Reglamento de la Lucha Reglas

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Reglamento de la Lucha
Reglas
1. El terreno de lucha
1.1 - El terreno de lucha podrá ser de césped, sobre colchonetas y otro sistema que impida que cualquier
contacto violento del luchador contra el suelo pueda ser peligroso.
1.2 - Las dimensiones mínimas del terreno de lucha, serán las de un círculo de 8 metros de diámetro. En el
centro se marcará otro de un metro de diámetro, aproximadamente, para señalar el punto en el que se han de
agarrar los contendientes y comenzar la lucha.
1.3 - Un segundo círculo de 10 metros de diámetro, separará al público del corro. El espacio comprendido
entre el primer círculo trazado y este segundo, que será de dos metros, se denominará ZONA DE SEGURIDAD.
No se permitirá la permanencia de público en dicha Zona de Seguridad.
1.4 - Los terrenos que, por la presencia habitual de animales, presenten peligro higiénico para los luchadores,
se declararán no aptos para el desarrollo de la lucha.
2. De los luchadores
2.1 - Los luchadores tendrán el carácter de aficionados para todos los efectos.
2.2 - Todos los luchadores deberán estar en posesión de la LICENCIA del año en curso, expedida por la
Federación Regional de Deportes Autóctonos de Castilla y León.
3. Composición de los equipos
3.1 - Los equipos estarán compuestos por tres luchadores de las diferentes Categorías o Pesos.
3.2 - Para que un equipo previamente inscrito en la competición pueda participar en la misma, deberá contar,
al menos, con tres luchadores en la cancha de lucha a la hora fijada para su comienzo.
3.3 - Cada equipo podrá disponer de un luchador como reserva en cada una de las categorías y pesos.
4. Sistema de lucha
4.1 - La Federación Regional de Deportes Autóctonos programará el calendario oficial de la temporada, al cual
unirá cuantos campeonatos o competiciones desee celebrar.
4.2 - El calendario se hará público y cualquier otra celebración de un corro, se ajustará a las fechas libres que
hubiera en el mismo.
4.3 - Para la confección y desarrollo del programa de competiciones provinciales de lucha, la Federación podrá
delegar dicha confección a las Delegaciones Provinciales.
4.4 - Los sistemas de lucha podrán ser:
a) De competición.
b) De selección.
c) De equipos.
4.5 - Serán corros de competición todos aquellos contemplados en el calendarios oficial confeccionado por la
Federación Regional de Deportes Autóctonos o la Delegación Provincial
4.6 - Se denominarán corros de selección a aquellos en que los luchadores participantes hayan sido
previamente seleccionados por la Federación Regional o por la Delegación Provincial o bien solicitados por el
seleccionador a los Clubs al que pertenezcan.
4.7 - Serán denominados corros de equipos aquellos en que los participantes pertenezcan a un mismo
Club o Agrupación.
5. Clasificación de los corros
5.1 - Los corros de Juveniles no tendrán el carácter de corro de explotación.
5.2 - Los corros federados podrán ser:
a) De Competición.
b) De Explotación.
c) De Entrada Libre.
5.3 - Los corros de competición se ajustarán al calendario oficial establecido en cada temporada.
5.4 - Los corros de explotación y de entrada libre, incluidos los Juveniles, necesitarán para su celebración una
autorización previa de la Federación Regional en la que se hará constar:
a) Fecha.
b) Lugar de celebración.
c) Categoría del corro.
d) Derechos que corresponden a la Federación Regional.
5.5 - Los derechos de la Federación Regional de Deportes Autóctonos de Castilla y León en los corros
Juveniles, serán gratuitos, debiendo abonar únicamente el desplazamiento y derechos de arbitraje y que se hará
efectivo en el momento de solicitar la autorización.
5.6 - Todos los corros que se celebren, bien sea de explotación o de entrada libre, harán efectivo en el acto de
solicitar el permiso los derechos de abitraje, los desplazamientos y dietas de los miembros de la Federación
Regional de Deportes Autóctonos de Castilla y León.
6. Del Delegado
6.1 - El nombramiento del Delegado del corro será efectuado por la Federación Regional con las siguientes
funciones:
a) Ostentar la representación de la Federación en el transcurso de la lucha, teniendo la máxima autoridad
deportiva sobre la organización y los participantes.
b) Presenciará los sorteos de los luchadores.
c) Requerirá el concurso de la fuerza pública, en caso de ser necesario por agresión al árbitro, de los
luchadores, o bien, por manifiesta escándalo del público presente o por invasión del corro.
d) En caso de incidencias, se limitará a reflejar en informe aparte, los sucesos acaecidos tal y como él los
ha visto, sin emitir juicio personal, que corresponderá al Comité de Disciplina, que sancionará
a la vista del
informe.
7. Desarrollo de los combates
7.1 - Antes de iniciarse los combates habrá un sorteo que determinará el emparejamiento de los luchadores.
7.2 - Un combate se iniciará con la presencia de los contendientes ante el árbitro, en presencia del cual se
saludarán.
7.3 - Los cinturones serán colocados por cada uno de los luchadores, de tal manera que erguido el luchador y
colocado el cinturón por encima de las caderas, ya abrochado, deberá permitir el cómodo agarre del adversario
con las dos manos.
7.4 - Cuando algún luchador no estuviera de acuerdo con la forma en que su adversario ha hecho la
colocación, lo comunicará al árbitro, el cual permitirá que en su presencia, el citado luchador, corrija la posición
del cinturón adversario, siendo el árbitro, en última instancia, y ante la desavenencia mutua por parte de los
contendientes, coloque definitivamente, y sin apelación posterior, los cinturones.
7.5 - Si los luchadores no están de acuerdo cuál de las manos de cada uno cogerá la parte posterior del
cinturón del contrario, se procederá a sorteo para su determinación.
7.6 - Cada vez que el árbitro conceda puntuación a caídas a uno de los luchadores, habrá un cambio de manos
de agarre, si uno de ellos así lo desea.
7.7 - Los luchadores se agarrarán erguidos, partiendo de una sola postura en la que el vientre de ambos
contendientes se halle separado entre diez y quince centímetros.
7.8 - La iniciación del combate será dada por el árbitro, haciendo sonar el silbato.
7.9 - Si durante el combate el árbitro quisiera parar la lucha lo hará haciendo sonar el silbato de forma clara y
contundente, de tal manera que no admita dudas en su decisión.
7.10 - En el momento en que el árbitro haga sonar el silbato, deben los luchadores soltarse inmediatamente,
poniendo fin a la lucha.
7.11 - Los luchadores no podrán permanecer en el corro de lucha más de tres minutos sin atacarse.
Transcurridos éstos sin resolverse el combate, pasará a la vuelta siguiente el luchador que más puntuación haya
obtenido, bien sea por una caída a su favor, bien sea por una y media o simplemente por media. De no mediar
puntuación para ninguno de los dos luchadores, pasará a la vuelta siguiente aquel que más veces haya tenido la
iniciativa del ataque.
7.12 - Los combates darán comienzo siguiendo el orden cronológico de Categorías (Regla XIII) y los Pesos
(Regla XIV)
8. De las caídas
8.1 - Se producirá una caída entera cuando el luchador que la sufre haga contacto en el suelo con la espalda,
entendiéndose por espalda desde la región glútea hasta la última vértebra cervical.
8.2 - Se considerará caída entera el apoyo en tierra del hombro por su parte posterior.
8.3 - Se considerará como media caída:
a) La caída a tierra por porte de uno de los luchadores haciendo contacto en el suelo con el vientre.
b) El soltarse sin previo asentimiento del árbitro.
c) Tomar contacto con la tierra en la caída con la parte transversal del hombro, con el brazo o con la
mano, siempre que a este contacto inicial le siga un inmediato y rápido contacto de la espalda contra el suelo.
8.4 - Si en el transcurso del combate los dos luchadores fueran al suelo al mismo tiempo como resultado de
una acción mutua el árbitro concederá una o media caída, según correspondiese, a favor del luchador que
hubiera iniciado el ataque.
8.5 - Si el árbitro no pudiera determinar con precisión de quién de los dos luchadores había partido el ataque,
o si éste hubiese partido de los dos al mismo tiempo, anulará la caída no dando puntuación a ninguno de los
dos.
8.6 - Si los luchadores se soltasen al mismo tiempo sin permiso del árbitro este anulará y parará el combate,
reanudándose sin dar puntuación a ninguno de los dos.
8.7 - Si en el momento de parar el combate por alguna de las causas contempladas en los apartados g-2) y g4) del punto 11.6, uno de los luchadores(caso g-2 el que permanece agarrado) llevara a fin una caída completa
o media sobre su adversario, el árbitro la dará por buena, al conceder la ley de la ventaja.
8.8 - Cuando lleguen al final tres luchadores, cada uno de ellos luchará contra los otros dos, quedando
vencedor el que más puntuación haya obtenido, segundo el que le siga en puntuación y tercero el de menor
puntuación.
8.9 - En el caso de que haya que disputar un cuarto vencedor, y sean un número de luchadores impares, se
seguirá el sistema de exentos.
9. De las puntuaciones
9.1 - Se conseguirá puntuar siempre que el luchador ponga a su adversario sobre el suelo.
9.2 - El luchador podrá obtener puntuación por:
a) Por caídas enteras o su equivalencia, DOS PUNTOS.
b) Por medias caídas, UN PUNTO.
9.3 - Un luchador será derrotado cuando su adversario totalice contra él un total de cuatro puntos los cuales
podrá conseguir por:
a) Dos caídas enteras consecutivas.
b) Una caída entera y dos medias.
c) Cuatro medias caídas.
10. De las faltas y sanciones
10.1 - Para las faltas y sanciones será de aplicación los Reglamentos disciplinarios de la Federación Regional
de Deportes Autóctonos de Castilla y León. Lo estipulado en la Ley 9/90 de 22 de junio de Educación Física y
Deportes y lo dispuesto en la legislación vigente.
11. De los árbitros
11.1 - El equipo arbitral será designado para todos los corros por la Federación Regional para las
competiciones oficiales regionales y en cualquier otro campeonato si es solicitado expresamente. En
competiciones provinciales, los Jueces serán designados por la Delegación Provincial que corresponda.
11.2 - Cuando por falta de árbitros no pudiera la Federación Regional o la Delegación Provincial, designar un
árbitro por falta de colegiados, nombrará una persona de reconocida solvencia técnica.
11.3 - El equipo arbitral estará compuesto por UN JUEZ-ÁRBITRO, UN JUEZ AUXILIAR y UN JUEZ DE MESA.
11.4 - El árbitro no podrá sustituirse durante la competición, salvo enfermedad o tergiversación rotunda de los
reglamentos, que será determinado por el Delegado el cual nombrará un miembro de la Federación Regional
para continuar la labor de Juez. En caso de no haber persona de la Federación, o no es, lo suficientemente
capacitada procederá a aplicar sistema de nombramiento que se menciona en el punto 11.2 de esta misma
Regla.
11.5 - La mesa de corro estará presidida por un Juez de Mesa nombrado por la Federación Regional o por la
Delegación Provincial, según sean competiciones regionales o provinciales.
11.6 - Son misiones del Juez-Árbitro:
a) Revisar, junto a los componentes de la Mesa, el terreno de lucha, suspendiéndose, hasta se subsanado,
si las condiciones del corro fueran peligrosas para el desarrollo de la lucha.
b) Suspender la lucha si en algún momento observara que por las condiciones del corro, pudiera ser
peligroso el suelo para el desarrollo de la lucha.
c) Facilitar a los luchadores los cinturones, que previamente le habrá facilitado la Federación Regional o la
Delegación Provincial de Deportes Autóctonos.
d) Dar comienzo, finalizar, parar o interrumpir la lucha cuando lo crea oportuno, haciendo sonar su silbato.
e) En caso de duda, y antes de emitir su veredicto, consultará con la mesa, la cual después de oírle emitirá
el suyo propio dirigiéndose nuevamente al centro del corro dando a conocer la decisión tomada.
f) Firmar el Acta, una vez finalizado el corro, en unión del Delegado y Juez de la Mesa, con los resultados
técnicos obtenidos, así como las incidencias habidas.
g) Hará sonar el silbato siempre que:
1) Dé iniciación al combate.
2) Uno de los luchadores se suelte.
3) Dar continuidad al combate después de una parada.
4) Cuando los luchadores se salgan del círculo marcado para la lucha.
h) Se situará y adoptará una postura que le permita en todo momento ver la posición total de los
luchadores como la posición de las manos de cada uno de ellos.
11.7 - Serán misiones de la Mesa:
a) La organización técnica de los combates.
b) Definirse en caso de duda de un árbitro.
c) Inspeccionar, junto al Juez-Árbitro, el terreno de lucha.
d) Participar y dirigir el sorteo de los luchadores.
e) Llevar la contabilidad de los puntos conseguidos por cada uno de los luchadores.
f) Levantar Acta de cada uno de los combates disputados anotando las incidencias habidas.
g) Firmar el Acta junto al Juez-Árbitro y el Delegado.
11.8 - Las decisiones arbitrales serán inapelables.
11.9 - Los jueces se distinguirán de los demás participantes por la uniformidad oficial del Colegio de Árbitros
de la Federación Regional de Deportes Autóctonos de Castilla y León.
12. Uniformidad.
12.1 - Cada Club o Agrupación deportiva adoptará el color de la uniformidad que estime oportuno. Cuando
participe más de un equipo del mismo Club o Agrupación en un mismo campeonato, deberán distinguirse por el
uso de distinto color de uniformidad.
12.2 - Todo luchador irá provisto de pantalón corto y camiseta deportiva de hilo o algodón.
12.3 - En la lucha por equipos el color de la camiseta de los luchadores de un mismo equipo será único para
su perfecta identificación. En campeonatos oficiales irán numerados desde el uno.
12.4 - Los luchadores actuarán descalzos, permitiéndose en los pies únicamente el uso de tobilleras y
calcetines o rodilleras flexibles. No se permitirán fajas duras que dificulten la acción del luchador contrario.
12.5 - Los cinturones empleados en la lucha serán de cuero curtido, de tres centímetros de anchura,
retirándose de la misma todos aquellos que presenten oscilación mayor o menor de medio centímetro, o hebillas
que puedan ocasionar daño o juicio del árbitro.
13. Categorías.
13.1 - Por la edad de los luchadores se distinguen las siguientes categorías:
ALEVIN
INFANTIL
JUVENIL
ESPECIAL
TERCERA EDAD
hasta 11 años de edad
de 12 a 14 años
de 15 a 18 años
de 19 a 60 años
de 60 años en adelante
14. Pesos de los luchadores
14.1 En cada una de las siguientes categorías se distinguen los siguientes pesos:
ALEVINES
INFANTILES
Semiligeros hasta 20 kilos
Ligeros desde 20,001kilos
Semiligeros hasta 30 kilos
Ligeros de 30 a 36 kilos
Medios de 37 a 47 kilos
Pesados desde 47 kilos en adelante
JUVENILES
Ligeros hasta 54 kilos
Medios de 54,001 a 63 kilos
Pesados desde 63.001 kilos
ESPECIAL
TERCERA EDAD
Ligeros hasta 62 kilos
Medios desde 62,001 a 71 kilos
Pesados desde 71,001 kilos en adelante
Ligeros hasta 54 kilos
Medios desde 54,001 hasta 63 kilos
Pesados desde 63,001 kilos en adelante
14.2 El pesaje, en la categoría ALEVÍN e INFANTIL, se realizará una sola vez en el transcurso del año, de tal
forma que dicho pesaje será válido a lo largo de toda la temporada.
14.3 En Competiciones oficiales, todos los luchadores podrán solicitar mediante escrito el pertenecer a una
categoría superior, nunca a una inferior. El luchador que solicite la categoría superior se encuadrará en el grupo
de pesos que le corresponda.
14.4 La inscripción en la categoría elegida durará todo el campeonato y no podrá inscribirse durante ese
tiempo en ninguna otra.
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