Subido por Linney Sala

C2-2023-PRESENTACION-MODULO-4

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CURSO
“La adquisición y uso del número mediante
actividades lúdicas, en niñas y niños de Primaria baja”
MÓDULO 4
Técnicas de razonamiento para potenciar el
pensamiento
Dra. Patricia Lamadrid González
Temario:
1. Técnicas de razonamiento para discriminar
atributos cuantitativos y cualitativos.
1.1 Planteamientos de comparación numérica; longitud,
tiempo, y espacio.
1.2 Planteamientos de comparación por atributos; intensidad
de sabor, color y suciedad.
2. Técnicas de integración colectiva de las
actividades de los educandos.
2.1 Comparación de resultados; expresión de ideas,
explicaciones y modulación de polémicas.
3. Potenciar el pensamiento matemático, a través
del pensamiento crítico.
Objetivos:
1. Identificar y promover técnicas de razonamiento
para discriminar atributos cuantitativos y cualitativos.
2. Identificar y generar técnicas de integración
colectiva de las actividades de los educandos.
3. Potenciar el pensamiento crítico a través del
pensamiento matemático.
1. Técnicas de razonamiento para discriminar atributos
cuantitativos y cualitativos.
1.1 Planteamientos de comparación numérica; longitud,
tiempo, y espacio.
Técnicas de razonamiento
• Análisis crítico: Implica examinar cuidadosamente la información, identificar
suposiciones, evaluar la calidad de la evidencia y la lógica de los argumentos, y
llegar a conclusiones racionales.
• Inducción: Consiste en llegar a conclusiones generales a partir de observaciones
o datos específicos. Es un tipo de razonamiento que se utiliza para hacer
generalizaciones.
• Deducción: Implica llegar a una conclusión específica basada en
premisas o principios generales. Se utiliza en argumentos lógicos.
• Abducción: Este tipo de razonamiento se utiliza para encontrar la
mejor explicación posible para un conjunto de observaciones o datos. A
menudo se usa en la resolución de problemas.
• Razonamiento analógico: Consiste en establecer similitudes entre dos
situaciones o conceptos y usar esa similitud para hacer inferencias o
tomar decisiones.
• Razonamiento inductivo inverso: Se utiliza para trabajar hacia atrás
desde una conclusión o un objetivo hasta encontrar las premisas o pasos
necesarios para llegar a esa conclusión.
• Razonamiento crítico: Es una forma de razonamiento que se enfoca en
evaluar y cuestionar cuidadosamente las afirmaciones y argumentos, en
lugar de simplemente aceptarlos sin cuestionar.
• Razonamiento probabilístico: Se basa en la probabilidad y se utiliza
para evaluar la probabilidad de que ciertos eventos ocurran en función
de la información disponible.
• Razonamiento ético: Implica reflexionar sobre cuestiones éticas y
tomar decisiones basadas en principios éticos y valores personales.
• Razonamiento científico: Se utiliza en la investigación científica para
formular hipótesis, diseñar experimentos, analizar datos y sacar
conclusiones basadas en la evidencia empírica.
• Método científico: Es un enfoque sistemático para investigar y
comprender fenómenos naturales o sociales. Incluye la observación, la
formulación de hipótesis, la experimentación y la verificación.
• Argumentación: Implica presentar y defender un punto de vista o una
opinión de manera lógica y persuasiva, utilizando evidencia y
argumentos sólidos.
1. Técnicas de razonamiento para discriminar atributos
cuantitativos y cualitativos.
1.2 Planteamientos de comparación por atributos;
intensidad de sabor, color y suciedad.
Bloques lógicos
de Dienes
Clasificación
Conservación
“Las propiedades cualitativas de los materiales son aquellas que te
pueden ayudar a describir ciertas propiedades de la materia, en
general como su color, olor, sabor, estado físico (estado de
agregación),
forma, entre otras que nos permiten conocerlos y
clasificarlos, gracias a nuestros sentidos podemos percibir estas
propiedades, pero no medirlas; sólo podemos dar una apreciación
aproximada de ellas.
Las propiedades cuantitativas se clasifican en: extensivas e intensivas.
Ejemplos:
Propiedades extensivas: peso, fuerza, longitud, volumen, masa.
Propiedades intensivas: temperatura de ebullición, temperatura de
fusión, solubilidad, densidad, viscosidad, capacidad de la corriente
eléctrica.”
Stop
• Dibujar con un gis un círculo en el piso y en el
medio poner STOP, pero poner otro círculo más
pequeño en el centro
• Al comienzo escoger quien va a iniciar el juego
diciendo la frase: “Declaro la guerra en contra de
mi peor enemigo que es..." nombrando el país,
fruta, verdura, etc. de un compañero.
• Todos los jugadores ponen un pie en las divisiones anteriormente
establecidas y uno va a decir la frase "Declaro la guerra en contra
de mi peor enemigo que es..." dice el país, fruta, verdura, etc. de
un compañero y todos salen corriendo menos al que escogieron
que iniciara el juego, poniéndose este último lo más rápido en el
centro del círculo gritando “Stop" y todos sus compañeros se
tienen que inmovilizar con la ventaja que pueden girar en su
mismo eje para ver al que está al centro del círculo.
• El compañero del centro escoge alguno de sus amigos para
tratar de adivinar el número de pasos que los separa. Si
adivina le dará una X al amigo al que le acertó la distancia y
si no adivina el amigo del centro, él se pone una x.
• El siguiente que dirá la frase será el compañero que más
lejos quedó en la partida anterior.
• Se van eliminando las personas que junten 5 x.
Tacón
• Se dibujando con tiza una línea a cierta distancia,
del tal modo que ganaba el que consiguiera
lanzar el tacón y ponerlo lo más cerca posible de
la misma o incluso rozándola.
• También consistía igualmente en lanzar el tacón,
pero tratando de dejarlo encima del tacón de otro
jugador. Para todo ello, se requería a veces decorar
convenientemente los tacones incrustándoles incluso
chinchetas, de tal modo que pudieran escurrirse
mejor en el asfalto.
Rayuela
El juego consiste en lanzar monedas de cobre ( porque
pesan bastante, pero se pueden utilizar otras monedas)
hacia una raya marcada en el suelo de alrededor de metro y
medio en la que se dibujaba, en el medio, un cuadro.
Se lanzan las monedas desde cuatro metros de distancia.
Las monedas deben caer en el cuadro del centro o en la
raya para poder puntuar.
El que más aciertos tenga, mete la moneda en el cuadro que vale
cuatro puntos. Si no entra en el cuadro, pero cae en la raya, a un
lado o a otro, obtiene dos puntos. Si la moneda sale fuera no
obtiene algún punto. Solo en el caso de que ningún jugador
acertara, se da un punto al que lanza la moneda más cerca de la
raya.
Los jugadores tiran uno detrás de otro. Antes de empezar a jugar
se decide a cuántas tiradas “van", o bien se marca un límite de
puntuación, por ejemplo, llegar a cuarenta puntos. Gana el jugador
que más puntos consigue reunir; o en el último caso el primero que
llega a cuarenta puntos.
Comparativos
Superlativos
Tan… como…
Más grande que…
Más pequeño que…
A
B
C
D
Unidad de medida
Tetraminós
Hexamantes
gemelos
flecha
Triángulos de MacMahon
Formar un hexágono regular con los 24 triángulos.
La longitud del lado del hexágono debe ser igual a dos veces el tamaño del
lado de un triángulo.
Los triángulos deben ser colocados de tal forma que los bordes de las piezas
contiguas tengan el mismo color.
El borde del hexágono resultante sea de un solo color.
permitido
no permitido
Longitud
Proporcionalidad
A
Superficie
B
Cubos direccionales
A
Ley cuadrático-cúbica
B
Prismas con cubos direccionales
Cubo de Yoshimoto
Pirámide de bolas
Cubo Soma
https://www.youtube.com/watch?v=oBo875Au7oA
Cubos de MacMahon
Peso
Capacidad
2. Técnicas de integración colectiva de las actividades de
los educandos.
2.1 Comparación de resultados; expresión de ideas,
explicaciones y modulación de polémicas.
La integración colectiva de las actividades de los educandos se refiere a la
práctica de fomentar la colaboración y el trabajo en equipo entre los
estudiantes como parte del proceso educativo. Esta técnica busca promover
el aprendizaje cooperativo y social, ayudando a los estudiantes a desarrollar
habilidades interpersonales, habilidades de resolución de problemas y un
mayor compromiso con el material de estudio. Aquí hay algunas técnicas y
estrategias que se pueden utilizar para promover la integración colectiva de
las actividades de los educandos:
Aprendizaje cooperativo: Esta técnica implica organizar a los
estudiantes en grupos pequeños para que trabajen juntos en una tarea o
proyecto. Cada miembro del grupo tiene un papel y una responsabilidad
específica. El aprendizaje cooperativo fomenta la colaboración, la
comunicación y el apoyo mutuo entre los estudiantes.
Proyectos
grupales:
Asignar
proyectos
que
requieran
la
colaboración de varios estudiantes. Estos proyectos pueden ser
investigaciones, presentaciones, debates o actividades creativas que los
estudiantes deben realizar en equipos.
Discusiones en grupo: Fomentar discusiones en clase
donde los estudiantes trabajen juntos para resolver problemas o
debatir temas. Esto promueve el intercambio de ideas y la
construcción conjunta del conocimiento.
Aprendizaje basado en problemas (ABP): El ABP
implica presentar a los estudiantes un problema o escenario
complejo que deben abordar en grupos. Los estudiantes investigan
y resuelven el problema juntos, lo que promueve el pensamiento
crítico y la colaboración.
Aprendizaje por proyectos: Permitir que los estudiantes
elijan proyectos relacionados con el material de estudio que les
interese y que trabajen en grupos para llevar a cabo esos
proyectos. Esto fomenta la autonomía y la responsabilidad.
Tutoría entre pares: Establecer un sistema de tutoría entre
los estudiantes, donde aquellos que tienen un mayor dominio de
cierto tema pueden ayudar a sus compañeros que necesitan
apoyo adicional.
Foros en línea y redes sociales educativas: Utilizar plataformas en
línea y redes sociales educativas para que los estudiantes puedan colaborar en
discusiones, compartir recursos y trabajar en proyectos de forma virtual.
Juegos educativos en equipo: Incorporar juegos y actividades lúdicas
que requieran que los estudiantes trabajen en equipo para alcanzar un objetivo.
Aprendizaje entre edades: Fomentar la interacción entre estudiantes de
diferentes edades, donde los mayores pueden ayudar a los más jóvenes en sus
estudios.
Evaluación entre pares: Permitir que los estudiantes se evalúen
entre sí en proyectos grupales, lo que fomenta la responsabilidad y la
autorreflexión.
La integración colectiva de las actividades de los educandos puede
ser una estrategia efectiva para mejorar el aprendizaje, el compromiso
y las habilidades sociales de los estudiantes. Sin embargo, es
importante que los educadores proporcionen orientación y apoyo
adecuados para asegurarse de que la colaboración sea efectiva y que
todos los estudiantes tengan la oportunidad de contribuir y aprender.
3. Potenciar el pensamiento matemático, a través
del pensamiento crítico.
EL PENSAMIENTO CRÍTICO
El pensamiento crítico es una habilidad mental fundamental que implica analizar, evaluar
y cuestionar de manera objetiva y reflexiva la información, los argumentos y las
situaciones. Se trata de un proceso intelectual que busca comprender, formular juicios y
tomar decisiones basadas en la evidencia y la lógica. Aquí hay algunos aspectos clave del
pensamiento crítico:
•
Análisis: El pensamiento crítico comienza con la capacidad de
descomponer un problema, una afirmación o una situación en sus
componentes
esenciales.
Esto
implica
identificar
hechos,
suposiciones, evidencia, argumentos y conclusiones.
•
Evaluación de la evidencia: En este paso, se examina la calidad y la
relevancia de la evidencia que respalda un argumento o una
afirmación. Se busca determinar si la evidencia es sólida, si proviene
de fuentes confiables y si es suficiente para respaldar la afirmación.
•
Identificación de suposiciones: Se trata de reconocer las suposiciones
subyacentes en un argumento o en una situación. A menudo, las
suposiciones pueden influir en la forma en que se presenta la información y
en las conclusiones que se extraen.
• Evaluación de la lógica: El pensamiento crítico implica evaluar la
coherencia y la validez de los argumentos. Se busca determinar si las
conclusiones se derivan lógicamente de las premisas y si no hay falacias
lógicas o errores de razonamiento.
• Generación de alternativas: En algunas situaciones, el
pensamiento crítico implica proponer soluciones o enfoques
alternativos. Esto requiere creatividad y la capacidad de
considerar diferentes perspectivas.
• Toma de decisiones informadas: Una vez que se han
analizado y evaluado todas las partes involucradas, el
pensamiento crítico implica tomar decisiones racionales y
fundamentadas en la información disponible.
• El pensamiento crítico es esencial en la vida cotidiana, en el ámbito
académico y en la toma de decisiones en el trabajo. Fomenta la
autonomía intelectual, la resolución de problemas efectiva y la capacidad
de participar de manera constructiva en debates y discusiones. Además,
ayuda a evitar la trampa de caer en creencias infundadas o en
decisiones impulsivas, promoviendo una toma de decisiones más
reflexiva y sólida.
Dra. Patricia Lamadrid González
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