Subido por Oscar Pereira

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Organización
de las Naciones Unidas
para la Educación,
la Ciencia y la Cultura
Marco de competencias
de los docentes en
materia de TIC
UNESCO
VERSIÓN 3
Marco de competencias
de los docentes en materia
de TIC elaborado
por la UNESCO
Adquisición de
conocimientos
Profundización de
conocimientos
Creación de
conocimientos
Conocimiento
de las políticas
Aplicación de
políticas
Innovación
política
Aplicación de los
conocimientos
Competencias de
la sociedad del
conocimiento
Enseñanza
potenciada por
las TIC
Resolución
de problemas
complejos
Autogestión
Aplicación de
competencias
digitales
Aplicación
Infusión
Transformación
Organización y
administración
Aula estándar
Grupos de
colaboración
Organizaciones del
aprendizaje
Aprendizaje
profesional de los
docentes
Alfabetización
digital
Trabajo en redes
El docente como
innovador
Comprensión del
papel de las TIC en
la educación
Currículo y
evaluación
Pedagogía
Conocimientos
básicos
Versión 3
Publicado en 2019 por la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la
Cultura, 7, place de Fontenoy, 75352 París 07 SP, Francia
© UNESCO 2019
ISBN 978-92-3-300121-3
Esta publicación está disponible en Acceso Abierto bajo la licencia Attribution-ShareAlike 3.0 IGO (CCBY-SA 3.0 IGO) license (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/igo/). Al utilizar el contenido
de esta publicación, los usuarios aceptan las condiciones de utilización del Repositorio UNESCO de
Acceso Abierto (http://en.unesco.org/open-access/terms-use-ccbysa-en).
Título original: Référentiel UNESCO de compétences TIC pour les enseignants
Publicado en 2013 por la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la
Cultura y Oficina fuera de la sede de la UNESCO.
Los términos empleados en esta publicación y la presentación de los datos que en ella aparecen no
implican toma alguna de posición de parte de la UNESCO en cuanto al estatuto jurídico de los países,
territorios, ciudades o regiones ni respecto de sus autoridades, fronteras o límites.
Las ideas y opiniones expresadas en esta obra son las de los autores y no reflejan necesariamente el
punto de vista de la UNESCO ni comprometen a la Organización.
Fotografía de cubierta: © Monkey Business Images/Shutterstock.com
© Asia Images Group/Shutterstock.com
© Monkey Business Images/Shutterstock.com
Diseño de cubierta: Aurélia Mazoyer
Maquetación: UNESCO/CLD
Impresión: UNESCO
Impreso en Francia
CLD 1133.19
Índice
Prólogo............................................................................................................................................1
Agradecimientos............................................................................................................................3
Resumen..........................................................................................................................................5
1. El Marco de competencias de los docentes - Versión 3.........................................................6
2. Navegar por este documento.................................................................................................................7
Capítulo I. Introducción................................................................................................................9
1. Objeto....................................................................................................................................................................9
2. Antecedentes....................................................................................................................................................9
Capítulo II. Los principios.......................................................................................................... 11
1. Prioridades mundiales en materia de educación...................................................................11
2. Principios transversales...........................................................................................................................12
2a. Sociedades del conocimiento......................................................................................................12
2b. Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)........................................................................12
2c. Educación inclusiva............................................................................................................................12
–– Idioma y cultura....................................................................................................................12
–– Personas con discapacidad.............................................................................................13
–– Igualdad de género.............................................................................................................13
–– Capacidad ...............................................................................................................................13
3. Innovaciones en las TIC: potencial y dificultades...................................................................14
3a. Recursos educativos abiertos (REA)..........................................................................................14
3b. Redes sociales........................................................................................................................................14
3c. Tecnologías móviles...........................................................................................................................14
3d. La Internet de las cosas....................................................................................................................14
3e. Inteligencia artificial (IA)..................................................................................................................15
3f.
Realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA)...............................................................15
3g. Macrodatos.............................................................................................................................................15
3h. Codificación............................................................................................................................................15
3i.
Ética y protección de la privacidad...........................................................................................16
4. Perfeccionamiento profesional de los docentes: un proceso
que dura toda la vida...............................................................................................................................17
Capítulo III. La estructura del Marco de competencias de los
docentes en materia de TIC....................................................................................................... 19
1. Niveles.................................................................................................................................................................19
I – Nivel: adquisición de conocimientos...........................................................................................20
II – Nivel: profundización de conocimientos..................................................................................20
III – Nivel: creación de conocimientos...............................................................................................21
2. Aspectos...........................................................................................................................................................22
I – Aspecto: Comprensión del papel de las TIC en las políticas educativas..................22
II – Aspecto: Currículo y evaluación.....................................................................................................23
III – Aspecto: Pedagogía............................................................................................................................... 23
IV – Aspecto: Aplicación de competencias digitales.................................................................23
V – Aspecto: Organización y administración..................................................................................23
VI – Aspecto: Aprendizaje profesional de los docentes............................................................23
Capítulo IV. El Marco de competencias de los docentes
en materia de TIC (UNESCO) – Versión 3.................................................................................. 25
1. Adquisición de conocimientos..........................................................................................................25
2. Profundización de conocimientos...................................................................................................32
3. Creación de conocimientos.................................................................................................................39
Capítulo V. Ejemplos y recursos para la aplicación práctica................................................ 47
1. Introducción..................................................................................................................................................47
2. Influencia sobre la integración de las TIC en la elaboración
de políticas educativas............................................................................................................................48
3. Influencia sobre las normas nacionales del personal docente......................................48
4. Criterios de evaluación para determinar niveles de competencia
de los docentes en materia de TIC .................................................................................................50
5. Elaboración de programas para la formación docente......................................................51
6. Diseño de cursos de perfeccionamiento profesional de los docentes....................53
Iniciativas nacionales...................................................................................................................................53
Iniciativas empresariales............................................................................................................................55
7. Recursos abiertos para el Marco de competencias
de los Docentes en OER Commons................................................................................................55
Capítulo VI. Conclusión.............................................................................................................. 57
Glosario......................................................................................................................................... 59
Prólogo
Con miras a alcanzar estos objetivos, la tecnología puede proporcionar soluciones innovadoras que permitan a los educandos
tomar parte en un aprendizaje de calidad durante toda la vida, tener acceso a la información y el conocimiento y participar
plenamente en la sociedad. La ciudadanía digital, es decir las capacidades y los valores éticos para participar en la sociedad
en línea, es un elemento cada vez más vital en el siglo XXI.
La integración efectiva de las TIC en las escuelas y las aulas puede transformar la pedagogía y empoderar a los alumnos. En
este contexto, las competencias de los docentes desempeñan un papel fundamental para integrar las TIC en su práctica
profesional, a fin de garantizar la equidad y la calidad del aprendizaje. Los maestros también deben ser capaces de utilizar
las TIC para guiar a los educandos en la adquisición de competencias relacionadas con la sociedad del conocimiento,
como la reflexión crítica e innovadora, la resolución de problemas complejos, la capacidad de colaboración y las aptitudes
socioemocionales. La formación de los docentes y su perfeccionamiento profesional adaptado y continuo son esenciales
para poder obtener beneficios de las inversiones realizadas en las TIC. La formación y el apoyo permanente deben permitir a
los maestros desarrollar las competencias necesarias en materia de TIC, para que ellos puedan a su vez hacer que sus alumnos
desarrollen las capacidades necesarias, incluyendo competencias digitales para la vida y el trabajo.
En respuesta a esta situación, la UNESCO ha elaborado el Marco de competencias de los docentes en materia de TIC (ICT-CFT)
como una herramienta para guiar la formación inicial y permanente de los docentes acerca del uso de las TIC en todo el
sistema educativo. Dicho dispositivo está ideado para adaptarse a los objetivos nacionales e institucionales, brindando un
marco actualizado para la elaboración de políticas y el desarrollo de capacidades en este ámbito dinámico.
La versión 3 del Marco de competencias de los docentes en materia de TIC responde a la reciente evolución tecnológica y
pedagógica en el campo de las TIC y la educación, e incorpora en su estructura principios inclusivos de no discriminación,
acceso abierto y equitativo a la información e igualdad de género al impartir educación con apoyo de las tecnologías. Aborda
las repercusiones de los recientes avances tecnológicos en materia de educación y aprendizaje, como la inteligencia artificial
(IA), las tecnologías móviles, la Internet de las cosas y los recursos educativos abiertos, en apoyo a la creación de sociedades
del conocimiento inclusivas.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
En la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible se reconoce que el auge de las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) entraña un considerable potencial para acelerar el progreso, colmar la brecha digital y promover el
desarrollo de sociedades del conocimiento inclusivas basadas en los derechos humanos, el empoderamiento y la consecución
de la igualdad de género. Para la UNESCO, el desarrollo de sociedades del conocimiento inclusivas se basa en cuatro pilares:
libertad de expresión y libertad de información; acceso universal a la información y al conocimiento; aprendizaje de calidad
para todos, y respeto por la diversidad lingüística y cultural. En este marco, las TIC revisten un carácter crucial en el avance
hacia la consecución de los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Más específicamente, las metas relacionadas con
las TIC forman parte de la educación de calidad (Objetivo 4), igualdad de género (Objetivo 5), infraestructuras (Objetivo 9),
reducción de las desigualdades en y entre los países (Objetivo 10), paz, justicia e instituciones sólidas (Objetivo 16) y alianzas
para lograr los objetivos (Objetivo 17).
1
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
2
En el Marco se presenta un amplio abanico de competencias que los docentes necesitan para integrar las TIC en su práctica
profesional, con miras a ayudar a los alumnos a alcanzar los niveles curriculares normativos. Se requiere un fuerte compromiso
político, una inversión sostenida en la educación de los docentes y acciones concertadas de formación docente inicial y
permanente para la aplicación exitosa de este Marco, adaptado al contexto de las metas nacionales e institucionales. Por
este motivo, el presente documento subraya la importancia de un sólido compromiso en pro del desarrollo profesional
permanente de los docentes, inclusive a través de las TIC, y brinda ejemplos de uso para facilitar el perfeccionamiento de los
docentes en diversos contextos. Esperamos reforzar nuestra colaboración con todas las partes interesadas de todas partes
del mundo, con miras a aprovechar el potencial de las TIC para desarrollar las competencias necesarias a fin de prosperar en
unas sociedades del conocimiento inclusivas en rápida mutación.
Moez Chakchouk
Subdirector General de
Comunicación e Información
Stefania Giannini
Subdirectora General
de Educación
Agradecimientos
UNESCO
Personal de la UNESCO del Sector de Comunicación e Información y el Sector de Educación, y de los institutos
y oficinas fuera de Sede pertinentes.
Director de la redacción
Neil Butcher
Grupo de consulta
Neil Butcher
Enrique Hinostroza
Rana Madani
Andrew Moore
Alexander Uzaraov
Representantes de organizaciones asociadas
Anja Balanskat, European Schoolnet Bernard Cornu, IFIP
Sanna Eskelinen, Microsoft
Christine Redecker, Centro de la UE de Sevilla
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
La UNESCO desea manifestar su agradecimiento a las siguientes personas y organizaciones por su valiosa
aportación a la elaboración de esta publicación:
3
Resumen
–– constituir una fuerza laboral capacitada en materia de tecnologías de la información y la comunicación (TIC),
reflexiva, creativa y capaz de resolver problemas a fin de generar conocimientos;
–– habilitar a las personas para que sean inventivas y conocedoras, permitiéndoles así tomar decisiones con
conocimiento de causa, manejar efectivamente sus propias vidas y realizar su potencial;
–– alentar a todos los miembros de la sociedad, independientemente de su género, idioma, edad, origen, lugar
donde viven o diferentes capacidades, a participar plenamente en ella e influir en las decisiones que los afectan;
y
–– fomentar el entendimiento intercultural, la tolerancia y la resolución pacífica de los conflictos.
La consecución de estas metas sociales y económicas es un aspecto central de los sistemas educativos de todo el mundo.
Los docentes deben estar equipados para guiar a la generación siguiente, a fin de que esta adopte estos objetivos y pueda
alcanzarlos.
La Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible, aprobada por la Asamblea General de las Naciones Unidas, pone de manifiesto
un cambio a escala mundial, orientado a la construcción de sociedades del conocimiento inclusivas, basadas en los derechos
humanos, el empoderamiento y la consecución de la igualdad de género. Las TIC revisten un carácter crucial en el avance
hacia la realización de los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Más específicamente, las metas relacionadas con las
TIC se abordan en los objetivos siguientes: educación de calidad (Objetivo 4), igualdad de género (Objetivo 5), infraestructuras
(Objetivo 9), reducción de las desigualdades en y entre los países (Objetivo 10), paz, justicia e instituciones sólidas (Objetivo
16) y alianzas para lograr los objetivos (Objetivo 17).
La tecnología tiene un importante papel que desempeñar en la realización de los ODS. La UNESCO, en asociación con líderes
del sector y expertos internacionales en la materia, ha creado un marco internacional que define las competencias necesarias
para utilizar de forma efectiva las TIC en la enseñanza: el Marco de competencias de los docentes en materia de TIC (ICT-CFT).
Se han publicado tres versiones del ICT-CFT: en 2008, 2011 y 2018. Cada versión refleja el enfoque imperante acerca de la
relación entre tecnología y educación, incluyendo sugerencias que indican modalidades posibles para crear competencias
utilizando las tecnologías difundidas en su momento. Se contempló desde el inicio que el Marco tendría carácter dinámico y
sería revisado periódicamente para garantizar su pertinencia.
La versión 3 del Marco toma en cuenta la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible, y está ideada para preservar las
competencias que siguen siendo pertinentes y enmarcarlas en el contexto de los actuales avances tecnológicos y las
exigencias cambiantes de la vida y el trabajo. Así, se incluyeron los recursos educativos abiertos (REA), que son actualmente
numerosos y beneficiosos; la educación inclusiva se aborda también en esta versión, de forma acorde con el principio
fundamental de los ODS: “no dejar a nadie atrás”.
Esta versión apunta a servir de base para la formulación de políticas y programas de formación docente, con el fin de reforzar
el uso de las TIC en la educación. Se dirige al personal de formación docente, expertos en materia educacional, encargados
de formulación de políticas, personal de apoyo a la docencia y otros proveedores de cursos de desarrollo profesional. El Marco
supone un conocimiento práctico de los beneficios que aportan las TIC a la educación, y propugna su contextualización y
adaptación para un mejor desarrollo profesional de los docentes, según convenga.
Esta versión del Marco recalca que los maestros, además de adquirir competencias relativas a las TIC y la capacidad de
desarrollarlas en sus alumnos, deben poder utilizarlas para ayudar a estos a convertirse en educandos colaborativos, creativos,
capaces de resolver problemas, y en miembros innovadores y comprometidos de la sociedad.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Las sociedades contemporáneas están cada vez más basadas en la información y el conocimiento, y la ubicuidad de las
tecnologías. Por consiguiente, necesitan crear mecanismos para:
5
A estos efectos, el desarrollo profesional de los docentes debe ser entendido como un proceso de aprendizaje durante toda
la vida, y no como un evento puntual y único. Se aconseja integrar el Marco en las tres fases del desarrollo profesional de los
docentes:
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
–– formación inicial: centrada en la preparación inicial en pedagogía, conocimiento de las asignaturas,
competencias de gestión y uso de diversas herramientas pedagógicas, incluyendo herramientas y recursos
digitales;
6
–– formación permanente: incluye formaciones estructuradas, presenciales y a distancia, basadas en los programas
de formación inicial y directamente pertinentes para las necesidades de la enseñanza en las aulas y fuera de
ellas; y
–– apoyo pedagógico y técnico constante, formal e informal, facilitado por las TIC, para que los docentes puedan
hacer un uso innovador de estas tecnologías a fin de abordar necesidades cotidianas y promover un aprendizaje
de más alto nivel por parte de los alumnos.
1. El Marco de competencias de los docentes - Versión 3
El Marco consta de 18 competencias organizadas en torno a los seis aspectos de la práctica profesional de los docentes, en tres
niveles de uso pedagógico de las TIC por los maestros. La idea subyacente es que los docentes que tienen competencias para
usar las TIC en su práctica profesional impartirán una educación de calidad y en última instancia podrán guiar eficazmente el
desarrollo de las competencias de los alumnos en materia de TIC.
Los seis aspectos de la práctica profesional de los docentes son los siguientes:
1.
comprensión del papel de las TIC en las políticas educativas;
2.
currículo y evaluación;
3.
pedagogía;
4.
aplicación de competencias digitales;
5.
organización y administración; y
6.
aprendizaje profesional de los docentes.
El Marco está organizado en tres etapas o niveles sucesivos de desarrollo de los docentes en cuanto al uso pedagógico de
las TIC.
El primer nivel es el de adquisición de conocimientos1. En este los maestros adquieren conocimientos acerca del uso de
la tecnología y las competencias básicas relativas a las TIC. Este nivel requiere que los docentes conozcan los beneficios
potenciales de las TIC en el aula y en el marco de las políticas y prioridades nacionales, que sean capaces de gestionar y
organizar las inversiones escolares en TIC y de utilizar la tecnología para poner en marcha el aprendizaje a lo largo de toda la
vida y potenciar su propio desarrollo profesional.
Los docentes que dominan las competencias del nivel de adquisición de conocimientos pueden:
1.
determinar si sus prácticas pedagógicas se corresponden con políticas nacionales y/o institucionales y favorecen su
consecución;
2.
analizar normas curriculares y determinar cómo se pueden utilizar pedagógicamente las TIC para responder a dichas
normas;
3.
elegir adecuadamente las TIC en apoyo a metodologías específicas de enseñanza y aprendizaje;
4.
definir las funciones de los componentes de los equipos informáticos y de aplicaciones comunes de productividad, y
ser capaz de utilizarlos;
5.
organizar el entorno físico de modo tal que la tecnología sirva para distintas metodologías de aprendizaje de manera
inclusiva; y
6.
utilizar las TIC para su propio desarrollo profesional.
1
En la versión del Marco de 2011, este nivel se denominaba “alfabetización tecnológica”.
El segundo nivel es el de profundización de los conocimientos. Aquí los docentes adquieren competencias en materia de
TIC que les permiten crear entornos de aprendizaje de índole colaborativa y cooperativa, centrados en el educando. Pueden
asimismo vincular las directrices de las políticas con acciones reales en el aula, son capaces de construir planes tecnológicos
para mantener los activos tecnológicos de la escuela y de prever las necesidades futuras.
Los maestros pueden también profundizar sus estudios vinculándose con redes nacionales y mundiales de la docencia.
1.
idear, modificar y aplicar prácticas docentes que apoyen las políticas institucionales y/o nacionales, los compromisos
internacionales (por ejemplo, convenios de las Naciones Unidas), y prioridades sociales;
2.
integrar las TIC de forma transversal entre las asignaturas, la enseñanza, los procedimientos de evaluación y los niveles
de cada curso, y crear, gracias a la aportación de las TIC, un entorno de aprendizaje propicio en el que los alumnos
demuestran que han alcanzado los niveles requeridos por los currículos;
3.
idear actividades de aprendizaje basadas en proyectos utilizando las TIC; estas ayudarán a los alumnos a crear, aplicar y
seguir planes de proyecto y a resolver problemas complejos;
4.
combinar diversos recursos y herramientas digitales a fin de crear un entorno digital integrado de aprendizaje, para
ayudar a los alumnos a desarrollar capacidades de resolución de problemas y de reflexión de alto nivel;
5.
utilizar las herramientas digitales de forma flexible para facilitar el aprendizaje colaborativo, gestionar a los alumnos y
otras partes involucradas en el aprendizaje, y administrar el proceso de aprendizaje; y
6.
utilizar la tecnología para interactuar con redes profesionales con miras a su propio desarrollo profesional.
El tercer nivel es el de creación de conocimientos. En este nivel, los docentes adquieren competencias que les ayudan
a modelizar buenas prácticas y a crear entornos de aprendizaje propicios para que los alumnos creen los tipos de nuevos
conocimientos necesarios para construir sociedades más armoniosas, plenas y prósperas.
Los docentes que dominan las competencias del nivel de creación de conocimientos pueden:
1.
efectuar una reflexión crítica acerca de las políticas educativas tanto institucionales como nacionales, proponer
modificaciones, idear mejoras y anticipar los posibles efectos de dichos cambios;
2.
determinar las modalidades óptimas de un aprendizaje colaborativo y centrado en el educando, con miras a alcanzar los
niveles requeridos por currículos multidisciplinarios;
3.
al determinar los parámetros del aprendizaje, promover la autogestión de los alumnos en el marco de un aprendizaje
colaborativo y centrado en el educando;
4.
construir comunidades del conocimiento y utilizar herramientas digitales para promover el aprendizaje permanente;
5.
liderar la elaboración de una estrategia tecnológica para la escuela, para convertirla en una organización que aprende
permanentemente; y
6.
desarrollar, experimentar, formar, innovar y compartir practicas óptimas de forma continua, para determinar de qué
manera la tecnología puede prestar los mejores servicios a la escuela.
La figura 1 y los cuadros detallados del presente documento muestran cómo los tres niveles (adquisición, profundización
y creación de conocimientos) y los seis aspectos educativos, están interrelacionados y se apoyan mutuamente. En la
intersección de cada nivel y aspecto se encuentra una de las 18 competencias de los docentes en materia de TIC.
2. Navegar por este documento
En el capítulo 1 se presenta la versión 3 del Marco, explica su finalidad y sus antecedentes, incluyendo información relativa
a la evolución del Marco.
En el capítulo 2 se describen los principios internacionales que fundamentan el Marco, y en particular los lazos entre este
último y los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Se abordan también en él los principios transversales desarrollados en
esta versión 3 (sociedades del conocimiento, diseño universal para el aprendizaje y educación inclusiva) y se presentan
las innovaciones tecnológicas incluidas en esta versión (recursos educativos abiertos, redes sociales, tecnologías móviles,
Internet de las cosas, inteligencia artificial, realidad virtual y realidad aumentada, macrodatos y codificación).
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Los docentes que dominan las competencias del nivel de profundización de los conocimientos pueden:
7
El capítulo 3 ofrece una perspectiva general del Marco, con un resumen de los tres niveles y los seis aspectos que constituyen
conjuntamente sus 18 competencias.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
En el capítulo 4 se presenta el Marco en forma de cuadros detallados, con las correspondientes metas curriculares,
competencias de los docentes, objetivos y ejemplos de actividades de formación docente.
8
En el capítulo 5 se proporcionan ejemplos de aplicación del Marco en el mundo entero desde 2011, incluyendo la integración
de las TIC en el marco de las políticas educativas, las normas de la profesión docente, los criterios de evaluación, la elaboración
de currículos y el desarrollo de material didáctico informático. Este capítulo informa asimismo acerca de recursos abiertos
relativos al Marco de competencias para los docentes disponibles en el repositorio en línea OER Commons.
El capítulo 6 contiene una breve conclusión y un glosario de los términos técnicos utilizados.
Figura 1: El Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Adquisición de
conocimientos
Profundización
de
conocimientos
Creación de
conocimientos
Comprensión
del papel de
las TIC en la
educación
Conocimiento
de las políticas
Aplicación
de políticas
Innovación
política
Currículo y
evaluación
Conocimientos
básicos
Aplicación
de los
conocimientos
Competencias de
la sociedad del
conocimiento
Enseñanza
potenciada
por las TIC
Resolución
de problemas
complejos
Autogestión
Aplicación de
competencias
digitales
Aplicación
Infusión
Transformación
Organización y
administración
Aula estándar
Grupos de
colaboración
Organizaciones
del aprendizaje
Aprendizaje
profesional de
los docentes
Alfabetización
digital
Trabajo en
redes
El docente
como
innovador
Pedagogía
Las competencias de la versión 3 del Marco proporcionan una guía para una integración eficaz de las TIC en los programas
de formación docente, adaptándose al contexto de las necesidades locales y nacionales.
Capítulo I
Introducción
El Marco de competencias de los docentes en materia de TIC tiene por objeto formar a los docentes acerca del uso de las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Se dirige al personal de formación docente, expertos
en materia educacional, personal de apoyo a la docencia y otros proveedores de cursos de desarrollo profesional. El Marco
supone un conocimiento práctico de los beneficios que aportan las TIC a la educación, y fomenta su contextualización y
adaptación, en pro de un mejor desarrollo profesional de los docentes.
El Marco entiende que los maestros necesitan utilizar métodos pedagógicos adecuados a sociedades del conocimiento
en rápida evolución. Debe empoderarse a los educandos no solo para que adquieran un conocimiento completo de las
disciplinas que estudian, sino también para que sepan utilizar las TIC como herramienta para generar nuevos conocimientos.
Estas ideas podrán resultar novedosas, incluso cuestionables, para algunos docentes, o quizá muchos. La aplicación del
Marco requerirá un fuerte liderazgo por parte del gobierno, los encargados de la formación docente inicial y permanente, y
el personal directivo de las escuelas.
2. Antecedentes
Se han publicado tres versiones del Marco: en 2008, 2011 y 2018. Cada versión refleja el enfoque imperante acerca de la
relación entre tecnología y educación, incluyendo indicaciones de modalidades posibles para crear competencias utilizando
las tecnologías difundidas en su momento. Se contempló desde el inicio que el Marco tendría carácter dinámico y que se
revisaría periódicamente para garantizar su pertinencia.
Dada la importancia de las TIC para la educación, al elaborar el Marco, la UNESCO, en estrecha colaboración con sus asociados
CISCO, Intel, ISTE y Microsoft, así como con peritos de renombre mundial, llevó a cabo una amplia consulta para identificar las
competencias que los docentes deben adquirir para poder utilizar eficazmente la tecnología en el aula. Este trabajo dio lugar
al Marco de competencias de los docentes en materia de TIC (ICTCFT), publicado por primera vez en 2008 en forma de tres
folletos: un marco de políticas que explicaba sus fundamentos, estructura y enfoque; un conjunto de módulos del Marco, y
una serie de directrices para su aplicación.
La versión de 2011 agrupó estos componentes. El Marco fue publicado como un documento único que incluía una
introducción sobre la pertinencia de las TIC para los conocimientos y competencias en el marco educativo, los principios que
fundamentan el Marco, las competencias y objetivos, y ejemplos de programas de estudio y exámenes. Se publicaron en la
página web de la UNESCO versiones en inglés, francés, árabe, ruso y chino.
En 2016, se efectuó un examen del Marco con miras a determinar cómo se había usado a nivel mundial. Dicho examen
comprobó que entre 2008 y 2016 el Marco había influido en:
–– la integración de las TIC en las políticas educativas nacionales;
–– la creación de normas nacionales para la docencia relacionadas con la integración de las TIC en la educación;
–– la fijación de criterios para evaluar los niveles nacionales de competencia de los docentes en materia de TIC y
analizar las actividades de formación docente;
–– la integración de las TIC en los currículos educativos; y
–– la creación de cursos de perfeccionamiento profesional de los docentes.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
1. Objeto
9
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Se observó que, si bien muchas iniciativas utilizaron el Marco de la UNESCO como un punto de partida para crear algo bastante
distinto, en muchos casos los documentos derivados se remitían específicamente al Marco, definiendo competencias y
objetivos concretos.
10
Durante este examen, se recabó la opinión de los usuarios acerca de la facilidad de uso del Marco y la pertinencia y adecuación
de las 18 competencias en relación con los usos identificados más arriba. Los resultados de dicha consulta sirvieron para
elaborar la actual versión del Marco. Habida cuenta de la gran cantidad de trabajo vinculado con las anteriores versiones, se
decidió que la última versión debía mantener dichos enlaces. Se simplificó la definición de las competencias y los objetivos,
pero la intención de cada uno sigue siendo la misma. Se añadieron nuevos objetivos para incorporar la evolución observada
en este campo.
Capítulo II
Los principios
En septiembre de 2015, la Asamblea General de las Naciones Unidas aprobó la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible,
conocida como los “Objetivos de Desarrollo Sostenible” (ODS). Estos ODS representan un marco de acción universal, ambicioso,
y aún más importante, “del pueblo, por el pueblo y para el pueblo”. Los ODS ponen de manifiesto un cambio a escala mundial,
orientado a la construcción de sociedades sostenibles y basadas en el conocimiento. El ODS 4, cuyos pilares fundamentales
son el acceso, la equidad y la inclusión, insta a la comunidad internacional a “garantizar una educación inclusiva, equitativa y
de calidad y promover oportunidades de aprendizaje durante toda la vida para todos”. Además, la meta 16.10 se compromete
a “garantizar el acceso público a la información y proteger las libertades fundamentales, de conformidad con las leyes
nacionales y los acuerdos internacionales”. El ODS 10 exhorta a “reducir la desigualdad en y entre los países”.
En el Foro Mundial sobre la Educación 2015, celebrado en Incheon, se afirmó la importancia de las TIC en la educación y
formación de los docentes y se declaró que era “preciso aprovechar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC)
para reforzar los sistemas educativos, la difusión de conocimientos, el acceso a la información, el aprendizaje efectivo y de
calidad y una prestación más eficaz de los servicios”.2
En la Declaración de Qingdao (2015), aprobada en la Conferencia Internacional sobre TIC y la Educación después de 2015,
se reafirmó la importancia del perfeccionamiento profesional de los docentes encaminado a integrar con éxito las TIC en su
labor, al afirmar lo siguiente:
Para integrar con éxito las TIC en la enseñanza y el aprendizaje es indispensable replantear el papel de los
docentes y reformar su formación y perfeccionamiento profesional. Es necesario promover una cultura de
la calidad en todas sus formas, a saber, apoyo al personal, apoyo a los alumnos, elaboración de los planes
de estudios, preparación de los cursos, impartición de los cursos, y planificación y desarrollo estratégicos.
Así pues, velaremos por que los institutos de formación docente estén equipados y preparados para utilizar
las TIC adecuadamente, con el fin de lograr que todos los docentes se beneficien de los programas de
formación y perfeccionamiento profesional, y de estar en la vanguardia de las innovaciones pedagógicas
basadas en la tecnología. Nos comprometemos también a proporcionar a los docentes, en todo el sistema,
un respaldo para la utilización de las TIC en la enseñanza, a alentarlos a innovar, y a establecer redes y
plataformas que les permitan compartir experiencias y enfoques que podrían ser de utilidad para sus
colegas y otros interesados.3
La versión 3 del Marco se centra en la realización práctica de estos compromisos internacionales, proporcionando una guía
para la elaboración de programas de formación docente encaminados a integrar con eficacia las TIC en la educación; dichos
programas deben ser adaptados al contexto de las necesidades nacionales y locales.
2
3
Véase UNESCO. (2015). Educación 2030. Declaración de Incheon y Marco de Acción para la realización del Objetivo de
Desarrollo Sostenible 4, página 8, en: https://en.unesco.org/education2030-sdg4
Véase UNESCO. (2015). Declaración de Qingdao, párrafo 11, página 2, en: http://www.unesco.org/new/fileadmin/
MULTIMEDIA/HQ/ED/pdf/Qingdao_Declaration.pdf
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
1. Prioridades mundiales en materia de educación
11
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
2. Principios transversales
Para contribuir a la consecución de los compromisos internacionales mencionados más arriba, la versión 3 del Marco
incorpora en su estructura una serie de principios transversales o consideraciones generales: sociedades del conocimiento,
diseño universal para el aprendizaje y educación inclusiva. Se recomienda aplicar estos principios transversales al utilizar el
Marco, inclusive para la integración de las TIC en las políticas educativas, normas para la docencia, criterios de evaluación, o
cursos informatizados para la formación de los docentes.
2a.
Las sociedades del conocimiento fomentan la diversidad y aprovechan las múltiples formas del conocimiento, desde los
saberes locales e indígenas hasta los conocimientos científicos y técnicos. En las sociedades del conocimiento, las personas
tienen las capacidades necesarias no solo para adquirir información, sino también para transformarla en conocimiento y
entendimiento, lo que les permite mejorar su vida y sus medios de subsistencia, y contribuye al desarrollo social y económico de
sus sociedades. El intercambio de conocimientos e información, en particular a través de las TIC, tiene el poder de transformar
las economías y las sociedades. La UNESCO obra para construir sociedades del conocimiento inclusivas y empoderar a las
comunidades locales mejorando el acceso, la preservación y el intercambio de la información y el conocimiento4.
2b.
Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)
Diseño universal es el diseño de productos, entornos, programas y servicios utilizables por todos, en toda la medida de lo
posible, sin necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de forma especial. El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) es un
proceso en el cual los currículos (metas, métodos, material y evaluaciones) han sido ideados con la intención de proporcionar
enfoques flexibles e inclusivos que pueden ser personalizados y adaptados a necesidades individuales. El DUA guía la práctica
educativa con miras a lograr flexibilidad y accesibilidad en las formas en que se presenta la información, la manera en que los
alumnos responden o demuestran sus conocimientos y competencias, y las modalidades de participación en el proceso de
aprendizaje (por ejemplo, con el contenido del curso, y sus interacciones con sus compañeros y los docentes), reduciendo al
mismo tiempo las barreras a la instrucción5. El DUA presenta un diseño flexible de situaciones de aprendizaje con opciones
personalizables, lo que permite a todos los alumnos avanzar a partir de sus propios puntos de partida.
2c.
12
Sociedades del conocimiento
Educación inclusiva
Para que la inclusión sea posible, es preciso respetar el DUA y los principios de no discriminación, acceso a la información
e igualdad de género en la impartición de educación. Es asimismo importante que las medidas tomadas se basen en los
derechos humanos y las libertades fundamentales.
Idioma y cultura
El surgimiento del inglés como lingua franca de la mundialización deja poco lugar a otros idiomas en el ciberespacio y
puede constituir un importante obstáculo a la participación de todos en las sociedades del conocimiento; la mundialización
puede conducir a la desvalorización y la pérdida de idiomas y culturas. Correctamente utilizados, sin embargo, las TIC e
Internet pueden ser herramientas eficaces para salvaguardar y promover la cultura e idiomas distintos del inglés.
4
5
Véase UNESCO. (n.d.). Construir sociedades del conocimiento, en: https://en.unesco.org/themes/
building-knowledge-societies
National Center on Universal Design for Learning. (2013). How has UDL been Defined?, en http://www.cast.org/ourwork/about-udl.html#.XWPr2S3pNTa
Personas con discapacidad
La tecnología actual puede erigir diversas barreras; del mismo modo, puede proporcionar soluciones innovadoras para
las personas con discapacidad. Los encargados de la preparación de planes de estudios y los docentes deben saber que
los educandos con discapacidad deben tener acceso a todos los componentes del proceso de aprendizaje (incluyendo
inscripción, trámites administrativos, cursos y otros), a los que acceden los alumnos sin discapacidad, y los maestros deben
tener actitudes positivas y utilizar una pedagogía adecuada7. Las tecnologías asistenciales, bien utilizadas, brindan a las
personas con discapacidad la oportunidad de acceder a la información y participar plenamente en entornos educativos.
Igualdad de género
La igualdad de género significa que las mujeres y los hombres gozan de iguales condiciones para realizar plenamente sus
derechos humanos y para contribuir al desarrollo económico, social, cultural y político y disfrutar de sus beneficios. En la
agenda Educación 2030 se reconoce que la igualdad de género requiere un enfoque “que garantice no solo que las niñas,
los niños, las mujeres y los hombres obtengan acceso a los distintos niveles de enseñanza y los cursen con éxito, sino que
adquieran las mismas competencias en la educación y mediante ella”.8
Hay grandes disparidades de género en muchos entornos en lo tocante al acceso a la educación, logros académicos y
continuación de los estudios, por lo general en detrimento de las niñas, aunque en ciertas regiones los varones están en
desventaja. Las diferencias de género en cuanto al acceso a las TIC afectan tanto a los docentes como a los alumnos. Además,
los maestros desempeñan un importante papel para promover la igualdad de género en el aula mediante el uso de las TIC
para la enseñanza y el aprendizaje. Es importante integrar el principio de igualdad de género en la aplicación del Marco para
hacer que los avances tecnológicos beneficien a hombres y mujeres por igual.
Capacidad
Las TIC brindan la posibilidad de realizar actividades de apoyo y recuperación para alumnos con distintas capacidades. Los
maestros pueden así idear distintas vías para avanzar y alcanzar un resultado concreto de aprendizaje, lo cual permite a los
alumnos seguir trayectorias de aprendizaje personalizadas.
Por consiguiente, cuando en el Marco se utiliza el término “alumnos”, este no se refiere a un grupo homogéneo, sino más
bien a educandos cuyos puntos fuertes y necesidades son especiales e individuales. Los docentes deben utilizar las TIC para
construir entornos de aprendizaje adecuados que se adapten a distintos estilos y preferencias de aprendizaje.
6
7
8
Véase OMS. (2011). Informe mundial sobre la discapacidad, en http://www.who.int/disabilities/world_report/2011/en/
Véase UNESCO. (2016). El aprendizaje para todos: directrices sobre la inclusión del alumnado con discapacidad en la
educación abierta y a distancia, en: http://unesdoc.unesco.org/images/0024/002443/244355e.pdf
Véase UNESCO. (2015). Educación 2030. Declaración de Incheon y Marco de Acción para la realización del Objetivo de
Desarrollo Sostenible 4, página 28, en: https://en.unesco.org/education2030-sdg4
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
La Organización Mundial de la Salud señaló en 2011 que más de mil millones de personas, es decir el 15% de la población
mundial aproximadamente6, viven con algún tipo de discapacidad, y la cifra va acrecentándose con el aumento poblacional, la
pobreza creciente, las catástrofes naturales, los conflictos persistentes, y en algunos países el envejecimiento de la población.
Muchas personas con discapacidad enfrentan numerosos obstáculos para acceder a la educación. Si bien la tecnología puede
proveer más información a los alumnos en una gran variedad de maneras, no permite necesariamente a todos los usuarios
tener un acceso igual a los entornos de aprendizaje y a la información.
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3. Innovaciones en las TIC: potencial y dificultades
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Si bien en el Marco se hacen solo breves referencias a innovaciones tecnológicas específicas, las posibilidades de uso que
se mencionan no son exhaustivas. Según el contexto del país o del aula, y la disponibilidad de dichas innovaciones, pueden
surgir más oportunidades gracias a un diseño curricular flexible. La versión 3 del Marco introduce asimismo referencias a
innovaciones actuales en sus aspectos pertinentes, a través de los tres niveles.
14
3a.
Recursos educativos abiertos (REA)
Los recursos educativos abiertos son todos los recursos educativos (cursos completos, materiales para cursos, libros de
texto, vídeos, aplicaciones multimedios, podcasts y cualquier otro material diseñado para ser utilizado en la enseñanza
y el aprendizaje) que están plenamente disponibles para su uso por educadores y educandos, sin necesidad de pagar
regalías o derechos de licencia. Un REA es un recurso educativo que incorpora una licencia, la cual facilita su reutilización, y
potencialmente su adaptación, sin la obligación de pedir previamente autorización al titular de los derechos.
Los REA se han perfilado como un concepto capaz de apoyar la transformación educativa. Mientras el valor educativo de los
REA reside en su utilización como un método de comunicación de los contenidos de los cursos educacionales (es decir, un
aprendizaje basado en los recursos), su poder de transformación reside en la facilidad con la que se pueden intercambiar
estos recursos, una vez digitalizados, a través de Internet.
3b.
Redes sociales
Las redes sociales son páginas web o aplicaciones que proporcionan conexiones en línea con personas que forman parte de
redes constituidas en torno a intereses o actividades comunes. La actividad de estas redes incluye la publicación de perfiles
que brindan información sobre las personas. Facebook, Twitter, Instagram y LinkedIn son ejemplos de aplicaciones de redes
sociales que pueden ofrecer posibilidades de conexión e intercambio para educadores y alumnos, a nivel de aula, de escuela
y a escala mundial.
Las redes sociales se pueden utilizar para mejorar la comunicación pedagógica, facilitar el aprendizaje interactivo y reforzar
la constitución de comunidades de maestros y alumnos. No obstante, los docentes necesitan contar con las competencias
necesarias para responder a problemas tales como los efectos negativos del uso excesivo de las redes sociales sobre la salud
mental y física, el acoso y la intimidación en línea, y la promoción deliberada o involuntaria de la violencia, el racismo y los
discursos discriminatorios.
3c.
Tecnologías móviles
La propiedad de aparatos móviles crece en todo el mundo. Los alumnos utilizan cada vez más tecnologías móviles, como
teléfonos inteligentes y tabletas, para acceder a información en Internet a efectos del aprendizaje. Un uso creativo de estos
aparatos puede favorecer la equidad educativa, mejorar la eficiencia y la productividad en el aula, y facilitar el aprendizaje
personalizado. Las tecnologías móviles ofrecen a educadores y educandos un modo de aprendizaje más flexible al permitir
aprender en cualquier momento y lugar, y al borrar las fronteras entre aprendizaje formal e informal. A este respecto, se
requieren estrategias y mecanismos para integrar las tecnologías móviles de forma fluida en la gama de tecnologías que
utilizan maestros y alumnos.
3d.
La Internet de las cosas
La Internet de las cosas es la red de dispositivos de computación integrados en objetos de la vida cotidiana distintos de los
ordenadores y teléfonos inteligentes, que les permiten enviar y recibir datos a través de Internet. La Internet de las cosas
está transformando numerosos ámbitos de la vida cotidiana. En el campo educativo, está cambiando la manera en que los
alumnos aprenden y los docentes enseñan. Hay un sinfín de posibles aplicaciones futuras de la Internet de las cosas en el
sector educativo, y las repercusiones de esta transformación son enormes.
3e.
Inteligencia artificial (IA)
La inteligencia artificial se utiliza actualmente en la educación en forma de contenidos personalizables a través de programas
de aprendizaje adaptativo, diagnósticos de rastreo y seguimiento, automatización de las calificaciones e incluso instructores
de IA. Seguirá brindando nuevas oportunidades para mejorar el aprendizaje, nuevas formas de aprendizaje y vías más flexibles
para aprender durante toda la vida. Sin embargo, a medida que la IA penetra en el campo educativo. se plantean inquietudes
crecientes en lo tocante a cuestiones relacionadas con la ética, la seguridad de los datos y los derechos humanos.
3f.
Realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA)
La realidad virtual (RV) es una simulación generada por ordenador de un entorno con el cual una persona puede interactuar.
La persona está inmersa en este entorno simulado y puede manipular objetos o realizar diversas acciones. La realidad
aumentada (RA) es una visualización de un entorno real a cuyos elementos se añaden imágenes sintéticas virtuales, que se
superponen al entorno físico en tiempo real. La RA modifica la percepción de un entorno real por una persona, mientras que
la RV reemplaza el entorno real por otro simulado.
La RV puede permitir un aprendizaje empírico al simular entornos del mundo real. Para los alumnos que prefieren el
aprendizaje visual y personas con dificultades de aprendizaje, la RV proporciona un medio alternativo. La incorporación de
las tecnologías de RV y RA en las experiencias educativas permite a los alumnos participar como si se encontrasen en la vida
real, lo que facilita la aplicación y retención de los temas estudiados.
3g.
Macrodatos
A medida que aumentan las conexiones en línea entre personas y aparatos, la sociedad genera trazas de datos digitales a un
ritmo extraordinario, sin precedentes en toda la historia de la humanidad. Informática social, aparatos interconectados en
red, transacciones electrónicas, informática móvil, sensores vestibles, escáneres ambientales, generan miles de millones de
eventos por segundo, muchos de los cuales son almacenados para un análisis posterior o pueden ser analizados como un
flujo de datos en tiempo real. El término “macrodatos” se utiliza para indicar que un cambio cuantitativo de esta magnitud
es en realidad un cambio cualitativo, que requiere nuevos modos de pensar y nuevos tipos de infraestructuras humanas y
técnicas. Se plantean así múltiples posibilidades y dificultades para la sociedad y para las instituciones que buscan entender
estos datos. Se están desarrollando debates críticos acerca de cómo convertir los macrodatos en un bien público fomentando
nuevos tipos de alfabetización y de ética, y combinando servicios comerciales con datos y servicios abiertos9.
3h.
Codificación
La codificación permite crear programas informáticos, aplicaciones y páginas web. Un código es un conjunto de instrucciones
que los ordenadores pueden entender. La gente escribe códigos, los códigos accionan los ordenadores, y los ordenadores
accionan objetos de la vida cotidiana. Prácticamente todo lo que funciona por electricidad utiliza códigos. Los ordenadores
funcionan mediante códigos binarios, y los lenguajes de programación traducen nuestras instrucciones a un código binario.
9
Simon Buckingham Shum. (2012). UNESCO IITE Policy Brief: Learning Analytics, en: http://iite.unesco.org/pics/
publications/en/files/3214711.pdf
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
No hay una definición universalmente aceptada de la inteligencia artificial (IA). De forma general, el término “inteligencia
artificial” se aplica cuando una máquina, en particular un ordenador, simula el pensamiento humano o comportamientos que
se asocian con la inteligencia humana, como el aprendizaje, la palabra y la solución de problemas. Estos procesos incluyen
aprendizaje (adquisición de información y de las reglas de uso de la información), razonamiento (uso de las reglas para llegar
a conclusiones) y autocorrección. Las aplicaciones de IA incluyen sistemas expertos, reconocimiento de voz y procesamiento
del lenguaje natural, visión artificial y tecnologías de captación de imágenes. La evolución más reciente se vio posibilitada
por los avances en los algoritmos de “aprendizaje automático” y “aprendizaje profundo”, combinados con la disponibilidad de
una enorme potencia de computación y acceso a macrodatos.
15
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Un programa informático es una secuencia de instrucciones que un ordenador puede interpretar y ejecutar, y es un medio
efectivo de automatizar procesos. Todos los programas informáticos están basados en algoritmos, que especifican cómo se
debe efectuar una tarea. El pensamiento algorítmico, también llamado pensamiento computacional, es el fundamento de la
informática, y se ha observado una tendencia creciente a la introducción del pensamiento algorítmico en las escuelas.
16
Se enseña la codificación para que los estudiantes adquieran las competencias necesarias para desarrollar aplicaciones
informáticas. De la misma manera que los alumnos aprender a escribir para poder organizar, expresar e intercambiar ideas,
aprender a codificar les enseña a organizar, expresar e intercambiar ideas de nuevas maneras, con un nuevo medio.
3i.
Ética y protección de la privacidad
Con la aceleración de los avances tecnológicos, es preciso reflexionar acerca de las repercusiones que estos entrañan en
materia ética y de derechos humanos, y también respecto de las capacidades humanas. Si se quieren desarrollar y utilizar las
TIC al servicio de la educación y la humanidad, es preciso reafirmar el lugar central de los valores humanos en el uso de las
TIC para la educación.
La capacidad creciente de las TIC para rastrear y compartir datos personales plantea riesgos considerables para la privacidad
y seguridad de los datos. Pone de manifiesto la importancia que reviste el control de las personas sobre sus datos personales,
la protección de datos privados identificables personalmente, y la reglamentación del uso comercial de los datos. Es preciso
formar a docentes y alumnos para sensibilizarlos a la protección de los datos y proporcionarles las competencias necesarias
para que puedan controlar mejor sus datos personales.
Las innovaciones en materia de TIC plantean asimismo preocupaciones relacionadas con los derechos humanos. El uso
de máquinas para moderar contenidos en Internet sin intervención de la mente humana ni marcos verificables puede
menoscabar el derecho a impartir, buscar y recibir información, así como a la transparencia de la información. La inteligencia
artificial, los macrodatos y las redes sociales reproducen a veces sesgos raciales, culturales, de género y de otros tipos que
conducen a discriminaciones difíciles de detectar, por lo general a través de sesgos incorporados en los datos y/o el algoritmo.
A este respecto, las organizaciones intergubernamentales, los gobiernos y todas las demás partes interesadas deben adoptar
urgentemente principios éticos para guiar la elaboración, la aplicación y el uso de tecnologías de vanguardia, en particular
en la educación. Esto plantea asimismo la necesidad de formación relativa a la ética para las personas y las instituciones,
especialmente docentes y administradores de sistemas educativos, para crear recursos humanos con una visión holística de
los efectos de la tecnología.
Esta versión del Marco evita hacer referencia explícita a tecnologías e innovaciones específicas al definir las competencias de
los docentes. Sin embargo, menciona ocasionalmente determinadas tecnologías como parte de los objetivos del marco. Hay
también numerosas menciones de innovaciones y tecnologías, en particular al describir ejemplos de actividades.
4. Perfeccionamiento profesional de los docentes: un proceso que
dura toda la vida
En la etapa de formación inicial, la preparación de los futuros docentes en materia pedagógica y disciplinar o interdisciplinaria
apunta a sensibilizarlos a la utilidad de las TIC para la enseñanza y el aprendizaje, concepto resumido a menudo como
“conocimientos tecnológicos, pedagógicos y disciplinares”. En algunos sistemas, los docentes en ejercicio no han tenido la
posibilidad de familiarizarse con la tecnología durante su formación inicial, por lo que es importante que la formación en
competencias relativas a las TIC no se limite al aspecto “aplicación de competencias digitales”, sino que cubra también otros
aspectos del Marco. Los componentes teóricos de la formación y las experiencias prácticas que se ofrecen a los futuros
docentes deberían estar ideados para permitirles adquirir, profundizar y utilizar las TIC de forma creativa en su ejercicio
profesional.
Cuando las condiciones no proporcionan estas oportunidades, la formación permanente podría reforzar la creación de
competencias en materia de TIC. Sería beneficioso contar con estrategias institucionales para optimizar los programas
de formación inicial y permanente de los educadores, con miras a brindar formación y apoyo a los docentes en ejercicio
basándose en los conocimientos adquiridos durante su formación inicial. Además, se debería promover el perfeccionamiento
profesional permanente de los docentes para mejorar sus competencias prácticas de aplicación de una pedagogía basada
en las TIC para la gestión del aula, la aplicación de los currículos, la evaluación de los alumnos y el trabajo en colaboración
con los colegas.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
En el Marco se propugna un concepto del perfeccionamiento profesional de los docentes como un proceso de aprendizaje
durante toda la vida. Con este fin, el aprendizaje y la aplicación de competencias digitales por parte de los docentes se
reconocen como parte integrante del desarrollo de sus capacidades, desde su formación inicial hasta su perfeccionamiento
permanente durante toda su carrera.
17
Con el uso de nuevas tecnologías, los maestros asumen nuevas funciones, y se adoptan nuevas pedagogías y métodos
para la formación de los docentes. La integración eficaz de las TIC en el entorno de aprendizaje dependerá de la capacidad
de los educadores para estructurar el aprendizaje de forma innovadora, combinar adecuadamente la tecnología con una
pedagogía, desarrollar la actividad social en el aula, y fomentar la cooperación, el aprendizaje colaborativo y el trabajo en
grupo. En muchos casos, esta evolución requerirá nuevas competencias, distintas de las que ya poseen. Las competencias
docentes del futuro incluirán la capacidad para idear maneras innovadoras de usar la tecnología, con el fin de mejorar el
entorno de aprendizaje y propiciar la adquisición, la profundización y la creación de conocimientos. El aprendizaje profesional
de los maestros será un componente central de este mejoramiento educativo.
Para promover esta transformación, el Marco organiza las 18 TIC en competencias relacionadas con educación en tres niveles,
cada uno de los cuales consta de seis aspectos. Cada nivel corresponde a una etapa de adopción de la tecnología por
los docentes. En el primer nivel, estos tienden a utilizar la tecnología para complementar lo que ya hacen en clase; en
el segundo nivel empiezan a explotar el verdadero potencial de la tecnología y a cambiar el modo de enseñanza y de
aprendizaje; la transformación ocurre en el tercer nivel: maestros y alumnos crean conocimientos y conciben estrategias
innovadoras para funcionar al nivel más alto de la taxonomía de Bloom. Cada nivel, sin embargo, comprende los mismos seis
aspectos educativos, pero entraña una complejidad creciente y exige un dominio cada vez mayor del uso de la tecnología
para alcanzar las metas educativas.
Al cruzar los tres niveles (adquisición de conocimientos, profundización de conocimientos y creación de conocimientos)
con los seis aspectos de la labor docente (entender el papel de las TIC en las políticas educativas; currículo y evaluación;
pedagogía; aplicación de competencias digitales; organización y administración, y aprendizaje profesional de los docentes)
el Marco crea 18 competencias.
Los niveles representan distintas etapas en el uso de las TIC en la educación. Cada país, distrito o escuela adoptará un enfoque
distinto según el grado de integración de las TIC en su comunidad, y de sus parámetros contextuales.
1. Niveles
A medida que un docente asciende de nivel, pasando de la adquisición a la creación de conocimientos, las competencias en
materia de TIC se vuelven más complejas, pero podría decirse que están menos enfocadas en la tecnología. Si bien se deben
dominar algunas competencias técnicas básicas en una etapa temprana, a niveles más altos, idealmente, se encargarán de la
selección tecnológica los equipos involucrados en la creación de conocimientos. Al seleccionar la tecnología, responderán
a una necesidad específica. La tecnología se verá como un medio para alcanzar un fin, no como un fin en sí misma. Las TIC
serán importantes para alcanzar el resultado final, actuando como un mecanismo habilitador.
Cabe también destacar que la mayoría de los maestros no estarán posicionados de forma perfecta dentro de un solo nivel,
sino que tendrán competencias dispersas en los tres niveles. Cada nivel está dividido en seis aspectos y un docente puede
dominar algunos de estos aspectos mejor que otros. Idealmente, toda herramienta de diagnóstico ideada para evaluar las
competencias individuales de los maestros debería tener en cuenta sus puntos fuertes y débiles en cada uno de los seis
aspectos.
Se debería evaluar periódicamente a los docentes para determinar su perfil en los distintos niveles y aspectos y se les debería
alentar a perfeccionarse y avanzar.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Capítulo III
La estructura del Marco de competencias de
los docentes en materia de TIC
19
I – Nivel: adquisición de conocimientos
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
El objetivo del nivel de adquisición de conocimientos10 es permitir a los docentes ayudar a alumnos de distintas capacidades,
edades, género y medios socioculturales y lingüísticos a utilizar las TIC para aprender con éxito y convertirse en miembros
productivos de la sociedad. Los maestros deberían conocer los objetivos nacionales de desarrollo, saber cómo se corresponden
con la educación y qué papel ellos mismos desempeñan para alcanzar estos fines.
20
Lo ideal sería que los educadores adquirieran competencias y conocimientos básicos de alfabetización digital para aplicarlos
en los correspondientes contextos curriculares. Ello implica reservar tiempo, dentro de los programas tradicionales, para
incorporar un conjunto de herramientas de productividad y recursos tecnológicos. Se modifican los métodos pedagógicos,
utilizando diversos contenidos y herramientas digitales en actividades que involucran a toda la clase, un grupo de alumnos
o un alumno en particular.
Los cambios en las prácticas docentes implican también saber dónde y cuándo (y cuándo no) utilizar la tecnología para
actividades y presentaciones en el aula, tareas de gestión, y para la adquisición de conocimientos disciplinares y pedagógicos
en pro del aprendizaje profesional de los docentes mismos.
Figura 2: Los objetivos de la adquisición de conocimientos
Comprensión del
papel de las TIC en
la educación
Conocimiento
de las políticas
Currículo y
evaluación
Conocimientos
básicos
Pedagogía
Enseñanza
potenciada
por las TIC
En este nivel ocurren pocos cambios en la estructura de la
clase, salvo quizá la instalación e integración de recursos
tecnológicos en el aula, en ordenadores o en laboratorios
de TIC para asegurar un acceso equitativo. En las primeras
etapas, las competencias docentes del nivel de adquisición
de conocimientos incluyen competencias básicas de
alfabetización y ciudadanía digital, así como la capacidad
de seleccionar y utilizar programas tutoriales educativos
existentes, juegos, programas de ejercicios y práctica, y
contenidos de Internet en laboratorios o con pequeñas
instalaciones en clase, para poder complementar los objetivos
curriculares ordinarios, los métodos de evaluación, los planes
de unidad y los métodos de enseñanza tradicionales. Los
docentes deberían también ser capaces de utilizar las TIC para
gestionar los datos del aula e impulsar su propio aprendizaje
profesional.
Aplicación de
competencias
digitales
Aplicación
II – Nivel: profundización de
conocimientos
Adquisición de
conocimientos
Organización y
administración
Aula estándar
Aprendizaje
profesional de
los docentes
Alfabetización
digital
El nivel de profundización de los conocimientos tiene por
objeto mejorar las capacidades de los docentes para ayudar
a alumnos de distintas capacidades, edades, género, y medios
socioculturales y lingüísticos, a aplicar los conocimientos para
resolver problemas complejos y prioritarios que se plantean
en situaciones reales de la vida cotidiana, el trabajo o la
sociedad.
En este nivel, los docentes determinan cómo utilizar
óptimamente las TIC para facilitar un aprendizaje auténtico,
y pueden vincular con los contenidos curriculares problemas
10 En versiones anteriores del ICT-CFT, este nivel se denominaba “alfabetización tecnológica”. Se adoptó la denominación
“adquisición de conocimientos” en correspondencia con los otros dos niveles: profundización de conocimientos y
creación de conocimientos.
de la vida real relacionados con el medio ambiente, la seguridad alimentaria, la salud y la resolución de conflictos. Los
maestros no deben limitarse a conocer los objetivos de las políticas y las prioridades sociales, sino que deben ser capaces de
definir, concebir y utilizar en el aula actividades específicas encaminadas a estos objetivos y prioridades. Este nivel requiere a
menudo una interpretación de los currículos que preste atención al nivel de profundidad de los conocimientos, y el uso de
métodos de evaluación pertinentes y adecuados al contexto.
Figura 3: Los objetivos de la profundización de conocimientos
Profundización
de
conocimientos
Comprensión del
papel de las TIC en
la educación
Aplicación de
las políticas
Currículo y
evaluación
Aplicación de los
conocimientos
Pedagogía
Resolución
de problemas
complejos
En este nivel, la enseñanza está centrada en el alumno; el
docente estructura las tareas, guía a los estudiantes en su
comprensión de los contenidos, y los ayuda en sus proyectos
colaborativos. Los maestros ayudan a los alumnos a crear,
ejecutar y seguir planes y soluciones de proyectos. Las
lecciones y la estructura del aula son más dinámicas que
en la configuración tradicional o en el nivel de adquisición
de conocimientos; los alumnos trabajan en grupos durante
largos períodos. Al guiar a los estudiantes para que entiendan
los conceptos claves, los docentes emplean herramientas
digitales abiertas específicas a su asignatura, como
visualizaciones en ciencias, herramientas de análisis de datos
en matemáticas, y simulaciones de juegos de roles en ciencias
sociales. Los docentes también tienen la posibilidad de
consultar con expertos y de colaborar con otros educadores
en aras de su propio perfeccionamiento profesional.
III – Nivel: creación de conocimientos
Aplicación de
competencias
digitales
Infusión
Organización y
administración
Grupos de
colaboración
Aprendizaje
profesional de
los docentes
Creación de
redes
El objetivo del nivel de creación de conocimientos es permitir
a los docentes crear conocimientos, innovar y aprender
durante toda la vida, y beneficiarse con su participación en
estas actividades. Los educadores deberían ser capaces no
solo de idear actividades orientadas al aula y encaminadas a
estas metas, sino también de elaborar programas conducentes
aplicables fuera del aula, en todo el entorno escolar y más allá
de él.
En este nivel, el programa trasciende los temas escolares
e incluye explícitamente competencias inherentes a la
sociedad del conocimiento que son necesarias para crear
nuevos conocimientos, es decir competencias de resolución
de problemas, comunicación, colaboración, experimentación,
reflexión crítica y expresión creativa. Estas competencias se
convierten en metas educativas en sí mismas y a menudo requieren nuevos métodos de evaluación. Quizá el objetivo más
importante es que los docentes sean capaces de fijar sus propias metas y planes de aprendizaje, es decir determinar lo que
ya saben, evaluar sus puntos fuertes y débiles, definir una trayectoria de aprendizaje, mantenerse enfocados en la tarea, seguir
sus propios progresos, aprovechar los éxitos, corregir las deficiencias, y formar parte de una comunidad de aprendizaje entre
pares. Estas competencias pueden servir durante toda la vida para participar en una sociedad del aprendizaje.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
La pedagogía vinculada con este nivel incluye la resolución colaborativa de problemas y un aprendizaje basado en proyectos,
en cuyo marco los alumnos estudian un tema a fondo y utilizan sus conocimientos para responder a cuestiones, interrogantes
y problemas complejos de la vida cotidiana.
21
Figura 4: Los objetivos de la creación de conocimientos
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Creación de
conocimientos
Comprensión del
papel de las TIC en
la educación
Innovación
política
Currículo y
evaluación
Competencias
de la sociedad
del conocimiento
Pedagogía
Autogestión
Aplicación de
competencias
digitales
Transformación
Organización y
administración
Organizaciones
de aprendizaje
Aprendizaje
profesional de
los docentes
El docente
como
innovador
El papel de los docentes consiste en modelizar abiertamente
estos procesos para estudiantes de distintas capacidades,
edades, género y medios socioculturales y lingüísticos,
estructurar situaciones en las que los alumnos puedan aplicar
estas competencias, y ayudarlos para que ellos mismos
creen conocimientos. Los maestros crean una comunidad
de aprendizaje en el aula, en la cual los estudiantes están
desarrollando permanentemente sus propias competencias
de aprendizaje y las de los demás. Las escuelas se transforman
así en organizaciones del aprendizaje, donde todos los
miembros aprenden. Los docentes pueden ser vistos como
estudiantes modelo, como facilitadores y productores
de conocimientos, constantemente dedicados a la
experimentación y la innovación educativa, en colaboración
con sus colegas y expertos exteriores, con miras a producir
nuevos conocimientos acerca de las prácticas de enseñanza y
aprendizaje. Se utiliza una variedad de aparatos conectados en
red, recursos digitales y entornos electrónicos para crear esta
comunidad y ayudarla a producir conocimientos y a aprender
en colaboración, en todas partes y en todo momento.
Los docentes competentes a nivel de la creación de
conocimientos serán capaces de idear recursos y entornos
de aprendizaje basados en TIC; utilizar las TIC para crear
conocimientos y alentar a los alumnos a reflexionar de forma
crítica; propiciar el aprendizaje reflexivo y continuo de los
alumnos; y crear comunidades del conocimiento para los
alumnos y sus colegas. Podrán asimismo desempeñar un
papel impulsor en la creación y aplicación de una visión de
su escuela como una comunidad basada en la innovación y
el aprendizaje continuo, enriquecida por la aportación de las
TIC.
22
2. Aspectos
Cada nivel presenta los mismos seis aspectos, que reflejan funciones características de un docente en ejercicio: entender
el papel de las TIC en las políticas educativas; currículo y evaluación; pedagogía; aplicación de competencias digitales;
organización y administración; y aprendizaje profesional de los docentes. Cada nivel desarrolla las competencias y los
conocimientos adquiridos en el nivel anterior, permitiendo así a los maestros crecer y perfeccionarse continuamente.
I – Aspecto: Comprensión del papel de las TIC en las políticas educativas
Este aspecto alienta a los docentes a entender la relación de las TIC con las prioridades nacionales en materia de educación,
tal como se expresan en el marco de las políticas. Los maestros deberían tener conciencia de su importante papel: preparar
a la próxima generación para que sus miembros sean componentes efectivos y productivos de la sociedad. En el nivel de
adquisición de conocimientos, los docentes toman conciencia del papel de las TIC en las políticas educativas. En el nivel de
profundización de conocimientos, se les alienta a entender y aplicar directrices políticas, y luego a analizar de forma crítica las
políticas nacionales de reforma educativa y proponer mejoras en la etapa de creación de conocimientos.
II – Aspecto: Currículo y evaluación
III – Aspecto: Pedagogía
Este aspecto alienta a los docentes a adquirir competencias en materia de TIC con el fin de perfeccionar los métodos de
enseñanza y aprendizaje. En el nivel de adquisición de conocimientos, las TIC están integradas en los métodos de enseñanza
tradicionales. A este nivel los métodos de enseñanza son a menudo de carácter didáctico, mientras que en los niveles
siguientes se invita a los maestros a adoptar pedagogías alternativas centradas en el educando; idealmente, metodologías
basadas en problemas y proyectos que integran colaboración y cooperación.
IV – Aspecto: Aplicación de competencias digitales
Este aspecto tiene una dimensión sustancial en el nivel de adquisición de conocimientos porque las competencias básicas
en materia de TIC son un requisito indispensable para integrar la tecnología en las tareas que desempeñan los docentes.
Las herramientas digitales identificadas en este nivel son comunes y conocidas, como por ejemplo procesadores de
texto y programas de presentación, aplicaciones de correo electrónico y redes sociales. Los otros niveles, en cambio, son
menos específicos en cuanto a las herramientas a utilizar, dejando que la comunidad de aprendizaje determine cuáles son
las herramientas más adecuadas para las tareas a realizar. En los niveles subsiguientes, se identifica a veces la función de las
herramientas digitales, en lugar de las herramientas mismas, para reforzar y mejorar el aprendizaje.
V – Aspecto: Organización y administración
Este aspecto sugiere modalidades para gestionar los activos digitales de la escuela y al mismo tiempo proteger a las personas
que los usan. En el nivel de adquisición de conocimientos, se hace hincapié en la organización del entorno físico, por ejemplo,
las aulas y los laboratorios informáticos, para fomentar un uso eficaz de las TIC en el aprendizaje. En los niveles siguientes, se
apunta, en cambio, a crear un entorno que facilite el aprendizaje colaborativo, convirtiendo a la escuela en una organización
de aprendizaje, promoviendo el aprendizaje fuera del aula e incluso construyendo entornos de aprendizaje virtuales que
favorecen modalidades como el aula invertida y la educación ubicua. Este aspecto ayuda también a los docentes a elaborar
planes relativos a las TIC para actualizar la estrategia tecnológica de la escuela.
VI – Aspecto: Aprendizaje profesional de los docentes
El último aspecto está encaminado a hacer que las TIC empoderen a los docentes para que estos pongan en marcha un
perfeccionamiento profesional que durará toda la vida. Inicialmente se trata de desarrollar la alfabetización digital de
los docentes y de utilizar las TIC para su perfeccionamiento profesional. En los niveles siguientes se hace hincapié en la
participación de los maestros en las redes de educadores y en el acceso a los recursos. El nivel final tiene por objeto hacer
que los docentes, que siguen aprendiendo y son productores de conocimientos, pueden innovar y modelizar las mejores
prácticas, actuando como mentores e instructores de sus colegas de la escuela.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Este aspecto explora de qué manera las TIC pueden promover objetivos específicos definidos en el currículo, y cómo pueden
ayudar a la evaluación. A nivel de la adquisición de conocimientos, este aspecto muestra las ventajas que pueden ofrecer
las TIC para la enseñanza del currículo y la evaluación; luego promueve la aplicación de estas herramientas en el nivel
de profundización de conocimientos y, por último, en la etapa de creación de conocimientos, exhorta a los docentes a
reinterpretar el currículo para funcionar con eficacia dentro de una sociedad del conocimiento e idear estrategias auténticas
de evaluación para seguir los avances.
23
1. Adquisición de conocimientos
El nivel de adquisición de conocimientos tiene por objetivo habilitar a los docentes para que sean miembros efectivos y
productivos de la comunidad educativa y a su vez ayuden a sus alumnos a convertirse en miembros comprometidos y
productivos de la sociedad.
En este nivel hay seis competencias docentes relacionadas con las TIC. Los docentes que dominan las competencias del nivel
de adquisición de conocimientos pueden:
1.
determinar cómo y en qué medida sus prácticas docentes se corresponden con las políticas institucionales y/o nacionales
y apoyan su consecución;
2.
analizar las normas curriculares y determinar cuál puede ser el uso pedagógico de las TIC para cumplirlas;
3.
seleccionar adecuadamente las TIC en apoyo a metodologías específicas de enseñanza y aprendizaje;
4.
conocer las funciones de los componentes de los equipos informáticos y los programas de productividad más comunes,
y ser capaz de utilizarlos;
5.
organizar el entorno físico de tal manera que la tecnología esté al servicio de distintas metodologías de aprendizaje de
forma inclusiva; y
6.
utilizar las TIC para su propio perfeccionamiento profesional.
Las metas, los objetivos y los ejemplos de actividades que figuran a continuación aclaran qué implica cada competencia. Este
nivel constituye una introducción básica al uso de las TIC para mejorar los seis aspectos de la labor docente.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Capítulo IV
El Marco de competencias de los
docentes en materia de TIC (UNESCO) –
Versión 3
25
26
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Adquisición de conocimientos
METAS CURRICULARES COMPETENCIA DE LOS
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTES
DOCENTE
(Los docentes pueden
…)
ASPECTO 1
Comprensión del
papel de las TIC
en las políticas
educativas
Conocimiento de las políticas.
Los docentes relacionan las
políticas con sus prácticas
docentes.
Determinar cómo y en qué
medida sus prácticas docentes
se corresponden con las
políticas institucionales
y/o nacionales y apoyan su
consecución.
OBJETIVOS
(Los docentes deberían
ser capaces de …)
KA.1.a. Determinar de qué manera la
aplicación de las políticas moldea las
prácticas docentes.
KA.1.b. Definir los principios del uso de
las TIC en la educación de forma segura y
accesible.
ASPECTO 2
Currículo y
evaluación
Conocimientos básicos. Los
docentes tienen un conocimiento
básico de los beneficios
potenciales de la incorporación
de una variedad de recursos y
herramientas de productividad
de las TIC para cualquier
asignatura, para mejorar tanto la
enseñanza como el aprendizaje y
la evaluación.
Analizar las normas curriculares
y determinar el posible uso
pedagógico de las TIC para
cumplir dichas normas.
KA.2.a. Utilizar aplicaciones informáticas
y paquetes de software específicos para
determinadas normas curriculares y
describir cómo estas aplicaciones ayudan a
cumplir dichas normas.
KA.2.b. Buscar e identificar REA para
cumplir las normas curriculares.
KA.2.c. Seleccionar TIC útiles para las
estrategias de evaluación.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
Examinar las políticas nacionales y/o institucionales y
las prácticas docentes habituales. Identificar prácticas
favorables a dichas políticas. Los docentes identifican
y analizan sus propias prácticas docentes teniendo en
cuenta en qué medida estas contribuyen a la aplicación
de las políticas.
Examinar las ventajas, y también los inconvenientes,
del uso de las TIC en la educación. Determinar cuál es
el uso adecuado de las TIC en apoyo a la productividad,
los métodos pedagógicos, la administración de la clase
y el perfeccionamiento profesional continuo.
Teniendo en cuenta criterios curriculares específicos,
identificar paquetes de software, herramientas
y recursos digitales que ayuden a cumplir dichos
criterios.
Buscar REA, utilizando motores de búsqueda tanto
especializados como corrientes, y seleccionar
recursos abiertos para enseñar determinados niveles
curriculares.
Determinar usos de las TIC para distintas modalidades
de evaluación de los alumnos, como portafolios,
evaluación entre pares, evaluación formativa y diarios
reflexivos. Los docentes entran en contacto con
herramientas de TIC especializadas para la evaluación.
Adquisición de conocimientos
METAS CURRICULARES COMPETENCIA DE LOS
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTES
DOCENTE
(Los docentes pueden
…)
ASPECTO 3
Pedagogía
Enseñanza potenciada por
las TIC. Los docentes integran
tecnologías, herramientas
y contenidos digitales para
potenciar la enseñanza.
Seleccionar adecuadamente las
TIC en apoyo a metodologías
específicas de enseñanza y
aprendizaje
OBJETIVOS
(Los docentes deberían
ser capaces de …)
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
KA.3.a. Elegir soluciones pedagógicas
Describir como el uso de las TIC puede apoyar y
adecuadas utilizando TIC para potenciar el complementar la enseñanza existente en el aula. Los
aprendizaje de los contenidos disciplinares. docentes investigan cómo las TIC pueden facilitar la
participación de alumnos de distintas capacidades,
edades, género, y medios socioculturales y lingüísticos;
mejorar la productividad, y potenciar la profesionalidad
de su enseñanza.
KA.3.b. Idear planes de clase que
incorporen actividades apoyadas por las
TIC, para potenciar el aprendizaje de los
contenidos disciplinares.
Aplicación de
competencias
digitales
27
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
ASPECTO 4
Elaborar, intercambiar y comentar planes de clase
que incorporen distintas funciones de las TIC. Estos
planes pueden prever el uso de tutoriales, programas
de ejercicios y práctica, o el acceso a un conjunto de
recursos accesibles y multilingües que pueden ser
manipulados y reinterpretados.
KA.3.c. Utilizar programas de presentación Demostrar el uso de programas de presentación
y recursos digitales en apoyo a la
e incorporar otros medios digitales inclusivos y
enseñanza.
accesibles, como audio, vídeo, animaciones, y
realidad virtual y/o aumentada para complementar
los contenidos disciplinares de manera amena e
interesante.
KA.4.a. Describir y demostrar el uso de un Describir y demostrar el funcionamiento básico y las
Conocer las funciones de
Aplicación. Los docentes
utilizan ordenadores, dispositivos los componentes de equipos
equipo informático corriente.
características adecuadas de accesibilidad de distintos
móviles, programas informáticos informáticos y los programas de
equipos informáticos, como ordenadores portátiles
accesibles, y redes, con fines de productividad más comunes, y
y de escritorio, impresoras, escáneres y dispositivos
enseñanza, aprendizaje y gestión, ser capaz de utilizarlos.
móviles.
dentro de un marco de “uso
KA.4.b.
Crear
documentos
de
texto
Demostrar el funcionamiento básico de un procesador
seguro”.
sencillos utilizando procesadores de textos. de texto y mostrar cómo este se puede utilizar en una
clase según las distintas capacidades de los alumnos.
28
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Adquisición de conocimientos
METAS CURRICULARES COMPETENCIA DE LOS
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTES
DOCENTE
(Los docentes pueden
…)
ASPECTO 4
Aplicación de
competencias
digitales
Aplicación. Los docentes
utilizan ordenadores, dispositivos
móviles, programas informáticos
accesibles, y redes, con fines de
enseñanza, aprendizaje y gestión,
dentro de un marco de “uso
seguro”.
OBJETIVOS
(Los docentes deberían
ser capaces de …)
KA.4.c. Crear presentaciones sencillas.
Conocer las funciones de
los componentes de equipos
informáticos y los programas de
productividad más comunes, y
ser capaz de utilizarlos.
KA.4.d. Crear gráficos sencillos.
KA.4.e. Navegar por Internet.
KA.4.f. Conocer los principios básicos
de seguridad cibernética y alfabetización
mediática e informacional.
KA.4.g. Utilizar un motor de búsqueda para
encontrar recursos curriculares.
KA.4.h. Crear una cuenta de correo
electrónico y usarla para actividades
cotidianas.
KA.4.i. Identificar y utilizar programas
de ejercicios y práctica para mejorar el
aprendizaje.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
Describir la utilidad de los programas de presentación
para la educación; demostrar sus características y
funciones específicas. Crear una presentación sobre un
tema de elección.
Demostrar la competencia adquirida creando un gráfico
utilizable como material didáctico.
Describir la finalidad y estructura de Internet y de la
red informática mundial (World Wide Web). Utilizar
un navegador para acceder a páginas web conocidas,
utilizando URL para navegar.
Demostrar el conocimiento de buenas prácticas de
seguridad cibernética y alfabetización mediática e
informacional. Velar por un uso seguro de las redes
sociales y los aparatos móviles.
Demostrar el uso de un motor de búsqueda mediante
búsquedas sencillas por palabras clave, para encontrar
recursos relacionados con el currículo. Comentar y
considerar qué estrategias de palabra clave arrojan los
mejores resultados de búsqueda.
Crear y utilizar una cuenta de correo electrónico para
enviar correos y contestar a ellos. Adjuntar documentos
digitales a los mensajes de correo electrónico.
Demostrar el funcionamiento del correo electrónico en
aparatos móviles.
Analizar la eficacia de los programas tutoriales y
de ejercicios y práctica para adquirir conocimientos
disciplinares específicos. Los programas en línea
pueden controlar el uso por el alumno. Se pueden
utilizar macrodatos para dar una idea de cómo
aprenden los alumnos.
Adquisición de conocimientos
METAS CURRICULARES COMPETENCIA DE LOS
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTES
DOCENTE
(Los docentes pueden
…)
OBJETIVOS
(Los docentes deberían
ser capaces de …)
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
KA.4.j. Identificar y evaluar programas
informáticos educativos y recursos de
Internet, y utilizarlos para responder a
normas curriculares y a las necesidades
de los alumnos.
Buscar en Internet herramientas y recursos digitales
adecuados para alcanzar determinados objetivos o
niveles de aprendizaje, y analizar estos paquetes
para evaluar su exactitud y correspondencia con los
currículos. Comentar los criterios utilizados para
analizar y evaluar los recursos y las herramientas
digitales, y su adecuación a distintos estilos de
aprendizaje y capacidades. Examinar y comentar
tecnologías asistenciales basadas en IA para
personas con discapacidades.
KA.4.k. Utilizar programas de gestión de
registros para llevar los expedientes de
los alumnos.
Examinar la finalidad y las ventajas de un sistema de
registro digital, y demostrar el uso de dicho sistema
para registrar, por ejemplo, las notas, la asistencia, y
los puntos por mérito. Los algoritmos de programas
que usan IA pueden ser útiles para llevar calendarios
y para la calificación de pruebas sencillas.
KA.4.l. Utilizar tecnologías de
comunicación y colaboración, incluyendo
tecnologías móviles.
Examinar las finalidades y ventajas de diversas
tecnologías de comunicación y colaboración. Utilizar
estas tecnologías para comunicarse y colaborar con
otros docentes.
KA.4.m. Utilizar las redes sociales
para comunicarse con la comunidad de
aprendizaje en su conjunto.
Elaborar estrategias y utilizar las redes sociales para
integrar a docentes, alumnos, padres y otras partes
interesadas en un amplio grupo de apoyo.
KA.4.n. Diagnosticar y solucionar averías
de las TIC, reduciendo al mínimo las
perturbaciones de las clases.
Diagnosticar problemas corrientes, como falta de
suministro eléctrico, interrupción de conectividad, e
intentos de conexión fallidos, y efectuar operaciones
de mantenimiento menores, como la instalación de
programas antivirus.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
29
30
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Adquisición de conocimientos
METAS CURRICULARES COMPETENCIA DE LOS
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTES
DOCENTE
(Los docentes pueden
…)
ASPECTO 5
Organización y
administración
Disposición del aula. Si resulta
adecuado y útil, los docentes
modifican la disposición espacial
del aula o el laboratorio de
informática para integrar las TIC
en las lecciones, propiciando
así un entorno inclusivo para el
aprendizaje.
Organizar el entorno físico de
tal manera que la tecnología
esté al servicio de distintas
metodologías de aprendizaje de
forma inclusiva.
OBJETIVOS
(Los docentes deberían
ser capaces de …)
KA.5.a. Organizar la labor de los alumnos
y las TIC en un entorno de aprendizaje que
favorezca la enseñanza y el aprendizaje.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
Coordinar el aprendizaje de los alumnos cuando cada
alumno tiene acceso a un ordenador o dispositivo y
en contextos en que los alumnos deben compartir
los ordenadores. Tener en cuenta las necesidades
tecnológicas individuales de cada uno para que todos
puedan participar en el aprendizaje.
Coordinar el trabajo de grupos de alumnos en los que
KA.5.b. Ayudar a pequeños grupos y a
individuos (incluyendo alumnos de distintas no todos tienen acceso a un dispositivo digital pero
trabajan en colaboración para alcanzar los objetivos de
capacidades, edades, género, y medios
aprendizaje.
socioculturales y lingüísticos) a utilizar
dispositivos digitales en el aula.
Coordinar la labor de los alumnos y la tecnología para
KA.5.c. Identificar tecnologías
promover el aprendizaje fuera del aula y de la escuela,
adecuadas, incluyendo aparatos móviles,
por ejemplo en la comunidad, en tareas para el hogar o
y acompañarlas con las disposiciones
entornos de aprendizaje en línea.
sociales correspondientes para alcanzar
las metas de aprendizaje. Determinar la
incidencia de factores tales como el género
y la capacidad en las dificultades de acceso
a la tecnología.
KA.5.d. Vigilar y proteger los aparatos y
Instalar y actualizar programas antivirus y
los programas informáticos en el entorno
características de accesibilidad, vigilar y rastrear los
escolar.
equipos informáticos, y controlar la seguridad de las
aulas, laboratorios y otros lugares donde estos se
encuentran. Averiguar de qué manera la Internet de las
cosas podría permitir rastrear y controlar los equipos y
los accesos.
Adquisición de conocimientos
METAS CURRICULARES COMPETENCIA DE LOS
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTES
DOCENTE
(Los docentes pueden
…)
Alfabetización digital.
Desarrollo de la alfabetización
Aprendizaje
digital y uso de las TIC por
profesional de los los docentes para su propio
docentes
perfeccionamiento profesional.
Utilizar las TIC para su propio
perfeccionamiento profesional.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
KA.6.a. Perfeccionamiento profesional
mediante la adquisición de competencias
en materia de TIC para mejorar la
productividad.
Utilizar herramientas digitales para ahorrar tiempo
y facilitar tareas administrativas, como informes,
registros y horarios. Los programas informáticos
pueden ayudar a racionalizar estos procesos.
Utilizar asimismo canales digitales para mejorar la
comunicación con la dirección, los colegas, padres,
alumnos y otras partes interesadas.
Utilizar las TIC para identificar recursos actualizados
KA.6.b. Perfeccionamiento profesional en
de enseñanza y aprendizaje. Interactuar con otros
temas disciplinares utilizando las TIC para
docentes a través de canales en línea y redes sociales
adquirir recursos al respecto y descubrir
para considerar estrategias de enseñanza alternativas,
nuevas estrategias docentes.
en particular para garantizar la inclusión, la diversidad,
la participación y la apertura.
KA.6.c. Identificar problemas de conducta y Examinar y elaborar estrategias apropiadas para
seguridad en Internet y responder a ellos.
responder al ciberacoso. Velar por la corrección del
comportamiento y las acciones al interactuar con otras
personas en línea. Determinar los orígenes y el efecto
de virus, estafas, spam, cookies y ventanas emergentes
de publicidad. Gestionar la confidencialidad de los
datos personales y saber qué hacer cuando aparecen
contenidos inapropiados. Estas competencias serán
importantes en entornos de aprendizaje informáticos y
móviles.
KA.6.d. Modelizar los principios de la
Modelizar prácticas adecuadas a aplicar en línea, en
ciudadanía digital.
particular en lo tocante a comunicación, etiqueta,
cumplimiento de la ley, protección de sí mismo y de los
alumnos, salud y bienestar, y respeto de los derechos y
responsabilidades.
KA.6.e. Analizar y evaluar recursos digitales Evaluar la adecuación de recursos digitales de
de enseñanza y aprendizaje.
enseñanza y aprendizaje, en particular en lo tocante
a "autoridad", "finalidad", "cobertura", "aceptación",
"objetividad" y "exactitud". Hacer uso de REA y redes
sociales para encontrar recursos.
31
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
ASPECTO 6
OBJETIVOS
(Los docentes deberían
ser capaces de …)
2. Profundización de conocimientos
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
El nivel de profundización de conocimientos tiene por objetivo permitir a los docentes aplicar las TIC para mejorar su
desempeño en todos los aspectos de su profesión, dentro de su contexto. En el marco de la enseñanza y el aprendizaje,
ayudarán a los educandos a aplicar conocimientos para resolver problemas complejos y de alta prioridad que se plantean en
situaciones de la vida real.
32
En este nivel hay seis competencias docentes relacionadas con las TIC. Los docentes que dominan las competencias del nivel
de profundización de conocimientos pueden:
1.
idear, modificar y aplicar prácticas docentes que contribuyen a la consecución de políticas nacionales y/o institucionales,
compromisos internacionales (por ejemplo, convenios de las Naciones Unidas), y prioridades sociales;
2.
integrar las TIC de forma transversal en los contenidos disciplinares, los procesos de enseñanza y evaluación y los
niveles de curso, y crear un entorno de aprendizaje potenciado por las TIC en el cual los alumnos, con la ayuda de estas
tecnologías, cumplen con las normas y niveles curriculares;
3.
diseñar actividades de aprendizaje basadas en proyectos y apoyadas por las TIC, y utilizar las TIC para ayudar a los alumnos
a crear, aplicar y seguir planes de proyecto, y resolver problemas complejos;
4.
combinar diversos recursos y herramientas digitales a fin de crear un entorno digital integrado de aprendizaje, para
ayudar a los alumnos a desarrollar capacidades de resolución de problemas y de reflexión de alto nivel;
5.
utilizar las herramientas digitales de forma flexible para facilitar el aprendizaje colaborativo, gestionar a los alumnos y
otras partes involucradas en el aprendizaje, y administrar el proceso de aprendizaje; y
6.
utilizar la tecnología para interactuar con redes profesionales con miras a potenciar su propio perfeccionamiento
profesional.
Las metas, los objetivos y los ejemplos de actividades que figuran a continuación aclaran lo que implica cada competencia.
Profundización de conocimientos
Comprensión del
papel de las TIC
en las políticas
educativas
ASPECTO 2
Currículo y
evaluación
COMPETENCIA DE LOS
DOCENTES
(Los docentes pueden …)
Aplicación de las políticas
Los maestros diseñan prácticas
docentes que favorecen la
aplicación de las políticas
nacionales y responden a
problemas de alta prioridad.
Idear, modificar y aplicar prácticas
docentes que contribuyen a la
consecución de políticas nacionales
y/o institucionales, compromisos
internacionales (por ejemplo,
convenios de las Naciones Unidas), y
prioridades sociales.
Integrar las TIC de forma transversal
en los contenidos disciplinares, los
procesos de enseñanza y evaluación
y niveles de curso, y crear un entorno
de aprendizaje potenciado por las TIC
en el cual los alumnos, con la ayuda
de estas tecnologías, cumplen con
las normas y niveles curriculares.
Aplicación de los
conocimientos Los docentes
ayudan a los alumnos a aplicar
los contenidos curriculares
y crean evaluaciones
encaminadas a resolver
problemas de la vida real y
atender a prioridades sociales.
OBJETIVOS
(Los docentes deberían ser
capaces de …)
KD.1.a. Aplicar en su propia práctica
docente los principios de las TIC en la
educación tal como se expresan en las
políticas. Analizar los problemas que
se plantean al aplicar estos principios y
cómo se puede responder a ellos.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
Considerar qué problemas se plantean al tratar de
aplicar en un entorno escolar los principios de las
políticas nacionales relativas a las TIC en la educación.
Identificar posibles soluciones a los obstáculos.
KD.2.a. Utilizar las TIC adecuadamente
para cumplir las normas curriculares.
Seleccionar y aplicar herramientas digitales adecuadas
para cumplir normas curriculares; por ejemplo,
utilizar un corrector gramatical del procesador de
textos para promover la reflexión de los alumnos
sobre la construcción del lenguaje, verificadores de
accesibilidad y herramientas de traducción, y utilizar en
ciencias simulaciones animadas o de RA para incitar a
los estudiantes a manipular las variables y evaluar sus
efectos.
Utilizando un procesador de texto, hoja de cálculo
KD.2.b. Elaborar y aplicar rúbricas
o herramienta de rúbrica en línea, diseñar y crear
basadas en los conocimientos y
una rúbrica que ayude a evaluar las respuestas de
el desempeño para evaluar los
conocimientos de los alumnos en materia los alumnos con cuatro niveles de complejidad como
mínimo.
de conceptos, competencias y procesos
disciplinares.
Diseñar y crear una estrategia de evaluación que
KD.2.c. Utilizar las TIC para crear
utilice métodos de evaluación alternativos (además
estrategias alternativas de evaluación,
de pruebas y exámenes) usando herramientas y
incluyendo portafolios, organizadores
plataformas digitales; por ejemplo, memoria para
gráficos, herramientas de revisión y
guardar portafolios electrónicos, plataformas de
reflexión, y evaluación entre pares.
evaluación entre pares y estilos de aprendizaje.
KD.2.d. Adaptar REA en función de
Buscar REA en Internet, analizar la adecuación de los
los contextos locales y las normas
recursos a nuevos contextos aplicando criterios de
curriculares.
calidad, y adaptarlos para mejorar el aprendizaje.
33
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
ASPECTO 1
METAS
CURRICULARES
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTE
34
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Profundización de conocimientos
METAS
CURRICULARES
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTE
ASPECTO 3
Pedagogía
Resolución de problemas
complejos En un marco
de aprendizaje colaborativo
y basado en proyectos,
los alumnos exploran un
tema a fondo y aportan sus
conocimientos para responder
a cuestiones, interrogantes y
problemas complejos de la vida
cotidiana.
COMPETENCIA DE LOS
DOCENTES
(Los docentes pueden …)
OBJETIVOS
(Los docentes deberían ser
capaces de …)
KD.3.a. Describir cómo las TIC pueden
Diseñar actividades de aprendizaje
basadas en proyectos y apoyadas por propiciar el aprendizaje basado en
las TIC, y utilizar las TIC para ayudar proyectos.
a los alumnos a crear, aplicar y
seguir planes de proyecto, y resolver
problemas complejos.
KD.3.b. Definir un problema de la vida
real como base de un aprendizaje basado
en proyectos.
KD.3.c. Identificar y evaluar recursos
que respalden el aprendizaje basado en
proyectos.
KD.3.d. Diseñar actividades de
aprendizaje encaminadas a incitar a los
alumnos a razonar, colaborar y resolver
así problemas de la vida real.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
Describir cómo diferentes tecnologías, apropiadas
para distintos cursos y disciplinas, pueden ser útiles
para tareas de aprendizaje basado en proyectos, por
ejemplo investigaciones realizadas por los estudiantes,
comunicación de grupo y presentación de los
resultados.
Analizar las características de problemas auténticos
que implican conceptos clave; examinar ejemplos
de estos problemas; pedir a los alumnos que
generen ejemplos, como la necesidad de mejorar la
productividad agrícola, comercializar un producto, o
velar por la igualdad de género en los programas.
Analizar materiales en línea para identificar las
características principales de aquellos que propician la
profundización de los conocimientos. Por ejemplo, ¿ofrecen
estos recursos perspectivas alternativas para que los
alumnos debatan e investiguen? ¿Podría la recopilación y
análisis de macrodatos por los alumnos ayudarlos a resolver
su problema específico?
Diseñar actividades que permitan a los alumnos colaborar
para encontrar soluciones a problemas de la vida real.
Identificar tecnologías que puedan ser útiles para estas
actividades, como tecnologías móviles y grupos de
redes sociales para fomentar el debate y el acceso a
competencias exteriores. Utilizar espacios públicos,
como bibliotecas y museos. Alternativamente, alentar
a los alumnos a trabajar juntos para escribir un código
que aporte una solución a un problema específico de la
comunidad, por ejemplo la necesidad de semáforos más
eficientes.
Profundización de conocimientos
ASPECTO 4
Aplicación de
competencias
digitales
Infusión Los docentes emplean
herramientas tecnológicas
abiertas para conocer y enseñar
conceptos fundamentales.
COMPETENCIA DE LOS
DOCENTES
(Los docentes pueden …)
Combinar diversos recursos y
herramientas digitales a fin de
crear un entorno digital integrado
de aprendizaje, para ayudar a los
alumnos a desarrollar capacidades
de resolución de problemas y de
reflexión de alto nivel.
OBJETIVOS
(Los docentes deberían ser
capaces de …)
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
KD.3.e. Construir planes de clase y
Crear un plan de clase sintetizando ideas de aprendizaje
actividades de aprendizaje que describan basado en proyectos. Definir cómo se iniciará la clase,
el aprendizaje basado en proyectos.
cómo se enfrentarán los alumnos inicialmente al problema,
cómo tendrán acceso a recursos, cómo participarán
en actividades, cuál será el resultado final, y cómo se
evaluará a los alumnos.
Implementar y facilitar una iniciativa de aprendizaje
KD.3.f. Aplicar planes de clase
basada en un problema; el docente apoya y guía el
colaborativos y basados en proyectos,
aprendizaje basándose en los educandos, tomando en
y guiar a los alumnos hacia una
consideración las diferencias de capacidades, edades,
culminación exitosa de sus proyectos.
género, y medio sociocultural y lingüístico.
Utilizar paquetes especializados adecuados a la
KD.4.a. Utilizar paquetes de software
disciplina y que propicien la visualización, el análisis
adecuados a las disciplinas estudiadas,
de datos, los juegos de roles y las simulaciones.
con miras a propiciar una reflexión de
orden superior por parte de los alumnos. Utilizar realidad virtual y aumentada (RV y RA) para las
simulaciones.
KD.4.b. Evaluar la exactitud y utilidad de Evaluar la utilidad de los recursos digitales de
los recursos y herramientas de Internet
enseñanza y aprendizaje. Considerar si estos recursos
para los contenidos curriculares.
y herramientas son realmente útiles a efectos de
las normas curriculares, o si funcionan como un
entretenimiento.
KD.4.c. Utilizar herramientas de autoría Diseñar recursos de enseñanza y aprendizaje utilizando
para diseñar materiales curriculares.
software de distintos tipos, desde los paquetes de
productividad más conocidos hasta aplicaciones web
especializadas.
KD.4.d. Utilizar programas informáticos
Registrar las notas, generar informes y llevar
de gestión escolar.
los registros de asistencia utilizando programas
informáticos de gestión escolar o de proyecto.
35
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
METAS
CURRICULARES
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTE
36
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Profundización de conocimientos
METAS
CURRICULARES
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTE
COMPETENCIA DE LOS
DOCENTES
(Los docentes pueden …)
OBJETIVOS
(Los docentes deberían ser
capaces de …)
KD.4.e. Utilizar herramientas digitales
de comunicación para promover la
colaboración entre los alumnos, dentro
del aula y fuera de ella.
ASPECTO 5
Organización y
administración
Grupos de colaboración
Los períodos de clase y la
estructura de las aulas son
más dinámicos; los docentes
facilitan la colaboración y el
uso de recursos digitales.
Utilizar herramientas digitales de
forma flexible, para facilitar el
aprendizaje colaborativo, gestionar
a los alumnos y otras partes
involucradas en el aprendizaje,
y administrar el proceso de
aprendizaje.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
Utilizar la tecnología para estar en contacto con los alumnos
cuando no se está en el aula. Se pueden utilizar, por
ejemplo, grupos de redes sociales, el intranet de la escuela
y mensajes de texto masivos para propiciar el aprendizaje
fuera de las horas de clase, compartiendo recursos,
advirtiendo a los estudiantes acerca de las fechas límite de
entrega de trabajos y respondiendo a los pedidos de ayuda
para los deberes.
Utilizar pizarras digitales interactivas que comparten
KD.4.f. Utilizar dispositivos digitales
contenidos y recursos con los dispositivos de los alumnos
interconectados para crear una red que
y les permiten poner a su vez información en la pizarra.
incluya a los alumnos y al docente,
Se pueden utilizar para ello mandos de respuesta o la
permitiéndoles compartir recursos
digitales y trabajar en colaboración en las funcionalidad incorporada en la pizarra que permite
compartir, conectándose con los teléfonos móviles y
actividades de la clase.
tabletas de los alumnos.
KD.4.g. Obtener y evaluar herramientas Identificar y utilizar herramientas tecnológicas de
ayuda a los alumnos con discapacidades, por ejemplo
digitales para ayudar a alumnos con
tecnologías asistenciales, como programas de
discapacidades y pertenecientes a
minorías sociolingüísticas, y velar por la conversión de texto a voz, opciones de accesibilidad
abiertas y avisos por vibración y centelleo. La IA
igualdad de género en la impartición de
brinda una variedad creciente de herramientas de
educación.
accesibilidad para los alumnos con discapacidades.
Organizar la tecnología para que responda óptimamente
KD.5.a. Acceder a recursos digitales,
a las necesidades de los alumnos, teniendo en cuenta
evaluarlos y difundirlos para promover
actividades de aprendizaje centradas en sus diferencias de capacidades, edad, género, y medio
sociocultural y lingüístico, cuando están trabajando
los educandos e interacciones sociales.
en actividades en las que deben investigar, debatir,
colaborar y crear. Considerar si todos los alumnos de
un grupo necesitan acceso a la tecnología o si uno o
dos dispositivos bastarían. Considerar asimismo si
los alumnos necesitarán tecnología cuando están en
movimiento.
Profundización de conocimientos
COMPETENCIA DE LOS
DOCENTES
(Los docentes pueden …)
OBJETIVOS
(Los docentes deberían ser
capaces de …)
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
KD.5.b. Gestionar actividades de
aprendizaje basadas en proyectos en un
entorno potenciado por la tecnología.
Organizar la tecnología para promover actividades
colaborativas de los alumnos, con pruebas de su
participación. Utilizar sistemas de gestión del
aprendizaje, redes sociales o blogs, para brindar a los
alumnos una plataforma de interacción.
Determinar cómo utilizar tecnologías y herramientas
KD.5.c. Acceder a recursos digitales,
evaluarlos, organizarlos y difundirlos para asistenciales en distintos entornos de aprendizaje para
atender a las necesidades de los alumnos que los alumnos con discapacidades tengan acceso
a ellas. Considerar cómo reconfigurar programas de
con discapacidades.
conversión de texto a voz para trabajar en aparatos
móviles y apoyar así a los alumnos. La IA crea nuevas
tecnologías y herramientas de accesibilidad para
personas con discapacidades.
KD.5.d. Elaborar una estrategia de
Reflexionar y crear una visión y estrategia para
integración de las TIC para su disciplina o un uso óptimo de la tecnología en una disciplina/
departamento.
departamento /curso. Considerar cómo organizar
el uso de la tecnología para mejorar la enseñanza,
el aprendizaje, la administración. ¿Cuáles son las
carencias tecnológicas que impiden realizar esta visión?
¿Qué capacidades del personal es preciso desarrollar
para lograr concretarla?
Consultar con la comunidad educativa en general para
KD.5.e. Establecer mecanismos de
determinar cuáles son las herramientas digitales más
comunicación digital para que la
usadas. Las herramientas de comunicación podrían
escuela pueda difundir información a la
incluir mensajes de texto masivos, correos electrónicos
comunidad educativa en general.
de grupo y el uso de redes sociales. Crear y mantener
un canal de este tipo.
37
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
METAS
CURRICULARES
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTE
38
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Profundización de conocimientos
ASPECTO 6
Aprendizaje
profesional de
los docentes
METAS
CURRICULARES
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTE
COMPETENCIA DE LOS
DOCENTES
(Los docentes pueden …)
Redes Los docentes utilizan
las TIC para tener acceso a
recursos y construir redes
profesionales.
Utilizar la tecnología para
interactuar con redes profesionales
con miras a potenciar su propio
perfeccionamiento profesional.
OBJETIVOS
(Los docentes deberían ser
capaces de …)
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
KD.6.a. Utilizar redes de TIC para
utilizar y compartir recursos que
ayuden a alcanzar objetivos de
perfeccionamiento profesional.
Buscar redes nacionales, regionales y mundiales
dedicadas al perfeccionamiento profesional de la
docencia, que pongan en contacto a los docentes y
fomenten el intercambio de expertos y recursos, y
tomar parte en ellas.
KD.6.b. Utilizar redes de TIC para
tener acceso a expertos exteriores
y comunidades de aprendizaje,
con miras a alcanzar objetivos de
perfeccionamiento profesional.
Construir una red personal de aprendizaje en la que
se puede seguir a peritos educacionales en redes
sociales conocidas, y organizar una red de maestros
locales con intereses compartidos.
KD.6.c. Utilizar redes profesionales
para tener acceso a oportunidades de
aprendizaje profesional, analizarlas y
evaluarlas.
Buscar cursos de formación en línea y comunidades
que brindan oportunidades de perfeccionamiento
profesional, y participar en ellos. Pueden ser
podcasts, seminarios en línea, portales, blogs y cursos
masivos y abiertos en línea (MOOC por sus siglas
en inglés o COMA) que ofrecen cursos de formación
docente, y cursos acreditados de instituciones locales
de educación superior.
3. Creación de conocimientos
El nivel de creación de conocimientos tiene por objeto capacitar a los docentes para crear sociedades del conocimiento para
los alumnos, sus colegas educadores y la comunidad en general. Estos docentes modelizan las mejores prácticas y alientan
a los demás.
1.
efectuar una reflexión crítica acerca de las políticas educativas tanto institucionales como nacionales, proponer
modificaciones, idear mejoras y anticipar los posibles efectos de dichos cambios;
2.
determinar las modalidades óptimas de un aprendizaje colaborativo y centrado en el educando, con miras a alcanzar los
niveles requeridos por currículos multidisciplinarios;
3.
al determinar los parámetros del aprendizaje, promover la autogestión de los alumnos en el marco de un aprendizaje
colaborativo y centrado en el educando;
4.
construir comunidades del conocimiento y utilizar herramientas digitales para promover el aprendizaje permanente;
5.
liderar la elaboración de una estrategia tecnológica para la escuela, a fin de convertirla en una organización de
aprendizaje; y
6.
desarrollar, experimentar, formar, innovar y compartir practicas óptimas de forma continua, para determinar de qué
manera la tecnología puede prestar los mejores servicios a la escuela.
Las metas, los objetivos y los ejemplos de actividades que figuran a continuación aclaran lo que implica cada
competencia.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
En este nivel hay seis competencias docentes relacionadas con las TIC. Los docentes que dominan las competencias del nivel
de creación de conocimientos pueden:
39
40
Référentiel UNESCO de compétences TIC our les enseignants
Creación de conocimientos
METAS CURRICULARES
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTE
COMPETENCIA DE
LOS DOCENTES
(Los docentes
pueden …)
Evolución de las políticas. Los
docentes y el personal escolar
Comprensión del participan activamente en la
papel de las TIC evolución de las políticas de
en las políticas reforma educativa.
Efectuar una reflexión
crítica acerca de las
políticas educativas tanto
institucionales como
nacionales, proponer
modificaciones, idear
mejoras y anticipar los
posibles efectos de dichos
cambios.
ASPECTO 1
educativas
ASPECTO 2
Currículo y
evaluación
Competencias de la sociedad
del conocimiento. El currículo
trasciende el mero conocimiento
de las asignaturas escolares,
e incluye competencias para
la sociedad del conocimiento,
como resolución de problemas,
comunicación, colaboración y
reflexión crítica. Los docentes
ayudan a los alumnos a definir
sus propias metas y sus planes de
aprendizaje. La evaluación es en
sí misma parte de este proceso;
los alumnos pueden evaluar la
calidad de sus productos y la de
los demás.
OBJETIVOS
(Los docentes deberían ser
capaces de …)
KC.1.a. Elaborar, aplicar y modificar
programas de reforma educativa a nivel de
la escuela.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
En colaboración con otros miembros del personal, elaborar
y llevar a la práctica una serie de iniciativas encaminadas a
aplicar en la escuela la visión nacional tal como se articula
en las políticas educativas y de las TIC.
KC.1.b. Reflexionar acerca de las
Reflexionar y definir por escrito lo que debe cambiar para
implicaciones de las políticas de reforma y que se puedan cumplir las directivas relativas a las políticas
su efecto potencial.
educativas y de TIC. ¿Qué debe suceder para asegurar
el cumplimiento? Si esto se hace, ¿cuáles serían las
consecuencias a nivel escolar y nacional?
KC.1.c. Sugerir mejoras a las políticas
Efectuar una reflexión crítica acerca de las políticas
nacionales existentes de reforma educativa. educativas y de las TIC y redactar recomendaciones
encaminadas a la actualización y mejoramiento de sus
componentes, para aprovechar plenamente los nuevos
avances en el área de las TIC y la educación.
Determinar las modalidades KC.2.a. Analizar las normas curriculares con Analizar el currículo de materias conexas y determinar
qué normas propician mejor la resolución de problemas,
óptimas de un aprendizaje miras a identificar posibilidades para que
los alumnos puedan adquirir competencias la reflexión crítica, la colaboración, la gestión de la
colaborativo y centrado
información y la creatividad, y cómo se podrían combinar
en el educando, con miras de la sociedad del conocimiento y
entre distintas materias. Si los alumnos están aprendiendo a
competencias cognitivas complejas,
a alcanzar los niveles
escribir códigos, determinar cómo podrían los proyectos de
tomando en cuenta los estilos de
requeridos por currículos
aprendizaje, las capacidades y las aptitudes codificación vincular competencias cognitivas complejas con
multidisciplinarios.
competencias de la sociedad del conocimiento.
sociolingüísticas.
Creación de conocimientos
COMPETENCIA DE
LOS DOCENTES
(Los docentes
pueden …)
OBJETIVOS
(Los docentes deberían ser
capaces de …)
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
KC.2.b. Guiar a los alumnos para que elijan
bien las TIC y adquieran las competencias
adecuadas para buscar, gestionar, analizar,
evaluar y utilizar información relacionada
con el currículo.
Velar por que los alumnos tengan competencias de
alfabetización mediática e informacional y herramientas
digitales adecuadas para procesar la información y efectuar
estudios interdisciplinarios. Los alumnos deben poder
sintetizar sus conclusiones de forma transversal entre
disciplinas. Se puede realizar un proyecto de investigación
en el que equipos de estudiantes investigan distintos
aspectos de un tema y luego preparan una presentación
gráfica, una aplicación o una página web que presenta la
síntesis de sus conclusiones.
KC.2.c. Guiar a los alumnos para que elijan Analizar el currículo de materias conexas y determinar qué
normas propician mejor el razonamiento, la planificación,
bien las TIC y puedan alcanzar los niveles
curriculares requeridos relacionados con el la reflexión y la creación de conocimientos. Se pueden
razonamiento, la planificación, la reflexión y contemplar webquests u oportunidades para que los
alumnos investiguen y creen minitutoriales para enseñar a
la creación de conocimientos.
sus pares.
Analizar el currículo de materias conexas y determinar qué
KC.2.d. Guiar a los alumnos en su uso de
normas propician mejor la comunicación y la colaboración
las TIC para que puedan cumplir con las
normas curriculares relativas al desarrollo entre los alumnos. Se puede invitar a grupos de alumnos a
crear guiones de vídeos sobre temas interdisciplinarios.
de competencias de comunicación y
colaboración.
Elaborar una estrategia para incitar a los alumnos a percibir
KC.2.e. Ayudar a los alumnos a elaborar
las ventajas de una evaluación formativa. Introducir el diario
estrategias de evaluación para comprobar
su nivel de conocimientos en las principales o blog como herramienta reflexiva, y alentar a los alumnos
a explorar y hacer comentarios sobre los contenidos de los
disciplinas y sus competencias relativas
demás.
a las TIC, incluyendo la evaluación entre
pares.
41
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
METAS CURRICULARES
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTE
42
Référentiel UNESCO de compétences TIC our les enseignants
Creación de conocimientos
ASPECTO 3
Pedagogía
METAS CURRICULARES
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTE
COMPETENCIA DE
LOS DOCENTES
(Los docentes
pueden …)
Autogestión. Los alumnos
trabajan en una comunidad de
aprendizaje, en la que están
constantemente abocados a
crear productos del conocimiento
y desarrollar sus propios
conocimientos y competencias y
los de los demás.
Al determinar los
parámetros del aprendizaje,
promover la autogestión de
los alumnos en el marco de
un aprendizaje colaborativo
y centrado en el educando.
OBJETIVOS
(Los docentes deberían ser
capaces de …)
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
KC.3.a. Al enseñar, modelizar
explícitamente el razonamiento, la
resolución de problemas y la creación de
conocimientos de los alumnos.
Al coordinar la labor colaborativa de grupos de alumnos,
modelizar, y pedir a los alumnos que emulen cualidades
como la atención, la curiosidad, la creatividad, buenas
aptitudes interpersonales y autorregulación.
KC.3.b. Idear materiales y actividades
en línea que permitan a los alumnos
participar en investigaciones colaborativas
y encaminadas a resolver problemas.
Idear una serie de actividades encaminadas a que los
alumnos trabajen conjuntamente para elaborar un producto
o artefacto digital o un entorno virtual. Prestar apoyo a estos
equipos de investigación y organizar una exposición en línea,
o con RV o RA. También se puede pedir a los alumnos que
creen una serie de infografías sobre temas curriculares.
Antes de un gran proyecto, planear una clase dedicada a
competencias organizacionales. Alentar a los alumnos a
preparar planes de proyecto con actividades, calendarios,
hitos y asignación de responsabilidades para cada miembro
del equipo de proyecto.
Identificar herramientas mediáticas que puedan resultar
útiles para los proyectos de los alumnos e informarles
acerca de ellas. Pueden ser aplicaciones móviles para
editar fotos y vídeos, paquetes gráficos para el diseño de
infografías, sistemas de creación de sitios web y opciones
de publicación alternativas para llegar a un amplio público.
Dentro de un proyecto, diseñar una serie de actividades hito
que ayuden a los alumnos a reflexionar sobre sus procesos
de aprendizaje. Se pueden utilizar blogs o diarios vídeo de
los alumnos para registrar y compartir estas experiencias de
reflexión.
KC.3.c. Ayudar a los alumnos a diseñar
planes y actividades de proyecto que
los hagan participar en investigaciones
colaborativas, encaminadas a resolver
problemas, o en la creación artística.
KC.3.d. Ayudar a los alumnos a crear
recursos digitales mediáticos que
contribuyan a su aprendizaje y su
intercambio con otros públicos.
KC.3.e. Ayudar a los alumnos a que
reflexionen sobre su propio aprendizaje.
Creación de conocimientos
ASPECTO 4
Aplicación de
competencias
digitales
Transformación. Maestros
y alumnos utilizan diversos
dispositivos en red, recursos
digitales y entornos electrónicos
para generar conocimientos y
aprendizaje colaborativo.
COMPETENCIA DE
LOS DOCENTES
(Los docentes
pueden …)
OBJETIVOS
(Los docentes deberían ser
capaces de …)
KC.4.a. Crear un entorno de aprendizaje
Construir comunidades
del conocimiento y utilizar en línea para fomentar el aprendizaje
herramientas digitales para permanente.
promover el aprendizaje
permanente.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
Ensamblar e integrar un conjunto de tecnologías de apoyo al
aprendizaje que puedan funcionar fuera del aula. Se puede
utilizar un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) para
crear una base para las actividades en línea, o utilizar redes
sociales para desempeñar esta función.
KC.4.b. Utilizar herramientas digitales para Identificar e instalar herramientas digitales que faciliten
la colaboración. Por ejemplo, se pueden incorporar
la colaboración en línea entre alumnos y
miembros de la comunidad del aprendizaje. procesadores de texto en línea, tableros interactivos y
vídeos en vivo, paquetes de presentación y hojas de cálculo
que permiten a varios desarrolladores trabajar sobre el
mismo documento, o encontrar una plataforma wiki gratuita
que permite a múltiples usuarios crear páginas web. Las
tecnologías móviles pueden ser especialmente útiles para
alcanzar este objetivo.
KC.4.c. Utilizar herramientas digitales para Identificar y utilizar herramientas en línea para seguir
las aportaciones de los alumnos al aprendizaje. Pueden
rastrear y evaluar las aportaciones de los
alumnos al aprendizaje en la comunidad del utilizarse por ejemplo plataformas que ofrecen herramientas
basadas en IA, como sistemas de gestión de aprendizaje
conocimiento.
(LMS), para obtener estadísticas que miden la participación
de los alumnos. Los macrodatos pueden también brindar
información acerca de las interacciones de los alumnos.
KC.4.d. Alentar a los alumnos a desarrollar Alentar a los alumnos-desarrolladores a crear su propios
equipos y programas informáticos. Se pueden utilizar
sus propias herramientas digitales para el
equipos y programas informáticos disponibles para ayudar a
aprendizaje.
los alumnos a codificar nuevos programas.
CC.5.d. Encourager la circulation réciproque Évaluer les canaux de communication entre les parties
prenantes de l’école et renforcer le mécanisme afin de veiller
des informations entre toutes les parties
à ce que les informations circulent depuis et vers l’école.
prenantes au moyen des canaux de
communication de l’école.
43
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
METAS CURRICULARES
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTE
44
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Creación de conocimientos
ASPECTO 5
Organización y
administración
METAS CURRICULARES
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTE
COMPETENCIA DE
LOS DOCENTES
(Los docentes
pueden …)
Organizaciones del
aprendizaje. Las escuelas son
organizaciones del aprendizaje; en
ellas todos los actores intervienen
en el proceso de aprendizaje.
Liderar la elaboración de
una estrategia tecnológica
para la escuela, a
fin de convertirla en
una organización de
aprendizaje.
OBJETIVOS
(Los docentes deberían ser
capaces de …)
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
KC.5.a. Organizar entornos digitales para la Probar y evaluar distintas opciones tecnológicas para la
creación de conocimientos a fin de mejorar creación de conocimientos y determinar cuáles serían
las consecuencias para la escuela en cada caso. Evaluar
la enseñanza y el aprendizaje.
herramientas y plataformas como sistemas de gestión de
aprendizaje (LMS), grupos de redes sociales y plataformas
de escritura colaborativas.
Evaluar los programas informáticos de gestión escolar.
KC.5.b. Identificar e instalar herramientas
Determinar las consecuencias para la escuela y por ende su
digitales de planificación para la
adecuación, en términos de costo, formación del personal
organización y administración de las
y equipos necesarios. ¿Puede resultar útil un software que
escuelas.
utilice IA para racionalizar estos procesos?
KC.5.c. Elaborar una estrategia para aplicar Dirigir o asesorar a la dirección de la escuela para la
elaboración de una estrategia de gestión de las TIC
un plan de integración tecnológica a nivel
escolares. Se puede elaborar un presupuesto para las
de toda la escuela.
TIC, hacer una auditoría de los equipos existentes,
proyectar las necesidades futuras, crear una estrategia de
mantenimiento, definir las necesidades de formación del
personal y determinar el apoyo que se podría obtener de la
comunidad. ¿Podrían tecnologías como la identificación por
radiofrecuencia (RFID) u otras similares ayudar a vigilar los
equipos y controlar el acceso?
Evaluar los canales de comunicación escolar entre las partes
KC.5.d. Fomentar un flujo recíproco
interesadas y perfeccionar los mecanismos, para que la
de información entre todas las partes
información circule desde y hacia la escuela.
involucradas en la escuela a través de
canales de comunicación escolar.
Creación de conocimientos
ASPECTO 6
Aprendizaje
profesional de
los docentes
El docente como innovador.
Los docentes son ellos mismos
estudiantes modelo y creadores
de conocimientos; innovan para
generar nuevos conocimientos
acerca de la práctica docente y
del aprendizaje.
COMPETENCIA DE
LOS DOCENTES
(Los docentes
pueden …)
OBJETIVOS
(Los docentes deberían ser
capaces de …)
KC.6.a. Facilitar la realización de la visión
Desarrollar, experimentar,
formar, innovar y compartir de lo que podría ser la escuela si se utilizan
las TIC en el currículo y en el aula.
practicas óptimas de
forma continua, para
determinar de qué manera
la tecnología puede prestar
los mejores servicios a la
escuela.
KC.6.b. Fomentar la innovación
promoviendo el aprendizaje continuo entre
los colegas.
KC.6.c. Evaluar las prácticas profesionales
y reflexionar sobre ellas de forma
constante para promover la innovación y el
perfeccionamiento.
KC.6.d. Intercambiar y discutir acerca de
las mejores prácticas docentes a través de
comunidades profesionales.
KC.6.e. Conceder licencia y distribuir sus
recursos educativos originales como REA.
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
Identificar y facilitar la realización práctica de la estrategia
de la escuela en materia de TIC. Recopilar y analizar datos
para elaborar una estrategia relativa a las TIC. Hacer
conocer a los colegas y a la dirección las ventajas del uso de
un sistema de gestión escolar u otras bases de datos para
recopilar e interpretar datos.
Idear y presentar una serie de iniciativas de
perfeccionamiento profesional encaminadas a ayudar a los
colegas a adquirir competencias para utilizar la tecnología,
a fin de mejorar la enseñanza y el aprendizaje. También se
pueden organizar grupos de miembros del personal para que
trabajen juntos a través de cursos de perfeccionamiento
profesional en línea.
Organizar iniciativas de perfeccionamiento profesional para
que los colegas presenten estrategias docentes innovadoras
que han aplicado o tienen intención de aplicar, y promover el
debate y la reflexión.
Hacer conocer prácticas docentes innovadoras a grupos
exteriores a la escuela, a través de grupos profesionales en
línea o concursos nacionales de docentes.
Compartir recursos docentes y de aprendizaje ejemplares,
como planes de clase, fichas, notas de laboratorio y pruebas,
con la comunidad educativa en general, concediendo licencia
abierta para el uso de estos recursos.
45
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
METAS CURRICULARES
PARA LA FORMACIÓN
DOCENTE
1. Introducción
Al contextualizar y aplicar el Marco de competencias de los docentes en materia de TIC, es preciso tener en cuenta los
principios generales de formación docente. El perfeccionamiento profesional de los maestros en materia de TIC debe
considerarse como un proceso y no como un caso aislado de formación. Los talleres o eventos únicos son menos eficaces
que las actividades de formación profesional continua. El Marco es una herramienta que se puede integrar en el apoyo
continuo al desarrollo de competencias docentes en TIC durante toda la vida, y se puede utilizar para racionalizar el proceso
de formación docente inicial y permanente. De ello se desprende que un perfeccionamiento profesional exitoso de los
maestros debería modelizar las mejores prácticas docentes. Los entornos de formación y las prácticas de desarrollo profesional
deberían aproximarse en toda la medida de lo posible al entorno del aula. Es preciso contar con una formación práctica y
ejemplos sobre el uso pedagógico de las TIC para demostrar el uso de estas en tanto herramientas vitales para enseñar y
facilitar los procesos de aprendizaje. Además, las actividades de perfeccionamiento profesional deberían alentar y promover
la colaboración entre docentes.
La revisión efectuada en 2016 de la versión 2011 del Marco, identificó los usos siguientes más comunes:
1.
2.
influencia sobre la integración de las TIC en la elaboración de políticas educativas;
influencia sobre las normas nacionales del personal docente;
3.
criterios de evaluación para determinar los niveles de competencia de los docentes en materia de TIC;
4.
influencia sobre el contenido de los programas de formación docente; y
5.
diseño de cursos de perfeccionamiento profesional de los docentes.
Usuarios de anteriores versiones del Marco se quejaron de la ausencia de ejemplos y de una guía para la aplicación práctica.
Actualmente hay numerosos ejemplos de la utilización del Marco en el mundo entero. Algunos de ellos se presentan en este
capítulo.
La UNESCO ha sostenido siempre que el Marco debe considerarse un “punto de partida”, un trabajo de referencia ideado
para guiar y sugerir, y no un conjunto fijo de directivas; siempre ha alentado a los usuarios a que lo adapten y amplíen
como les parezca conveniente. La publicación de esta versión del Marco bajo una licencia de código abierto refuerza esta
característica, permitiendo su readaptación. Los ejemplos presentados en este capítulo muestran cómo ha sido utilizado el
Marco por gobiernos e instituciones de todas partes del mundo.
El capítulo concluye con información relativa al repositorio en línea OER Commons, donde se pueden buscar recursos
didácticos abiertos indizados de acuerdo con las competencias y objetivos del Marco.
2. Influencia sobre la integración de las TIC en la elaboración de
políticas educativas
El Marco ha influido en la integración de las TIC en documentos relativos a las políticas educativas. Algunas políticas lo
mencionan incluso explícitamente. En el siguiente extracto de un país de la región de América Latina y el Caribe, publicado
en 2016, se afirma, por ejemplo:
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Capítulo V
Ejemplos y recursos para la aplicación
práctica
47
Adopción de un conjunto establecido y aceptable de normas sobre las TIC en educación y formación, o
competencias de TIC para los docentes en todos los niveles y etapas. Con este fin, el Marco de competencias
de los docentes en materia de TIC de la UNESCO se tendrá en cuenta para guiar el desarrollo profesional
de los educadores. El Marco alienta la capacitación más allá de las competencias básicas de TIC y aborda
cuestiones de política, currículos, evaluación, pedagogía, organización y formación profesional a tres niveles
de profundización creciente.
Référentiel UNESCO de compétences TIC our les enseignants
El desarrollo profesional de los docentes se debe centrar en los docentes de todas las materias y todos los niveles,
para asegurar un uso efectivo de las TIC desde el nivel de la primera infancia. El Marco de competencias de los
docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO se utilizará como marco para regir tanto la formación
inicial como el perfeccionamiento profesional permanente, brindando así medios para una capacitación
continua y cursos de actualización.
48
Un ejemplo extraído de otra política nacional (publicada en 2013) menciona también explícitamente el Marco y, como
en la política anteriormente citada, propugna su uso para configurar tanto la formación profesional inicial como el
perfeccionamiento docente posterior:
Al utilizar el Marco de competencias de los docentes en materia de TIC de la UNESCO, el Ministerio de Educación,
Deportes, Juventud y Asuntos de Género procurará armonizar e integrar todos los cursos de desarrollo profesional
pertinentes y existentes actualmente en el país en un marco de competencia nacional más amplio. Ello incluirá
cursos ofrecidos por la [universidad local], el Ministerio mismo (a través del Departamento de Formación
Docente y la Unidad de Elaboración Curricular) y otros organismos de apoyo, como el Commonwealth of
Learning. De ser necesario, se revisarán los cursos existentes para armonizarlos con el Marco de la UNESCO.
3. Influencia sobre las normas nacionales del personal docente
A partir de 2011, el Marco ha influido en la integración de las TIC en las nuevas normas para el personal docente creadas para
apoyar la aplicación de orientaciones políticas. Estas normas definen competencias y aptitudes en materia de TIC, y se invita
a los institutos de formación docente e iniciativas de perfeccionamiento profesional de los docentes a elaborar programas a
estos efectos. El Marco ha sido considerado como un punto de partida por los encargados de elaborar normas adaptadas al
contexto local, puesto que proporciona una extensa lista de competencias de TIC en el ámbito educativo que van más allá
de la enseñanza y el aprendizaje, incluyendo asimismo la administración escolar, la organización del aula y el aprendizaje
durante toda la vida. Los ejemplos que figuran a continuación muestran cómo se ha utilizado el Marco para la elaboración
de normas.
En 2013, un Ministerio de Educación de la región de América Latina y el Caribe publicó un informe cuya introducción
menciona el papel desempeñado por la versión 2011 del Marco de la UNESCO. La influencia de dicho Marco es manifiesta;
las normas contextualizadas a nivel local presentan una estructura que recuerda la del Marco, pero han sido adaptadas a
las necesidades de los docentes locales. Hay tres niveles de complejidad (exploración, integración e innovación), y cinco
aspectos educacionales (pedagogía, comunicación, gestión, investigación y tecnología), como se observa en el Cuadro 1.
Cuadro 1: Alcance de las normas de desarrollo profesional para competencias docentes en materia de TIC
que usan el Marco como punto de partida
NIVEL DE COMPETENCIA
COMPETENCIAS
INTEGRACIÓN
INNOVACIÓN
Capacidad tecnológica para
seleccionar y usar una variedad
de herramientas tecnológicas
con fines pertinentes,
responsables y eficientes,
conociendo los principios que
los rigen, cómo combinarlos y
qué licencias restringen su uso.
Reconoce una amplia
gama de herramientas
tecnológicas y algunas
maneras de integrarlas en la
práctica docente.
Utiliza diversas
herramientas tecnológicas
en la enseñanza, según su
función, las asignaturas que
enseña, el nivel y contexto
en el que trabaja.
Utiliza su conocimiento de
una amplia variedad de
tecnologías para diseñar
entornos de aprendizaje
innovadores y encontrar
soluciones a los problemas
identificados en el
contexto.
Capacidad de comunicación,
para comunicar, contactar y
participar en espacios virtuales
y audiovisuales a través de
múltiples medios y manejando
lenguajes múltiples, en forma
sincrónica y asincrónica.
Utiliza varios canales y
lenguajes asociados con las
TIC para comunicarse con la
comunidad educacional.
Elabora estrategias de
trabajo en colaboración en
la escuela basándose en su
experiencia y participando
en redes y comunidades
basadas en TIC.
Forma parte de
comunidades y publica sus
productos en distintos foros
virtuales aprovechando
soportes digitales múltiples
y utilizando lenguajes
basados en TIC.
Capacidad pedagógica para usar
las TIC en apoyo a los procesos
de enseñanza y aprendizaje,
reconociendo las posibilidades y
limitaciones de la incorporación
de estas tecnologías en el
proceso de desarrollo de los
alumnos y en el desarrollo
profesional del docente mismo.
Identifica nuevas
estrategias y métodos
basados en las TIC, como
herramientas para su labor
profesional.
Propone proyectos y
estrategias de aprendizaje
con uso de TIC para facilitar
el aprendizaje de los
alumnos.
Dirige experiencias
significativas con
entornos de aprendizaje
diferenciados según las
necesidades y los intereses
de los alumnos.
Capacidad de gestión a fin de
utilizar las TIC para una efectiva
planificación, organización,
administración y evaluación
de los procesos educativos, en
términos de prácticas docentes
como de desarrollo institucional.
Organiza actividades de su
labor profesional con ayuda
de las TIC.
Incorpora TIC en su
establecimiento para
mejorar los procedimientos
de gestión, académicos,
administrativos y
relacionados con la
comunidad.
Propone y dirige acciones
encaminadas a mejorar los
procedimientos integrados
de gestión escolar.
Capacidad de investigación,
para utilizar las TIC a fin de
transformar el conocimiento y
generar nuevos conocimientos.
Utiliza las TIC para registrar
y rastrear lo que vive y
observa en su práctica
docente, en su contexto y el
de sus alumnos.
Dirige sus propios proyectos
de investigación y los de sus
alumnos.
Elabora estrategias
educativas innovadoras
que incluyen la creación
colectiva de conocimientos.
Publicado en 2011, otro ejemplo de un marco de competencias contextualizado fue elaborado por un Ministerio de Educación
de África. Se inspira en la versión anterior (2008) del Marco de la UNESCO. Si bien este marco está en estrecha consonancia con
el Marco de la UNESCO, manteniendo la misma estructura y la mayoría de sus competencias, al contextualizarlo se le añadió
un nivel de desarrollo adicional, llamado “emergente” (para “docentes principiantes”). Los otros tres niveles se denominaban
“alfabetización tecnológica” (para docentes en el nivel de aprendizaje), “profundización de conocimientos” (para docentes
competentes) y “creación de conocimientos” (para docentes expertos a nivel de transformación), habiéndose reformulado la
mayoría de las competencias (véase el cuadro 2).
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
EXPLORACIÓN
49
Cuadro 2: Extracto de un Marco de competencias de los docentes en materia de TIC contextualizado
Référentiel UNESCO de compétences TIC our les enseignants
Política y
visión
50
Sensibilización Investigan,
a las políticas evalúan y
apoyan las
políticas y la
visión, tanto
nacional como
de la escuela,
encaminadas
a integrar las
TIC en todas las
asignaturas
Práctica en el Conciben,
aula
adaptan y
desarrollan
prácticas
docentes y
programas
escolares
para aplicar
las políticas
nacionales
de reforma
relativas a
las TIC y la
educación
EXPERTOS. LOS
DOCENTES…
PROFUNDICREACIÓN DE
ZACIÓN DE
CONOCIMIENTOS
CONOCIMIENTOS
COMPETENTES.
LOS DOCENTES …
ALFABETISMO
TECNOLÓGICO
APRENDICES. LOS
DOCENTES …
LOS DOCENTES…
PRINCIPIANTE
INDICADORES DE
DESEMPEÑO. LOS
DOCENTES…
ÁMBITOS Y
SUBÁMBITOS DE
COMPETENCIA
EMERGENTE
Identifican y
evalúan una visión
local, nacional y
mundial para la
integración de
la tecnología en
la educación y el
desarrollo
Contribuyen a la
elaboración de
una visión común
de la escuela y la
planificación para la
integración de las
TIC basada en las
políticas nacionales
Discuten y trabajan en
colaboración con los
demás para aplicar una
visión y planificación
que explora enfoques
nuevos y más eficaces
para integrar las TIC en
todas las asignaturas de
la escuela
Ayudan a incorporar la
visión y las políticas
nacionales / de distrito
/ de la escuela para
la integración de las
TIC aplicándolas en su
trabajo cotidiano y en
una práctica innovadora
y ejemplar con los
alumnos
Crean planes de
clase con una
referencia básica a
políticas y prácticas
nacionales / de la
escuela en materia
de TIC
Definen las
principales
características de las
prácticas docentes e
indican cómo estas
características sirven
para aplicar políticas
(I.A.1.) (nacionales
y/o de la escuela
para la integración de
las TIC en todas las
asignaturas)
Definen los principales
conceptos y procesos
en áreas disciplinares;
describen la función
y el propósito de
las simulaciones,
visualizaciones,
programas de recopilación
y análisis de datos y
cómo estos ayudan a
los alumnos a entender
estos conceptos y
procesos fundamentales
y su aplicación al mundo
exterior al aula (II.A.1)
Elaboran, aplican y
modifican programas de
reforma educativa a nivel
escolar/ institucional
que aplican elementos
clave de las políticas
nacionales de reforma
educativa (III.A.1.),
usando tecnología en
apoyo a la reforma
Note: Enumerated statements refer to competencies in the UNESCO ICT CFT. Este marco contextualizado conserva no obstante sus vínculos
con el original, manteniendo una relación explícita entre ambos, como se observa en la mención de los códigos de objetivo del Marco de la
UNESCO. Dicho marco contextualizado se utilizó para idear actividades de perfeccionamiento profesional en dos países africanos.
La contextualización y adaptación del Marco es bastante común y ha tenido lugar en muchos países, según el examen
efectuado por la UNESCO en 2016; la elaboración de normas adaptadas al contexto local para la integración de las TIC en
la educación era un uso frecuentemente mencionado del Marco de la UNESCO. Los encargados de elaborar normas locales
indicaron que el Marco de la UNESCO era un buen punto de partida para la contextualización, porque brinda opiniones
de especialistas respaldadas por una organización conocida y respetada. Proporciona asimismo ejemplos concretos de
competencias y es fácil de adaptar.
4. Criterios de evaluación para determinar niveles de competencia
de los docentes en materia de TIC
El Marco se utiliza para proveer criterios al evaluar los niveles nacionales de competencias docentes en materia de TIC o al
analizar acciones de formación.
En la región África, los investigadores usaron una versión adaptada del Marco en un estudio que midió los niveles nacionales
de competencia docente en materia de TIC y evaluó diversas opciones de formación y desarrollo profesional. Los resultados
del estudio indicaron que las iniciativas de formación permanente de los docentes apuntaban solo a los niveles más bajos de
competencias de TIC (correspondientes al nivel de adquisición de conocimientos del Marco de la UNESCO). Por consiguiente,
todo plan futuro debería tener como objetivo desarrollar las competencias correspondientes a los niveles más altos del
Marco. Como consecuencia de este estudio, las iniciativas de formación docente comenzaron a apuntar a competencias de
los niveles más altos, de “profundización” y “creación de conocimientos”.
En la región Asia y Pacífico, un Ministerio de Educación puso en marcha en 2013 una iniciativa “un estudiante, una computadora”
en doce escuelas seleccionadas de todo el país. Se utilizaron las competencias de TIC para preparar un instrumento para la
evaluación del nivel de preparación de los maestros para el proyecto durante su fase preparatoria.
5. Elaboración de programas para la formación docente
Tras el desarrollo de normas y la determinación de niveles de competencia, dando un paso más se aborda la elaboración de
programas de estudio para adquirir las competencias definidas en los documentos de normas. Hay indicios de que el Marco
de la UNESCO ha ejercido cierta influencia en este campo.
En 2012, el Marco fue utilizado por una universidad de la región América Latina y el Caribe a fin de elaborar un programa
relativo a las TIC en la educación para una licenciatura, y por institutos locales de formación docente para un grado de
asociado.
El documento relativo al currículo dispone lo siguiente:
El currículo se basa en gran medida en el Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado
por la UNESCO, y particularmente en dos de los niveles de desarrollo de los docentes: alfabetización tecnológica y
profundización de conocimientos. El currículo que se presenta a continuación fue elaborado, sin embargo, para
el contexto [nacional], donde gran parte de la enseñanza tiene lugar en áreas remotas con poca conectividad y
acceso mínimo a las tecnologías digitales. No obstante, pese a algunos ajustes, el currículo sigue siendo acorde
y fiel en su espíritu al Marco de la UNESCO.
Una divergencia significativa es la integración de un componente de “Competencias básicas en TIC” en el primer año de
estudios. El personal encargado de impartir la formación solicitó que hubiese una inmersión gradual en las TIC, porque
la mayoría de los estudiantes que se inscribían en el grado de asociado había tenido poco contacto previo con dichas
tecnologías y era poco probable que conociesen los equipos y programas informáticos.
El documento del currículo va más lejos y presenta la siguiente división de los estudios ideados para cubrir dos de los tres
niveles del Marco de la UNESCO: alfabetización tecnológica/adquisición de conocimientos y profundización de conocimientos
(véase el cuadro 3).
Cuadro 3: Ejemplo de un programa de formación docente inicial acerca de las TIC en la educación
ENFOQUE DEL MARCO DE LA
UNESCO: ALFABETIZACIÓN
TECNOLÓGICA
ENFOQUE DEL MARCO DE LA
UNESCO: PROFUNDIZACIÓN
DE CONOCIMIENTOS
GRADO DE ASOCIADO
Año 1
2 créditos
30 horas de contacto
Año 2
2 créditos
30 horas de contacto
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
Año 3
3 créditos
45 horas de contacto
Año 4
3 créditos
45 horas de contacto
En el cuadro 4 se presenta un extracto de la sección de declaraciones curriculares del documento. El formato es el formato normalizado para
todos los documentos curriculares del país en cuestión, pero este ejemplo incluye una sección añadida que se refiere directamente a uno
de los objetivos del Marco de la UNESCO.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
En la región Europa y América del Norte, un componente de una iniciativa de perfeccionamiento profesional de los docentes
relativa a las TIC en la educación incluye una herramienta de autoevaluación en línea, que permite a los docentes evaluar
sus niveles de competencia en materia de TIC y su capacidad de innovación. La herramienta también funciona como un
mecanismo para alentar a los docentes a pasar a otros niveles del programa. El Marco de la UNESCO se utilizó para identificar
sectores y subsectores y sugerir descriptores “concretos” de competencias, en particular en lo tocante a “enseñar con TIC
(competencia pedagógica)”
51
52
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Cuadro 4: Ejemplo de declaraciones curriculares y vínculos con los objetivos del Marco de competencias de los docentes en materia de TIC de la UNESCO
AÑO 1: COMPETENCIAS BÁSICAS EN TIC Y ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA I
TEMA
Objetivos
Compétences
Connaissances
Compréhension
Attitude
AÑO 1 GRADO DE ASOCIADO COMPETENCIAS BÁSICAS EN TIC – UNIDAD 1
Superar toda
Necesidad
Funcionamiento Terminología y
EQUIPOS
aprensión o temor de
de solucionar
función de los
básico de
INFORMÁTICOS
componentes de problemas si la usar la tecnología
equipos
(HARDWARE)
computadora no
los equipos
informáticos
funciona
(hardware)
Objetivo del Marco de la UNESCO: Describir y demostrar el uso de equipos
informáticos comunes (TL.4.a)
Contenido
Función de
componentes
informáticos y
periféricos, como
ordenadores portátiles,
impresoras y sistemas
de almacenamiento.
Actividades/Materiales
Evaluación
Véanse tutoriales de
introducción en
http:// www.
gcflearnfree.org/
ComputerBasics
Potencial para
evaluar el dominio
de la competencia
a través del
establecimiento
de una cartera de
tareas
Véanse tutoriales de
introducción en http://
www.gcflearnfree.
org/ word2010
Potencial para
evaluar el dominio
de la competencia
a través del
establecimiento
de una cartera de
tareas
Domaines
d’intégration
Terminología correcta
Solución de problemas
básicos
AÑO 1 GRADO DE ASOCIADO COMPETENCIAS BÁSICAS EN TIC – UNIDAD 2
Apreciar el
En qué es
PROCESAMIENTO Funcionamiento Conocimiento
incremento
diferente un
básico de las
básico de un
DE TEXTOS
procesador de
textos
opciones de
formateo y
disposición y
cuándo utilizarlas
procesador de
texto de una
máquina de
escribir
potencial de
productividad y
los altos niveles
de profesionalidad
al preparar
documentos
Objetivo del Marco de la UNESCO: Describir y demostrar las tareas
básicas y los usos de los procesadores de textos, como entrada, edición y
formateo de texto e impresión (TL.4.b)
Procesadores de textos
(por ej. MS Word)
Funciones básicas,
formateo, correctores
gramaticales y
ortográficos.
Impresión.
TL Módulo 1 Unidad 3 del
CD Rom del curso para
docentes sobre TIC en
educación
Manual digital gratuito:
Word 2010 Introducción de
Bookboon
Todas las
asignaturas y áreas
de aprendizaje
6. Diseño de cursos de perfeccionamiento profesional de los
docentes
Algunos de estos cursos se inspiran directamente en el Marco, mientras que otros adaptan las competencias a las necesidades
locales. Se presentan a continuación algunos ejemplos de estas iniciativas de perfeccionamiento profesional. Fueron
desarrolladas en su mayoría por el ministerio de educación local, pero se observa que algunas empresas comerciales utilizan
asimismo el Marco de competencias de los docentes elaborado por la UNESCO.
Iniciativas nacionales
En una iniciativa de la región América Latina y el Caribe, las actividades y los materiales del curso fueron ideados para
desarrollar una serie de competencias docentes y lograr objetivos definidos partiendo del Marco de la UNESCO. El curso se
elaboró utilizando REA para reducir los costos y acelerar el proceso de desarrollo, partiendo de la idea que si no se precisaba
elaborar los materiales desde cero se podían ensamblar más rápido.
Inicialmente, el curso se presentaba en papel, a causa de la preocupación relativa a la falta de conectividad y acceso
insuficiente a las computadoras en zonas remotas. A medida que el acceso mejoró en las escuelas y se hizo más hincapié
en la formación inicial de los docentes, para la cual se contaba con dispositivos digitales y conectividad, las lecciones se
adaptaron para su distribución por CD-ROM en un formato web; actualmente se encuentran disponibles en Internet. Al inicio
de cada unidad de estudio se indican claramente los vínculos con las competencias y los objetivos del Marco de la UNESCO.
La ventaja de este curso creado mediante REA, bajo una licencia Creative Commons Attribution (CC-BY), es que otros países
han podido readaptar los materiales. Varios países han adaptado, ampliado, mejorado y creado sus propios cursos usando
elementos extraídos de los materiales latinoamericanos, y han compartido a su vez su curso readaptado con otros. Los
vínculos con el Marco de la UNESCO, y la licencia abierta, permanecen intactos en todos los ejemplos que se mencionan a
continuación.
Un Ministerio de Educación [de la región África] coordinó la labor de varios organismos gubernamentales y universidades
locales para preparar un curso de perfeccionamiento profesional acerca de las TIC en la educación destinado a docentes en
ejercicio. La necesidad surgió de un compromiso gubernamental encaminado a proporcionar un mejor acceso a la tecnología
en las escuelas primarias del país. Los asesores señalaron que muchos maestros necesitarían formación para integrar las TIC
en la clase, a fin de hacer un uso adecuado de la inversión tecnológica, y se preparó el curso para responder a esta necesidad.
El curso brinda oportunidades de extender la formación a los docentes que ya han terminado los cursos básicos de TIC.
Por consiguiente, se posiciona principalmente al nivel de profundización de conocimientos. Es un curso de aprendizaje
semipresencial, con 24 horas teóricas de estudio en forma presencial y 66 horas impartidas a través de un sistema de gestión
del aprendizaje (LMS). Con el fin de crear unidades de estudio, se adaptaron REA para trabajar en el contexto local. Se
elaboraron también algunos nuevos materiales: desarrolladores locales añadieron muchas actividades en línea ideadas para
cultivar las competencias deseadas; se creó una estrategia de evaluación de portafolios para recoger pruebas de la capacidad
de los maestros para usar las competencias en las aulas; y se añadieron numerosas herramientas de apoyo, como una guía de
accesibilidad para alumnos con discapacidades. Los desarrolladores locales prepararon asimismo un curso de formación de
facilitadores ideado para formar personal de apoyo a los docentes que trabajan en el LMS.
Se está desarrollando en el mismo país otra iniciativa de elaboración de software didáctico, utilizando REA para crear cursos
de desarrollo profesional para docentes de ciencias, tecnología, inglés y matemáticas (STEM por sus siglas en inglés). El
modelo utilizado para preparar los materiales del curso equilibra dos marcos: el Marco de competencias de los docentes en
materia de TIC de la UNESCO y el marco TPACK (conocimiento tecnológico, pedagógico y disciplinar)11. El Marco de la UNESCO
11 Véase http://www.tpack.org/ para una perspectiva general del marco TPACK.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Un estudio efectuado en 2016 señaló que el uso más corriente del Marco de competencias de los docentes en materia de
TIC de la UNESCO era la creación de cursos y unidades de estudio para el perfeccionamiento profesional de los maestros. Este
uso es diferente de la elaboración de programas de formación que se menciona en la sección anterior, puesto que entraña el
desarrollo de actividades y materiales de enseñanza y aprendizaje como componentes de un curso estructurado, en lugar de
simplemente elaborar el currículo de la formación. Estos cursos, destinados ya sea a la formación inicial o permanente de los
docentes, están encaminados a desarrollar las competencias definidas en el Marco de la UNESCO.
53
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
se utiliza para proveer niveles de complejidad creciente de TIC específicas para las competencias educativas, mientras que
el TPACK enfoca las tecnologías digitales, los métodos pedagógicos y/o los contenidos de las disciplinas STEM. Si bien los
vínculos con las competencias de la UNESCO son claras, un extenso componente del curso apunta a capacitar al personal de
gestión escolar para la gestión de las TIC en las escuelas; por ende, esta parte del curso debió adaptar distintos marcos, puesto
que el Marco de la UNESCO no abarca estas competencias.
54
En otro ejemplo del continente africano, un Ministerio de Educación aprovechó la licencia abierta de los cursos relativos
a las TIC en educación mencionados más arriba y les añadió valor buscando REA adicionales para poder posicionar el
curso principalmente al nivel de alfabetización tecnológica (“adquisición de conocimientos” en la versión 3 del Marco de la
UNESCO). Este curso utiliza una metodología de aprendizaje semipresencial, con 40 horas teóricas de tiempo de contacto
y 20 horas de estudio en línea. El componente de estudio en línea se desarrolla durante cinco semanas una vez terminado
el componente presencial, y tiene por objeto dar a los participantes más tiempo para usar y afianzar competencias que no
se pueden normalmente adquirir durante un taller de cinco días. Puesto que está destinado a maestros con competencias
muy básicas en materia de TIC, el curso creó unidades de estudio que no figuran directamente en el Marco de la UNESCO de
2011. Incluye secciones sobre el aprendizaje en un entorno semipresencial y competencias básicas de solución de problemas
informáticos.
Partiendo de la iniciativa interior, un tercer Ministerio de Educación de la región africana adaptó aún más el curso. Necesitaban
una versión “fuera de línea”. El curso fue descargado y reelaborado para reflejar la realidad de las prácticas docentes locales.
Se puede tener acceso a los materiales y actividades del curso con un lápiz de memoria, lo que garantiza el acceso si la
conectividad no funciona.
Las escuelas nombran un instructor principal, que se encarga de formar a los docentes de la escuela utilizando las actividades
y los materiales proporcionados. Numerosos docentes descubren los contenidos simultáneamente, lo que brinda apoyo,
puesto que recorren el mismo camino y se ayudan mutuamente.
Dos universidades, de distintos países de África, han elaborado cursos en francés inspirados en el Marco de la UNESCO.
El primer REA existente en inglés se adaptó al Marco para idear oportunidades de desarrollo profesional para el personal
docente de la enseñanza superior. Los REA se tradujeron al francés y luego se adaptaron al entorno universitario local. Se
accede al curso a través de un LMS. La segunda universidad adaptó esta versión en francés para la formación inicial de los
docentes.
En 2017, un instituto de formación docente adaptó los componentes de los cursos mencionados anteriormente y añadió
nuevos materiales, en particular para el nivel de creación de conocimientos. La idea era crear pequeñas unidades de estudio,
entre 30 minutos y dos horas teóricas, repartidas entre los tres niveles: alfabetización tecnológica, profundización de
conocimientos y creación de conocimientos. El curso debía atraer a docentes de todos los niveles de desarrollo, porque la
provincia se caracteriza por una gran variabilidad del nivel de competencia de los docentes en materia de TIC. El instituto creó
54 unidades de estudio, que suman 80 horas teóricas. Sin embargo, los maestros solo deben cumplir entre 20 y 30 horas de
capacitación al año. Se diseñó una prueba preliminar para definir la combinación ideal de unidades para cada maestro según
su nivel actual de competencia en TIC.
También en 2017, otro instituto de educación a distancia de la región África comenzó a elaborar su propio curso inspirado
en el Marco de competencias, aprovechando el contenido abierto de los cursos mencionados anteriormente. Esto fue
posibilitado en esta circunstancia por el establecimiento de un concentrador dedicado al Marco en OER Commons, que
reúne recursos abiertos relevantes y los vincula a competencias específicas del Marco de la UNESCO (véase más a este
respecto más adelante). El instituto de educación a distancia tradujo el contenido del REA del inglés al portugués.
Además de los cursos descritos anteriormente y basados en REA, hay cursos relacionados con el Marco pero que no usan solo
recursos abiertos. Así, un programa desarrollado en la región de los Estados árabes concreta la estrategia nacional de ofrecer
TIC en todas las escuelas de la nación. El programa de formación es un conjunto de módulos dirigidos a maestros, inspectores
y directores de escuelas, y se basa en los tres niveles del Marco de la UNESCO. El programa, que es ahora oficialmente parte
del plan estratégico nacional de educación, prevé involucrar a más de 200 000 maestros y 900 instructores principales. Se
puede cursar de modo presencial y en línea, y cubre cuatro ámbitos: TIC y perfeccionamiento profesional; TIC y mejora del
acceso a la información; TIC para abrir la escuela a su entorno; y TIC para el establecimiento de una cultura de alianzas.
Iniciativas empresariales
«Enseñar con tecnología» se está promoviendo como un curso listo para utilizar, para países que desean aplicar el marco de
competencias. Así, en un país de la región árabe donde se contextualizó el Marco de la UNESCO, el Ministerio de Educación
creó una unidad encargada de ejecutar los programas que proporcionan las competencias pertinentes en materia de TIC. Esta
unidad actualmente ofrece, entre otros cursos, una versión semipresencial del curso «Enseñar con la tecnología», en árabe
(véase la figura 5), ​​facilitada por 165 instructores principales; y Microsoft otorga la certificación “Microsoft Certified Educator”
(MCE) a los docentes que han finalizado el curso con éxito. En 2015-2016, 40 000 maestros de las 24 gobernaciones del país
recibieron el certificado MCE.
Otro ejemplo de un curso empresarial de capacitación acorde con el Marco de la UNESCO es el programa Intel® “Transformar
el aprendizaje”. Está encaminado a desarrollar competencias de aprendizaje del siglo XXI, y la introducción del curso relaciona
estas competencias con el Marco de la UNESCO.
7. Recursos abiertos para el Marco de competencias de los Docentes
en OER Commons
En 2016, la UNESCO creó el repositorio OER Commons en el sitio web del Instituto para el Estudio de la Gestión del
Conocimiento en la Educación (ISKME). En dicho repositorio se pueden indizar recursos educativos abiertos según las
competencias y los objetivos del Marco de competencias de los docentes en materia de TIC de la UNESCO. El concentrador
dedicado al Marco tiene una herramienta de búsqueda que permite a los desarrolladores buscar e identificar recursos que
pueden ayudar a los docentes a alcanzar un objetivo específico del Marco (véase la figura 5).
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Microsoft fue un importante asociado en la elaboración de la versión 2011 del Marco de competencias de los docentes en
materia de TIC de la UNESCO. En 2012, Microsoft desarrolló un curso titulado «Enseñar con la tecnología», que se ajustaba
estrechamente al Marco de la UNESCO. El curso se ha utilizado en diversos contextos, como Egipto, la Federación de Rusia,
Sudáfrica y Túnez. Tiene por ende múltiples manifestaciones, ya que ha sido adaptado para responder a las necesidades
locales.
55
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Figura 5: Matriz de búsqueda interactiva en el concentrador de OER Commons dedicado al
Marco de la UNESCO
56
COMPRENSIÓN DEL
PAPEL DE LAS TIC EN LA
EDUCACIÓN
CURRÍCULO Y
EVALUACIÓN
Sensibilización
tecnológica
Profundización de
conocimientos
Creación de
conocimientos
Sensibilización a las
políticas
Aplicación de políticas
Innovation en matière de
politique
Conocimientos básicos
Aplicación de
conocimientos
Competencias para la
sociedad del conocimiento
Integración de la
tecnología
Resolución de problemas
complejos
Autogestión
Herramientas básicas
Herramientas complejas
Herramientas ubicuas
Aula estándar
Grupos de colaboración
Organizaciones del
aprendizaje
19 recursos
20 recursos
PEDAGOGÍA
23 recursos
TIC
33 recursos
ORGANIZACIÓN Y
ADMINISTRACIÓN
18 recursos
PERFECCIONAMIENTO
PROFESIONAL DE LOS
DOCENTES
Alfabetización digital
24 recursos
20 recursos
27 recursos
28 recursos
29 recursos
16 recursos
Gestión y guía
16 recursos
10 recursos
20 recursos
17 recursos
13 recursos
9 recursos
El docente como
modelo de aprendiz
12 recursos
En el momento de la redacción de este documento, el repositorio contiene principalmente enlaces con unidades de estudio
relacionadas con uno o varios objetivos del Marco. Estas unidades van de 30 minutos a seis horas teóricas y se presentan bajo
licencia libre con diversas licencias de Creative Commons.
Las licencias abiertas permiten a todos utilizar y adaptar las unidades como les parezca conveniente, de forma gratuita y sin
solicitar autorización del autor. Estas unidades de estudio, creadas por una variedad de desarrolladores de proyectos de la
UNESCO y de Ministerios de Educación, fueron aplicadas en unos 10 países de las regiones África, Asia y Pacífico y América
Latina y el Caribe entre 2012 y 201812.
En el 2° Congreso Mundial sobre los REA, celebrado en 2017; el concentrador se convirtió también en el hogar en línea de
la Red de Campeones Institucionales, una comunidad de práctica encaminada a apoyar y guiar a los nuevos desarrolladores
que desean adaptar más los recursos y crear nuevos recursos inspirados en el Marco. Las herramientas de comunicación del
concentrador ayudan a que estos profesionales de los REA se comuniquen entre sí y con los nuevos profesionales.
12 Visite el concentrador del Marco de la UNESCO en OER Commons en https://www.oercommons.org/hubs/UNESCO.
Capítulo VI
Conclusión
Según las indicaciones de que se dispone, hasta el presente el Marco ha logrado realizar esta visión. Hay claras pruebas de
que el Marco ha servido de base para la creación de normas nacionales para la docencia en materia de TIC y la elaboración
de cursos encaminados a desarrollar competencias docentes en esta materia. Se comprueba también que el Marco, en los
últimos años, ha promovido la creación de políticas de integración de las TIC en la educación y medidas de reforma en las
que la tecnología se considera como un agente habilitador para la educación. En un aspecto que no se había contemplado
al inicio, el Marco se ha utilizado para elaborar programas de estudios y crear herramientas de evaluación de los niveles de
competencia docentes en materia de TIC. Atrajo asimismo un público más amplio que lo que se planeaba originalmente,
incluyendo a empresas del sector privado que lo encuentran valioso.
A partir de 2008, se ha desarrollado una amplia labor en los ámbitos mencionados más arriba y hay ahora numerosos ejemplos
y enfoques del uso del Marco. El enfoque “flexible” de la UNESCO para compartir el Marco implica que en muchos casos los
encargados de formular políticas y los desarrolladores de programas didácticos han utilizado el Marco como un punto de
partida para diversas iniciativas y no como un texto prescriptivo. Esto ha dado lugar a múltiples interpretaciones, algunas
de las cuales se describen aquí. Algunas de estas interpretaciones están disponibles bajo licencia abierta, lo que permite la
adaptación y reutilización de los componentes del Marco y fomenta nuevas interpretaciones.
El Marco funciona mejor cuando puede inspirar y moldear; se alienta pues a los usuarios a entrar en contacto con la comunidad
más amplia de partes interesadas, y a usar el Marco y los recursos abiertos conexos para elaborar iniciativas contextualizadas
basadas en el Marco de la UNESCO.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
El Marco de competencias de los docentes en materia de TIC tiene por objeto informar a los expertos en materia educacional,
encargados de formulación de políticas, personal de apoyo a los docentes y proveedores de cursos de formación y desarrollo
profesional acerca del papel de las TIC en la reforma educativa, y asistir a los Estados Miembros de la UNESCO a elaborar
normas de competencia para los docentes en materia de TIC.
57
Glosario
––
Accesibilidad – La medida en que un entorno, servicio o producto permite el acceso de la mayor cantidad de personas
posible, en particular personas con discapacidades.
––
Accesibilidad a la web – Diseñar y desarrollar sitios, herramientas y tecnologías de la web de tal manera que las personas
con discapacidades puedan utilizarlos, y que todas las personas puedan captar Internet, entender la red, navegar e
interactuar en ella, y contribuir a ella.
––
Alfabetización digital – Capacidad para usar tecnología digital, herramientas o redes de comunicación para localizar,
evaluar, usar y crear información. Se refiere también a la capacidad de entender y usar información en formatos múltiples
y extraída de una amplia gama de fuentes cuando se presenta por intermedio de computadoras; o a la capacidad de una
persona para desempeñar tareas en un entorno digital.
––
Alfabetización mediática e informacional – Un enfoque pedagógico que, tomando en consideración los cambios
y la evolución de las TIC, destaca la necesidad de que las personas dispongan de competencias de acceso, análisis,
evaluación y creación de la información y comunicación; la necesidad de que las personas analicen de forma crítica los
contenidos mediáticos e informacionales mediante una investigación activa; y la necesidad de que utilicen los medios y
la información para reivindicar el respeto de los derechos humanos y contribuir al desarrollo sostenible.
––
Alumnos con discapacidad – véase “personas con discapacidad”.
––
Aplicación (app) – Un programa informático (véase también “programa”).
––
Aprendizaje generalizado – Un proceso social que permite a los alumnos construir experiencias de aprendizaje
pertinentes y significativas conectándose con comunidades de dispositivos, personas y situaciones.
––
Aprendizaje profesional – Conocimientos y competencias adicionales que los docentes adquieren en el curso de su
trabajo, además de lo que han aprendido durante su formación inicial. Estos conocimientos y competencias se pueden
adquirir de diversas maneras, mediante cursos, programas, conferencias, seminarios, eventos y talleres, a través de los
colegas, la experiencia y experimentación, la investigación y reflexión personal, y la membresía en redes y asociaciones
profesionales; se lo denomina también “desarrollo profesional”, “perfeccionamiento profesional”, “formación profesional
permanente”.
––
Aprendizaje ubicuo – Aprendizaje en cualquier lugar y momento; asociado por ende a las tecnologías móviles.
––
Aula invertida – Un método de aprendizaje semipresencial que combina la interacción presencial con la tecnología; se
invierte el entorno de aprendizaje tradicional: los contenidos se presentan a los alumnos en el hogar mediante vídeos u
otros soportes digitales, y el aprendizaje activo tiene lugar en clase.
––
Blog – Un sitio web, llevado generalmente por una persona que publica comentarios, descripciones de eventos, fotos o
vídeos. Otros usuarios pueden dejar comentarios en entradas de blog pero solo el propietario puede editar el blog. Se
los denomina también a menudo “diarios en línea” o “bitácoras”.
––
Características de accesibilidad – Un software incorporado que acrecienta la usabilidad para los usuarios con
discapacidades particulares.
––
Centrado en el alumno (enseñanza, actividades centradas en el alumno) – Métodos pedagógicos o actividades de
aprendizaje en las que los alumnos son activos, es decir que emprenden proyectos, investigan o experimentan por sí
mismos en lugar de escuchar pasivamente al docente.
––
Centrado en el docente (enseñanza, actividades centradas en el docente) – Enseñanza didáctica (véase también
“enseñanza didáctica” y “centrada en el alumno”).
––
Ciberseguridad – Uso seguro y responsable de las TIC; prácticas y precauciones a observar al utilizar Internet, para
proteger los equipos y las informaciones personales.
––
Ciudadanía digital – Poseer los equipos y las competencias que se requieren para participar en una sociedad digital,
por ejemplo, para tener acceso a información gubernamental en línea, utilizar las redes sociales y utilizar un teléfono
móvil.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
Definiciones sencillas de los términos utilizados en este documento.
59
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
60
––
Colaboración – Dos o más personas que trabajan conjuntamente en pro de un objetivo común. Si bien es semejante a
la cooperación (véase más abajo), requiere una mayor armonización de los participantes y la asignación de funciones y
responsabilidades claramente definidas a los miembros del grupo.
––
Competencia – Aptitudes, conocimientos y comprensión necesarios para realizar algo con éxito al nivel de una norma
profesional.
––
Competencias para la sociedad del conocimiento – Las competencias necesarias para crear y manejar información
y conocimientos, por ejemplo, resolución de problemas, reflexión crítica, análisis, colaboración, comunicación,
comprensión de los puntos de vista de los demás, y capacidad para usar las TIC, que son herramientas primordiales para
el manejo de la información.
––
Contenido web (o de Internet) – Información textual, visual y auditiva publicada en sitios web.
––
Cooperación – Dos o más personas que trabajan conjuntamente para alcanzar un objetivo específico en beneficio
mutuo (contrariamente a competir).
––
Currículo – Una lista de los temas a aprender en un programa de estudios, un programa de cursos cuyo contenido
constituye un enfoque secuencial del aprendizaje. (Se utilizan los términos “currículo” y “plan de estudios” de forma
ligeramente distinta en distintos países, pero fundamentalmente ambos significan una lista de lo que hay que aprender).
––
Curso – Un programa de estudios.
––
Cursos abiertos y masivos en línea (COMA) – Un programa gratuito de aprendizaje a distancia por Internet que apunta
a inscribir a un gran número de personas de todo el mundo.
––
Digital (en contenido digital, dispositivos digitales, recursos digitales, tecnologías digitales) – Es fundamentalmente
un sinónimo de tecnología informática o computacional. (Las computadoras u ordenadores almacenan y procesan
información convirtiéndolo todo en números de una sola cifra: dígitos.)
––
Discapacidad – Se refiere a distintas limitaciones funcionales de las personas, que pueden ser entre otras deficiencias
de tipo físico, intelectual o sensorial, y enfermedades físicas o mentales.
––
Diseño universal – Diseño de productos, entornos, programas y servicios que pueden ser utilizados por todos, en toda
la medida de lo posible, sin necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de forma especial.
––
Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) – Un enfoque encaminado a responder a la diversidad de necesidades de
los alumnos proporcionando metas, métodos, material y evaluaciones flexibles que ayudan a los docentes a responder
a necesidades variadas. Los currículos creados mediante el DUA son ideados desde el principio para responder a las
necesidades de todos los estudiantes. Un marco de DUA incorpora un diseño flexible de situaciones de aprendizaje con
opciones personalizables, lo que permite a todos los alumnos progresar a partir de sus propios y respectivos puntos de
partida.
––
Dispositivo móvil – Un dispositivo informático de mano, como una tableta o un teléfono móvil.
––
En línea – Conectado con Internet; por ejemplo, conectado con páginas web y el correo electrónico.
––
Enseñanza o instrucción didáctica – Enseñar dictando clase a los alumnos; enseñar hablando, explicando, demostrando,
dando conferencias, haciendo preguntas a los alumnos, contestando a las preguntas de los alumnos y debatiendo con
ellos. Un enfoque distinto consiste en enseñar ayudando a los alumnos a que aprendan mediante la experimentación y
la reflexión, haciéndoles hacer cosas en lugar de escuchar principalmente al docente.
––
Entorno de creación – Programa informático para crear páginas web.
––
Evaluación entre pares – Un método en el que los alumnos o pares evalúan mutuamente su trabajo basándose en las
referencias proporcionadas por el docente.
––
Evaluación formativa (llamada también “evaluación para el aprendizaje”) – Una evaluación que ayuda a los
alumnos a aprender (que forma o moldea su aprendizaje) mostrándoles lo que no han entendido, lo que puede ser
necesario repetir y si están o no listos para pasar a la etapa siguiente (véase también “evaluación sumativa”).
––
Evaluación para el aprendizaje – Un nuevo nombre de la evaluación formativa (véase “evaluación formativa” más
abajo).
––
Evaluación sumativa – Una evaluación que suma todos los logros del alumno, el nivel que ha alcanzado en su aprendizaje,
para determinar si cumple los requisitos para que se le otorgue un certificado, diploma, plaza en la universidad o empleo.
Las evaluaciones sumativas tienen lugar por lo general al final de un curso de estudios, y generan información utilizada
por terceros, por ejemplo empleadores o encargados del ingreso a la universidad. Este tipo de evaluación difiere de la
evaluación formativa (véase más arriba), que se desarrolla durante un curso, genera información para el alumno y el
docente y tiene por objeto ayudar al alumno a aprender. La diferencia entre ambos tipos de evaluación reside en su
propósito, más bien que en la forma de la prueba o examen. Una prueba de ortografía, por ejemplo, puede ser formativa
o sumativa según la manera en que se usen los resultados.
Formación docente – Ciclo de estudios, por lo general cursado en una universidad u otra institución de enseñanza
superior, que califica a una persona para ser docente; se la denomina también “formación docente inicial”.
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Fortalecimiento de capacidades – Desarrollo de las capacidades de las personas, generalmente su capacidad para
realizar su trabajo, mejorando sus conocimientos y competencias.
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Género – Las relaciones construidas socialmente entre hombres y mujeres. Las sociedades deciden a qué recursos
pueden acceder los hombres y las mujeres, conjunta o separadamente, el trabajo que pueden hacer, la ropa que visten y
los conocimientos que están autorizados a adquirir, así como el modo en que los adquieren y los utilizan. El género tiene
que ver con relaciones que pueden cambiar en el tiempo y en el espacio. El sexo es generalmente fijo, pero el género
puede cambiar con el tiempo según las circunstancias. Las relaciones de género entre hombres y mujeres pueden variar
según las clases, razas y culturas. La cultura de cada institución puede determinar los puestos directivos, administrativos
y de servicio que pueden ocupar hombres y mujeres.
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Herramienta de diagnóstico – Método para determinar si un alumno necesita actividades correctivas o complementarias.
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Herramientas abiertas – Programas informáticos que pueden ser usados para distintos propósitos, por ejemplo, para
procesamiento de textos u hojas de cálculo, a diferencia de un programa utilizable para un fin único, por ejemplo para
la visualización de un proceso científico específico.
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Herramientas de planificación y reflexión – Programas informáticos que se pueden utilizar para crear listas, calendarios,
horarios, diagramas u otros tipos de documentos utilizados para planificar y reflexionar.
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Herramientas digitales – Otro nombre de las TIC.
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ICT-CFT – El Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO.
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Igualdad de género – Esta garantiza que hombres y mujeres gocen de la misma condición y tengan igual oportunidad
de ejercer sus derechos humanos y realizar plenamente su potencial, para contribuir al desarrollo económico, social,
cultural y político y disfrutar de sus beneficios. Es el valor igual atribuido por la sociedad tanto a las semejanzas como
a las diferencias entre mujeres y hombres, y los distintos papeles que desempeñan. Se puede promover la igualdad de
género cuando los recursos, las oportunidades y el apoyo se otorgan a hombres y mujeres sin tener en cuenta el sexo
biológico.
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Inclusivo – Que incluye a todos, y vela por que la información y el uso de las TIC sean accesibles.
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Inteligencia artificial (AI) – Simulación de los procesos de inteligencia humanos por máquinas, especialmente
computadoras.
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Internet – Se utilizan a menudo de forma intercambiable los términos “Internet” y “World Wide Web” (o la web, o sitios
web); pero en sentido estricto Internet es la red informática mundial, y los sitios web son los documentos, las imágenes
y otros materiales que se encuentran en la red.
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Internet de las cosas – Es la red de dispositivos de computación incorporados en objetos de la vida cotidiana, que les
permiten enviar y recibir datos a través de Internet.
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Laboratorio informático – Un aula llena de computadoras, de tal modo que cada alumno tiene su propia computadora
en la que puede trabajar.
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Licencia abierta – Indica qué puede y no puede hacerse con una obra (texto, imagen, software o contenidos
multimedia). Las licencias abiertas otorgan generalmente permiso de acceso, reutilización y redistribución de una obra
con pocas restricciones, y exigen la atribución al autor.
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Marco curricular – Un conjunto de ideas y principios a partir de los cuales se puede elaborar un currículo o plan de
estudios más detallado.
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Módulo – Una parte de algo. Un programa de estudios para la formación docente o un programa de aprendizaje
profesional pueden estar divididos en módulos. El curso completo constaría en ese caso de una serie de módulos.
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Normas curriculares – El nivel y alcance de las competencias, los conocimientos y la comprensión que debe alcanzar
un alumno.
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Operaciones (operaciones de hardware y software) – Uso de los equipos y programas informáticos; por ejemplo,
apretar botones, mover palancas, hacer clic en menús, tomar fotografías con una cámara digital, medir con un
termómetro digital.
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Organizaciones del aprendizaje – Organizaciones, como por ejemplo una escuela o una empresa, que consideran
que cada persona necesita seguir aprendiendo durante toda la vida. Por consiguiente, los docentes deberían seguir
aprendiendo más acerca de las materias que enseñan y aprender más acerca de cómo enseñarlas.
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Organizador gráfico – Un visualizador que presenta en forma gráfica información y relaciones entre hechos, conceptos
o ideas.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
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Paquete – Programa informático (véase también “programa”).
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Pedagogía – Significa usualmente métodos, estilos y técnicas de enseñanza, la manera de enseñar del docente. También
puede significar sencillamente enseñanza, o el estudio de la docencia.
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Personas con discapacidad – Este término se aplica a todas las personas con discapacidad, inclusive aquellas con
discapacidades físicas, mentales, intelectuales o sensoriales de larga duración, que obstaculiza su participación plena y
efectiva en la sociedad en un pie de igualdad con los demás.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
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Plan escolar de integración tecnológica – Estrategia elaborada a nivel de la escuela para la adopción, uso y
mantenimiento de sistemas de TIC, y las correspondientes necesidades de capacidades y competencias.
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Portafolio digital – Denominado también cartera digital o portafolio en línea; es un conjunto de pruebas electrónicas
del trabajo del alumno, que este crea y reúne; puede incluir textos, archivos electrónicos, imágenes, contenidos
multimedia y entradas de blog.
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Programa – Sinónimo de software, aplicación, paquete; por ejemplo, Microsoft Word, o Photoshop; la serie de
instrucciones cargada en una computadora que le permite realizar determinadas funciones, como procesamiento de
texto, hojas de cálculo, presentaciones, bases de datos y edición de imágenes.
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Programa informático (paquete de programas informáticos, etc.) – Programa de computadora (véase asimismo
“programa”).
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Programa informático de ejercicios y prácticas – Programas informáticos que ayudan al alumno a aprender mediante
prácticas repetidas, por ejemplo, memorizando vocabulario en un idioma extranjero o aprendiendo operaciones
matemáticas.
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Programa informático gráfico – Programas informáticos, como Photoshop, que permiten crear y editar imágenes,
fotografías, diagramas y dibujos.
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Programas (o herramientas) de productividad – Procesadores de texto, programas de hojas de cálculo y presentaciones.
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Programas de conversión de voz a texto – Programas que convierten el contenido audio y lo transcriben en forma de
texto escrito en un procesador de texto. Es un tipo de tecnología asistencial útil para personas con discapacidades que
les dificultan el uso de un teclado. Se los denomina también “programas de reconocimiento de voz”.
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Programas de presentación – Programas informáticos, como PowerPoint, utilizados para crear y presentar una serie de
diapositivas (texto e imagen), por lo general a un público que los ve en una pantalla grande.
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Programas informáticos educativos existentes – Programas educativos listos para el uso, sin que el docente tenga
que hacer nada; por ejemplo, un programa para ayudar a los alumnos a aprender ortografía. Este tipo de programas es
distinto de un recurso digital creado por el docente, como una lista ortográfica creada por el maestro en un programa
de procesamiento de texto.
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Realidad aumentada (RA) – Visualización de un entorno real a cuyos elementos se añaden imágenes creadas por
computadora. Estas imágenes se superponen al entorno físico en tiempo real.
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Realidad virtual (RV) – Una simulación generada por ordenador de un entorno con el cual una persona puede
interactuar; la persona está inmersa en este entorno simulado y puede manipular objetos o realizar diversas acciones.
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Recurso (por ejemplo, recurso digital, tecnológico, en línea) – Información digital, equipos y programas informáticos.
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Recursos educativos abiertos (REA) – Recursos pedagógicos y educativos de licencia abierta y acceso gratuito.
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Recursos tecnológicos – Información digital, equipos y programas informáticos.
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Red social – Una aplicación o página web que se utiliza para conectar a las personas y permitirles que se comuniquen
compartiendo información, imágenes y mensajes.
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Redes – Computadoras interconectadas. La conexión puede ser alámbrica o inalámbrica; una red puede abarcar
solamente las computadoras de un aula o edificio (local), o un conjunto de computadoras en una ciudad (metropolitana)
o todo el mundo (Internet).
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Rúbricas (por ejemplo, rúbricas de evaluación, de conocimientos o de desempeño) – Criterios para la evaluación,
características a buscar para evaluar el trabajo de los alumnos. Por ejemplo, los criterios de evaluación de un escrito
pueden incluir la corrección de la ortografía y puntuación, división adecuada de los párrafos, claridad y lógica de la
estructura. Las rúbricas suelen incluir las ponderaciones o la cantidad de notas a atribuir a los distintos aspectos de un
trabajo.
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Seguridad en Internet – Uso seguro y responsable de la tecnología, incluyendo el uso de Internet y de la comunicación
por medios electrónicos (véase también “ciberseguridad”).
Sistema de gestión del aprendizaje – Una aplicación o tecnología informática utilizada para planificar, aplicar y evaluar
un proceso de aprendizaje, permitiendo al docente crear e impartir contenidos, seguir la participación de los alumnos y
evaluar los resultados de estos.
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Sistema de gestión escolar – Un sistema de base de datos que se puede utilizar para la gestión cotidiana de las
escuelas.
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Sitio web – Un sitio web es un conjunto de páginas web que incluye contenidos multimedia, se identifica por lo general
con un nombre de dominio común, y se publica en uno o varios servidores web.
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Sociedad del aprendizaje – Una sociedad que considera que cada persona debería seguir aprendiendo durante toda
la vida.
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Sociedad del conocimiento – Una sociedad que fomenta su propia diversidad y aprovecha las formas múltiples
del conocimiento, desde los saberes indígenas y locales hasta los conocimientos técnicos y científicos de alto nivel.
Este concepto recalca que el conocimiento no se genera solo en los laboratorios científicos, sino que está también
representado en la experiencia acumulada de la humanidad en todas las naciones.
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Sociocultural – Que combina factores sociales y culturales.
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Sociolingüístico – La combinación de factores como edad, género, clase social, origen, lugar donde se vive y la lengua.
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Tecnología – Utilizado a menudo como un sinónimo de TIC, aunque en sentido estricto “tecnología” puede designar
prácticamente cualquier tipo de herramienta o conocimiento aplicado; por ejemplo, lápiz y papel, pizarras, pizarrones,
pizarras blancas son tecnologías de escritura.
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Tecnología asistencial (TIC asistencial) – Tecnología utilizada para acrecentar, mantener o mejorar las capacidades
funcionales de las personas con discapacidades.
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Tecnologías de publicación – Cualquier método digital para difundir información a un amplio público; por ejemplo,
edición electrónica (software utilizado para producir documentos impresos), podcasts y sitios web.
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TIC – Tecnologías de la información y la comunicación, es decir computadoras, teléfonos móviles, cámaras digitales,
sistemas de navegación por satélite, instrumentos y registradores de datos electrónicos, radio, televisión, redes
informáticas, sistemas satelitales y prácticamente todo lo que maneja y comunica información en forma electrónica. Las
TIC incluyen los equipos (hardware) y los programas informáticos (software).
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Tutoriales (tipo de programas) – Generalmente una explicación o demostración mediante un vídeo.
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Unidad – Parte de un curso, módulo.
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Wiki – Un sitio web o recurso en línea que permite a cualquiera crear un recurso en el cual se pueden crear contenidos
colectivamente, y donde cualquier usuario puede modificar o completar los contenidos existentes.
Marco de competencias de los docentes en materia de TIC elaborado por la UNESCO
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La versión 3 del Marco de competencias de los docentes
en materia de TIC es una herramienta encaminada a guiar
la formación docente inicial y permanente en lo tocante a
las TIC en todo el sistema educativo. Ha sido ideada para ser
adaptada y contextualizada en función de objetivos nacionales
e institucionales. Se dirige al personal de formación docente,
expertos educacionales, encargados de formulación de
políticas, personal de apoyo a los docentes y otros proveedores
de cursos de desarrollo profesional. La aplicación del Marco
requerirá un fuerte liderazgo por parte de los gobiernos, los
responsables de la formación inicial y el perfeccionamiento
profesional de los docentes, así como del personal directivo
de las escuelas.
La versión 3 del Marco de competencias responde
a la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible,
aprobada por la Asamblea General de las Naciones
Unidas, que pone de manifiesto un cambio a escala
mundial, orientado a la construcción de sociedades
del conocimiento inclusivas. El Marco aborda la reciente
evolución tecnológica y pedagógica en el campo de las
TIC y la educación, e incorpora principios inclusivos de no
discriminación, acceso equitativo y abierto a la información e
igualdad de género al impartir educación con el apoyo de la
tecnología.
Organización
de las Naciones Unidas
para la Educación,
la Ciencia y la Cultura
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