TAREA #1 Bibliografía Interna:

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TAREA #1
Bibliografía Interna:
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Hogan, Brian P., HTML5 and CSS3
:develop with tomorrow's standards today
/Brian P. Hogan
Pipes, Alan. Diseño de sitios web /Alan
Pipes. Barcelona : Promopress, 2011.
Beaird, Jason. Diseño web :edición 2008
/Jason Beaird ; Madrid : Anaya
Multimedia, 2007.
Pérez López, César. Dreamweaver MX 2004 :desarrollo de páginas web
dinámicas con PHP y MySQL, México, D.F. : Alfaomega : Ra-Ma, c2004.
Schmitt, Christopher, Curso de CSS /Christopher Schmitt. Madrid : Anaya
Multimedia, c2007.
Parsons, David, Desarrollo de aplicaciones Web dinámicas con XML y Java,
Madrid : Anaya Multimedia, 2009.
Gutiérrez Gallardo, Juan Diego, Desarrollo web con PHP 6 y MySQL
5.1,Madrid, España : Anaya Multimedia, c2010.
Alvarez García, Alonso, HTML :incluye nuevas características de la versión 5.
Madrid : Anaya Multimedia, c2008.
Soria Momparler, Ramon, Navegar en Internet HTML 4 :diseño y creacion de
paginas Web. México, D.F. : Alfaomega, c2002.
Lemay, Laura. Aprendiendo HTML para WEB en una semana, México :
Prentice Hall Hispanoamericana, c1995.
Bibliografía Externa:
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Choi, et al., Beginning PHP4, Wrox Press Ltd, E.U.A., 2000.
Flanagan, D., Java script the definitive guide, O´reilly, E.U.A., 1997 .
Gundavaram, et al., CGI programming with Perl, O'Reilly & Associates,
China, 2000.
Jones, R., Visual Basic developer's guide to ASP and IIS, Sybex, E.U.A.,
1999 .
Marchal, B., Xml con ejemplos, Pearson Education, México, 2001 .
Musciano y Kennedy, HTML The definitive guide, O´reilly, E.U.A., 1998.
Felton, M., CGI: Internet programming in C++ and C, Prentice Hall,
E.U.A., 1997
Laor, O., CGI Programming with Visual Basic 5, McGraw Hill, E.U.A.,
1997
Wall, et al., Programming Perl, O'Reilly
& Associates, E.U.A., 2000.
La bibliografìa expuesta, se puede consultar de
forma fisica en las bibliotecas de la unam, en
especifico en la Biblioteca de la Fes Acatlán y
la Biblioteca Central ubicada en Cuidad
Universitaria, de igual forma se puede ingresar
en la base de datos de los libros con los que
cuenta la UNAM (Catalógo de libros), para
obtener mas referencias al respecto.
Significado de las siglas:
WWW: World Wide Web (Red Informática
mundial).
HTTP: Hyper Text Transfer Protocol
(Protocolo de transferencia de hipertexto).
HTML: Hyper Text Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hypertexto).
SGML: Standard Generalized Markup Language (Lenguaje de Marcado de
Anotaciones Generales).
CGI: Cammon Gateway Interface
SSI: Server Side Includes.
PHP: Hypertext Pre-`Processor
ASP: Active Server Pages.
CSS: Cascading Style Sheets ( Hojas de estilo en cascada).
XML: eXtensible Markup Language ( Lenguaje de marcas extensibles).
DDT: Document Type definition (Definición de tipo de documento).
JSDK: Java Development Kit.
JRE: Java Rutime Evironment (Permite la ejecución de programas Java).
JSP: Java Server Pages (Genera contenido dinámico para web).
JDBC: Java Database Connectivity (Permite la ejecución sobre base de datos
desde Java).
Ingeniería de Software e Ingeniería Web
La IngenierÍa de Software es una disciplina o
area de la informática o ciencias de la
computación, que ofrece métodos y técnicas
para desarrollar y mantener software de
calidad que resuelven problemas de todo
tipo.
Para ello enfoquémonos en dos conceptos
mundamentales:
a)
Ingenieria: Es el conjunto de conocimientos y técnicas científicas aplicadas a
la creación, perfeccionamiento e implementación de estructuras (tanto físicas
como teóricas) para la resolución de problemas que afectan la actividad
cotidiana de la sociedad.
b)
Software: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos,
reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones
de un sistema de computación.
Con lo cual la ingeniería de software es una disciplina que comprende todos los
aspectos de la producción de software desde las etapas iniciales de la
especificación del sistema hasta el mantenimiento de este, integrando
procesos, métodos y herramientas para el desarrollo del mismo.
La ingeniería de software apareció en 1950 y principios de los años 1960, pero
apareció como tal a raíz de la llamada crisis del software de la década de 1960,
1970 y 1980, que identifica muchos de los problemas de desarrollo de software,
dado que los proyectos de software sobresaron el presupuesto y el tiempo
estimados, en general esta crisis fue definida por la productividad, pero
evoluciono para enfatizar la calidad.
Durante décadas, solucionar la crisis del software fue de suprema importancia
para investigadores y empresas productoras de herramientas de software. El
costo de propiedad y mantenimiento del software en la década de 1980 fue
dos veces mas caro que el propio desarrollo del software. Logrando que
muchos de los grandes productos de software eran entregados al cliente con
tales fallas que no son usados en absoluto, o no cumplen con los
requerimientos del cliente.En la decada de los 90 y el auge de la Internet
condujo a un rapido crecimiento en la demanda de sistemas que permitieran el
despligue de la informacion en la WWW. El crecimiento del uso del navegador,
corriendo en el lenguaje HTM, cambio la manera en que estaba organizada la
visualización y la recuperaciòn de la misma, logrando asi un crecimiento de
buscadores, prevencion de virus informáticos y el rediseño de sistemas
computacionales. Con la creciente demanda de software en muchas
organizaciones pequeñas, la necesidad de soluciones de software de bajo
costo llevó al crecimiento de metodologías más simples y rápidas que
desarrollaran software funcional, de los requisitos de implementación, más
rápidos y más fáciles.
Objetivos de la Ingenieria de Software
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Mejorar la calidad de los productos de
software.
Aumentar la productividad y trabajo de
los ingenieros del software.
Facilitar el control del proceso de
desarrollo de software.
Suministrar a los desarrolladores las
bases para construir un software de la
mas alta calidad.
Definir una disciplina que garantice la producción y el mantenimiento del
software desarrollados.
El rápido desarrollo de Internet y todas las aplicaciones asociadas a la World
Wide Web crearan un nuevo concepto de software con diferentes
especificaciones aún más complexas y críticas. La evolución de las
aplicaciones Web tiene a lo largo de estos últimos diez años sufrido grande
cambios, su aplicaciones iniciales apenas corrían dentro de la ventada de un
navegador sendo consideradas paginas estáticas. En Diciembre de 1995 surge
el Javascript posibilitando otro tipo de publicaciones de información como: la
interactividad; validación y procesamiento de datos, pero siguen por resolver
algunos problemas de compatibilidad y de seguridad. Después surgió
el DHTML el acceso a base de datos con el PHP. Hoy surge una nueva
tecnología el Ajax que trae una vez más problemas con la compatibilidad
(diferencias al nivel de Java Script e XMLHttpRequest), permitiendo por su
vez la construcción de aplicaciones mucho más próximas de las aplicaciones
“desktop”. La correcta utilización de todas las tecnologías referentes a la Web
(desde el XHTML, CSS, Ajax,…) requiere un elevado padrón de formación en
lo que dice respecto a la construcción de software para la Web, requiriendo que
la ingeniería Web sea capaz de responder al desarrollo correcto del software
de acuerdo con las nuevas exigencias y posibilidades que las herramientas
ofrecen para la distribución de información.
La crisis del software que dura casi tanto desde el origen del concepto de
ingeniería del software surge recientemente en un nuevo concepto con las
aplicaciones para la Web llamado de crisis de la Web. En suma las nuevas
aplicaciones para la Web, esto es el software que se desarrolla para la Web,
hico con que surgiese el concepto de ingeniería Web, que no es más que la
ingeniería del software aplicada en el desarrollo de software para la Web. La
ingeniería Web surge entonces del rápido crecimiento de la Web, su impacto
en los diversos sectores de la sociedad y asociado al avance de las TIC. Este
rápido crecimiento hico con que los sistemas no son lo qué el usuario quiere, el
tiempo de desarrollo y el coste sonsuperiores al esperado, hay una falta
de escalabilidad y capacidad de mantenimiento de los propios sistemas, con
limitado tiempo de vida útil. Este nuevo tipo de software necesita entre otros
que los ingenieros Web tengan en atención factores como: la capacidad de
mantenimiento, la escalabilidad, la accesibilidad, la usabilidad y la seguridad.
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