1_4 Programación en Wndows Application.
Actividad de aprendizaje individual: Práctica de laboratorio.
Objetivo:
Identificar la estructura de clases que solucionan un problema.
Instituto tecnológico de Villahermosa
Tópicos avanzados de programación
1_4 Programación en Wndows Application.
Carlos Yael Hernández Gamboa
Araceli Pérez Reyes
No. control:19300878
Hernández Gamboa Carlos Yael
1_4 Programación en Wndows Application.
Actividad de aprendizaje individual: Práctica de laboratorio.
Objetivo:
Identificar la estructura de clases que solucionan un problema.
Introducción
En este proyecto podremos encontrar algunos ejemplos de gui’s(interfaz gráfica de usuario)
es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de
imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la
interfaz.
Se realizaron 5 gui´s en este proyecto
Los cuales fueron: mayor menor, división, pago de productos, horóscopo y semana.
En este proyecto podremos encontrar algunas de estas gui´s para poder ver su realización, y
ejemplo de su código de la gui´s.
A continuación, anexare los ejemplos del proyecto.
Elaboración:
Para la elaboración de la gui´s nos guiamos de unos códigos posterior mente subidos a la
carpeta Tema_1 de la actividad 1_3.
Realizamos los proyectos en SharpDevelop y en Visual Studio en estas pudimos escribir el
código de la gui´s y ver su resultado
No. control:19300878
Hernández Gamboa Carlos Yael
1_4 Programación en Wndows Application.
Actividad de aprendizaje individual: Práctica de laboratorio.
Objetivo:
Identificar la estructura de clases que solucionan un problema.
La elaboración de la gui´s de división es la siguiente
Esta es la estructura del código realizada en Visual Studio se tuve que escribir cada acción que
realizaría los botones y los cuadro de textos, a continuación el resultado de este proyecto.
No. control:19300878
Hernández Gamboa Carlos Yael
1_4 Programación en Wndows Application.
Actividad de aprendizaje individual: Práctica de laboratorio.
Objetivo:
Identificar la estructura de clases que solucionan un problema.
Este es el resultado de la división
Este es el resultado de la resta
No. control:19300878
Hernández Gamboa Carlos Yael
1_4 Programación en Wndows Application.
Actividad de aprendizaje individual: Práctica de laboratorio.
Objetivo:
Identificar la estructura de clases que solucionan un problema.
La elaboración de la gui´s de la semana es la siguiente
Esta es la estructura de las líneas de código realizada Visual Studio donde a cada botón tiene
su descripción que se vera reflejada en el cuadro de texto.
Esta es la muestra de lo que muestra cuando se presiona un día de la semana
No. control:19300878
Hernández Gamboa Carlos Yael
1_4 Programación en Wndows Application.
Actividad de aprendizaje individual: Práctica de laboratorio.
Objetivo:
Identificar la estructura de clases que solucionan un problema.
Y este cuando se presiona un día fin de semana
No. control:19300878
Hernández Gamboa Carlos Yael
1_4 Programación en Wndows Application.
Actividad de aprendizaje individual: Práctica de laboratorio.
Objetivo:
Identificar la estructura de clases que solucionan un problema.
La elaboración de la gui´s de numero mayor o menor
Esta es la estructura de las líneas de código realizada ShapDevelop en el cuadro de texto se
escriben los numero y en el botón manda el resultado en otro cuadro de texto
No. control:19300878
Hernández Gamboa Carlos Yael
1_4 Programación en Wndows Application.
Actividad de aprendizaje individual: Práctica de laboratorio.
Objetivo:
Identificar la estructura de clases que solucionan un problema.
Este es el resultado de la gui´s donde manda el numero mas alto
No. control:19300878
Hernández Gamboa Carlos Yael