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ACTIVIDAD
EL CONEJO
LECTOR
UTILIDAD
Vamos a colorear
Coordinación óculo – manual.
Castillo glu
Coordinación óculo – manual.
Contar del 1 - 5
Nombre de colores
Nube de formas
Selva veo - veo
Nombre de animales y sus
onomatopeyas
Caja de animales
Hacer tríos de animales.
Jardín musical
Sonidos de distintos instrumentos
Animales
Discriminación auditiva de
onomatopeyas de animales
Emparejar animales
Teatro de los gestos
Canciones infantiles. Imitación
motora
Diferenciar los conceptos detrás –
dentro.
Identificar animales y sonidos
Identificar objetos básicos
Aprender canciones, sonidos,
rimas y ritmos
Identificar formas y colores.
Reconocer la forma de los objetos
Contar del 1- 10
Ordenar y clasificar
Uso del botón del ratón
Nombre de oficios
Identificar rasgos faciales y
partes del cuerpo.
Diferenciar entre despaciodeprisa
Concepto grande - pequeño
El escondite
Desfile de animales
Mis amigos de Play Mis primeros objetos
Family
Música mágica
Formas y colores
Cuenta conmigo
Al teléfono
Conoce tu cuerpo
Pompas de jabón
ABC divertido
Aprender el abecedario y conocer
palabras
Muy bu
ordenad
Bueno
Cada ju
muy bu
ratón. S
aprende
y sus o
donde s
pero cu
Utilizar
La casa de Play
Family
La granja de Play
Family
Ven a jugar con
Pipo
Salón de la casa
Cocina
Cuarto de baño
Establo de los
animales
Playa
Huerto
Parque
La hora de merendar
(en la cocina)
Emparejar zapatos
Recoger lo juguetes
Contar (cuarto de baño)
¿quién llama?
Buscar el hueso (en el
jardín)
Dar comida a los
animales
Los bebés buscan a sus
mamis
Cantamos canciones
Repartir cantidades iguales.
Emparejamiento.
Seguimiento de instrucciones
Cantidades y colores
Conocer los oficios (oficios función)
Uso del botón del ratón
Bueno
Bueno
los ofic
En gen
el uso d
Muy bu
Seguimiento de instrucciones.
Conocer nombre de animales
Memoria visual; emparejar
Bueno
animales
a los ni
Nombre de animales. Canción “la
granja de Pepito”
Los conejos ( al lado del Contar del 1 al 10
Bueno
espantapájaros)
1 a 10
Cultivemos la Tierra
Secuencia de crecimiento de las Poco út
plantas (sembrar – regar- recoger)
El ordenador del cuarto Aprender las vocales
Muy bu
El reloj del salón
Aprender las horas
El ratón en la cocina
Los globos en el parque
La radio en la playa
La pizarra en la escuela
El gramófono en el
establo
Las manzanas en la
huerta
Cuca en el barrio
Camiones
Aviones
Lápiz
Barco
Manejo del ratón
Aprender a sumar y restar
Aprender notas musicales
Conocer las consonantes, vocales
Hacer parejas. Ejercitar la
memoria.
Partes del cuerpo
Emparejar palabras con su
imagen. Podemos ver la grafía y
auditivamente
Aprender como se escribe
palabras. Asociar imagen –
palabra escrita
Colorear una imagen. Conocer
los colores
Asociar cantidad con el dígito
Bueno
conoce
Bueno
palabra
Bueno
Pipo en la ciudad
Circo
Parque de
atracciones
Zoo
Calle
Supermercado
Tren
Uso del teclado
El conejo en el circo
El cartel en el parque de
atracciones
El queso de la calle
Un pez en el
supermercado
La rana del zoo
Lápiz
Avión ( dos niveles)
Abeja (dos niveles)
Conocer sílabas
Todos t
Aprender las tablas de multiplicar práctico
Es útil
conocim
Aprender a sumar
Contar, series
Mariposa (dos niveles)
Submarino(dos niveles)
Problemas básicos de restar.
Conocer los colores
La graf
de apre
Copiar y escribir palabras
conoce
Construir frases (con y sin
plantilla)
Formar palabras ( con y sin ayuda
visual)
Emparejar palabras
Imagina y crea con El trangram de Pipo
Pipo
Música
Los puzzles
Copiar figuras de formas
Crear figuras libremente
Aprender a tocar canciones
infantiles y crear melodías
Leer cuentos “Pipo y la bruja”.
Crear cuentos con textos e
imágenes
Adivinar palabras. Conocer
consonantes y vocabulario. uso
del teclado.
Memoria. Emparejar. Turno de
espera
Hacer puzzles. Atención
Colorea las escenas
Colorear distintas imágenes
Viste a Pipo y Cuca
Conocer vocabulario de prendas
de vestir. Seguimiento de
instrucciones.
Segmentación silábica.
Vocabulario de distintos campos
semánticos.
El taller de cuentos
Cuca y los globos
Las parejas espaciales
Veo, veo...
Aprende
matemáticas con
Pipo
Resuelve y colorea
Colorear imágenes. Seguimiento
de instrucciones. comprensión
El juego del barco
Practicar tablas de multiplicar
La máquina de sumar
Aprender a sumar
Bueno
imagin
Cuatro
Niños c
y lectur
Bueno
Pueden
Cuatro
que le g
Malo. H
mejore
Bueno.
vestir c
Gusta m
Bueno
de lectu
de pala
Mayúsc
Tres ni
respeta
bastant
Bueno
Aprender a restar
Muy bu
porque
Igual q
Aprender a multiplicar
Bueno
Aprender a dividir
Bueno.
(máquina inteligente)
La máquina de restar
Tres ni
Bueno
(máquina inteligente)
La máquina de
multiplicar
(máquina inteligente)
La máquina de dividir
(máquina inteligente)
El juego de marcianos
Medir los peces
Balanzas
Practicar sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones
Conocer sistema métrico
Aprender a pesar. Emparejar
cantidades. Sumas
Bueno
Monedas
Los puzzles
La montaña rusa
Las abejas
Manejo de dinero. Emparejar
dígito con cantidad monetaria.
Emparejar número con cantidad
Emparejar dígitos. Escribir
cantidades. atención
Hacer puzzles
Seriaciones. Ejercitar la lógica
Ordenar números.
Los cocodrilos
Aprender a contar de memoria
Crear números
Los helicópteros
Los submarinos
Los cohetes
El nive
Bueno.
Bueno
A mayo
debe re
matemá
Bueno
memor
Practicar las multiplicaciones
Practicar sumas. Emparejar dígito Bueno
– cantidad.
porque
Los aviones
Practicar restas
Los dirigibles
Practicar divisiones
Colorear
Aprender los números hasta el 7 Bueno
de núm
puntos
Contar números. Hacer grafía de
números.
Muy bi
Aprende a leer con Las sílabas del espacio Emparejar y reconocer sílabas.
con síla
pipo 2
Las palabras del planeta Emparejar y reconocer palabras. Muy bi
Uso del teclado.
palabra
Construcción de palabras a partir
de sílabas.
Reconocimiento de sonidos.
Adivinar palabras.
Las frases de la nave
Completas frases.
Muy bi
Copiar frases con teclado.
que ya
Dictado de frases.
lectura
Lectura comprensiva.
Diario para escribir lo que
quieran.
- flores de colores
(colores)
Pasando el ratón por la mariposa
las flores cambian de color.
Poco út
- puerta de la casa
(colores)
Pulsar y arrastrar el ratón para
hacer dibujos.
Poco út
- plantas (números)
Reconocer números y cantidad.
Útil par
- setas (letras)
Reconocer mayúsculas.
Aprender abecedario.
Poco út
- bosque (animales)
Arrastrar ratón.
Reconocimiento de animales.
Bueno
ratón.
- cascada (música)
Conocer diferentes instrumentos. No se v
instrum
- árbol (formas)
Reconocimiento de formas
geométricas.
Puede v
conoce
- tablero corcho
(parejas)
Hascer parejas de tarjetas.
Útil par
Útil par
- pizarra (colores)
Colorear dibujos emparejando
letras, formas o números.
- libro (música)
Pulsar sobre la canción que
quiere escuchar.
Bueno
trabajar
Concepto de diferente.
En terc
mayúsc
pequeñ
TRAMPOLÍN
Primeros pasos
TRAMPOLÍN
2 – 4 años
- oso (buscar diferente)
- edificio (parejas)
- tortuga (númerocantidad)
- albúm de estampas
(dibujo-forma)
- folio para unir puntos
(orden numérico)
Hacer parejas.
Memoria visual.
Útil par
con núm
Emparejar número con su
cantidad correspondiente.
Muy bu
aprendi
Arrastrar dibujo a su forma
correspondiente.
Para ni
que sab
Ordenar números de menor a
mayor.
Ordenar letras por orden
alfabético.
Bueno
nivel.
Apañao
Comprensión oral.
- pecera (escondite)
Concepto de cantidad.
- basura (números)
Bueno
a conta
Trampolín de 3-6
años.
Muñecas encajables
Puzzle de la mesa
Folio blanco con pincel
Bueno
Bien pa
Regula
juegos.
Bueno
izquier
Maquina amarilla
Lateralidad.
Emparejar formas y colores.
Cartel “feliz...”
Relacionar meses con sus fiestas Para ap
correspondientes.
Relacionar horas con lo que hace Buenís
durante el dia .(pm, am)
Reloj
Cassette
Diferentes canciones
Pizarra
Hacer frases con dibujos a partir Un poc
de instrucciones que da el conejo.
Aprender vocabulario
Un poc
Armario
Puerta para jardín
Cubo
Aprende música
con Pipo
Ordenar de mayor a menor y
viceversa.
Emparejar número-cantidad
colorear
Banda de rock
Cantidad – número
Hacer series. (regadera)
Memoria visual con números y
letras.
Memoria de secuenciación
sorora(hipopótamo)
Aprender melodías (nave
espacial)
Ordenar tonos (el tren)
Reconocimiento auditivo y
notación y lugar en el pentagrama
(el pajarito)
Aprender el nombres de las notas
(el indio)
Muy ab
Difícil.
Para ha
Difícil.
Bueno
agudo y
musica
Banda clásica
Emparejar notas musicales y
memoria musical (la caracola)
Conocer las notas musicales y su
ubicación en el pentagrama (la
araña)
Conocer y reconocer el nombre
de instrumentos musicales y sus
sonidos (el coche de pipo)
Reconocimiento auditivo (los
peces musicales)
En cada banda
Colorear pantallas (pincel)
Colorear libremente (lápiz)
Crear melodías, aprender a tocar
canciones populares ( cassette)
Reconocimiento de letras y
Muy bu
Aprende a leer con Juegos de mar
discriminación fonético –
aprendi
Pipo 1
Se puede elegir sílabas,
fonológica (medusas)
palabras o frases.
Reconocimiento de
Puede cambiarse la grafía
sílaba(burbujas)
Reconocimiento de sílabas y
seguimiento de instrucciones
(ostras)
Reconocimiento global de la
palabra (peces)
Lectura global y emparejamiento
de palabras (submarinos)
Juegos de tierra
Colorear y aprender
sílabas(colorear)
Practicar sílabas y frases con Aprender uso del teclado.
un letra
Aprender letras (la selva)
Practicar los distintos tipos de
letras ( los árboles)
Emparejar sílabas y
discriminación de sílabas. Turno
de espera y compartir (las ruinas)
Segmentación silábica y
formación de palabras (los
pájaros)
Construcción de frases
(escarabajos)
Reconocer palabras escritas (las
arañas)
Reconocimiento y discriminación
de sílabas( las tortugas)
Pequeabecedario
Abecedario
Configuración de
pantalla a 16 bits
Tema
Juegos:
Cazando números y
colores.
La máquina loca
Carrera de caracoles
Sopa de patoletras
El juego de las parejas
¿lío de letras?
El puzzle
¿con qué hace juego?
Mi primer
diccionario
Abecedario
Adivina, adivinanza
Deletrea
¿qué es ese ruido?
Sorpresa
Búsqueda rápida
Conocer el abecedario y palabras
que empiezan por esa letra. Tiene
opción a ver un video de cómo se
hace el signo, oírlo, braille o
pronunciación.
Igual que el anterior pero agrupa
las palabras en 12 categorías.
Reconocer la grafía o colores y
asociarla.
Hacer categorías
Asociar dígito – cantidad
Copiar palabras
Memoria
Copiar palabras
Hacer parejas de contrarios
Relacionar objetos
Conocer palabras de nuestro
vocabulario y su significado
Resolver preguntas. Da tres
opciones
Escribir palabras.
Discriminación auditiva y
emparejar con su referente
Bueno
Bueno
Bueno
semánt
Imágen
imprim
Bueno
Bueno
bueno
Aparec
Buscar
Muppet
Configuración a 250
colores
Igual y diferente
Nani recicla la basura
Los zapatos de Peggy
Emparejar objetos
Agudeza visual. Encontrar
semejanzas entre objetos
La comida de Animal
Reconocer objetos iguales y
diferentes.
¿Quién va diferente?
Agudeza visual.Encontrar el que
es diferente
Gustavo juega al béisbol Discriminación visual.
El rompecabezas de
Diferenciar
Scooter
Diferenciar figuras
Bean colorea las figuras
Rowlf va al colegio
Reconocer figuras iguales
Los instrumentos de
Relacionar un parte con el todo
Animal
Completar dibujos
Las pompas de Gonzo
Las galletas de Scooter y Discriminación de letras
Skeeter
Emparejar letras
Los collares de Peggy
Los bloques de Bean
Emparejar series
Los perritos calientes de Emparejar letras
Gustavo
Emparejar y reconocer sílabas
Gustavo llama a Foie
Emparejar y discriminar las
palabras “tan” y “ser” “sin”
Cruzar la calle
Emparejar señales de tráfico.
La habitación de Foie
Emparejar y discriminar palabras
iguales
Encuentra a Freddie
Agudeza visual. Encontrar el
objeto que falta
Es tiempo de leer
¿Qué hay de diferente? Emparejar y discriminar palabras
Memoria visual
Letras
Emparejar grafías mayúsculas y
22 juegos cada uno de
minúsculas de las distintas letras
una letra
del abecedario.
El niño
concep
Para ni
letras
Bueno
aprendi
sílabas
Bueno
Bueno
aprendi
Apoyar
Niños c
Bueno
reconoc
corresp
que con
Los primeros sonidos
Rimar con Gustavo
El tiovivo
La cometa de Gustavo
El Bolso de Peggy
Los libros de Bean
Los televisores de
Gustavo
Galería de tiro
Fozzi va de pesca
El garaje de Gonzo
Rowlf bajo al lluvia
El barco de Gonzo
Las cajas de Foie
El lápiz de Foie
Nani hace malabarismo
Los peluches de Peggy
Las camisetas de
Gustavo
El escondrijo de lee
La fotocopiadora de
Nani
El matasellos de Nani
Concurso con los
pequeñecos
Reconocimiento auditivo de
palabras que riman
Reconocer palabras que empiezan
por la misma letra “t”
Reconocer dibujos que empiezan
por el mismo sonido “g”
Reconocer dibujos que empiezan
por “p”
Reconocer dibujos que empiezan
por “b”
Reconocer dibujos que empiezan
por el sonido “k”, “p”,”m”,”b”
Emparejar dibujo con su sonido
inicial “k”,”p”,”m”,”b”
Reconocer objetos que empiezan
por “f”
Reconocer objetos que empiezan
por el sonido “g”
Reconocer dibujos que empiezan
por el sonido “r”
Identificar dibujos que empiezan
por el sonido “s”
Identificar y reconocer dibujos
que empiezan por los sonidos
“f”,”r” “g” “s”
Identificar un sonido y asociarlo a
su grafía
Reconocer objetos con sonido
inicial “k”
Reconocer el sonido “p”
Identificar dibujos que su sonido
inicial es “t”
Reconocer objetos que empiezan
por “l”
Reconocer dibujos que empiezan
por el sonido “t”, “l” “j”, “d”
Identificar la grafía de los sonidos
“k”,”b”, “r”,”d”, “p”, “f”,”g”,
Emparejar dibujos con la grafía
de su sonido inicial
Son jue
reforza
grafías
que se
Bastant
DUENDES
MÁGICOS 3- 4
AÑOS
Movimientos con el
ratón
Señalar con el ratón
Para salir de los juegos
pulsar ESC
SÓCRATES 101
ACTIVIDAD
Hacer clic con el ratón
Hacer clic y arrastrar
Laberintos
Juego “Control de balón”
Cuentos
Asociar el puntero del ratón a
nuestros movimientos
Usar el botón del ratón
Usar el ratón
Coordinación óculo – manual
Habilidad viso – motora.
Turno de espera. Escuchar
cuentos
Formas simples
Asociar formas con su silueta.
Formas
Construcción de puzzle
Sonidos
Discriminación auditiva.
Emparejar onomatopeya con su
referente
Hacer parejas con objetos
relacionados.
Formar de partes un todo.
construcciones de dos piezas
(animales, instrumentos
musicales, objetos
Parejas
Colages
Números
Dibujo
Bueno
ordenad
utilizar
Juegos
ratón
Bueno
el empa
Bueno
los niño
Útil par
visual.
bueno
Bueno
Laberintos
Asociar cantidad con dígito de 1
a 10
Completar palabras. Conocer las
vocales y algunas letras
Resolver laberintos.
Puzzles
Resolver puzzles
Del mis
Pipo
Varios
Reforzar distintas habilidades
Juegos
empare
las hora
Contar
Asociar cantidades a elementos
Letras
SÓCRATES 102
ACTIVIDADES
Asociar movimiento manual a lo
que ocurre en ordenador
Bueno
Calcular
Resolver operaciones básicas
Leer
Asociar palabras con referente,
comprensión
Formar palabras
Escribir
Pensar
Acordarse
Asociar
CREENA 2
Fabricar
PROGRAMAS
Auditivos
Escucha
Letras
Trehuneko
Prueba de audición
Caperucita
Onomatoya
S-Visual
Hizkiak
Bueno
Resolver series, laberintos y
seguimiento de instrucciones,
Memoria auditiva. Memoria
visual
Asociar elementos. categorizar
Construcción de puzzles.
Evaluar varios aspectos del
lenguaje (verbos, sustantivos, ...)
Vocabulario y lecto – escritura
Formar palabras
-------Juego e
Trabaja parámetros del sonido
Oir y ver este cuento
Imitar onomayopeyas
Para di
Seguimiento visual
----Juego e
ACTIVIDADES – CLIC
INFANTIL
Juegolec
Manzanas
Noleen
Puzzle
Sonidos
Vocales
Lógica
Aprender lecto – escritura
Iniciación en la suma
Vocabulario y lectura
Realizar puzzles
Discriminación auditiva
Trabajar las vocales a partir de
sonidos, texto e imágenes
Practicar la lógica con
asociaciones
La granja
PRIMARIA
Los alimentos
Conocer el origen de alimentos,
donde se compran,sabores,..
Los alimentos y la
nutrición
Articulo
Conceptos básicos
Asociar el artículo al sustantivo
Conceptos(ancho/estrecho, encima/debajo,
La casa
La clase
Nuestro cuerpo
Silabario
Jugando con las letras
El oso
Exploración de
imágenes
Yo leo
Euros
SECUNDARIA
Adjetivos
Los animales
Los árboles
Las comunidades
El euro
Act. De geometría
Historia
Grande/pequeño,formas, colores)
Conocer aspectos de la casa
Conocer aspectos de la clase
Distintos aspectos de nuestro
cuerpo (músculos, huesos, ...)
Discriminación visual y auditiva
de vocales, inversas y trabadas
Conocer los fonemas “b”, “d”,
“p” y “q”
Trabajar aspectos del lenguaje
como sustantivo, género,..
Ordenar frases, completar
palabras,...
Conocer mejor la moneda,
conversión a peseta, ...
Trabajar el adjetivo
En genaral cada juego trabaja los
contenidos de segundaría como
conceptos de geografía, de
matemáticas del sistema solar .
ACTIVIDADES
NEOBOOK
Las estaciones
Navarra
Adivina
Secuencias
Conocer las cuatro estaciones
mediante imágenes, canciones,...
Conocer historia de Navarra
Comprensión auditiva y
semántica.(se elige la imagen entre
muchas)
Ordenar secuencias temporales
MATEMÁTICAS
Fichas- mates
Mates – basic
Juego del 15
Escoba
Tetrix de números
JUEGOS
Sokoban
Burbujas
Caminos
Conectas
Tetris especial
Frutas
Globos
Kidstuff
Tangran
Winlingo
Programa para preparar fichas
matemática
Fomentar distintos aspectos de
las matemáticas
Desarrollar la capacidad de
pensar.
Pensar y habilidad
Trabajar las operaciones
matemáticas
En general son juegos que sirven
para desarrollar estrategias,
resolución de problemas,
habilidades. Además trabajan
discriminación auditiva,
percepción, razonamiento,...
Ordena
imágen
Juego d
VARIOS
Clic 3.0
Klik 3.0
Pekepint
Rays (inglés)
Teclado – virtual
Mecanografía
Juegos de lenguaje
Winzip
Vocablos
CREENA 3
PROGRAMAS CREENA
Configurar la pantalla a
800 x 600
Teclado
Dadoak
Dados
Hizkiak bereizten
FONO
Fono
JUEGOLEC 2
Lecto – escritura
Conciencia fonológica
Programa para realizar
actividades multimedia
Igual que el anterior pero en
vasco
Trabajar los colores
Trabajar letras y números en
inglés
Aprender la escritura niños con
problemas motores
Aprender uso del teclado
Juego en inglés
Programa para comprimir y
descomprimir
Vocabulario. Adivinar una
palabra a partir de su significado.
Aprender a usar el teclado
Juego en vasco
Aprender los números
Juego en vasco
Varios juegos para trabajar la
segmentación léxica, silábica y
fonética
Ejercicios de refuerzo del apoyo
de la lecto – escritura
Varios ejercicios para trabajar la
segmentación de sílabas, reglas
de ortografía, vocales,...
El jueg
bueno p
estén ap
ACTIVIDADES CLIC
Lenguaje
Silabario
Leer
B-p-d-q
Ordenar palabras
Morfología
Adivinanzas
Comprensión lectora
Lee y escribe
Leer frases cortas
Pasatiempos lengua
Métrica, poesía,
romances
Sinónimos
Sintaxis
Vocabulario
Ortografía
Refranes
Estimulación lenguaje
Aprendo palabras
Literatura
Cada juego trabaja ejercicios
como su propio nombre indica.
Refuerza distintos campos del
lenguaje
Varios
Distintos actividades de
matemáticas, sociales, etc.
Cuentos y canciones
“ La ratita presumida”
“ Canciones infantiles”
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