Subido por Nacho Gonzalez

UT1 Emplazamiento y movimientos de cámara

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TOMA DE IMAGEN AUDIOVISUAL
UT1. Emplazamiento y
movimientos de cámara
Ana Herranz León
TOMA DE IMAGEN AUDIOVISUAL
Ana Herranz León
Introducción
Todas las personas implicadas en un rodaje, antes de empezar su trabajo, deben esperar a que el
director tome dos decisiones: en primer lugar, dónde situar la cámara y, en segundo, cómo los actores
van a moverse frente a ella.
El director debe ser consciente de que sus decisiones constituyen cuál va a ser el plan de trabajo de
todo el equipo de producción para cualquier día de rodaje.
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Índice
Planificación de la puesta en escena
Continuidad visual
Técnicas básicas de movimientos de cámara
Técnicas avanzadas de movimientos de cámara
Ana Herranz León
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PLANIFICACIÓN DE LA PUESTA EN ESCENA
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Planificación de la
puesta en escena
El director/a, al componer una secuencia para
la cámara, tiene en consideración tres tipos de
factores:
●
●
●
FACTORES
Narrativos
Dramáticos
Estéticos
La planificación de la puesta en escena
Factores
Narrativos
El guion ꟷdiálogos y accionesꟷ determina las
decisiones respecto a la toma de imágenes, si
bien existen ciertos estándares que la mayoría de
directores suelen aplicar.
Si un actor se levanta, es bastante probable que se planifique algún
movimiento de cámara para realizar su seguimiento. Lo mismo que en
un diálogo suele incluirse en el encuadre a los actores que intervienen,
para facilitar al espectador la comprensión de la historia.
La planificación de la puesta en escena
Factores
Dramáticos
Incluyen los elementos que influyen en nuestra compresión emocional de
una secuencia. Existen dos categorías:
●
Punto de vista: El director lo controla manipulando
la lógica narrativa, el contacto visual y el tamaño
del plano.
●
Acento dramático: La iluminación, la dirección
artística, la elección del objetivo y el montaje
contribuyen a su control. Siendo fundamental sobre
todo el tamaño del plano y la colocación de los
sujetos en el cuadro.
La planificación de la puesta en escena
Factores
Estéticos
Son las consideraciones
pictóricas tales como la
composición,
el encuadre, la iluminación y
las propiedades fotográficas
del objetivo
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La planificación de la puesta en escena
Hoy en día las localizaciones reales son la regla general en los rodajes, siendo el
estudio la excepción en la mayoría de las películas. En consecuencia, el estilo escénico
ha sido adaptado para adecuarse a los interiores.
Esto significa que generalmente se utilizan objetivos mucho más cortos para fotografiar
planos comunes como el plano general, medio, individual o de dos. También supone la
eliminación de una buena parte de los movimientos de cámara.
Ana Herranz León
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Planificación de la
puesta en escena
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El espacio en el que se desarrolla la acción se
suele llamar círculo de acción dramática.
Este círculo de acción dramática tiene relación
directa con el eje de acción. El director/a deberá
tomar decisiones de planificación como son la
grabación de un plano máster o de un plano
secuencia, o la grabación desde múltiples
posiciones de cámara de una secuencia.
CÍRCULO DE ACCIÓN DRAMÁTICA
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La planificación de la puesta en escena
El espacio en el que se desarrolla la acción se suele llamar círculo de acción dramática.
1.
Una secuencia podrá combinar planos tomados desde
dentro o desde fuera del círculo.
2.
Una cámara en movimiento podrá entrar en el círculo de
acción y volver a salir o viceversa.
3.
El círculo de acción dramática también podrá desplazarse
cuando los sujetos sean móviles.
El director también podrá tomar otras decisiones como son la grabación de un plano master o de un plano
secuencia, o la grabación desde múltiples posiciones de cámara de una secuencia.
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Planificación de la
puesta en escena
Una vez estudiada la acción descrita en el guion,
el director delimita la puesta en escena situando
los actores.
En teoría una secuencia se puede rodar de infinitas
maneras, pero se suelen repetir una serie de
esquemas más o menos “familiares” en las
puestas en escena. Estas estrategias básicas
ayudan al director a “premontar” la toma de
imágenes.
ESTRATEGIAS BÁSICAS
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La planificación en la toma de imágenes
Para las secuencias coreografiadas resulta útil reducir el espacio escénico a tres posibilidades:
Planificación de secuencias a través del cuadro
Planificación en profundidad
Planificación circular
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La planificación en la toma de imágenes
Existen también dos planteamientos generales de la planificación de secuencias que son habituales en la
técnica cinematográfica clásica. Ambos nos permiten dirigir la atención del espectador dentro del encuadre.
Entre sí no son excluyentes, pero siempre suele predominar uno de ellos.
Método de rodaje por zonas
Se presentan grupos aislados de personas en un mismo decorado.
El rodaje se organiza en función de las distintas posiciones espaciales.
Método de rodaje por personajes
El rodaje se organiza en función del movimiento de los actores..
GRABACIÓN Y EDICIÓN DE REPORTAJES AUDIOVISUALES
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CONTINUIDAD VISUAL
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Continuidad visual
La posición de la cámara en un lugar concreto viene determinada por el mantenimiento del raccord o continuidad visual,
cuidando especialmente la fluidez en los sucesivos planos en un movimiento o recorrido, respetando la dirección y nivel de las
miradas de los personajes, la dimensión y posición en el plano, iluminación y el raccord de los objetos.
Por todo esto, la ubicación de la cámara no puede ser aleatoria o decidida por cuestiones como la comodidad para la ejecución
del plano, lo estético de la toma… siempre debemos tener en cuenta el plano anterior y el posterior al que vamos a grabar
para decidir dicha situación, si no es así podemos estar cometiendo graves errores de lenguaje audiovisual.
Para facilitar la tarea de la elección de las posiciones de las cámaras lo más aconsejable es decidir un punto de vista general o
principal para tomar la escena a partir del cual decidiremos el resto de posiciones. De esta manera las direcciones de los
movimientos de los personajes, de las cámaras, de las miradas… serán las mismas en todos los planos.
Para ello es esencial determinar el eje principal de la acción y un espacio de referencia.
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Continuidad visual
EL EJE DE ACCIÓN: Ley de semicírculo o de los 180º
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Continuidad visual
Gracias al eje de acción podemos indicar al espectador cómo están distribuidos los elementos en el espacio que estamos
mostrando. Por ello, es importante conservarlos, pues de lo contrario crearemos desconcierto en el espectador. Para
mantener el eje es suficiente con elegir bien la posición de la cámara. Saltar el eje tiene como resultado una situación visual
contradictoria para el espectador. Éste se ve confrontado por un punto de vista diferente de la acción, lo cual cambiará su
percepción de lo que está pasando.
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Continuidad visual
Dos ejes simultáneos.
Es posible que nos encontremos con dos ejes al mismo tiempo, en este caso,
durante un cierto tiempo uno de ellos tiene prioridad sobre el otro. En el caso de
dos personas que conversan mientras están andando se manifiestan dos ejes, uno
de dirección y otro perpendicular a este que es el de acción. El eje de acción tiene
prioridad sobre cualquier otro eje, pero en el momento en que termine la acción
debemos de respetar el eje de dirección.
Resolveremos este caso de la siguiente manera: en primer lugar deberemos localizar
los personajes con un plano general en una cierta dirección (PG A+B), por ejemplo
de izquierda a derecha (ambos miran hacia la derecha), a continuación según fluye el
diálogo se van dando planos cortos de los dos sujetos según su eje de acción, es
decir uno mirará hacia la derecha y el otro hacia la izquierda para que exista una
relación entre ellos, pero cuando montemos un plano general de ellos deberán
mantener la dirección.
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Continuidad visual
El eje en la sala de conferencias.
En una sala de conferencias se establece un eje que va desde el
conferenciante a los auditores. Deberemos de elegir uno de los
lados de este eje para las distintas posiciones de la cámara, de esta
manera los auditores siempre mirarán en un sentido y el
conferenciante en el opuesto. Siempre que las miradas sean
opuestas el montaje es correcto aunque hayamos saltado el eje.
En el ejemplo, todas las cámaras son correctas, aunque la cámara D'
está al otro lado del eje de acción, el plano es el mismo que
consigue la cámara D con una óptica distinta.
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Continuidad visual
Dirección de movimiento
Si un personaje sale de campo en una dirección, en el siguiente
plano deberá entrar en la misma dirección. Es decir, si sale por la
derecha, deberá entrar por la izquierda.
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Continuidad visual
Saltarse el Eje
Si queremos saltarnos el eje, debemos saber que existen cuatro prácticas aceptadas para cruzar de un lado al otro del
semicírculo:
a) Cambiando la dirección del sujeto dentro del plano: esto lo podemos conseguir a través de un travelling o
movimiento de grúa que acompaña al personaje mientras cruza el eje ante los ojos de la audiencia. Ya que el público
ha visto como la cámara ha cruzado el eje, a partir de ese momento ya podemos hacer tomas desde ese otro lado.
b) Con una toma sobre el mismo eje: colocamos al personaje de frente o de espaldas a la cámara, después de este
plano podemos ubicar la cámara en el otro lado del eje.
c) Intercalar un plano subjetivo del personaje: enseñamos lo que uno de los personajes está viendo (siempre y
cuando la narración lo justifique).
d) Insertar un plano relacionado con la acción pero no con el movimiento o los personajes: por ejemplo, vemos una
carrera de atletismo y para saltarnos el eje insertamos un plano del público aplaudiendo a los atletas. Esta solución
suele ser el último recurso cuando se ha saltado el eje.
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Continuidad visual
ESPACIO DE REFERENCIA
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Continuidad visual
El espacio de referencia
Otra forma de mantener la continuidad en los planos de los rostros de los personajes es ajustando las miradas en el
encuadre de tal manera que en los planos generales, el personaje colocado a la izquierda deberá mirar a la derecha de la
cámara y el situado a la derecha lo hará hacia la izquierda de ésta. Y si los encuadramos individualmente y en dos planos
cortos debemos mantener el sentido de las miradas o parecerá que no se miran o que miran a otra persona.
Hay que dejar un espacio de referencia o “aire” entre los ojos del personaje y el extremo del encuadre hacia el que mira el
sujeto. Y, por último, no debemos olvidar mantener el ángulo de cámara con respecto a las miradas de los personajes
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Continuidad visual
SALTO DE ANGULACIÓN Y SALTO PROPORCIONAL
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Continuidad visual
Salto de angulación
Cada vez que se corta o encadena de un plano a otro, la cámara debe encontrarse en un ángulo diferente al del plano
anterior. Para un montador, la diferencia entre ejes no debería ser nunca superior a los 180º ni inferior a los 45º, cuando se
trata del mismo sujeto.
Por salto de angulación nos referimos la norma que dice que para
cambiar la posición de una cámara de un punto de vista a otro sobre un
mismo sujeto u objeto debe haber un desplazamiento de la cámara
mínimo de 30º (Regla de los 30º). Un cambio más leve en la posición de la
cámara no tiene ningún sentido, ya que si es tan leve el desplazamiento
del punto de vista, ¿para qué movernos?
A veces, puede resultar práctico saltarse esta regla, por ejemplo en
conversaciones para tomar planos del locutor o locutora con una cámara y
con la otra, planos de éste o ésta con referencia de quien le escucha.
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Continuidad visual
Salto proporcional
Cuando pasamos de un plano muy general a otro muy corto, o al contrario, no estamos saltando proporcionalmente entre
los planos. Para conseguir un salto proporcional podemos cambiar, por ejemplo, entre un Plano Medio Largo o Americano y
un Primer Plano, así el cambio de proporciones dentro del encuadre no sería tan desmesurado.
Importante saber que cuando hacemos un cambio
de ángulo sobre un personaje, es recomendable
cambiar también el tamaño del plano. Lo que no
debemos olvidar en ningún caso es que tanto los
cambios de angulación, como los de tamaño deben
estar justificados por la narratividad del relato.
GRABACIÓN Y EDICIÓN DE REPORTAJES AUDIOVISUALES
TÉCNICAS BÁSICAS DE
MOVIMIENTOS DE CÁMARA
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Técnicas básicas de
movimientos de
cámara
INTRODUCCIÓN
Los movimientos de cámara cumplen la función de poder
mostrar aquellos elementos que quedan fuera del encuadre
con el tamaño de plano elegido. Tienen por tanto una función
básicamente descriptiva aunque también pueden ser de
acompañamiento. Todo movimiento de cámara ha de
comenzar en un plano fijo y terminar en otro plano fijo,
ambos estáticos y perfectamente encuadrados.
Puesto que son elementos descriptivos, es fundamental que
entre el plano de comienzo y el plano de final haya algo que
merezca la pena ser descrito, pues de lo contrario sería más
efectivo pasar directamente del plano de principio al de final,
evitando el movimiento. También es necesario que tanto el
plano de comienzo como el de final contengan elementos que
interese mostrar; pocas cosas hay peores que el movimiento a
ninguna parte.
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Técnicas básicas de movimientos de cámara
Las posibilidades de movimiento son básicamente tres:
• La panorámica es el movimiento que se crea al girar la cámara sobre sí misma de izquierda a derecha, de arriba a abajo o cualquier otra
dirección de movimiento. Nos muestra la relación espacial entre dos sujetos o áreas. Puede ser descriptiva o de seguimiento. Aunque una
de estas funciones sea prioritaria no hay que olvidar la secundaria: si hacemos una panorámica de seguimiento, el fondo debe estar
encuadrado o por lo menos evitar elementos molestos. En una panorámica descriptiva si no hay otro elemento que nos obligue a que tenga
una dirección determinada, elegiremos la que nos marque un elemento secundario. Por ejemplo, en una panorámica que describe la
fachada de un edificio, seguiremos la dirección del tráfico de la calle, o el movimiento de brazo de alguien que señala, etc.
• El travelling es el movimiento creado al avanzar físicamente con la cámara. El travelling, al igual que la panorámica, posee un valor
descriptivo al mostrarnos las personas u objetos al paso de la cámara, pero también puede tener un fuerte valor subjetivo, pues el
espectador tiene la impresión de ver a través de los ojos del personaje que avanza. El travelling debemos tratarlo en principio como
cualquier otro movimiento, pero si lo utilizamos como cámara subjetiva puede empezar en movimiento si anteriormente hemos visto al
personaje también en movimiento.
• El zoom es un movimiento artificial creado por la cámara al ampliar o reducir una imagen progresivamente. Este efecto tiene cierto
parecido con el travelling, pero fundamentalmente difiere de él en que no se produce variación en la perspectiva.
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Técnicas básicas de movimientos de cámara
Cuando los personajes se mueven desequilibrando la composición, la cámara se mueve para restablecer el equilibrio.
Tres personajes dialogan en torno a una mesa.
Tenemos una composición equilibrada de estructura triangular.
Los tres personajes se levantan desequilibrando la composición.
El equilibrio se recompone con un movimiento de profundidad en retroceso.
El personaje de la derecha sale del plano desequilibrando de nuevo la composición.
El equilibrio se recompone con un acercamiento que ajusta la composición al rectángulo de tercios.
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Técnicas básicas de movimientos de cámara
Existen seis técnicas básicas que relacionan el movimiento de los actores y la cámara. Todas tienen la
misma función: dirigir la atención del espectador y destacar elementos concretos de la historia.
• Movimientos para enfatizar
• Movimientos para destacar un sujeto en un grupo
• Movimientos para trasladar la atención de un sujeto a otro
• Movimiento de relación y presentación (une distintos espacios escénicos)
• El contramovimiento
• El retroceso
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Técnicas básicas de movimientos de cámara
Movimientos para enfatizar
La cámara se acerca al sujeto
El sujeto se acerca a la cámara
El sujeto y la cámara se acercan el uno al otro
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Técnicas básicas de movimientos de cámara
Movimientos para destacar un sujeto en un grupo
La cámara va en panorámica
de un sujeto a otro
La cámara se acerca a dos
sujetos y luego se mueve para
aislar a uno de ellos
Dos o más sujetos están en
cuadro, pero uno de los sujetos se
adelanta y entra en primer plano
Un sujeto se vuelve para mirar a la cámara
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Técnicas básicas de movimientos de cámara
Movimientos para trasladar la atención de un sujeto a otro
Seguimos a un sujeto cuando pasa a lado de un segundo
sujeto. La cámara vuelve su atención hacia el segundo sujeto.
La cámara retrocede desde un primer plano y
revela a un segundo sujeto en cuadro
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Técnicas básicas de movimientos de cámara
Movimientos de relación y presentación
La cámara sigue a un sujeto de un espacio a otro
La cámara sigue en paralelo en movimiento de un
sujeto dentro de un mismo espacio escénico
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Técnicas básicas de movimientos de cámara
El contramovimiento
Es un movimiento de conexión que permite un cambio importante en el espacio escénico. Aprovecha el movimiento de
un actor dentro del cuadro, pero la cámara describe una trayectoria circular en la dirección opuesta.
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Técnicas básicas de movimientos de cámara
El retroceso
La cámara se acerca sobre el travelling hacia aquí…
… y retrocede hasta aquí.
Es una estrategia muy útil para redescubrir zonas de interés que han quedado fuera de cuadro debido a un movimiento de cámara.
Volvemos al punto de partida
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