xna 03 - uso de xbox

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Crear un juego para Xbox 360
usando XNA
Por: Yolanda Martínez Treviño
2
November 09
Requerimientos para correr juegos de
XNA en Xbox 360
•  El Xbox 360 debe estar equipado con disco duro.
•  La consola de Xbox debe estar conectada a Internet.
•  Se requiere tener suscripción a Xbox Live Silver o
mejor.
•  Se requiere ser miembro del XNA Creators Club (http://
creators.xna.com)
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November 09
Juegos para el Xbox
•  Cuando se desarrollan juegos en XNA para correrlos en
un Xbox 360 las 2 máquinas usan la conexión a Internet
para comunicarse.
•  Hay un procedimiento que se debe seguir para conectar
ambos equipos.
•  La descripción detallada de los pasos para hacer esta
conexión se puede ver en el Help de la aplicación XNA
Game Studio Device Center que viene como parte de
la instalación del XNA.
Crea un nuevo proyecto seleccionando
Xbox 360 Game
El Game1.cs
•  El código Game1.cs que XNA genera para un Xbox
Game es exactamente el mismo que genera para
un Windows Game.
•  Sí hay diferencias, pero están ocultas para los
programadores.
•  Entonces, escribe tu programa de XNA como de
costumbre, lo que cambia es la forma de tomar la
entrada del usuario, que ahora viene de un Control.
El control del Xbox
Right Trigger
Left Trigger
Left Shoulder
Back
Start
Right Shoulder
Y
Left Thumbstick
B
A
Dpad
X
Right Thumbstick
Botones digitales
•  El control del Xbox 360 tiene 14 botones digitales. Los
botones digitales tienen 2 estados: Pressed, Released
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
A
B
X
Y
Start
Back
Left Shoulder
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
▫ 
Rigth Shoulder
Dpad – Left
Dpad – Right
Dpad – Up
Dpad – Down
Presionar el Left Thumbstick
Presionar el Right Thumbstick
Tomar la entrada de los botones
digitales del GamePad
Al crearse un juego en XNA siempre aparece la siguiente
línea dentro del método Update:
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back
== ButtonState.Pressed)
this.Exit();
Con esto se está consultando si el botón Back del primer
control del Xbox está presionado.
Tomar la entrada de los botones
digitales del GamePad
•  De la misma forma se puede usar:
if (
GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.A
B
== ButtonState.Pressed)
LeftShoulder
RightShoulder
Start
X
Y
Tomar la entrada del botón DPad
•  Para verificar si está presionado el botón Dpad
se usa lo siguiente:
if ( GamePad.GetState(PlayerIndex.One).DPad.Left
Right
== ButtonState.Pressed)
Up
Down
Botones Análogos
•  El Control del Xbox tiene 4 botones análogos:
•  Los 2 triggers
•  Los 2 thumbstick
Los botones Trigger
•  El estado de un trigger se representa con un
valor flotante que puede ir desde 0.0 (no
presionado) hasta 1.0 (totalmente presionado).
Los botones thumbstick
•  Los botones thumbstick tienen un eje X y un eje Y;
que pueden tomar un valor entre -1 y 1.
•  En el eje X el valor -1 representa que se está
moviendo el thumbstick completamente hacia la
izquierda y en valor 1 que se está moviendo
completamente hacia la derecha.
•  De manera similar para el eje Y los valores -1 y 1
representan el movimiento hacia abajo y hacia
arriba respectivamente.
Agregando vibración al control
•  El control tiene 2 motores de vibración.
•  El motor izquierdo es un motor de baja
frecuencia y el motor derecho es un motor de
alta frecuencia.
•  Cada motor se puede activar de manera
independiente y soporta diferentes velocidades
con valores que van de 0.0 a 1.0.
Agregando vibración al control
•  El método SetVibration tiene 3 parámetros
▫  Cuál control
▫  La velocidad de vibración para el motor izquierdo
▫  La velocidad de vibración para el motor derecho
•  Por ejemplo:
▫  GamePad.SetVibration(PlayerIndex.One, 1.0f, 1.0f)
hace que ambos motores del control 1 vibren a la
máxima velocidad.
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