia comprensión del docente juegan un rol fundamental al presentar el conocimiento que se quiere impartir a los alumnos. La pedagogía de la Enseñanza para la Comprensión fue aplicada en un curso de Cálculo en Varias Variables1 con mediación de una herramienta de Realidad Aumentada, que le permite a los alumnos visualizar superficies del tipo z = f(x, y) en un espacio 3D. Las dimensiones y las componentes de la Enseñanza para la Comprensión, desarrolladas para éste curso, se encuentran ANDES, una herramienta virtual desarrollada en la Universidad de Harvard para ayudarles a los profesores a aplicar esta pedagogía [Esteban2004]. La Realidad Aumentada en la enseñanza de la matemática En un futuro cercano, los investigadores en todo el mundo planean sacar las gráficas generadas por computadora por fuera de la pantalla e integrarlas a ambientes reales. Esta nueva tecnología, que se conoce como Realidad Aumentada, modifica lo que vemos para poner en un mismo nivel lo real y lo sintético. La Realidad Aumentada ``es una variación de los Ambientes Virtuales (AV), o Realidad Virtual (RV) como se conoce más comúnmente. La Realidad Virtual sumerge al usuario dentro de un ambiente sintético (generado por la computadora). Mientras está inmerso, el usuario no puede ver el mundo real alrededor de él. En contraste, la Realidad Aumentada le permite al usuario ver el mundo real, con objetos virtuales sobrepuestos sobre el mundo real, o compuestos con él.'' [Azuma1997]. 1 Universidad Eafit, Medellín, Colombia. La idea esencial de la Realidad Aumentada es sobreponer gráficas, audio y otras mejoras a los sentidos sobre un ambiente real en tiempo real, y modificar las gráficas para que se acomoden al movimiento de la cabeza del usuario, de modo que las gráficas siempre estén en la perspectiva correcta. La Realidad Aumentada esta todavía en un estado inicial de investigación y desarrollo en varias universidades y empresas de alta tecnología. Uno de los motores más poderosos detrás de estos esfuerzos de investigación son las aplicaciones potenciales de la Realidad Aumentada. Por ejemplo, el Institut Graphische Datenverarbeitung (IGD) investiga aplicaciones de Realidad Aumentada para entrenamiento industrial, diseño de interiores, supervisión de plantas, visualización de datos, construcción exterior y técnicas de ensamble de máquinas. El proyecto de investigación “Realidad Aumentada en la Enseñanza de la Matemática”, teniendo como base pedagógica la Enseñanza para Comprensión, se diseño un software especializado, que le permite al profesor y a un alumno interactuar y visualizar [Alvarez2003] superficies en 3D generadas por el ordenador, a través de una cámara de video y de unas gafas de realidad aumentada sobre una superficie real, permitiendo la comparación del objeto virtual con objetos de la realidad, ver Figura 1. Figura 1: Interacción entre el profesor y un alumno mediada por la herramienta de Realidad Aumentada, para el estudio de diversos conceptos del cálculo en varias variables aplicados a superficies de la forma z = f(x, y). En el proyecto, la componente tecnológica y la pedagógica trabajaron de manera integrada en el desarrollo de las experiencias de aprendizaje presentadas a los alumnos. Algunos de los conceptos para los cuales se diseñaron actividades para promover su comprensión a partir de la interacción con la herramienta de Realidad Aumentada fueron los siguientes: reconocimiento de superficies a partir de sus ecuaciones, intercepción de superficies con planos paralelos a los ejes coordenados para visualizar los conceptos de traza y curva de nivel, plano tangente y secante a una superficie, gradiente, derivada direccional, volumen de sólidos acotados por planos y superficies, integrales dobles y de línea, área de una superficie acotada, coordenadas cilíndricas y esféricas; conceptos físicos, como el de densidad y centro de masa. En las siguientes Figuras 2 y 3, se pueden observar algunas de las gráficas de las superficies con las cuales los alumnos del grupo experimental interactuaban en el proceso de comprensión de los conceptos propios de curso de cálculo en varias variables. Figura 2: Intersección de planos con superficies y visualización de las trazas que se forman. Figura 3: Superficies con las cuales se puede interactuar para comprender los parámetros de las ecuaciones en coordenadas cilíndricas y esféricas. Evaluación de la experiencia Además de la evaluación exigida por la Universidad para la aprobación del curso, tanto los alumnos del grupo experimental como del grupo de control, realizaron diversos proyectos en los cuales aplicaban los conceptos del cálculo en varias variables para mostrar sus desempeños de comprensión de acuerdo con la pedagogía de la Enseñanza para la comprensión. Se invitó a profesores de la misma materia pertenecientes al Departamento de Ciencias Básicas de la Universidad Eafit y a expertos en los contenidos de los proyectos realizados por los alumnos, con el fin de que hicieran una valoración objetiva sobre los mismos. Es importante anotar que las personas invitadas no fueron informadas sobre que grupo, dentro de la experiencia de enseñanzaaprendizaje llevada a cabo, formaban parte del grupo experimental o del de control. Cada evaluador debía asignar una calificación cualitativa (Ingenuo, Novato, aprendiz o experto) sobre: (1) Presentación oral y uso de los medios, manejo del lenguaje técnico, manejo de las preguntas, interacción con el público, y desempeños de comprensión o habilidades. (2) Aplicación de conceptos de la materia en la solución del problema, dominio de los conceptos utilizados, comprensión de la relación entre los conceptos aprendidos en la materia y sus posibles usos y dominio en la generalización de los conceptos del cálculo. (3) Comprensión del problema a resolver, comparación entre el problema propio y otros existentes, solución del problema y proyección de la solución del problema al futuro o en otros tipos de problemas, creación de nuevos problemas. Al hacer el recuento de estas evaluaciones se observo que todos los alumnos del grupo experimental, con los que se trabajaron los conceptos estudiados con ayuda de la herramienta de Realidad Aumentada, fueron ubicados entre aprendices y expertos; mientras que los alumnos de grupo de control, quedaron como novatos y aprendices. El aspecto que más resaltaron los evaluadores fue el lenguaje técnico y preciso utilizado por algunos de los estudiantes (pertenecientes al grupo experimental) para referirse a los conceptos aplicados en la solución de sus proyectos. Conclusiones La herramienta de Realidad Aumentada permitió el diseño de experiencias de aprendizaje significativas para cada uno de los alumnos del grupo experimental y les ayudo a potenciar la comprensión de los conceptos objeto de estudio. Esto trajo como resultado que los alumnos estaban repasando, relacionando e integrando los conceptos vistos en otras tutorías o eran capaces de intuir conceptos a desarrollar en tutorías posteriores. Las siguientes apreciaciones son transcripciones de tests respondidos por los alumnos que participaron en la experiencia: Esta experiencia me ayudó a desarrolla nuevas formas de pensamiento, en formulación de nuevos problemas, a trabajo en equipo, a construir nuevas cosas que no pensé que las pudiera lograr. Exploré cosas que pensé que no pudiera hacer. Aprendí a meterme en algo grande creado por mí mismo y de lo cual tuve una responsabilidad total. Una experiencia agradable, pues con los conceptos aprendidos en clase fuimos capaces de analizar, calcular y construir un proyecto final aplicado a la realidad. Para muchos alumnos, en el aula de clase quedan solo ideas de los conceptos que se están estudiando, mientras que con la herramienta se clarifican y comprenden los conceptos estudiados. Ayuda a aclarar los conceptos en forma dinámica, es decir, con ejemplos en los cuales el estudiante participa moviendo las figuras, haciendo observaciones, contestando preguntas al profesor, preguntado sobre las nuevas situaciones creadas con objetos los reales, y de esta forma el estudiante no tiene que, además de imaginarse los objetos, pensar en los conceptos: Quedaron los conceptos totalmente entendidos, pues en el aula de clase uno quedaba con la idea. La herramienta de Realidad Aumentada ayuda a asimilar con más claridad los conceptos, ya que no tenemos que imaginar los objetos y podemos interactuar con ellos. Se ven claramente cosas que sería muy difícil ver en 2D y se alcanza a entender mucho mejor. Con la ayuda de la herramienta de Realidad Aumentada adquirimos abstracción y comenzamos a relacionar todos los conceptos con el mundo de una manera más sencilla. Esta abstracción, nos da la oportunidad de crear cosas nuevas a partir de estos conceptos. Un aspecto a resaltar es que la combinación de la pedagogía de la Enseñanza para la Comprensión con la herramienta de Realidad Aumentada promueve el insight [van Hiele1986] y mejora la autoestima de los alumnos frente a sus procesos de aprendizaje de las matemáticas. El tema visto hoy me causo gran impacto, pues cómo en un punto de silla, el plano tangente tiene la propiedad de estar por encima y por debajo de la función, creo que viendo esto en clase, nunca lo hubiera entendido. Sentí que estaba aclarando muchas dudas, y que eso que estaba viendo no se me olvidará nunca, porque no sólo aclaré la duda, lo comprendí. Es una experiencia diferente. Su metodología hace que vayamos más allá de los ejercicios y de los libros para interactuar con el cálculo diariamente. Uno de los aspectos importantes a resaltar en esta experiencia es la integración obtenida entre pedagogía y tecnología para la enseñanza de conceptos matemáticos que son abstractos y que los alumnos, por si mismos no relacionan con su entorno. Bibliografía [Alvarez2003] N. Alvarez, J. Jaramillo, J. Restrepo, H. Trefftz, P. Esteban. Augmented Reality for Teaching Multi-Variate Calculus. En A. M. Vilas, J.A. M. Gonzalez, J. M. Gonzalez (Eds) Advances in Technology-Based Education: Toward a Knowledge-Based Society. II International conference on multimedia ICT's in Education, Badajoz, Spaña, Diciembre 3-6 2003, Edición: Junta de Extremadura, Consejeria de Education, Volumen I. [Azuma1997] Azuma, R. A Survey of Augmented Reality. Teleoperators and Virtual Environments 6, 4. Agosto, 1997. PRESENCE: [Blythe1999] Blythe, Tina. La enseñanza para la comprensión. 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