CONTENIDO DEL CURSO MODULO I - EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje) o Definición, tipos, aplicaciones o EVA en la actualidad. o Proyecto e-learning - VIDEOCONFERENCIA CON ZOOM o Plataformas de videoconferencia en la actualidad o ¿Cuándo elegir Zoom? o Crear una cuenta en Zoom o Gestión de reuniones o Herramientas durante una reunión MODULO II - Google Classroom o Acceso a Google Classroom o Creación de clases o Publicación de materiales y tareas o Registro de estudiantes o Comunicación en una clase o Calificaciones o Administración de archivos o 8Administración de clases en google Classroom - Videoconferencia con Google Meet o Unirse o crear una reunión o Conducir una reunión o Gestión de grabaciones en almacenamiento de google o Planificación de reuniones con calendar MODULO III - Office para docentes o Microsoft Office o OneDrive o Word o Excel o PowerPoint MODULO IV - Aplicaciones Google o Google Drive o Blogger - Presentaciones animadas con Powtoon o Crear una cuenta en Powtoon o Herramientas de Powtoon - Integración de contenido digital en Blog Educativo o Integración de actividades diversas en un blog educativo MODULO V - Infografías digitales con Easelly o Crear una cuenta en Easelly o Herramientas de Easelly o Infografía educativa o Publicación de Infografía - Pruebas virtuales con Kahoot o Introducción o Crear una cuenta en Kahoot o Reconoce el entorno de kahoot o Crear una prueba MODULO VI - Pruebas virtuales con Wordwall o Introducción o Crear una cuenta en Wordwall o Reconoce el entorno de Wordwall o Crear una prueba - Mapa Mental y elementos gráficos con GoConqr o Crear una cuenta en GoConqr o Herramientas de GoConqr o Mapa mental o Elementos gráficos MODULO VII - Trabajo colaborativo con Padlet o Creación de una cuenta en Padlet. o Herramientas de Padlet o Muro colaborativo - Creación de juegos con Cerebriti o Creación de una cuenta cerebriti o Creación de un juego en cerebriti MODULO VIII - Actividades educativas multimedia con EducaPlay o Crear una cuenta en EducaPlay o Creación de actividades educativas multimedia o Publicación de actividades educativas multimedia - Introducción: Fundamentos y evolución de la tecnología aplicada en la educación o La computación o La robótica en el aula o Metodología STEAM o Robótica Educativa o Robots: Estructura y Tipos. o Programas a Utilizar MODULO IX - Robótica con Arduino o Conociendo sobre Arduino. o Conociendo sobre robótica. o Conociendo la estructura de un robot. o Electrónica y sus componentes o Estructura de programación o Puente H L229N. o Sensor infrarrojo. o Sensor LDR. o Sensor ultrasonido. MODULO IX - Desarrollo y programación de Aplicaciones Móviles o Conociendo AppInventor o Ambiente de diseño de la pantalla o Control de sensores o Programación de botones o Reconocimiento de voz y de texto o Traductor de textos o Reconocimiento de imágenes o Imágenes y lienzos o Diseño de prototipos o Declaración de variables