xna 04 - desplegando texto

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Desplegando texto en XNA
AUTOR:
MARÍA CONCEPCIÓN VILLAR CUESTA
Fonts (fuentes)
  El diseño de los caracteres se describe en un archivo
de fuentes (font file).
  Windows tiene una gran cantidad de estos archivos.
  Por ejemplo: el archivo de la fuente VERDANA, el
archivo de la fuente ARIAL, etc.
  Cada caracter es desplegado en pantalla como si
fuera una pequeña imagen.
Desplegar texto en XNA
  Para que un programa de XNA despliegue texto,
tienes que:
 
Decidir qué fuente vas a ocupar.
 
Agregar en el proyecto del programa, la referencia al archivo
de esa fuente.
Pasos para desplegar texto
(1) Referencia en directorio Content
  En la ventana Solution Explorer, haz clic con el botón
secundario sobre la carpeta Content.
  En el submenú Add, elige New Item.
Continúa….
Pasos para desplegar texto
(1) Referencia en directorio Content
Se mostrará una ventanacomo esta.
Selecciona SpriteFont para indicar
que vamos a hacer referencia al
diseño de una fuente.
  La fuente
SpriteFont1.spritefont
no existe.
  Cambia el nombre de la fuente
por alguna que esté en tu
computadora.
  Por ejemplo: Arial.spritefont
  Es conveniente que el nombre
de la fuente coincida con alguna
instalada en tu computadora.
Al terminar,
Arial.spritefont formará
parte de Content
Pasos para desplegar texto
(2) Variable de instancia para la fuente
  Así como con las imágenes, hay que declarar una
variable de instancia con la que haremos referencia
al archivo de la fuente colocado en Content.
  Por ejemplo:
SpriteFont fuente ;
Nuestra variable
Pasos para desplegar texto
(3) En el método LoadContent, cargar la fuente
  La fuente se carga en memoria colocando en el
método LoadContent una instrucción como la
siguiente:
fuente = Content.Load<SpriteFont>(“Arial”);
“Arial” es el nombre que aparece
en la propiedad Asset Name
del archivo de la fuente.
Pasos para desplegar texto
(4) En el método Draw, desplegar el texto
  Para indicar en qué posición de pantalla aparecerá
el texto usaremos un vector, se requiere una
variable de tipo Vector2.
// Fondo de la pantalla en color Coral
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Coral);
// El texto iniciará en (X,Y) = (0,0)
Vector2 vectorDelTexto = new Vector2(0, 0);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString( fuente, "Bienvenido", vectorDelTexto,
Color.White);
spriteBatch.End();
Coordenada (X,Y) de la esquina
superior izquierda del texto
Pasos para desplegar texto
(4) En el método Draw, desplegar el texto
  La coordenada de la esquina sup. izq. de la pantalla es
la (0,0). Las demás coordenadas son un
desplazamiento en pixeles a partir de esta posición.
// Fondo de la pantalla en color Coral
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Coral);
// El texto iniciará en (X,Y) = (0,centrado)
Vector2 vectorDelTexto =
new Vector2(0,graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height/2);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString( fuente, "Bienvenido", vectorDelTexto,
Color.White);
spriteBatch.End();
Cambiar las propiedades de la fuente
Para cambiar el tamaño de letra y otras propiedades de
la fuente:
Dentro de la carpeta Content, haz doble clic en
Arial.spritefont.
  Se mostrará el código XML que define el diseño de la fuente.
 
Cambiar las propiedades de la fuente
  Localiza las propiedades que quieres cambiar y haz
las modificaciones.
Puedes cambiar:
  la fuente,
  su tamaño,
  el espaciado entre
caracteres,
  el estilo (negrita,
cursiva),
  etc.
Mostrar texto fijo con texto variable
// Agregar en el método Draw
int n = 3;
// Fondo de la pantalla color coral
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Coral);
// El texto iniciará en (X,Y) = (0,0)
Vector2 vectorDelTexto = new Vector2(0,0);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString( fuente ,
"Tienes " + n + " vidas",
vectorDelTexto ,
Color.Yellow ) ;
spriteBatch.End();
// Fin de agregar
F i n
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