UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA ASIGNATURA #2 PROPUESTA DE SOFTWARE NEFTALI SALDAÑA Propuesta: Le presento la propuesta de software educativo, llamado "Nesplus". Este software está diseñado específicamente para apoyar , mejorar y detectar problemas de aprendizaje. Objetivo: Desarrollar un software educativo utilizando el método lúdico para detectar la dislexia y la discalculia en niños de 6 a 10 años, en los niveles de primaria. Características: A continuación, les describiré algunas de las características: 1) Contenido interactivo: Nesplus es un software con una interface dinámica e innovadora ofreciendo una amplio gama de contenido integrado interactivo, incluyendo videos, animaciones, juegos y actividades prácticas. Esto permite a los estudiantes aprender de manera más dinámica y participativa. 2) Personalización: Según la edad y la dificultad a detectar: Discalculia o Dislexia. El software se adapta a las necesidades individuales de cada estudiante. Ofrece la posibilidad de ajustar el nivel de dificultad y el ritmo de aprendizaje, lo que permite un enfoque más personalizado. 3) Evaluación integrada: Tiene opciones de evaluación integradas que permiten a los estudiantes realizar pruebas, cuestionarios, y sobre todo juegos para detectar su problema de aprendizaje. Esto proporciona retroalimentación inmediata y ayuda a identificar áreas a mejora. 4) Recursos adicionales: Brinda acceso a una amplia variedad de recursos adicionales, como bibliotecas virtuales, enlaces a sitios web relevantes y materiales complementarios. El estudiante puede usar la computado de forma accesible al software. 5) Seguimiento del progreso: Registra y realiza un seguimiento del progreso de cada estudiante, lo que permite a los profesores, padres de familia y profesionales de la salud a identificar áreas en las que los estudiantes pueden necesitar apoyo adicional. Esto facilita la intervención temprana y la atención individualizada. Tomando como base el módulo uno, vemos según las fases del proceso de instrucción Alessi y Trollip (1985) los clasifican en: • Tutoriales • Entrenadores • Simuladores • Juegos . He tomado juego para desarrollar la propuesta. Espero que sea Nesplus una herramienta valiosa para enriquecer su experiencia educativa y mejorar su rendimiento académico. Espero que lo encuentren útil y emocionante a medida que exploramos juntos este nuevo enfoque de aprendizaje.