Ayudantía Nº 5 Metodología de Programación Ayudante: Leonel Lagos 1.- Crear una clase llamada Números, que tiene un único atributo llamado Datos, que será un arreglo de int del tamaño que el usuario defina por teclado. Esta clase posee un método definido como: Llenar(int num); que recibe un int e intenta guardarlo en el arreglo y además lanza una excepción que usted debe definir (detallado mas adelante). Además posee un método llamado Mostrar() que muestra el contenido del arreglo. La condición para guardar este número se le debe preguntar solo una vez al usuario al inicio del programa, y es si quiere guardar números pares o impares. Luego deberá ir preguntando números al usuario hasta que llene el arreglo, cada vez que ingrese un numero se llamara al método Llenar, si el numero no puede ser guardado, por no cumplir la condición, el método lanzara la excepción NumeroIncorrecto y no podrá ser guardado. La excepción NumeroIncorrecto debe ser creada por usted y debe avisar por pantalla que el número no puede ser guardado y luego continuar la ejecución del programa para pedir otro. Cuando el arreglo este lleno, deberá llamar al método Mostrar, para poder ver el contenido de este. Nota: Se recomienda crear una clase llamada Teclado, que tenga un método Leer() para que lea cadenas de caracteres. Así solo se instanciara un objeto de tipo Teclado al principio del programa y se llamara al método cada vez que se quiera preguntar algo y no se escribirá cada vez el mismo código.