Subido por Lavi Lavi

Apuntes sobre hardwares que trabajan en vectorial

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GRAFICA TECNOLÓGICA
Unai Requejo
Memoria/dossier
Presentación de la asignatura
Cada alumno se presenta ante la clase e indica, por un lado, que disciplinas plásticas, creativas
y artísticas son de su interés y por otro, que actividades o practicas le gustaría realizar en esta
asignatura durante las clases lectivas. Se hacen dos listas en la pizarra.
Visita guiada
El profesor nos muestra el taller y las diferentes máquinas, sus características y funciones, así
como los materiales disponibles.
Práctica. Diseño e impresión por Riso de un billete colectivo.
Se divide la clase en grupos de cuatro o cinco alumnos para llevar a cabo el diseño y la
confección de un billete de 25 euros. Más tarde se realizará una tirada de billetes en la
impresora de “RISO”. Se pretende disponer por parte de cada alumno, de un billete de 25
euros para “gastar” de forma imaginaria en materiales y trabajos con las máquinas del taller.
Práctica de modelación y animación en 3D.
Explicación de la diferencia entre los “bit-map” o mapa de bits (propio de aplicaciones de
tratamiento de imágenes como Photoshop y los de sistemas vectoriales, utilizados en
programas de diseño como Ilustrator, Freehand, etc…
Modelamos con la ayuda de la aplicación “MagicaVoxel”. Construimos un personaje para
dotarle de articulaciones para el movimiento con la aplicación on line “Mixamo” y después
animarlo con “Blender”.
Se aclaran algunas dudas referentes a la resolución, tamaño de imagen, color, etc…
Resolución
Resolución: 1 pulgada = x número de píxeles
Se emplea la medida en “puntos por pulgada lineal” (ppp). Se utiliza una resolución por
defecto en pantalla de 72 ppp. La de 300 ppp, es la más usual cuando se quieren mandar
trabajos de imagen a una imprenta offset. Y la de 600 ppp es propia en foto-copistería de B/N.
Por VECTORIZAR se entiende cuando convertimos pixels en vectores y RASTERIZAR, cuando
pasamos de vectores a pixels.
Color
Usaremos normalmente el sistema RGB, aunque podría usarse también CMYK.
Vectorial / Bitmap
Notas sobre resolución.
Dos grupos: el vectorial y el bitmap/mapa de bits. Una fotografía es un mapa de bits, una rejilla
de píxeles mientras que la imagen vectorial se basa en una forma, una delimitación
matemática.
Photoshop. Pixels. Si se aumenta la imagen se pixela.
Illustrator. Vectores. Al aumentar no se pixela la imagen. Sin modificar la apariencia se puede
ampliar.
Remuestrear significa cambiar las dimensiones de píxeles de una imagen (añadiendo o
quitando píxeles). Esta acción se realiza principalmente para la visualización en pantalla.
El remuestreo siempre reduce la calidad de la imagen.
Si no se remuestrea la imagen, los píxeles que tengamos son los que habrá, con esta opción
photoshop llenará la información que falta. Al aumentar el tamaño de la imagen sin
remuestrear la imagen, disminuye la resolución, con ello se aumenta y la aplicación inventa la
información que falta.
Formas de remuestrear.
- Bicúbica: Separa los pixels y se inventa los intermedios, nebulosa
- Bilineal
- Por aproximación: pixel art
1.
2.
3.
4.
Método de interpolar
Quitar remuestrear
Cambiar parámetro que nos interesa
Activar remuestreo y modificará sin cambiar los otros parámetros
Se recomienda hacerlo poco en poco hasta 5 veces
Modos de color
RGB o CMYK
Adaptar las imágenes a la salida. Se puede cambiar, pero puedes perder colores, como los
colores llamativos, fuertes, neón.
Antes de hacer mapa de bits hay que pasar a escala de grises.
50% de umbral, lo que sea más claro se convierte en blanco y lo más oscuro en negro.
Ejercicio de modelación en 3D y animación.
Utilizaremos la aplicación Magical Voxel para crear un personaje en 3D formado por cubos o
bloques.
Mágica Voxel
Es una aplicación gratuita de modelado en 3D a base de “bloques” que cuenta con una curva
de aprendizaje muy sencilla y divertida. Ya que funciona como si se crease con bloques de
Lego. Las piezas o cubos se formando y construyendo una estructura que se puede ir
coloreando a la vez que se crean los volúmenes.
Además, esta aplicación permite integración con Unity y también la posibilidad de exportar tus
proyectos en formato “OBJ” para luego llevarlo a una aplicación de animación como Blender
de animación y renderizar para conseguir el arte final, generar entornos 3D a través de los
cuales desplazarte o una serie de usos más avanzados a los que ya podrán sacarle más partido
los usuarios profesionales con una mayor base técnica.
Mixamo
Es una aplicación gratuita que permite utilizar personajes libres de derechos de autor para
proyectos personales en los que se necesite incorporar personajes en ilustraciones y arte
gráfico, Incorporación de Personajes de impresión 3D, creación de películas o de videojuegos.
En este ejercicio, crearé un personaje de cubos en modelos 3D con Magical Voxel y le aplicaré
distintas animaciones con Mixamo, para reflejar después estas acciones en Blender.
Blender
Es una suite de creación de imágenes 3D, gratuita de software libre, totalmente
integrada, que ofrece una amplia gama de herramientas esenciales, incluyendo Modelado,
Renderizado, Animación, Ilumuinación y Rigging, Edición de Video, VFX, Composición,
Texturizado, y algunos otros tipos de Simulaciones. También es apto para crear gráficos en 3D.
Brinda acceso a su código fuente y está disponible para Android, Windows, Mac OS, y Linux.
Blender trabaja sobre cualquier archivo creado o almacenado en formato TGA, TIFF, SGI, JPG y
su compleja interfaz permite trabajar con un sinfín de herramientas como primitivas
totalmente moldeables, curvas nurbs o mallas de puntos. Esta complejidad, se traduce,
lamentablemente, en una gran dificultad de manejo, por lo que su aprendizaje puede resultar
arduo.
Práctica
Tras la creación del personaje de bloques en Magical Voxel, se subieron los dos personajes a
Mixamo. Se le colocó en posición de “T” para obtener mejores resultados.
Después, se asignaron las articulaciones del personaje, para esto Mixamo brinda puntos
específicos que hay que situar en las partes del cuerpo del modelo que coincidan, como las
muñecas, codos, rodillas, cintura, tobillos, etc…
Cuando estén los marcadores situados correctamente, Mixamo ofrece una vista previa del
personaje con sus puntos acoplados.
Una vez configurados los modelos, busco las animaciones para estos entre los muchos filtros
que esta interfaz ofrece. Cuando se tenga decididas las animaciones, las descargo en el equipo,
en formato FBX, pulsando “descargar animación”.
Con las animaciones descargadas, creo un proyecto en Blender. Una vez la animación y sus
frames están configurados, ya puedo reproducir la animación por medio de los botones de la
barra de animación. Con estos botones reproduzco la animación hacia adelante y hacia atrás.
RISOGRAFÍA
Cuando cae la tinta es azul, se puede hacer con trama, pero hay que elegirla antes. Son puntos
del color, pueden variar del tamaño.
No admite imágenes de una resolución superior a 300. Una resolución de 600 no aparece.
Anotaciones:
Tramas
-
AM - Amplitud modulada - Semitonos (Cubiertos de trama) –Angulo
Lineatura. Siempre están en el mismo sitio, pero pueden ser más grandes o más pequeños.
Chuleta de Tramas : the print guide halftone screen angles
FM - Frecuencia Modulada - Escolástica (Retoque de grano) Los puntos varían. Cuanto más
espacio hay entre ellos, más claro es el color.
No seleccionar bien el tramado puede provocar que un color plano aparezca en la Riso con
distintas tonalidades.
Técnicas
Duotono/monótono: pintando los colores
Multicanal: pintar con canales
Blanco y negro de fotografía:
RGB:
Photoshop
Imagen - escala de grises - duotono
colores de impresión - rojo - azul
separar duotono en dos
imagen - modo - multicanal
el color que te interesa lo oscureces
Guardar una fotografía en jpg en render, hacer una fotografía con la cámara y exportar. A más
calidad más pesará y más tardará en guardar.
IMPRESIÓN CON RISO.
Descomponer una imagen en tramas de un solo color, para imprimir después en la impresora
Riso imágenes con uno, dos o tres colores.
Se trata con Photoshop una imagen para obtener un “master” y los fotolitos en los colores
elegidos (“primarios”: rosa fluor, azul y amarillo) para reproducir por risografía.
Original
Tres tintas
Corte de vinilo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Vectorizar: es simplificar una fotografía y pasar a vectorial y preparar para el plotter de corte.
Para ver el recorte o que está en vinilo ctrl + Y / contornear y pre-visualizar.
objeto
calco de imagen
crear y expandir
objeto
desagrupar
capas
quitar todo lo blanco
seleccionar todo
agrupar
exportar
Partiendo de una imagen propia se transforma en trama de blancos y negros, sin grises.
Escojo una escultura propia en acero. Obtengo una imagen macro casi sin fondo.
Vectorizo en Photoshop.
La convierto en blanco y negro. Redondeo y limpio los bordes de las líneas y otras zonas que
pudieran tener tramas o “suciedad”, ya que esta no podría ser reconocida por el plotter de
corte y ser recortada.
Lo paso a Illustrator y con un pendrive lo llevo al terminal de la cortadora de vinilo de punta
seca. Coloco la lámina de vinilo del color elegido (plateado) y obtengo una plantilla de la que
voy a extraer los blancos o los negros de la imagen vectorizada.
Una vez despegados los tramos blancos de vinilo plateado del diseño, los he pegado sobre un
fondo negro. La capa restante sería otro diseño de vinilo plateado sobre fondo blanco.
AxiDraw. Plotter.
Inkscape.
Descomponer la imagen en líneas y reproducir con el plotter.
El AxiDraw un sencillo y moderno Plotter, ideal para realizar trabajos en una superficie plana.
Se puede escribir con marcadores permanentes, plumas y casi cualquier elemento de
escritura.
AxiDraw se controla con una serie de extensiones de Inkscape, un programa de código abierto
y gratuito para hacer gráficas vectoriales. Su operación básica lo hace a través de un
manejador (driver), como los que se usan en las impresoras. El sistema trabaja en las tres
plataformas más populares, Linux, Mac y Windows.
Partiendo de una imagen en Inkscape, se vectoriza y se dibujan las líneas que luego se
reproducirán con el plotter de AxiDraw.
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