Subido por BlackShadow678

AnimaTactics ES

Anuncio
El Sin Nombre
Guerrero - Lider Opcional
6
6
9
1
20
12
30/ 40
(12/16)
Nivel 85+
Espada de la Muerte: Si los ataques o las habilidades de El
Sin Nombre producen daño, causan Perdición Nv1. Efecto 15.
Thanathos: El Sin Nombre puede sacrificar 3 PV antes de
cualquier tirada para obtener un +2 al resultado.
Habilidades Innatas: Inmunidad (Condena).
Caída (Ki, Ataque)
+5 Ataque.
Sombra de la Muerte (Ki, Esquiva)
+2 Defensa. Si el Sin Nombre esquiva con éxito, puede Escapar
automáticamente del combate y moverse hasta 20 Cm (8 C).
Durante este movimiento es intangible, pero no puede trabarse
en Combate Cuerpo a Cuerpo con otra unidad.
Alcance de la Muerte (Ki, Ataque a Distancia)
Distancia (40 Cm / 16 C). +2 Ataque.
La Mano de la Muerte (Ki, Ataque)
El Sin Nombre ataca a todas las unidades enemigas a 5 Cm (2 C)
de distancia.
SP
El Sin Nombre
Sombras de Memorias
Líder Opcional: Puedes elegir usar esta carta de
habilidades cuando El Sin Nombre está en tu grupo.
Si lo haces, El Sin Nombre Gana +5 Niveles, posee las
habilidades de esta carta y es considerado Líder.
Indepentiente: Si eliges al Sin Nombre como Líder no
puedes usar reglas especiales de Organización.
Ejercito de Memorias: Si elijes a El Sin Nombre
como líder ignora cualquier restricción de Facción u
Organización y puedes añadir cualquier unidad en tu
Grupo, incluyendo unidades Luminosas. Esas unidades
son meras sombras de sus verdaderos yo, y aplican tres
reglas especiales:
· Cada unidad cuesta 10 Niveles menos de lo que lo hacen
normalmente (es decir, una unidad de NV 40 costaría
NV 30). Esta regla no puede reducir el Nivel de un
personaje por debajo de 10.
· Cada unidad tiene 6 Puntos de Vida Menos de lo
que normalmente tienen (-10 si son unidades con
Resistencia al Daño). Esto no cuenta como daño, sino
como estadísticas básicas reducidas. Este penalizador
sólo puede reducir los PV hasta la mitad del total de PV
iniciales del personaje, redondeado hacia arriba.
· Las unidades no abandonan la partida cuando sus
Puntos de Vida llegan a cero. Al final de cada turno,
retíralos del juego si aún tienen cero PV.
SP
Illustrated by Wen Yu Li
La Portadora de la Calamidad
Místico
5
2
9
Nivel 55
Descarga Mágica (Magia, Ataque a distancia)
Distancia (40 Cm / 16 C). +3 Daño.
1
15
12
20/ 30
(8/12)
Descarga Cargada (Magia, Ataque a Distancia)
Distancia (50 Cm /20 C). +3 Ataque / +4 Daño.
Luz Catastrófica (Magia, Ataque a Distancia)
Distancia (40 CM /16 C). +3 Daño. Si este ataque impacta a su objetivo,
todas las unidades a 8 Cm (3 C) de distancia sufren también el ataque.
Encantamiento (Magia, Efecto)
Una unidad amiga dentro de la Zona de Control de La Portadora
obtiene Escudo Nv1, Curación Nv1, Protección Nv1 y Velocidad Nv1.
+ El Despertar (Magia, Efecto)
Hasta el final del turno La Portadora intercambia sus estadísticas
y habilidades con Ergo Mundus. Ergo Mundus tiene tantos Puntos
de Acción como fueron usados activando El Despertar. El daño que
sufra Ergo Mundus se descarta, pero si Ergo muere, La Portadora es
retirada del juego inmediatamente. Límite: 1 por partida.
SP
Illustrated by Wen Yu Li
Ergo Mundus
Místico - Guerrero - Lider
7
6
10
1
20
12
Nivel 100
Habilidades Innatas: Maestría Crítica.
La Portadora de la Calamidad: Ergo Mundus sólo puede
ser usado como Líder de Facción Oscuridad, o como Líder de
Organización en La Iglesia o Samael. No puede ir en el mismo Grupo
que La Portadora de la Calamidad.
Devorador de Dioses: Cómo una acción reactiva, Ergo Mundus
puede consumir un Punto de Gnosis para ganar un Punto de Acción,
hasta un máximo de 3 puntos por turno.
Presencia Superior: La Zona de Control de Ergo es de 30 Cm (12 C).
Aniquilación Absoluta (Ki, Ataque)
Aniquilación Absoluta puede ser usada únicamente después de resolver
una Carga. El blanco del Ataque debe de ser el mismo que fue el blanco
de la Carga.
Descarga Oscura (Magia, Ataque a Distancia)
Distancia (40 Cm / 16 C).
Domo Oscuro (Magia, Ataque)
Ergo ataca a todas las unidades Enemigas a 5 Cm (2 C) de distancia.
30/ 40
(12/16)
Garra Oscura (Ki, Ataque)
+3 Ataque / +4 Daño. Causa Embate.
Alas de Oscuridad (Magia, Ataque a Distancia)
Ergo realiza un Ataque a distancia contra cada unidad enemiga a 30
Cm (12 C) y con la que tenga Línea de Visión. Cada ataque debe de ser
lanzado independientemente.
SP
Illustrated by Wen Yu Li
Descargar