Subido por Marvin Løpez

#3 Experimento asociación por contigüidad

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Universidad Cristiana Evangélica Nuevo Milenio.
Asignatura: Psicologia del Aprendizaje.
Catedrático:
LIC. Marvin Javier López Romero.
INTEGRANTES Grupo #4:
ALEX ADOLFO REYES
N_C.106250009
LESLY YANORY HERNANDEZ.
N_C.121630002
Maria José Reina López
N_C.318400002
MELISSA DE JESUS HERNANDEZ. N_C. 320450022
NATALY DENNIS ROMERO.
N_C. 120070159
Unidad #5.
Avance del Proyecto de Clase.
Fecha: Martes 22 de febrero de 2022.
¨Santa Rosa De Copan¨
Nombre
de
su
propuesta
de
proyecto
Ámbito de investigación científica al
Experimento asociación por contigüidad teoría de Edwin R.
Guthrie
o Conductismo
que pertenece el proyecto:
Bibliografía y autor.
o Teoría del aprendizaje: (Principio de Asociación por
Contigüidad)
Autor: Edwin R. Guthrie (1886-1959).
Los principios básicos de Guthrie reflejan la idea de contigüidad
de estímulos y respuestas: Una combinación de estímulos con la
cual se logra un movimiento, al recurrir tenderá a ser seguida por
ese movimiento (Guthrie, 1952, p 23). Y, de manera alternativa:
Los patrones de estímulos que se encuentran activos en el
momento de una respuesta tienden, al ser repetidos, a provocar
dicha respuesta (Guthrie, 1938, p. 37). Los movimientos son
conductas discretas que resultan de contracciones musculares.
Guthrie distinguía los movimientos de los actos, o clases de
movimientos a gran escala que producen un resultado. Tocar el
piano y utilizar una computadora son actos que incluyen muchos
movimientos. Un acto en específico podría ir acompañado de una
variedad de movimientos; y quizá no especifique con precisión
de cuáles movimientos se trata. Por ejemplo, en el basquetbol, la
anotación de una canasta (un acto) se puede lograr con una gran
variedad de movimientos. El aprendizaje por contigüidad implica
que una conducta en una situación se repetirá cuando dicha
situación se presente de nuevo (Guthrie, 1959); sin embargo, este
tipo de aprendizaje es selectivo. En un momento dado, una
persona se enfrenta a muchos estímulos y no le es posible
establecer asociaciones con todos ellos, en cuyo caso sólo
selecciona una pequeña cantidad de estímulos, que forman
asociaciones entre ellos y las respuestas. El principio de
contigüidad también se aplica a la memoria. Las señales verbales
se asocian con condiciones de estímulos o eventos en el momento
del aprendizaje (Guthrie, 1952). El olvido involucra un nuevo
aprendizaje y se debe a una interferencia en la cual se provoca
una respuesta alternativa a un viejo estímulo.
El principio de contigüidad de Guthrie ofrece sugerencias
prácticas para modificar hábitos. Una aplicación del método del
umbral es el tiempo que los niños pequeños dedican a actividades
académicas. Muchos de estos niños tienen periodos cortos de
atención, lo que limita el tiempo que pueden permanecer
trabajando en una actividad. La mayoría de las actividades deben
organizarse para que sólo duren de 30 a 40 minutos. Sin embargo,
al inicio del año escolar los periodos de atención terminan con
rapidez, provocando problemas de conducta. Para aplicar la teoría
de Guthrie, un profesor podría, al inicio del año, limitar las
actividades a un rango de 15 a 20 minutos.
Descripción general de la teoría:
HISTORIA
El interés de Guthrie empezó en el campo de la psicofísica al
trabajar midiendo umbrales de percepción. En 1910 Guthrie
ingresó como académico de psicología en la Universidad de
Pennsylvania y obtuvo su doctorado en 1912.
La aportación más importante de Guthrie fue su teoría del
aprendizaje. Presentó esta postura teórica en dos trabajos en 1930
y 1934: en su libro, The Psychology of Learning, publicado en
1935; y en un tercer trabajo teórico en 1940. Su planteamiento
teórico sobre el aprendizaje se basa en la contigüidad entre
estímulos y respuestas, la cual estipula que los estímulos que van
acompañando o siguen a una respuesta suelen, al ocurrir, evocar
esa respuesta. La combinación de estímulos que están presentes en
una conducta, estarán presentes cuando esa conducta ocurra de
nuevo.
Su principio de contigüidad generó varias interrogantes para
explicar el aprendizaje como: “¿qué sucede con los efectos de la
recompensa y el castigo?”. Guthrie nunca discrepó del
planteamiento ya establecido de que la recompensa y el castigo
influyen en el aprendizaje, si refutaba la idea de Thorndike de que
en su conducta se “imprimen” o “eliminan” hábitos. Para Guthrie,
un gato aprende a salir de una caja problema porque su respuesta
lo saca de la situación de estímulo de la caja problema, por ende,
mantiene una asociación entre el estímulo y la respuesta de escape.
El alimento como recompensa no imprime o fortalece la relación
de estímulo-respuesta, y por lo tanto no genera el aprendizaje, sino
que protege una asociación que ya se ha formado. Guthrie indica
que el alimento protege contra el des aprendizaje y no lo genera.
La función fundamental de la recompensa es sacar al gato de una
determinada situación de estímulo e impedir el desaprendizaje de
una asociación ya formada.
Algo similar ocurre con el castigo, ya que los estímulos
punitivos producen acciones y éstas son las que se aprenden, es
decir, no son las sensaciones que producen el castigo, sino la
acción específica que se genera la que determinará lo que se
aprende. Cuando se eliminan los “estímulos de mantenimiento”,
habrá una contigüidad entre estímulos y la respuesta, y cuando se
repitan, la respuesta ocurrirá de nuevo, así el aprendizaje se
presenta por la contigüidad entre los estímulos y la respuesta, pero
en estos casos con estímulos de aversión.
PIONERO:
Edwin Ray Guthrie (9 de enero
de 1886 al 23 de abril de 1959) fue
un psicólogo estadounidense. Nació
en la ciudad de Lincoln, Nebraska.
Ahí transcurrieron los primeros años
de su formación. Ingresó en la
Universidad de Nebraska donde
realizó estudios de matemáticas.
Después de cinco años, se trasladó al departamento de psicología
donde permaneció durante el resto de su carrera. El Dr. Guthrie
tenía 33 años cuando hizo la transición desde la filosofía a la
psicología.
En 1910 ingresó a la Universidad de Pensilvania para obtener
su doctorado.
En 1914 aceptó un puesto en la Universidad de Washington,
después de un tiempo fue miembro del Departamento de
Psicología, más tarde se convirtió en Decano de Estudios de
Posgrado de dicha universidad.
Guthrie hizo contribuciones en la filosofía de la ciencia, la
psicología anormal, psicología social, la psicología de la
educación y la teoría del aprendizaje (Dallenbach, Bitterman y
Newman, 1959). Lo recuerdan por la aportación de su teoría del
aprendizaje basado en la asociación.
Defendió el principio asociativo de la contigüidad o
condicionamiento
aprendizaje.
simultáneo
como
ley fundamental
del
METODO DEL EXPERIMENTO Edwin Ray Guthrie
En este experimento utilizaron una caja con paredes de plástico
transparente, para fotografiar los movimientos de los gatos. La
caja estaba construida de manera que el gato podía abrir la puerta
tocando un poste. Le tomaba aproximadamente 15 minutos al gato
poder tocar el poste “La segunda vez”, el gato mostraba la
tendencia a repetir su primer comportamiento. Las fotos
mostraban que los gatos repetían la misma secuencia de
movimientos asociados con su escape previo de la caja. Se podía
asumir que los animales aprendieron una asociación entre la
situación de estímulo y el acto conductual, posterior a una sola
experiencia.
Población con la que se trabajará
en concreto:
3 niño y 2 niña de 2 a 3 años de edad (1por integrante).
Planteamiento de los Enfoques y
Enfoque cuantitativo-
Alcances científicos”
Objetivos generales y objetivos
específicos.
Alcance científico explorativo
 Objetivo general

Analizar la teoría por asociación por contigüidad, es
decir aprendemos gracias a la cercanía entre dos
elementos ESTIMULO -RESPUESTA
 Objetivo especifico

Afirmar que todo aprendizaje, se basa en asociación
estimulo respuesta.

Observar mediante qué movimientos lleva a la acción.

Demostrar la teoría de Edwin Ray Guthrie la cual
consiste en el aprendizaje de estímulo y respuesta por
repetición o ensayo.
Materiales y recursos a utilizar:
Especificar si el experimento
requiere límite de tiempo.
Como grupo hemos decidido comprar el material a utilizar(juguete)
y en un caso un compañero no encuentra dicho juguete optara por
realizarlo o elaborarlo de caja. Juguete que necesitaremos con el valor
de aproximadamente 300lps.
En cuanto a límite de tiempo este se realizará en 2 secciones debido
a la situación de la pandemia se visitará al niño en 2 ocasiones la
primera para estimular a este y hablar con los padres de que es lo que
se hará en sí y segunda visita realizaremos el video.
Metodología de trabajo, proceso
a
seguir
ordenadamente
como
equipo y labor de cada miembro.
Aplicación del experimento basado en la teoría Edwin Ray
Guthrie, siendo su base la idea de que es la contigüidad lo que
hace posible el aprendizaje. Llegando a la conclusión de que
aprendemos gracias a la cercanía entre dos elementos, que en este
caso son el estímulo y respuesta por repetición o ensayo. Para
dicho teórico los comportamientos no son tantas respuestas sino
movimientos.
Basándonos en esta teoría, nosotros los integrantes del grupo #
4 de la asignatura de Psicología del aprendizaje procederemos a
realizar el experimento con 3 niños y 2 niña de dos a tres años de
edad que están en la etapa Preoperacional, en el cual se instruirá
al niño para que a través de la repetición de movimientos que hará
con un juego educativo de piezas que será facilitado por el futuro
psicólogo, pueda colocar
determinada figura en el lugar
correspondiente, por lo cual a través de la ayuda nuestra el niño
realizara la
figura que le indiquemos, y al momento de
equivocarse, será corregido, corrección que se hará en varias
ocasiones, hasta que llegue el momento que él solo, sin ninguna
equivocación pueda armarlo y así comprobar de que forma la
repetición de esta práctica facilitara el aprendizaje del niño.
El experimento anteriormente mencionado será realizado por
cada integrante del grupo con niños de la edad mencionada, ya
sea de sexo femenino o masculino, y así poder concluir que esta
teoría está basada en el desarrollo cognoscitivo del niño, y la
manifestación de su creatividad.
Evidencias:
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