BOMBER BOYS DISEÑO DEL JUEGO STEVEN ARAMINI UN JUEGO EN SOLITARIO DE BOMBARDEROS EN LA WWII MIKE HAUGHT LO QUE NECESITAS INTRODUCCIÓN Si no fuera por el rugido de los motores, se podrían haber oído sus corazones latir como tambores. La tripulación permaneció estoica a pesar del desafío que les esperaba. Ya estaban metidos de lleno en él, acercándose al objetivo, y todos sabían que no tardaría en llegar el comité de bienvenida alemán. El bombardero se agitó rítmicamente mientras atravesaba las nubes, emergiendo en el brillante cielo azul. El capitán oteó con cautela el horizonte, esperando lo inevitable. "No falta mucho, chicos. Manteneos alerta", ordenó en tono frío, con los nervios a flor de piel. Entrecerró los ojos para protegerse del resplandor del sol. Y entonces los vio. Pequeñas manchas al principio, creciendo a cada segundo. El primer enjambre había llegado. Con los nudillos blancos, apretó con fuerza los controles, preparándose para entrar en la vorágine de la guerra. "Aquí vienen", rugió, con la adrenalina disparada cuando el cielo se iluminó de repente a su alrededor. En cuestión de segundos, el motor nº 3 había estallado como una vela romana. El ensordecedor traqueteo de las armas de la tripulación llenó la cabina cuando llegó la siguiente oleada. "Puede que todos muramos en esta guerra", ladró por encima del caos. "Pero os prometo algo: ¡no será hoy!" - 7 DIC 2020 - DISEÑO GRÁFICO POR Esta es una aventura en solitario para imprimir y jugar. Todos los componentes que necesitas para jugar se encuentran en el pack Print & Play adjunto. Imprime una copia de ese archivo y sigue las instrucciones para preparar la partida. Además, tendrás que disponer de lo siguiente: • 14x cubos amarillos de Daño Leve • 5x cubos negros de Daño Grave • 14x cubos rojos de Daño Enemigo • 5x dados azules de Munición • 2x dados rojos de Enemigo • 1x D12 (12 caras) dado de Daño Si no dispones de los cubos mencionados, usa las piezas alternativas que necesites. También se incluyen fichas en el pack Print & Play por si quieres utilizarlas en su lugar. OBJETIVO DEL JUEGO En cada partida se te encomendará una misión de bombardeo. Tu objetivo es alcanzar el objetivo y bombardearlo. Para ello, debes superar el bombardeo - un mazo de cartas compuesto por objetos, eventos y enemigos. En cada turno revelas una nueva carta de la parte superior del mazo de bombardeo y debes resolverla antes de continuar. Comandas una tripulación de diez aviadores, cada uno con su propio conjunto de habilidades, que que te ayudarán en vuestro viaje. Si sufres demasiados daños, perderás. Si bombardeas el objetivo con éxito, ganarás. -1- BOMBER BOYS: A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME © 2020 STEVEN ARAMINI, GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE PREPARACIÓN DE LA PARTIDA Reúne todos los componentes y sigue estas instrucciones para preparar tu partida de Bomber Boys. 4. Prepara el Mazo de Bombardeo (ver más abajo) y colócalo en tu tapete de jugador en el espacio de Corredor de Bombardeo. 5. Coloca los Cubos de Daño rojos, los Dados de Enemigo rojos y las Fichas de Concentración rojas a la izquierda de tu tapete de jugador. Este área se conoce como Área de Despliegue Enemiga. 6. Coloca los Cubos de Daño amarillos, el Dado de Daño D12 y las Fichas de Concentración azules a la derecha de tu tapete de jugador. Este área se conoce como tu Área de Despliegue. 7. Coloca los Dados de Munición azul a la izquierda de tu tripulación. Esto se conoce como tu Reserva de Iniciativa. Preparar el tablero de juego 1. Coloca las diez cartas azules de Tripulación boca arriba frente a ti, formando dos filas en orden numérico. Deja suficiente espacio entre las cartas para poder girarlas 90° durante el juego. 2. Coloca el tablero de juego de Bomber Boys por encima de tu tripulación. 3. Coloca los cinco cubos negros en el Registro de Daños Graves, uno en cada espacio excepto el superior. 2 5 BOMBER BOYS A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME BOMBARDIER Pilot and co-pilot are eliminated. 2 MAJOR DAMAGE PILOT DISCARD PILE CO-PILOT 3 x5 6 MISSION FAILED IF: 1 NAVIGATOR 4 FLIGHT ENGINEER x4 MISSION FAILED IF: 8 Your aircraft is destroyed. 9 10 - BOMB RUN CARDS - BOMB RUN DECK APPLY TO AMMO DIE OF CHOICE NAVIGATOR CREW POSITION 1 CREW POSITION 2 1 BOMBER CREW CARD RADIO OPERATOR BOMBER CREW CARD - 7 DIC 2020 - 1 AUTO-HIT HIGH LOW BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS 2 BALL TURRET GUNNER ACTIONS • BALL TURRET• 2 3 BOMBER CREW CARD •SPOT• Add +1 to any one of your Ammo dice. BOMBER CREW CARD LEFT WAIST GUNNER ACTIONS • LEFT WAIST GUN• BOMBER CREW CARD -2- 2 • TOP TURRET• 1 3 BOMBER CREW CARD TAIL GUNNER CREW POSITION 9 CREW POSITION 10 HIGH LOW 1 FLIGHT ENGINEER ACTIONS •REPAIR• Remove a Minor Damage from the aircraft’s cabin area (locations 1 to 10). RIGHT WAIST CREW POSITION 8 LOW 1 CO-PILOT ACTIONS •MANEUVER• Give another crew member Line of Sight to a target that it could not normally see. LEFT WAIST CREW POSITION 7 HIGH RADIO OPERATOR ACTIONS •EVADE• •ESCORT FIGHTERS• Reduce the value of a die from a Call in fighter support to attack Ground Attack enemy by -2. an enemy aircraft of your choice: •EVADE• Reduce the value of a die from a Ground Attack enemy by -2. BOMBER CREW CARD BALL TURRET CREW POSITION 6 •AUXILIARY GUN• PILOT ACTIONS •MANEUVER• Give another crew member Line of Sight to a target that it could not normally see. BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS • CHEEK GUN• BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS 1 BOMBER CREW CARD NAVIGATOR ACTIONS •COURSE CORRECT• Discard the top card of the Bombing Run Deck. Then take one Minor Damage to one of your Engines (your choice). If all engines already have Minor Damage, take a Major Damage instead. HIGH LOW RIGHT WAIST GUNNER ACTIONS • RIGHT WAIST GUN• 1 BOMBER CREW CARD 2 HIGH LOW BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS Re-roll any or all of your Ammo dice. All dice must be rolled together. CREW POSITION 5 BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS 1 x1 •RELOAD!• FLIGHT ENGINEER BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS • NOSE GUN• CO-PILOT CREW POSITION 4 HIGH BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS BOMBARDIER ACTIONS •BOMBS AWAY!• When bombing the target, gain: PILOT CREW POSITION 3 HIGH LOW BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS HIGH LOW BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS BOMBARDIER I2 4 BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS — PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE 7 AM +3 I0 TAIL GUNNER APPLY TO FOCUS DIE OF CHOICEMO I I RUN DECK BO MBER BOYS A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME TURN SEQUENCE Step 1: Reveal top card from the Bombing Run deck. Step 2: Determine Initiative — Take Ammo dice in hand. Dice left in the pool equals Initiative Step 3: Award Focus token Step 4: Resolve Combat Step 5: Rally — Rally if you did not take an Item card, did not ignore an Event card, or did not attack or defend GP B L 500m64 BOMBING n a NT T TAIL GUNNER ACTIONS • TAIL GUN• 1 BOMBER CREW CARD 2 BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS AT TACKTO S All four engines receive Major Damage. RIGHT WAIST GUNNER +2 AMMO APPLYOFTOCHO ICE DIE . MISSION FAILED IF: LEFT WAIST GUNNER +4 TO AMMO FOCUS APPLY DIE OF CHOICE 9 CANN OT GROU ND APPLY +1 7 x1 CANNOT APPLY TO GROUND ATTACKS FOCUS 7 S BALL TURRET GUNNER SCARY BISCUITS STUDIOS AT TACK FOCUS x2 CANNOT APPLY TO FOCUS GROUND ATTACKS ENGINE NO. 4 12 , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 +3 +2 FOCUS +4 6 BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI +1 CANNOT APPLY GROUND TO ENGINE NO. 3 12 RADIO OPERATOR 8 3 FOCUS FOCUS 11 11 x3 5 ENGINE NO. 2 ENGINE NO. 1 BOMBER BOYS: A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME © 2020 STEVEN ARAMINI, GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE Preparando el Mazo de Bombardeo CARTAS DE TRIPULACIÓN 2 3 4 BOMBARDIER 5 CREW POSITION 1 HIGH LOW 6 BOMBARDIER ACTIONS •BOMBS AWAY!• When bombing the target, gain: • NOSE GUN• x1 1 •RELOAD!• Re-roll any or all of your Ammo dice. All dice must be rolled together. BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS 7 8 Las cartas de Tripulación representan a los miembros de tu nave. Tienen acciones que utilizarás para cumplir tu misión. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Afiliación nacional Título de la tripulación Posición de la tripulación Línea de visión Línea de visión alta/baja Imagen Acciones de la tripulación Información de la carta BOMBER CREW CARD CARTAS DE MISIÓN 1 2 OPERATION: MILK RUN GP B L 0 0 5 -m64 an NT T BRIEFING Your mission couldn’t be easier. Make your way through the enemy-infested airways, navigating past the local air defense guns and bomb the artillery bunker without being shot from the sky. Simple, right? 3 PREPARE MISSION CARDS Gather all of the Base cards (marked BASE CARD ) and select 17 as follows: • 3x Enemy FlaK • 6x Enemy Aircraft (randomly selected) • 4x Events (randomly selected) • 4x Items (randomly selected) Shuffle all of the cards together. Add this Target card to the bottom to form the Bombing Run Deck and place it in the play area. DIFFICULTY: MISSION: OPERATION MILK RUN - 7 DIC 2020 - BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS 1 Hay cinco misiones en el juego, cada una de diferente dificultad: • Operación: Milk Run (grado de dificultad: 1) • Operación: Nightwing (grado de dificultad: 2) • Operación: Hornet’s Nest (grado de dificultad: 3) • Operación: Sea Strike (grado de dificultad: 4) • Operación: Berlin Blitz (grado de dificultad: 5) Estas forman el objetivo del Mazo de Bombardeo. Cada carta de misión tiene instrucciones sobre cómo construir el mazo. Normalmente se empieza con las cartas básicas y luego se añaden otras. Las cartas de Evento, Objeto y Enemigo se identifican en la esquina inferior izquierda con la etiqueta CARTA BÁSICA o se asocian a una misión específica. Las cartas básicas están asociadas a cada misión. Para preparar el mazo de bombardeo, consulta el informe de la misión, situado en el reverso de la carta de objetivo de esa misión. Por un lado, las cartas de Te dirá qué cartas son necesarias para el mazo de esa misión. Misión representan el objetivo de tu misión de bombardeo. Si es la primera vez que juegas, empieza por Operación: Milk Run. Por su reverso, detallan cómo construir tu mazo de misión. Lado de Misión 4 5 1. Título de la misión 2. Informe de la misión 3. Instrucciones del mazo de misión 4. Grado de dificultad 5. Afiliación de la misión -3- BOMBER BOYS: A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME © 2020 STEVEN ARAMINI, GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE SECUENCIA DE JUEGO Cada turno comienza revelando la carta superior del mazo de bombardeo y resolviéndola. La carta revelada será una de las siguientes: • Carta de objeto • Carta de evento • Carta de enemigo (Carta de Ataque aéreo o Carta de Ataque Terrestre) • Carta de objetivo Si la carta revelada es una carta de Objeto, Evento o Enemigo, deberás resolverla antes de seguir adelante. La carta objetivo siempre será la última del mazo, así que cuando llegues a esta carta final, resolverás el Bombardeo para intentar ganar la partida. CARTAS DE EVENTO Las cartas de evento representan cosas que te ocurren durante tu vuelo. Tendrás que superar estos retos durante tus misiones. Cuando robas una carta de evento, tienes dos opciones: ignorar la carta y moverla a la pila de descartes O sufrir el efecto negativo de la carta y Recuperarte (ver " Recuperarse"). 1 2 •EVENT• STATE OF SHOCK 3 CARTAS DE OBJETO • ITEM• RECOGNITION MODELS 3 TAKE ITEM OR RALLY BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS 4 5 6 1. 2. 3. 4. Tipo de objeto Título del objeto Foto Opciones de resolución de la carta 5. Texto del juego 6. Instrucciones de resolución 7. Información de la carta IGNORE EVENT OR RALLY If you choose to Rally this turn, all Crew members that are Ready become Exhausted instead. RESOLVE AND THEN DISCARD EVENT. BASE CARD BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS 4 Los objetos son cartas útiles que te ayudan en tu viaje. 1 2 5 6 1. 2. 3. 4. Tipo de evento Título del evento Foto Opciones de resolución de la carta 5. Texto del juego 6. Instrucciones de resolución 7. Información de la carta 7 Si sufres el efecto negativo de un evento, coloca la carta en la pila de descartes después de resolverla. Si el evento está etiquetado como Evento continuado, debes desplegarlo a la izquierda de tu tablero de juego en DISCARD AFTER USE. 7 el área de despliegue enemiga para el resto de la partida. Los eventos continuados no pueden ignorarse. Por tanto, puedes Cuando robas una carta de objeto, tienes dos opciones: quedarte recuperarte si sacas un evento continuado. con la carta O descartarla y Recuperarte (ver Nota: No hay efectos continuados en el mazo Operación: Milk Run. “Recuperarse”). Sólo forman parte de misiones posteriores. Si decides quedarte con la carta, simplemente colócala a la derecha de tu tablero de juego en tu área de despliegue. Puedes usar un Por último, si algún enemigo está desplegado cuando robas un objeto en cualquier momento de la partida. Cada objeto es de un evento, no ataca este turno. solo uso. Después de usar un objeto, colócalo en la pila de descartes. Por último, si hay algún enemigo desplegado cuando robas un objeto, no ataca en este turno. Lower an Enemy Aircraft’s Initiative value by 1. BASE CARD - 7 DIC 2020 - -4- BOMBER BOYS: A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME © 2020 STEVEN ARAMINI, GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE Paso 1: Determina la Iniciativa CARTAS DE ENEMIGO ENEMY AIRCRAFT • ATTACK OR RALLY• 3 6 LOW 7 • ATTACK OR RALLY• HIGH • ATTACK• • DAMAGE• • ATTACK• 1 • DAMAGE• BASE CARD 2 BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS 8 9 10 BASE CARD 9. Registro de daños 10. Información de la carta Cuando robas un enemigo que es un avión, se convierte en una Carta de Ataque Aéreo, de lo contrario es una Carta de Ataque Terrestre. Debes desplegar la carta enemiga a la izquierda de tu tablero de juego, donde permanecerá hasta ser destruida. BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS Los enemigos intentarán dañar tu completes tu misión. 1 2 3 4 5 Quien tenga la mayor Iniciativa entre tú y el enemigo golpeará bombardero e impedir que primero durante este ataque. ENEMY AIRCRAFT 2 Primero, comprueba la Iniciativa del enemigo. 1. Afiliación nacional Después, determina tu propio valor de Iniciativa, cogiendo en tu 2. Título del enemigo mano cualquier número de tus dados de Munición (0-5) de tu 3. Opciones de resolución Reserva de Iniciativa. Los dados que cojas se lanzarán y se usarán 3 de la carta como munición para intentar destruir al enemigo. 1 Los dados que 4. Número de iniciativa queden en la reserva no se utilizan y en su lugar determinan tu 5. Ángulo de valor de Iniciativa. Por ejemplo, si dejas cuatro dados en la aproximación reserva, tu valor de Iniciativa es 4. 6. Aproximación superior/ Para atacar el primero, tu valor de iniciativa debe ser al menos inferior igual al valor de iniciativa del enemigo. Si tu valor es menor que 7. Foto el del enemigo, éste ataca primero (ver "¡El enemigo ataca!"). 8. Resultados del ataque Enemigos múltiples e Iniciativa Si tienes varios enemigos desplegados, compara tu valor de iniciativa con cada enemigo por separado. Esto puede hacer que algunos enemigos te ataquen primero (si tienen un valor de iniciativa mayor que el tuyo) y que tú ataques primero a otros enemigos (si tienen un valor de iniciativa igual o menor que el tuyo). Si se añade una Carta de Ataque Aéreo al área de despliegue enemiga, tienes dos opciones: intentar atacar O Recuperarte (ver "Recuperarse"). Sin embargo, independientemente de tu Iniciativa X Algunos enemigos tienen un valor de iniciativa de "X" (ataques elección, el enemigo siempre intentará atacarte. terrestres y el reactor experimental). Como no tienen valor de ATACAR AL ENEMIGO iniciativa, no es necesario comparar la iniciativa. Los ataques Si intentas atacar, sigue los siguientes pasos: terrestres deben considerarse el valor de iniciativa más bajo posible, lo que significa que se resolverán después de que hayas • Paso 1: Determina la Iniciativa realizado tus acciones (ya sea atacando o recuperándote; ver • Paso 2: Determina la Concentración "Ataques Terrestres"). El reactor experimental es un avión especial • Paso 3: Tira los dados de Munición que afecta a otros aviones enemigos desplegados. • Paso 4: Comprueba la Línea de Visión • Paso 5: Determina el Daño al Enemigo • Paso 6: Agota la Tripulación - 7 DIC 2020 - -5- BOMBER BOYS: A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME © 2020 STEVEN ARAMINI, GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE Paso 2: Determinar la Concentración Paso 4: Comprobar la Línea de Visión La Concentración te da a ti o al enemigo una bonificación de ataque, permitiendo a su poseedor aumentar el valor de un dado en la cantidad indicada en la ficha de Concentración obtenida. Iniciativa Igual a la del enemigo (o te Recuperas) Si tu valor de iniciativa está empatado con el del enemigo o si eliges recuperarte en lugar de atacar, ni tú ni el enemigo tenéis Concentración. Iniciativa Superior al Enemigo Si tu valor de iniciativa es mayor que el del FOCUS enemigo, obtienes un modificador de Concentración TO AMMO DIE OF CHOICE igual a la diferencia. Por ejemplo, si tienes un APPLY v de iniciativa de 4 comparado con la iniciativa 2 del enemigo, valor la diferencia es de 2, lo que te da una concentración de +2. Coge la ficha de Concentración adecuada. Este turno, puedes asignar este modificador al dado de munición que elijas. Iniciativa Inferior al Enemigo Si, por el contrario, tu valor de iniciativa es menor FOCUS que el del enemigo, éste gana un modificador igual a CANNOT APPLY TO la diferencia del mismo modo. Durante el combate, GROUND ATTACKS debes deb aplicar este modificador al primer dado enemigo lanzado, si es posible. No puedes conservar una ficha de Concentración más allá del turno en que la ganaste. Después de resolver el ataque, devuélvelo al conjunto de fichas junto a tu tablero de jugador, lo hayas usado o no. No se puede conseguir más de una ficha de Concentración por turno. El valor de un dado nunca puede superar su valor máximo natural de 6. Enemigos múltiples y Concentración En el caso de varios aviones enemigos con diferentes iniciativas, sólo se compara tu valor de iniciativa con el valor de iniciativa más alto desplegado para determinar la Concentración. Debes asignar la ficha de Concentración de un enemigo al primer dado enemigo lanzado si es posible, aplicando tanta Concentración como puedas. Si tiras los dos dados enemigos juntos (porque atacan juntos al menos dos enemigos), asigna la ficha al dado que elijas, siempre que se pueda usar con todo su valor. Para asignar un Dado de Munición a una carta de Tripulación, ese tripulante necesita tener Línea de Visión con el enemigo. Para determinar eso, toma la Posición del Enemigo y compárala con la línea de visión del tripulante. Si coinciden, puedes asignar el Dado de Munición a la carta de tripulación. Posición del Enemigo La posición del enemigo tiene dos partes: aproximación y altitud. Mira la posición de ataque del enemigo. Esto te indica desde qué posición está atacando el enemigo. LÍNEA DE VISIÓN: POSICIÓN DEL ENEMIGO La aproximación se hará desde una de las posiciones del reloj: 12 en punto 3 en punto (Delante) La altitud será superior o inferior: +2 ENEMY AIRCRAFT • ATTACK OR RALLY• (Detrás) (Izquierda) SUP INF BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS Línea de Visión de la Tripulación 1 Si un miembro de la2 tripulación tiene Línea de Visión a la Posición del objetivo, puede dispararle. Sólo puedes asignar un dado de Munición a un miembro de la tripulación si su Línea de Visión coincide con la aproximación y la altitud del enemigo. L • ATTACK• • DAMAGE• BASE CARD LÍNEA DE VISIÓN: TRIPULANTES Los tripulantes pueden ver a los enemigos cuya posición coincide con su Línea de Visión. Por ejemplo, este Artillero de Cintura Derecho puede ver a los objetivos que se RIGHT WAIST acercan a las 3 en punto (derecha) y puede verlos tanto a altitudes superiores como inferiores. Así que este tripulante puede ver el primer avión (1), pero no puede ver al segundo enemigo (2) porque se está acercando por las 6 en punto (detrás). 1 2 CREW POSITION 9 HIGH LOW -6- BOMBER CREW CARD 1 ENEMY AIRCRAFT • ATTACK OR RALLY• 2 ENEMY AIRCRAFT • ATTACK OR RALLY• 3 LOW • ATTACK• 1 • DAMAGE• BASE CARD 2 1 LOW • ATTACK• 1 • DAMAGE• BASE CARD 2 BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS RIGHT WAIST GUNNER ACTIONS BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS Para atacar, tira todos los dados de munición de tu mano (no tires los dados de tu reserva de iniciativa). Después, puedes asignar un máximo de un dado por tripulante colocando el dado directamente en la carta de tripulación. Es posible que no puedas asignar todos tus dados de Munición. Los dados de Munición no asignados simplemente se devuelven a tu reserva de Iniciativa como munición desperdiciada. Nota: No hay límite en el número de miembros de la tripulación a los que puedes asignar dados de Munición en tu turno. - 7 DIC 2020 - 9 en punto Por ejemplo, este caza se aproxima desde las 3 en punto (derecha), y viene a una altitud inferior. 3 LOW • RIGHT WAIST GUN• Paso 3: Tirar y asignar Dados de Munición 6 en punto (Derecha) BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS +2 BOMBER BOYS: A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME © 2020 STEVEN ARAMINI, GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE Paso 5: Determinar el Daño al Enemigo Si todos los espacios rojos de daño de una carta de avión enemigo Si has asignado un dado de Munición a un tripulante que tiene están ocupados, ese avión es destruido y se mueve a la pila de que no haya línea de visión con el objetivo, puedes atacarlo. Si el valor del dado descartes al final del turno. Cualquier avión enemigo RIGHT WAIST es al menos igual al valor del dado indicado en la carta de la sido destruido permanece desplegado. tripulación a la que está asignado, el enemigo es impactado. APLICAR DAÑO CREW POSITION 9 Cuando se asigna un tripulante para que ataque a un enemigo, el valor de ataque determinará la cantidad de daño que puede hacer al enemigo. ASIGNAR DADOS DE MUNICIÓN RIGHT WAIST CREW POSITION 9 HIGH LOW RIGHT WAIST GUNNER ACTIONS • RIGHT WAIST GUN• 1 Por ejemplo, has asignado un 6 al Arma de Cintura Derecha. • RIGHT WAIST GUN• 1 2 BOMBER CREW CARD Para tu suerte, un valor de 6 es mayor que cinco e ¡inflige dos daños al enemigo!. Aplica los dos daños al ENEMY AIRCRAFT 3 enemigo añadiendo dos cubos (o contadores) de daño rojos a la carta del enemigo. En este caso, estos son los dos últimos cubos que puede recibir este caza, ¡por lo que queda destruido! El resultado de 1 no impactará, así que asignas el 4 al Arma de Cintura Derecha. Ahora puedes asignar este tripulante para que ataque a un objetivo enemigo. El valor de 4 es mayor que el valor necesario (2) para hacer un daño. Sin embargo, si hubieras sacado un 5 o un 6, podrías haber infligido dos daños. BOMBER CREW CARD 2 • ATTACK OR RALLY• LOW • ATTACK• 1 • DAMAGE• No olvides que puedes aplicar una ficha de Concentración, si tienes una, para aumentar el valor de uno de tus Dados de Munición. Así, en este ejemplo, gastar una ficha de Concentración +1 en este punto te permitiría convertir el resultado en un 5 y aumentar tu daño a dos. BASE CARD 2 BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS RIGHT WAIST GUNNER ACTIONS BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS La mayoría de los tripulantes tienen una acción de arma que les permite dañar a los enemigos si tienen un dado de Munición asignado. Por ejemplo, has tirado dos dados de Munición y obtenido estos resultados: BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS HIGH LOW Paso 6: Agotar a la Tripulación Después de resolver tus dados de munición (disparar al enemigo) y asignar el daño, devuelve tus dados de munición a tu reserva de Si un tripulante alcanza su objetivo, el valor de ataque de su iniciativa para el siguiente turno. A continuación, agota todos los RIGHT WAIST Acción de Arma determinará la cantidad de daño que hace al tripulantes que hayas asignado este turno girando sus cartas 90 enemigo. Si hay varios dados representados, aplica el dado al grados. Los tripulantes agotados no pueden usarse en futuros número más alto disponible para infligir más daño. turnos hasta que te recuperes (ver " Recuperarse"). Para aplicar el daño, se añaden tantos AGOTAR A LA TRIPULACIÓN ENEMY AIRCRAFT 4 cubos de daño rojos de enemigo como 90° Después de usar la acción de una carta de tripulación, Valor de Daño de las cartas de 1 2 debes Agotarla girándola 90°. No podrás volver a utilizarla tripulación que impactan con éxito en hasta que te Recuperes. ese avión, colocando estos cubos en los espacios de daño en la base de 1 3 la carta de enemigo. No puedes dividir el daño de un único impacto entre dos cartas enemigas, sin eembargo, si tienes varios enemigos desplegados puedes asignar el daño a cualquiera de los aviones, siempre que ese tripulante tenga línea de visión. CREW POSITION 9 • RIGHT WAIST GUN• CREW POSITION 9 • RIGHT WAIST GUN• BOMBER CREW CARD 2 HIGH LOW 1 BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS RIGHT WAIST -7- RIGHT WAIST GUNNER ACTIONS 2 - 7 DIC 2020 - 1 BASE CARD HIGH LOW • RIGHT WAIST GUN• • DAMAGE• CREW POSITION 9 RIGHT WAIST GUNNER ACTIONS • ATTACK• RIGHT WAIST BOMBER CREW CARD BOMBER CREW CARD HIGH BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS • ATTACK OR RALLY• RIGHT WAIST GUNNER ACTIONS BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOSBOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS HIGH LOW BOMBER BOYS: A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME © 2020 STEVEN ARAMINI, GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE ¡EL ENEMIGO ATACA! Si un enemigo tiene iniciativa O si un enemigo ha sobrevivido a tu ataque, puede atacarte. Tira un dado rojo de enemigo por cada enemigo desplegado que te esté atacando, hasta un máximo de dos dados tirados por turno. Dependiendo de la iniciativa de cada avión, algunos enemigos pueden atacarte primero mientras que otros pueden contraatacar después de que los hayas atacado (si no han sido destruidos o si se trata de un ataque terrestre). Asignación de Dados Enemigo a Cartas Enemigas Después de tirar, coloca el dado enemigo directamente sobre la carta enemiga. Al igual que cuando atacabas, si hay varios dados representados en la carta enemiga, aplica el dado al número más alto elegible para infligir el mayor daño. Determinar el Daño a tu Bombardero Cuenta el número de impactos que has recibido. Por cada impacto, tira el dado de daño D12 y añade un cubo amarillo de daño leve en el lugar correspondiente de tu tablero de juego. Si ya existe un cubo amarillo (o ficha) de daño leve en esa ubicación numerada, debes sustituirlo por el cubo negro de daño grave superior (devolviendo el cubo amarillo de daño leve a tu área de despliegue). Si esto ocurre en la zona de la cabina del bombardero (posiciones 1 a 10), gira inmediatamente la carta de tripulación correspondiente. Ese miembro de la tripulación ha sido eliminado del juego. Si el daño es en uno de tus motores, no hay más penalización. Sin embargo, si los cuatro motores (ambas ubicaciones 11 y ambas ubicaciones 12) reciben cubos negros de daño grave, ¡tu bombardero se estrella y pierdes! RECIBIR DAÑO Este turno has recibido dos daños en tu bombardero, así que tiras tu D12 para ver dónde han sido los impactos. Tu primer resultado es un 7, así que colocas un marcador de daño amarillo (o ficha) en la posición del Artillero de la Torreta de Bola (1). Después tiras por el segundo daño, obteniendo un 12 que impacta en los motores derechos (2). Sin embargo, ya has recibido daño en ambos motores derechos en un turno anterior (3), así que en su lugar cambias el daño por un cubo (o ficha) de daño negro (4). x5 Pilot and co-pilot are eliminated. 2 4 MAJOR DAMAGE PILOT . 9 I2 3 CO-PILOT 3 2 MISSION FAILED IF: 1 NAVIGATOR 7 BOMBARDIER I0 BOMBER BOYS A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME I I Por ejemplo, tienes tres cartas enemigas activas desplegadas. Tiras los dos dados de enemigo y obtienes un 2 y un 4. A continuación tienes que asignar estos dados a las cartas enemigas. Asignas el 4 al primer avión, lo que resulta en un impacto de 1 daño. Asignas el 2 al segundo avión, lo que resulta en un impacto de otro 1 de daño. Como sólo se pueden asignar un máximo de dos dados, el tercer avión no ataca en este turno. 8 ASIGNAR DADOS ENEMIGOS 4 FLIGHT ENGINEER x4 NO ATACA ENEMY AIRCRAFT • ATTACK OR RALLY• ENEMY AIRCRAFT • ATTACK OR RALLY• 4 HIGH ENEMY AIRCRAFT • ATTACK OR RALLY• 2 11 x3 2 1 • DAMAGE• BASE CARD 3 • ATTACK• 1 • DAMAGE• BASE CARD 3 Your aircraft is destroyed. BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS BASE CARD • ATTACK• 1 BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS • DAMAGE• 3 BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS MISSION FAILED IF: • ATTACK• ENGINE NO. 3 12 RADIO OPERATOR 6 ENGINE NO. 4 12 7 MISSION FAILED IF: LEFT WAIST GUNNER 8 RIGHT WAIST GUNNER All four engines receive Major Damage. 9 TURN SEQUENCE Step 1: Reveal top card from the Bombing Run deck. TAIL GUNNER Step 2: Determine Initiative — Take Ammo dice in hand. Dice left in the pool equals Initiative Step 3: Award Focus token Step 4: Resolve Combat Step 5: Rally — Rally if you did not take BOMBER an Item BOYS card, © did2020 not ignore Event card, or didDESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS — PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE STEVENanARAMINI , GRAPHIC not attack or defend 10 Al igual que con los Dados de Munición antes, si el valor del dado es al menos igual al valor del dado que aparece en la carta enemiga a la que está asignado, ¡el enemigo impacta en tu bombardero! Si un dado enemigo tirado no hace daño, simplemente coloca el dado encima de esa carta enemiga como recordatorio de que has tirado ese dado y no se puede volver a tirar este turno. Si tienes que tirar varios dados enemigos, tú eliges cómo asignar esos dados a las cartas enemigas. Si un dado puede asignarse a dos o más enemigos (uno con resultado de acierto y otro de fallo) debes asignar el dado como acierto si es posible. - 7 DIC 2020 - 11 BALL TURRET GUNNER x1 1 5 ENGINE NO. 2 x2 HIGH LOW ENGINE NO. 1 Nota: Si sacas el número de una posición en tu área de cabina (1-10) que ya contiene un cubo de daño grave negro, puedes ignorar esa tirada de daño. Sin embargo, en el caso de tus motores, esta regla sólo se aplica si ambos motores de un ala tienen cubos de daño negros. -8- BOMBER BOYS: A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME © 2020 STEVEN ARAMINI, GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE RECUPERARSE ATAQUES TERRESTRES • ATTACK• • DAMAGE• DISCARD AT THE END OF THE TURN. BASE CARD BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS GROUND ATTACK PILOT ACTIONS •MANEUVER• Give another crew member Line of Sight to a target that it could not normally see. BOMBER CREW CARD - 7 DIC 2020 - •EVADE• Reduce the value of a die from a Ground Attack enemy by -2. BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS CREW POSITION 3 • ITEM• TAKE ITEM OR RALLY When shooting at Enemy Aircraft, you may re-roll any or all results of 1 or 2 until they are a value that is no longer a 1 or 2. DISCARD AFTER USE. BASE CARD BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS • DEFEND OR RALLY• Al final, tu tripulación quedará agotada (girada 90 grados). Para prepararla de nuevo para la acción, debes recuperar a tu tripulación. Puedes recuperarte independientemente de cuántos miembros de la tripulación estén agotados. En cada turno, después de sacar tu carta, puedes elegir si te recuperas o no. • Objetos: Si robas un objeto y EXTRA AMMO eliges recuperarte, no podrás quedarte con él. • Eventos: Si robas un evento y eliges recuperarte, no puedes ignorar el evento. • Ataques aéreos: Si robas un avión enemigo y eliges recuperarte, no podrás atacar en este turno. • Ataques terrestres: Si robas ENEMY AIRCRAFT 2 un ataque terrestre y eliges HIGH recuperarte, no podrás defenderte en este turno. Si eliges recuperarte, gira a toda tu tripulación agotada de vuelta a su 1 3 posición de preparado. • ATTACK OR RALLY• • ATTACK• • DAMAGE• BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS Los ataques terrestres pueden provenir de cosas como los antiaéreos enemigos, los barcos o los tanques. Sus ataques son fugaces, pero mortales. Defenderse de los Ataques Terrestres No puedes atacar a un enemigo en tierra ni puedes aplicarle concentración, pero puedes intentar defenderte. Si se añade una carta de ataque terrestre a tu zona de despliegue, tienes dos opciones: defenderte o recuperarte (ver "Recuperarse"). Si te recuperas, no puedes ENEMY FLAK X defenderte ¡ni participar en ningún combate aéreo en este turno! Hay dos maneras de defenderse de un ataque terrestre: • Activar tu Operador de Radio 1 2 para usar su acción de Evadir. • Activar tu piloto para usar su acción de Evadir. PILOT Cualquiera de estas cartas de tripulación te dará un modificador de -2 al dado enemigo asignado a un enemigo terrestre. Si lo deseas, puedes activar ambas acciones de evasión para obtener un modificador de -4. Puedes activar las acciones de evasión después de tirar el dado enemigo. Resolver los Ataques Terrestres Los ataques terrestres se resuelven siempre en último lugar y usan los mismos procedimientos que los ataques aéreos (aplicando los modificadores de evasión). Después de resolver un ataque terrestre, descarta la carta enemiga de ataque terrestre a menos que indique lo contrario. El acto de recuperarte agota tu turno. No puedes activar a ningún miembro de la tripulación ni tirar ningún dado de munición en ese turno. Sin embargo, el enemigo aún puede atacarte si te recuperas durante un ataque. No se compara la iniciativa y por lo tanto no se asigna ninguna concentración si te recuperas. Simplemente tira para determinar el daño del enemigo con normalidad. . Nota: No hay combate en los turnos en los que revelas un objeto o evento. -9- BASE CARD BASE CARD BOMBER BOYS: A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME © 2020 STEVEN ARAMINI, GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE HABILIDADES DE LA TRIPULACIÓN Muchos tripulantes tienen más de un tipo de acción que pueden realizar. Sin embargo, sólo puedes elegir un tipo de acción por tripulante antes de agotar la carta. ¡No hay límite en el número de miembros de la tripulación que puedes activar en tu turno! Echemos un vistazo a las habilidades de la tripulación. Manejar un arma Bombardero, Navegante, Ingeniero de vuelo, Operador de Radio, Torreta de bola, Cintura izquierda, Cintura derecha, Artillero de cola El tipo de acción más común es manejar el arma de un tripulante. Excluyendo al piloto y al copiloto, cada tripulante tiene su propia arma. Recargar Bombardero Esta acción te permite repetir la tirada de un dado de munición o de todos ellos. Todos los dados que quieras relanzar deben lanzarse juntos. ¡Bombas fuera! Bombardero Esta acción no puede usarse hasta que alcances la Carta de Objetivo. Si consigues llegar al objetivo con tu Bombardero aún vivo, esta acción te permite repetir una tirada extra para intentar bombardear el objetivo. Rumbo correcto Navegante Esta acción te permite mover la carta superior boca abajo del mazo de tirada de bomba directamente a la pila de descartes. No puedes mirar qué carta es antes de elegir la acción de Rumbo Correcto. Puede ser un enemigo, un evento o un objeto. Independientemente del tipo de carta (incluidos los eventos continuados), va directamente a la pila de descartes sin ningún efecto. Dado que la acción de avance es una maniobra extremadamente evasiva que pone a prueba tus motores, cada vez que realices esta acción deberás añadir 1 cubo amarillo (o ficha) de daño leve a un motor de tu elección (espacios 11 o 12). Si todos los motores ya tienen cubos amarillos, debes sustituirlo por un cubo negro de daño grave. - 7 DIC 2020 - Evadir Piloto, Operador de Radio Esta acción te permite reducir en 2 un dado enemigo asignado a un ataque terrestre. Puedes usar esta acción tanto con tu Piloto como con tu Operador de Radio simultáneamente para reducir el dado en 4. Maniobrar Piloto, Copiloto Esta acción le da línea de visión a un tripulante sobre un avión enemigo cuando de otro modo no la tendría. Piensa en esta maniobra como en hacer que la línea de visión de otro tripulante se vuelva "loca", permitiendo que pueda disparar su arma a cualquier avión enemigo independientemente de su altitud o posición. Puedes usar tanto a tu piloto como a tu copiloto para realizar acciones de maniobra diferentes en un mismo turno. Avistar Copiloto Esta acción representa al copiloto avistando a un enemigo y alertando al artillero correspondiente. Te permite modificar uno de tus dados de munición en +1. Reparar Ingeniero de Vuelo Esta acción te permite eliminar 1 cubo amarillo (o ficha) de daño leve a elegir de tu bombardero sólo dentro del área de la cabina (1-10). No puedes eliminar cubos de las localizaciones de los motores (11 o 12). Cazas de escolta Operador de Radio Esta acción te permite enviar por radio a tus cazas de escolta para que ataquen a cualquier avión enemigo de tu elección (cualquier altitud o posición), causando un daño automático de 1. Nota: No se necesita un dado de munición para la acción de Cazas de Escolta. - 10 - BOMBER BOYS: A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME © 2020 STEVEN ARAMINI, GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE SOBRE EL OBJETIVO EJEMPLO DE BOMBARDEO Si consigues superar todo el mazo de bombardeo, llegarás a la última carta del mazo: ¡el objetivo! Si queda alguna carta enemiga desplegada, primero debe destruirse o resolverse antes de que puedas intentar bombardear el objetivo (a menos que la carta enemiga diga lo contrario). 1 En el reverso de la carta de 2 BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS 3 4 misión está la Carta de Objetivo. Esta te mostrará lo que tienes que hacer para destruir el objetivo una vez que llegues allí. MISSION: OPERATION MILK RUN Lado del Objetivo 1. 2. 3. 4. Título del Objetivo Foto Objetivos del bombardeo Afiliación de la misión GP B L 500-m64 an NT T Para bombardear el objetivo, ¡Tus cinco Dados de Munición representan ahora tus bombas! Tira todos los Dados de Munición juntos. Verás que la carta de objetivo muestra cinco símbolos de dados en el punto de mira llamados Objetivos de Bombardeo. Para destruir el objetivo, debes Fijar un Dado de Munición lanzado por • TARGET• cada Objetivo de bombardeo. Para Bloquear un dado de munición, ARTILLERY BUNKER elige un símbolo de Objetivo de Bombardeo y coloca un Dado de 1 GP B Munición que tenga un valor al menos igual al dado del Objetivo de L Bombardeo. Una vez Bloqueado, ese Dado de Munición no puede no GAME 500 42 m6 DAÑOS GRAVES puede volver a lanzarse, moverse o n a N3T 4 retirarse. T x5 Cualquier dado que no puedas (o que 5 x4 decidas no) Fijar puede relanzarse. Tu 11 6 11 contador de daños graves determina x3 el número de relanzamientos x2 7 que se te permiten, lo que se indica en el espacio superior descubierto que x1 no contenga un cubo de daños graves. MISSION FAILED IF: 8 9 Your aircraft is Recuerda también que si tu Bombardero destroyed. no ha sido eliminado, ganas 1 TURN SEQUENCE Step 1: Reveal top card from the Bombing Run deck. relanzamiento adicional. Step 2: Determine Initiative — Take Ammo dice in hand. Dice left in the pool equals Initiative Step 3: Award Focus token 10 Step 4: Resolve Combat para contabilizar tu Si lo deseas, puedes utilizar cubos adicionales Step 5: Rally — Rally if you did not take an Item card, did not ignore an Event card, or did not attack or defend número de relanzamientos. MISSION: OPERATION MILK RUN BOMBER BOYS PILOT MISSION FAILED IF: Pilot and co-pilot are eliminated. CO-PILOT FLIGHT ENGINEER ENGINE NO. 2 .1 ENGINE NO MISSION: OPERATION MILK RUN Decides Fijar el 6 y el 4, y relanzar el resto. En tu segundo relanzamiento obtienes: BOMBARDIER NAVIGATOR Decides Fijar el 5 y relanzar el resto. En tu primer relanzamiento obtienes: • TARGET• ARTILLERY BUNKER BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS ARTILLERY BUNKER RADIO OPERATOR BALL TURRET GUNNER LEFT WAIST GUNNER RIGHT WAIST GUNNER BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS • TARGET• MISSION: OPERATION MILK RUN BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS GP B L 0 0 5 -m64 an NT T LADO DEL OBJETIVO DE LA CARTA DE MISIÓN GP B L 0 0 5 -m64 an NT T En la tirada inicial obtienes: • TARGET• ARTILLERY BUNKER Fijas estos últimos dados. No se necesitan más tiradas de dados. ENGINE NO. 3 12 ¡Objetivo destruido! 12 ENGINE NO. 4 MISSION FAILED IF: All four engines receive Major Damage. TAIL GUNNER BOMBER BOYS © 2020 STEVEN ARAMINI , GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS — PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE - 7 DIC 2020 - - 11 - BOMBER BOYS: A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME © 2020 STEVEN ARAMINI, GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE RESULTADOS DE LA MISIÓN VICTORIA PUNTUACIÓN DE LA PARTIDA Anota 1 punto por cada cubo negro de daño grave que siga en el contador de daño grave (máximo 5). Hay una forma de conseguir la victoria: alcanzar la carta objetivo y Si alcanzaste la carta objetivo, anota 1 punto por cada dado que bombardearla. Si consigues bombardear el objetivo fijando los cinco hayas fijado con éxito (máximo 5). dados, se trata de una Gran Victoria. Si alcanzas el objetivo con PUNTUACIÓN DE LA PARTIDA éxito pero no consigues fijar los 5 dados, se considera una Tu calificación Tu puntuación Victoria Parcial. 10 Ejecución perfecta 9 Vuelo de primera clase 7a8 Espectáculo honroso FRACASO 5a6 Esfuerzo valiente Hay tres maneras de fracasar en la misión: 3a4 Expedición irrelevante 0a2 Decepción absoluta Bombardero destruido en vuelo: Los 5 cubos negros se retiran de tu contador de daño grave. AJUSTAR LA DIFICULTAD Misión abortada, regreso a la base: Tanto tu Piloto como tu Copiloto son eliminados. Para facilitar una misión, empieza el juego con un objeto El bombardero pierde altura y se estrella: Los 4 motores aleatorio del mazo de objetos. ¿Quieres que sea aún más fácil? Empieza la partida con dos o tres objetos aleatorios. sufren daños graves (cubos negros). Para dificultar una misión, añade un cubo de daño leve a dos de tus motores cualesquiera y coge un objeto menos. ¿Quieres que sea aún más difícil? No retires las dos cartas de avión enemigo del mazo base durante la preparación del Mazo de Bombardeo. - 7 DIC 2020 - - 12 - BOMBER BOYS: A WWII BOMBER SOLITAIRE GAME © 2020 STEVEN ARAMINI, GRAPHIC DESIGN ELEMENTS © 2020 SCARY BISCUITS STUDIOS PERMISSION IS GRANTED TO PRINT AND/OR PHOTOCOPY FOR PERSONAL GAME USE