Técnicas de guión

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Mateo Matarasso
Apunte de Cátedra
“O.T.A.A Guión I”
Guión Clásico
Introducción:
Narración: Una sucesión de hechos ligados a un eje de acción.
Niveles del relato:



Historia: Todo lo que sucede en la diégesis.
Trama: El modo en que se presenta los sucesos
Narración: Nivel de discurso, forma, en la que se presentan
Conflicto:
Las narraciones audiovisuales, por ser dramáticas, se organizan en torno a
un CONFLICTO.
El conflicto ordena y da sentido; acota el tema a tratar; da un “punto de
vista”.
Se constituye en:



Dos fuerzas que se oponen.
Enfrentadas irremediablemente
Realmente opuestas
Tiene tres elementos:



Fuerza protagónica (quien lleva adelante la acción)
Fuerza antagónica (quien impide el avance de la F.P.)
Enfrentamiento/problema (unión de las fuerzas)
El conflicto hace comenzar la historia y se presenta en el transcurso de
la misma. Suele haber más de uno, que devienen en las “sub tramas”.
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Mateo Matarasso
Los guiones tienen dos capas de conflictos:


Secuencia.
Trama. (Principal o temática)
Narración clásica:




Jerarquía de conflictos
Independencia de las secuencias
Conflictos evidentes
Todo se dirige al conflicto final.
StoryLine: 5 Líneas donde se expresa el conflicto, los personajes, el
contexto y la estructura dramática. Suele estar formado de la siguiente
manera:
1.
2.
3.
4.
5.
Contexto y personajes
Primer PlotPoint
Desarrollo
Desarrollo
Clímax y resolución.
La cátedra propone un cuadro para simplificar los tipos de conflicto:
Mental
Psíquico
Ámbito cercano
Social
Tipo de conflicto
Interno
Personal
Extra personal
Físico
Respecto al Cuerpo
Necesidades y Deseos
Ámbito Físico
Ej.: “Ámbito Físico” suelen ser los guiones de catástrofe, donde el conflicto se
desarrolla en la capacidad del personaje para sobrellevar algún desastre natural.
Estructura:
La estructura o paradigma, en el relato clásico, es el esqueleto en el
cual el guionista asienta sus bases.
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Mateo Matarasso
Primer acto,
Segundo acto, Comienza el
Presentación del
juego de fuerzas y el desarrollo
Contexto y personajes.
De todas las tramas
Tercer acto,
Clímax y
Resolución
= Detonador; Se presenta la fuerza Antagónica.
= Punto medio; Se acopla algún agregado al conflicto.
= Clímax; el último choque de fuerzas donde alguna gana.
= Punto de Ataque; inicio de la historia; Primer PlotPoint; donde el
protagonista se compromete con el conflicto; o Segundo PlotPoint; donde queda
asentado el clímax como única resolución.
Herramientas del Guionista:
Herramientas de Presentación:
1. StoryLine: Historia en 5 líneas
2. Sinopsis: Secuencias nucleares
3. Tratamiento: Se presentan todas las tramas y se las relaciona armando
un boceto del guión.
4. Guión Literario: Drama en acciones.
Herramientas de apoyo.
1. Idea Narrativa: El conflicto en una línea
2. Desarrollo de personajes: Biografía del personaje hasta el Punto de
Ataque
3. Estructura dramática: se ordenan los sucesos en una línea cronológica
estructurada según el paradigma.
4. Escaleta: Representación gráfica en tarjetas sobre una superficie,
con ellas se delimita visualmente la estructura del guión. (puede ser
en secuencias o escenas)
Acción dramática
La acción dramática es la relación de los sucesos en torno al conflicto.
Puede ser considerada un proceso para arribar a algo, y a su vez el resultado de
dicho proceso.
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Mateo Matarasso
Se estructura de la siguiente manera:
1. Preparación
2. Concreción
3. Consecuencia.
No toda acumulación de acciones es una “Acción Dramática” (A.D.), puesto que
deben estar relacionadas por causalidad para serlo. Si La acción no gira en torno
a un conflicto entonces se considera “Acción Física”.
Las A.D. tiene diferente peso, ya que los PlotPoint tienen mayor peso que una
acción descriptiva.
Para la elección de acciones dramáticas uno se debe preguntar:



¿Cuál es la acción?
¿Con qué objetivo?
¿Cómo se hace?
Para que una A.D. funcione debe:




Darle cohesión y coherencia el guión
Aparecer como inevitable
Sostener una línea de causalidad
Dar orden cronológico al relato.
Al A.D. pueden no solo llevar el relato adelante si no que pueden tener un valor
“emotivo” o “espectacular”
Las Acciones Dramáticas tienen las siguientes cualidades:




Concentración: Cada acción debe ser la necesaria
Jerarquización: En relación al conflicto tienen un valor jerárquico
Manejo de la emotividad: Tienen que producir un efecto en el espectador
Intensificación: Deben corresponder a la curva de intensidad.
Curva de intensidad:
Y
X
Y= Intensidad
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X= Tiempo
Clímax
Mateo Matarasso
Herramientas de la Acción:





Elipsis: Acciones que no son mostradas pero que se dan por sucedidas. Hacen
avanzar la historia
Hiato: Acciones que no son mostradas pero que se dan por sucedidas. No hacen
avanzar la historia
Detención: Acción que describe.
Reiteración: Acción que se repite
Simultaneidad: Acciones que suceden al mismo tiempo.
Extra:
Secuencia: Unidad dramática; acciones que se unen y buscan finalizar un
conflicto (que puede no ser el conflicto central)
Tiene la capacidad de poder adjudicársele un subtítulo: “Cómo ser buenos
padres” (primera secuencia de “Buscando a Nemo”)
Escena: Unidad espacio tiempo donde sucede una acción.
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