Subido por megareos

INSTRUCCIONES 01612.105 MONOPOLY Elec. EDIC. MUNDIAL (2008)

Anuncio
BR ND
BRA
BRAND
FORMA RÁPIDA DE JUGAR
Si ya conoces el juego MONOPOLY y quieres jugar
una partida rápida:
1. Durante la preparación, el Banquero baraja
todas las tarjetas de Título de Propiedad y
reparte dos a cada jugador. Los jugadores
deben pagar inmediatamente a la Banca el
precio de las dos Propiedades que acaban
de adquirir. Entonces el juego comienza de la
forma habitual.
2. Sólo necesitas construir tres Casas (en vez de
cuatro) en cada Solar de un grupo de color
completo antes de comprar un Hotel. Cuando
se venden los Hoteles, el valor sigue siendo la
mitad del precio de compra.
3. Tan pronto como un segundo jugador se
quede en bancarrota, el juego se termina.
El Banquero usa la unidad del banquero
para sumar:
◆ El dinero que quede en la tarjeta bancaria
◆ Solares, Servicios y Transportes por valor
del precio impreso en el tablero
◆ Cualquier propiedad hipotecada a mitad
del precio impreso en el tablero
◆ Casas, valoradas al precio de compra
◆ Hoteles, valorados al precio de compra
incluyendo el valor de las tres Casas
intercambiadas
¡El jugador más rico gana!
JUEGO CONTRA-RELOJ
Alternativamente, decidid una hora concreta en la que el juego deberá terminar. ¡El jugador más rico en ese
momento gana!
OBJETIVO DEL JUEGO
Ser el único jugador que quede en la partida que no esté en bancarrota.
© 2008 Hasbro. Todos los derechos reservados.
Distribuido en España por Hasbro Iberia, S.L., Avda. dels Gremis, Parcela 28,
Sector 13, 46394 Ribarroja del Turia, Valencia. NIF B-96897251. Tel: (900) 180377.
E-mail: [email protected]
Fabricado
en Irlanda
www.hasbro.es
030801612105
Aa
CONTENIDO
1 tablero, 1 unidad del banquero, 6 peones seleccionados al azar, 28 tarjetas
de Título de Propiedad, 16 cartas de Suerte, 16 cartas de Caja de Comunidad,
6 tarjetas de banca MONOPOLY, 32 casas, 12 hoteles y 2 dados.
EDAD
8+
2-6
JUGADORES
01612i105.indd 16-Sec1:1
8/10/08 13:34:55
030801612105
Aa
MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking)
Instructions (ES)
¡PREPÁRALO!
Unidad del banquero,
botón de trato y tarjetas.
Mira las páginas 5 a 7.
Hipoteca una
propiedad.
Mira la página 9/10.
Coge una carta de
Caja de Comunidad.
Mira la página 10.
ÍNDICE
¡HE AQUÍ CÓMO JUGAR!
Paga alquileres por caer en las
propiedades de otros jugadores.
Mira la página 8.
EL BANQUERO ........................................ 4
EL JUEGO .................................................... 4
LA UNIDAD
DEL BANQUERO ............................... 5-7
Ve a la Cárcel.
Mira la página 11.
LOS ASPECTOS DESTACABLES
COMPRA DE PROPIEDADES .......... 8
TRATOS .......................................................... 8
PAGAR ALQUILERES ........................... 8
SERVICIOS PÚBLICOS ......................... 8
TRANSPORTES ......................................... 8
CONSTRUIR CASAS .............................. 9
CONSTRUIR HOTELES ........................ 9
ESCASEZ DE EDIFICIOS..................... 9
ESCASEZ DE DINERO ......................... 9
VENTA DE PROPIEDADES ............... 9
HIPOTECAS........................................9/10
BANCARROTA ....................................... 10
CASILLAS DE SUERTE Y
CAJA DE COMUNIDAD................... 10
PARKING GRATUITO ......................... 10
PASAR DOS VECES EN
EL MISMO TURNO POR
LA CASILLA DE SALIDA ................. 10
CÁRCEL ....................................................... 11
Construye sobre tus
propiedades.
Mira la página 9.
Nota: En Monopoly
Edición Mundial todo el
mundo paga la misma
moneda – dólares
Monopoly (b).
INFORMACIÓN SOBRE
LAS PILAS.................................................. 11
PEONES, CASAS Y HOTELES..... 12
¿QUIÉN HIZO EL TABLERO?...... 15
Coge una carta
de Suerte.
Mira la página 10.
Cobra 2M de dólares MONOPOLY
cuando pases por la casilla de SALIDA.
Mira la página 10.
2
FORMA RÁPIDA DE JUGAR ......... 16
JUEGO CONTRA-RELOJ ................ 16
3
01612i105.indd Sec1:2-Sec1:3
8/10/08 13:35:09
030801612105
Aa
MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking)
Instructions (ES)
¡HE AQUÍ CÓMO JUGAR!
EL BANQUERO
Se elige a un jugador para que sea Banquero. Si existen más de cinco jugadores, el Banquero puede
decidir dedicarse sólo a llevar la Banca. El Banquero se encarga de:
TÍTULO
PIEDAD
DE PRO
PARÍS
R b260K
ALQUILE
A1.3M
sa
A3.9M
Con 1 Ca s
sa
Ca
2
A9M
n
Co
sas
Ca
3
A11M
n
Co
s
sa
M
Ca
4
Con
A12.75
L
TE
Con HO
1.5M
teca b
la Hipo
de
lor
M
Va
ta A2
sa cues
Cada Ca
ta A2M
tel cues
Cada Ho s 4 Casas
res de
má
,
lica
os los Sola
se dup
ee tod
alquiler
dor pos
Si un juga r, el precio del ese grupo.
o de colo sin edificar de
un grup
res
.
HASBRO
en los Sola
, 2008
LA UNIDAD DEL BANQUERO
EN LA PANTALLA DE LA UNIDAD DEL BANQUERO SÓLO CABEN
5 NÚMEROS. ASÍ, POR EJEMPLO, LA UNIDAD MOSTRARÁ LA CIFRA
100.000 COMO 100K Y 1.000.000 COMO 1M. POR ESTE MOTIVO,
TENDRÁS QUE INTRODUCIR LOS NÚMEROS EXACTAMENTE DE LA
MISMA MANERA MOSTRADA EN LOS TÍTULOS DE PROPIEDAD Y
EN LAS CARTAS DE SUERTE Y DE CAJA DE COMUNIDAD.
.
Millón
© 1935
La unidad del Banquero
Tarjetas de Título de
Propiedad
Casas y Hoteles
EL JUEGO
Tratos
Pasar por la casilla de SALIDA: El banquero introduce tu
tarjeta en la ranura de la izquierda de la unidad y presiona
este botón para sumar a2M.
4. Si ya no te queda dinero, puedes hipotecar o
vender Propiedades para pagar a tus
acreedores. Si le debes a la Banca o a otro
jugador más dinero del que puedes obtener
de tus posesiones, se te declara en
bancarrota y estás eliminado de la partida.
5. Ningún jugador puede prestar o pedir
préstamos a otro jugador. Sin embargo, un
jugador puede elegir aceptar ciertas
Propiedades a cambio del dinero que
se le debe.
6. Si sacas dobles con los dados, mueve como
siempre, vuelve a tirar los dados y juega otra
vez. Si sacas dobles tres veces seguidas,
¡debes ir inmediatamente a la Cárcel!
7. El juego continúa hasta que sólo quede
un jugador en la partida. ¡Este jugador
es el ganador!
1. Los jugadores tiran los dos dados.
El jugador con la puntuación más alta es el
primero y el turno pasa al de la izquierda.
2. Cuando sea tu turno, tira los dos dados y
avanza alrededor del tablero en la dirección
de la flecha. Más de un peón puede estar a la
vez sobre la misma casilla. Puedes hacer una
de las siguientes cosas dependiendo de la
casilla sobre la que hayas caído:
◆ Comprar la Propiedad por el precio
requerido (si no la posee otro jugador).
Mira la página 8.
◆ Hacer que el Banquero organice un trato
sobre la Propiedad (si no quieres
comprar la propiedad al precio
requerido). Mira la página 8.
◆ Pagar un alquiler (por caer en la
Propiedad de otro jugador).
Mira la página 8.
◆ Pagar impuestos.
◆ Coger una carta de Suerte o de Caja de
Comunidad. Mira la página 10.
◆ Ir a la cárcel. Mira la página 11.
3. Una vez seas propietario de todos los Solares
de un mismo grupo de color, puedes construir
Casas u Hoteles en esos Solares.
Mil
Cancelar/borrar: Para empezar un juego nuevo, mantén
pulsado este botón hasta que escuches un pitido. Todos
los saldos se reiniciarán a la cantidad inicial de a15M.
Punto decimal/ajuste de volumen: Para ajustar el
volumen, quita todas las tarjetas antes de pulsar el botón
del punto decimal.
El banquero pulsa este botón para poner en marcha el
cronómetro cuando se esté realizando un trato sobre una
propiedad. Mira Tratos en la página 8.
Recibir dinero
Pagar dinero
Pilas
Para colocar y quitar las pilas, mira la página 11.
Para comenzar
Pulsa cualquier botón o introduce una tarjeta bancaria. El saldo inicial de
cada jugador es de a15M. Cuando se introduzca una tarjeta en la unidad,
aparecerá el número de la tarjeta seguido del saldo actual de ese jugador.
5
4
01612i105.indd Sec1:4-Sec1:5
8/10/08 13:35:16
030801612105
Aa
MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking)
Instructions (ES)
RECIBIR DINERO
PAGAR DINERO
TRANSACCIONES ENTRE LOS JUGADORES
Terminación
La unidad se apagará automáticamente
tras 1 minuto de inactividad. Pulsa
cualquier botón para activarla de nuevo.
Todos los saldos seguirán almacenados
en la unidad. Esto significa que puedes
hacer un descanso en la partida y
continuar más tarde, ¡con tu dinero
exactamente donde lo dejaste!
Recibir dinero del Banquero:
◆ Cartas de Suerte y de Caja
de Comunidad
◆ Pasar por la casilla de SALIDA
◆ Venta de casas y hoteles
◆ Préstamos hipotecarios
El banquero introduce la tarjeta en la
ranura izquierda de la unidad. Aparecerá
tu saldo. Entonces introducirá la cantidad
que debes recibir. Una vez aumente tu
saldo, la tarjeta se retirará de la unidad.
Pagar dinero al Banquero:
◆ Cartas de Suerte y de Caja
de Comunidad
◆ Comprar propiedades,
casas y hoteles
◆ Pagar impuestos
◆ Pagar una hipoteca
◆ Salir de la cárcel
El banquero introduce tu tarjeta en la
ranura derecha de la unidad. Entonces
introducirá la cantidad que debes pagar.
Una vez disminuya tu saldo, la tarjeta se
retirará de la unidad.
Consejos para el Banquero
1. Sigue siempre las flechas de las
tarjetas cuando las introduzcas
en la unidad.
2. Si la unidad no pita cuando introduces
una tarjeta, comprueba que la has
introducido por el lado correcto.
3. Si te equivocas al introducir una
cantidad, pulsa “C” e introduce la
cantidad correcta. Sólo puedes
corregir un error si la tarjeta todavía
se encuentra en la unidad.
4. La cantidad máxima que puede ser
introducida de una vez es 20M de
dólares Monopoly, y la cantidad
mínima es 10K de dólares Monopoly.
Pagar dinero a / Recibir dinero
de otro jugador por:
◆ Alquileres
◆ Bancarrota
◆ Venta de propiedades
El banquero introduce la tarjeta de quien
debe hacer el pago en la ranura derecha
de la unidad, y la tarjeta que recibe el
pago en la ranura izquierda de la unidad.
Aparecerá el saldo del pagador. Entonces
el banquero introduce la cantidad a pagar.
El saldo del pagador disminuirá. Una vez
se haya completado la transferencia de
dinero, el saldo del receptor aumentará.
El banquero entonces retira las dos
tarjetas de la unidad.
6
7
01612i105.indd Sec1:6-Sec1:7
8/10/08 13:35:29
030801612105
Aa
MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking)
Instructions (ES)
LOS ASPECTOS DESTACABLES
COMPRA DE PROPIEDADES
Todos los jugadores pueden participar en la
subasta, incluido el Banquero y el jugador que
cayó en la Propiedad sin dueño y no quiso
comprarla al precio original.
Hay tres tipos de Propiedades diferentes:
AEROLÍ
NEA
ÍA
ENERG
PAGAR ALQUILERES
Si caes en un Solar que ya ha sido comprado por
otro jugador, el propietario puede pedirte que le
pagues el alquiler por haberte parado allí (a menos
que el mismo esté hipotecado). El propietario de
ese Solar debe pedirte que le pagues el alquiler
antes de que el jugador que tiene el turno después
de ti haya tirado los dados. La cantidad a pagar se
muestra en la tarjeta de Título de Propiedad de
ese Solar y variará dependiendo del número de
edificaciones que tenga.
Cuando todos los Solares de un mismo color son
propiedad de un sólo jugador, se dobla el alquiler
a pagar, si no existen edificaciones sobre ese Solar
(es decir, Casas u Hoteles). El propietario puede
seguir cobrando alquiler doble por los solares
no hipotecados.
PARÍS
a3M
1. Solares
2. Transportes
3. Servicios
Públicos
Si caes sobre una Propiedad que nadie posee,
tienes prioridad para comprarla. Si decides
comprar una Propiedad, debes pagar a la Banca
la cantidad que aparece impresa en esa casilla.
A cambio recibirás la tarjeta de Título de esa
Propiedad, que te acredita como dueño y que
debes colocar boca arriba delante de ti. Si
decides no comprar, ¡queda a disposición de
cualquiera! Mira Tratos abajo.
Tener Propiedades te autoriza a cobrar un alquiler a
cualquier jugador que caiga en esa casilla. Es muy
ventajoso poseer todos los Solares del mismo grupo
de color, en otras palabras, tener un monopolio, ya
que puedes construir Casas y Hoteles en cualquier
Solar de ese color ¡y cobrar más alquileres!
SERVICIOS PÚBLICOS
Los Servicios
ENERG
Públicos se
ÍA
ÍA
ENERG
compran y
subastan de la
misma forma
que las
Propiedades.
Si caes sobre un
Servicio Público
que ya tiene
dueño, paga el alquiler al mismo de acuerdo con
el número que sacaste en los dados al caer allí.
Si el propietario tiene sólo uno de los Servicios
Públicos, tienes que pagar un alquiler que
corresponda a 4 veces el número que sacaste
con los dados, multiplicado por 10.000.
Sin embargo, si los dos Servicios Públicos son
propiedad del mismo jugador, debes pagar
10 veces el número que sacaste con los dados,
multiplicado por 10.000.
TRATOS
Si caes sobre una Propiedad
que nadie posee y no quieres
comprarla al precio requerido,
el Banquero pone
inmediatamente esa Propiedad
en subasta pública, y la vende al mejor postor.
Todas las subastas comienzan con 10K dólares
Monopoly.
El Banquero pulsa el botón de trato en la unidad
para que la luz roja empiece a brillar. Cuando
oigas un sonido y la luz roja brille más rápido,
¡date prisa en cerrar el trato! El jugador que haga
la oferta más alta cuando la luz roja se apague
gana el trato. Si el trato se termina antes de que la
luz roja se apague, el Banquero pulsa el botón de
trato para detener el cronómetro.
Cada trato es cronometrado de forma aleatoria…
podría durar entre 13 y 50 segundos.
TRANSPORTES
Los Transportes se compran y subastan de la
misma forma que las Propiedades.
VENTA DE PROPIEDADES
Si el Transporte ya tenía dueño cuando llegaste,
debes pagar la cantidad que figura en la tarjeta
de Título de Propiedad. La cantidad variará de
acuerdo con el número de Transportes que tenga
el propietario de aquel sobre el que estás.
Puedes vender Solares que no hayan sido
edificados, Transportes y Servicios Públicos a
cualquier jugador como una transacción privada
al precio que ambos acordéis. Sin embargo, no
puedes vender ningún Solar a otro jugador, si
existe algún edificio en cualquiera de los Solares
del mismo grupo de color. Primero debes vender
todos los edificios construidos sobre esos Solares
a la Banca.
Las Casas y los Hoteles deben venderse a la Banca
a la mitad del precio que aparece en la
correspondiente Tarjeta de Título de Propiedad.
Pueden venderse en cualquier momento.
CONSTRUIR CASAS
Cuando seas el propietario de todos
los Solares de un mismo color,
puedes comprar Casas para colocarlas
en cualquiera de esas casillas. El precio de cada
Casa se indica en la tarjeta de Título de Propiedad.
Puedes comprar Casas (u Hoteles) en tu turno o
entre los turnos de otros jugadores, pero debes
construir de forma uniforme: no puedes construir
una segunda Casa en un Solar hasta que hayas
construido una primera Casa en cada uno de los
Solares de ese mismo grupo de color. ¡Puedes
construir tantos edificios como tu juicio y tu
situación económica te permita! No se pueden
construir Casas si cualquier Solar de un mismo
grupo de color se halla hipotecado.
Venta de Casas
Las Casas deben venderse de manera uniforme,
de la misma forma en que fueron compradas.
Venta de Hoteles
Para los Hoteles, la Banca pagará la mitad del
precio del Hotel además de la mitad del precio
de las cuatro Casas que se dieron a la Banca para
comprar el Hotel.
Los Hoteles pueden volver a cambiarse por las
cuatro Casas para obtener dinero en efectivo.
Para hacer esto, vende un Hotel a la Banca por la
mitad de su valor y recibe a cambio cuatro Casas.
CONSTRUIR HOTELES
Para poder comprar un Hotel,
debes tener cuatro Casas en
cada Solar de un grupo de color
completo. Cambia las cuatro
Casas por un Hotel, y paga al
Banquero el precio que se
muestra en la tarjeta de Título
de Propiedad. Sólo puede haber
un Hotel construido en cada uno de los Solares.
HIPOTECAS
Hipotecar una Propiedad
Si hipotecas un Solar, primero vende todos los
edificios que haya en ese Solar a la Banca, vuelve
hacia abajo su tarjeta de Título de Propiedad y
recibe de la Banca la cantidad que se muestra en
la parte posterior de la tarjeta.
Si hipotecas una Propiedad, sigues estando en
posesión de ella y ningún otro jugador puede
apropiársela pagando la hipoteca a la Banca. No
se puede cobrar alquiler sobre las Propiedades
hipotecadas, aunque sí se pueden cobrar
alquileres de otras Propiedades del mismo
grupo de color.
ESCASEZ DE EDIFICIOS
Si no quedan Casas en la Banca, debes esperar a
que otros jugadores devuelvan las suyas antes de
poder comprar alguna.
Si tan sólo queda en la Banca un número limitado de
Casas y Hoteles, y dos o más jugadores desean
comprar más de lo que la Banca tiene, el Banquero los
subasta y se los queda el mejor postor. El Banquero
usa el botón de trato para celebrar la subasta (mira
Tratos en la página 8).
Levantar una hipoteca
ESCASEZ DE DINERO
Cuando desees levantar tu hipoteca deberás
pagar a la Banca el precio de la hipoteca más el
10% de interés (redondeado hacia arriba hasta
10.000). Después, pon boca arriba su tarjeta de
Título de Propiedad.
Si apenas te queda dinero, puedes conseguir más:
◆ Vendiendo edificios
◆ Hipotecando una Propiedad
◆ Vendiendo propiedades, servicios públicos
o transportes a otro jugador a cualquier
precio acordado (incluso si la propiedad
está hipotecada).
8
9
01612i105.indd Sec1:8-Sec1:9
8/10/08 13:35:38
030801612105
Aa
MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking)
Instructions (ES)
PARÍS
R b260K
ALQUILE
A1.3M
sa
A3.9M
Con 1 Ca s
sa
Ca
2
A9M
Con
sas
A11M
Con 3 Ca s
sa
M
Ca
4
n
Co
A12.75
TEL
Con HO
b1.5M
ipoteca
H
la
Valor de
ta A2M
sa cues
M
Cada Ca
esta A2
otel cu s
sa
Cada H
más 4 Ca los Solares de lica
,a
ca
plic
os
se dup
see tod
alquiler
ador po
Si un jug or, el precio del ese grupo.
de
de col
edificar
un grupo
ares sin
HASBRO.
en los Sol
5, 2008
Si caes en alguna de estas casillas, coge la carta
correspondiente de la parte de arriba del montón.
Debes seguir las instrucciones de la carta y actuar
inmediatamente antes de devolver la carta a la
parte de abajo del montón. Si coges una carta de
“Quedas Libre de la Cárcel”, puedes guardártela
hasta que necesites usarla o vendérsela a otro
jugador a un precio acordado entre los dos.
PARÍS
HIPOTE
C
POR b ADO
1.5M
Si esta
prop
la tarjet iedad está hip
a de
ote
lado en be quedar po cada,
r es
cima de
la mesa. te
.
© 193
Venta de Propiedades hipotecadas
Puedes vender tus Propiedades hipotecadas a
cualquier jugador a cualquier precio acordado.
El comprador puede entonces decidir levantar la
hipoteca inmediatamente o puede pagar el 10%
de interés (redondeado hacia arriba hasta
10.000) pero retener la Propiedad con la
hipoteca. La hipoteca puede retirarse después de
forma normal en cualquier momento de la partida.
Cuando todos los Solares de un mismo grupo de
color ya no tengan hipotecas, el propietario
puede empezar a comprar Casas y Hoteles al
precio completo.
BANCARROTA
Si una carta te indica que muevas tu peón a otra
casilla, muévete hasta la misma en la dirección de
la flecha. Si haciendo esto pasas por la casilla de
“SALIDA”, recibe 2M de dólares Monopoly. No
puedes pasar por la “SALIDA”, ni cobrar el dinero,
cuando una carta te manda a la Cárcel o cuando
te indica que retrocedas por el tablero hasta
otra casilla.
Si le debes a la Banca o a otro jugador más
dinero del que puedes obtener de tus
posesiones, se te declara en bancarrota
y estás eliminado de la partida.
Deudas con la Banca
Si tu deuda es con la Banca, devuelve tus tarjetas
de Título de Propiedad al Banquero, quien
entonces subasta cada Propiedad al mejor
postor. El Banquero usa el botón de trato para
celebrar la subasta (mira Tratos en la página 8).
Debes devolver tus cartas de “Quedas Libre
de la Cárcel” a la parte inferior del montón
correspondiente.
PARKING GRATUITO
No existe ninguna penalización
por caer en esta casilla:
puedes seguir realizando
transacciones como
siempre (por ejemplo,
cobrar los alquileres,
construir en tus Solares, etc.).
Deudas con otro jugador
GRATUITO
M
Por favor guarde esta información, puede
necesitarla más adelante. Se recomienda el
cambio de las pilas por parte de un adulto.
ADVERTENCIA:
1. Seguir siempre las instrucciones. Utilizar
únicamente las pilas especificadas y
comprobar que están bien colocadas
haciendo corresponder las señales de
polaridad + y –.
Te mandarán a la Cárcel si:
◆ Caes es en la casilla
“Ve a la Cárcel”.
◆ Coges una carta de
CÁRCEL
Suerte o de Caja de
Comunidad que te dice
“Ve directamente a la Cárcel”.
◆ Sacas dobles tres veces seguidas en el
mismo turno.
Cuando te mandan a la Cárcel se te acaba el
turno. Si te han enviado a la Cárcel, debes
moverte a la casilla de la Cárcel y no puedes
recoger los 2M de dólares Monopoly,
independientemente de dónde te encontraras
en el tablero.
Mientras estés en la Cárcel, puedes cobrar
alquileres de tus Propiedades, siempre que no
estén hipotecadas.
2. No mezclar pilas viejas y nuevas, o estándar
(carbono/zinc) con alcalinas.
3. Retirar las pilas agotadas del producto.
4. Retirar las pilas si el producto no se va a
utilizar durante un período largo de tiempo.
5. Evitar que los terminales del
compartimento de las pilas produzcan
un cortocircuito.
6. Si este producto causara, o se viera
afectado por interferencias eléctricas
locales, apartarlo de otros equipos
eléctricos. Reinicie el aparato si
es necesario.
7. NO UTILIZAR PILAS RECARGABLES.
NO RECARGAR NINGÚN OTRO TIPO
DE PILAS.
Salir de la Cárcel
Para salir de la Cárcel puedes:
◆ Pagar una multa de 500K dólares Monopoly
y continuar en el próximo turno.
◆ Usar una carta de “Quedas Libre de la Cárcel”
si tienes una.
◆ Sacar dobles en los dados.
Si después de haber esperado durante tres turnos
no has conseguido sacar dobles, paga 500K
dólares Monopoly al Banquero antes de mover tu
peón de acuerdo con tu tercera tirada.
Este producto y sus pilas deben
devolverse al centro de reciclaje
más cercano a su domicilio para
su correcta eliminación. No lo tire
a la basura.
Cárcel “Sólo Visitas”
Si no te han “mandado” a la
Cárcel, pero durante la
partida caes en la casilla
de la Cárcel, estás “sólo
de visita” y no tienes
penalizaciones.
CÁRCEL
6
6
10
LR
Botón de
Reinicio
Es posible obtener 2M de
dólares Monopoly dos veces
en el mismo turno si, por
ejemplo, caes en la casilla que
LR
PASES POR AQUÍ
IMPORTANTE: INFORMACIÓN SOBRE
LAS PILAS
VE A LA
LO
PASAR DOS VECES
EN EL MISMO TURNO POR
SALIDA
LA CASILLA
COBRA a2
CADA VEZ QUE
DE SALIDA
CÁRCEL
Ir a la Cárcel
SÓ
Si eres declarado en bancarrota por otro jugador,
ese jugador recibe el dinero que quede en tu
tarjeta bancaria, tus tarjetas de Título de
Propiedad, y las cartas de “Quedas Libre de la
Cárcel” que poseas.
PARKING
corresponde a una carta de Suerte o de Caja de
Comunidad inmediatamente después de pasar
por la “SALIDA”, y coges una carta que te dice:
“Colócate en la casilla de SALIDA”. El banquero
tendrá que retirar y reintroducir tu tarjeta bancaria
en la unidad del banquero antes de presionar el
botón S por segunda vez.
SI
TA
S
CASILLAS DE SUERTE Y
CAJA DE COMUNIDAD
IEDAD
DE PROP
VI
TÍTULO
11
01612i105.indd Sec1:10-Sec1:11
8/10/08 13:35:55
030801612105
Aa
MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking)
Instructions (ES)
PEONES, CASAS Y HOTELES
¡Descubre la inspiración de los peones, casas y hoteles! Un total de 24 peones han sido
diseñados para representar los seis continentes. De esos 24, seis son seleccionados al azar,
uno por cada continente. ¿Qué seis te han tocado?
Norteamérica
Europa
Máscara Inca
La población Inca vivió en
la parte de Sudamérica
que se extiende desde
Ecuador a la costa
pacífica de Chile.
Sombrero vaquero
Los sombreros vaqueros han
sido un símbolo americano
para los jinetes del oeste
desde 1862.
Pretzel
Se dice que los pretzel,
horneados tradicionalmente
en forma de lazo, se
originaron en Alemania en el
año 1111 d. de C.
Estatua Inca
El Imperio Inca fue el más grande
imperio de la América precolombina.
Guante de béisbol
El béisbol, tal y como lo
conocemos hoy, fue
desarrollado en Norteamérica
en el siglo XVIII.
Moai de Isla de Pascua
La Isla de Pascua es la isla poblada
más remota del mundo, famosa por
sus estatuas moai.
Nascar
La Asociación
Nacional de Carreras
de Automóviles de
Serie (NASCAR) es
la categoría
automovilística más
importante de
Estados Unidos.
Pelota de fútbol
¡El fútbol sudamericano es
ampliamente reconocido como
el más apasionado del mundo!
Casa sudamericana
Inspirada en los hogares cubanos, con
sus paredes de piedra para combatir
los efectos del clima húmedo y sus
patios interiores para ofrecer sombra
frente al sol.
Casa norteamericana
Inspirada en las casas de Nueva
Inglaterra. Nueva Inglaterra es famosa
por sus coloridas hojas de otoño, que
atraen a visitantes de todo el mundo.
Hotel sudamericano
Tradicionalmente, los templos de
sacrificio aztecas nunca fueron
destrozados, sino que se
construyeron otros nuevos alrededor
de ellos, dando lugar a templos por
niveles, haciéndose cada nivel más
grande y extravagante.
Hotel norteamericano
Inspirado en los rascacielos americanos
de Nueva York y Chicago.
Sombrero de safari
Un sombrero de safari es
esencial cuando se está de
safari en África.
Taxi londinense
Los taxis ‘Black Cab’ son
sinónimo de las calles
de Londres.
Sudamérica
Policía Montada del Canadá
La Policía Montada del
Canadá es la policía
nacional de Canadá.
África
Máscara de cabeza egipcia
Las máscaras eran un aspecto muy
importante en los enterramientos
del Antiguo Egipto.
Máscara africana
Las mascaras africanas suelen
estar esculpidas en madera y se
utilizaban en ceremonias religiosas.
Torero
Los toros son un espectáculo
tradicional en España.
Molino
Al final de la Edad Media, los
holandeses empezaron a usar
el poder del viento para
drenar su tierra propensa a
las inundaciones.
Camello
Hay dos tipos de camellos:
el dromedario, que tiene una
joroba y es nativo de África y
de Oriente Medio, y el más
raro camello bactriano, que
tiene dos jorobas y es nativo
del Desierto de Gobi.
Casa europea
Conocidas actualmente como
residencias de invierno, los chalets
suizos se utilizaban originariamente sólo
en verano, cuando los pastores de
ganado llevaban sus rebaños para
pastar en las montañas.
Casa africana
En la tradición rural africana, antes del
matrimonio, se espera que el novio
construya el hogar marital usando
materiales recogidos en la zona.
Hotel africano
La más antigua de las pirámides
egipcias fue construida en el 2630 a.
de C. – hace más de 4.600 años.
Hotel europeo
Los rascacielos europeos, como los
que se encuentran en Canary Wharf de
Londres, inspiraron este hotel.
12
13
01612i105.indd Sec1:12-Sec1:13
8/10/08 13:36:08
030801612105
Aa
MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking)
Instructions (ES)
Asia
Australia
¿Quién hizo el tablero?
CLAVE:
Dragón chino
Los dragones chinos son un
símbolo de buena suerte
junto con los bailes que
tienen lugar en las
celebraciones festivas,
como en el Nuevo
Año chino.
Canguro
Los canguros son los
marsupiales más grandes
de Australia. Son los únicos
animales grandes en usar
los saltos como forma
de movimiento.
Tuk-Tuk
Los Tuk-tuk se usan como
taxis en Tailandia. ¡Son un
medio genial de moverse
en el caos circulatorio
de Bangkok!
Koala
Los koalas no tienen nada
que ver con los osos, ¡a pesar
de referirse a ellos como
osos Koala!
Surfista
El surf no existió
siempre como forma de
diversión… ¡se originó
como un deporte para
que los jefes hawaianos
demostraran su
autoridad!
Muñeca rusa
Las muñecas rusas datan
del año 1890 y también se
conocen como muñecas
Matrioska o Babushka.
Boomerang
Existen 2 tipos principales de
boomerang: retornable y no
retornable. Ambos han sido
utilizados por los aborígenes
australianos durante miles
de años.
Luchador de sumo
El sumo se originó como una
representación para entretener
a los dioses, y actualmente es
el deporte nacional de Japón.
Casa asiática
En Asia, las pagodas son edificios de
varias plantas construidos a menudo
cerca de templos budistas como
lugares de culto.
1. Gdynia
2. Taipei
3. Tokio
4. Barcelona
5. Atenas
6. Estambul
7. Kyiv
8. Toronto
9. Roma
10. Shanghai
11. Vancouver
12. Sydney
13. Nueva York
14. Londres
15. Pekín
16. Hong Kong
17. Jerusalén
18. París
19. Belgrado
20. Ciudad del Cabo
21. Riga
22. Montreal
23. Dubai
24. Kuala Lumpur
25. Zagreb
26. República
de Singapur
12
11
46
45
10
13
48
49
50
14
51
15
52
53
54
16
55
17
56
57
59
47
8
7
6
19
43
62
42
63
41
64
40
65
39
66
38
67
37
68
36
34
5
18
61
44
9
58
60
70
35
32
33
31
4
30
29
28
3
27
26
2
25
24
21
69
23
1
36. Buenos Aires
37. Zurich
38. Helsinki
39. Las Vegas
40. Frankfurt
41. Madrid
42. Budapest
43. Bogotá
44. Bucarest
27. Edimburgo
28. Los Ángeles
29. Dublín
30. Estocolmo
31. Chicago
32. Caracas
33. Ámsterdam
34. El Cairo
35. Moscú
20
22
45. Mumbai
46. Bruselas
47. Seúl
48. Oslo
49. Munich
50. Queenstown
51. Cardiff
52. Lyon
53. Melbourne
54. Santiago de Chile
55. Lisboa
56. San Petersburgo
57. Liubliana
58. Vilna
59. Bratislava
60. Viena
61. Praga
62. Varsovia
63. Washington D.C.
64. Ciudad de
México
65. Copenhague
66. Berlín
67. Tallinn
68. Río de Janeiro
69. Boston
70. Sofía
Casa australiana
Los tejados de estaño,
a menudo oxidados, son comunes
en el outback australiano.
Hotel australiano
Inspirado en los rascacielos
australianos y en edificios célebres,
como la Opera House de Sydney.
Hotel asiático
Inspirado en los rascacielos asiáticos de
Hong Kong, Shangai y Taiwán.
14
15
01612i105.indd Sec1:14-Sec1:15
8/10/08 13:36:24
030801612105
Aa
MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking)
Instructions (ES)
Descargar