Subido por Manuel Murillo

Proyecto Ajedrez Integrador

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INSTITUTO “BERNARDINO RIVADAVIA”
Club de Ciencia
Mercedes Ruiz de Arzuaga
1934 – 2007 - 73 años Educando
“Educación para todos, condición para la construcción de un mundo mejor”
PROYECTO AJEDREZ EDUCATIVO
NIVEL :
E.G.B. 3 – POLIMODAL
PROFESORES RESPONSABLES:
Rector Prof. Francisco Gálvez
Prof. Lazarte, Antonio
Prof. Pizzio, Natalia
Prof. Sezella, Hugo
DESTINATARIOS:
Alumnos del colegio Bernardino Rivadavia, de los niveles de
E.G.B.3 y Polimodal.-
SEDE:
En las instalaciones del colegio Bernardino Rivadavia sito en
lavalle y 9 de julio – La Banda – Santiago del Estero.
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Mercedes Ruiz de Arzuaga
1934 – 2007 - 73 años Educando
“Educación para todos, condición para la construcción de un mundo mejor”
“La misión del ajedrez en las escuelas no es la erudición de sacar maestros de
ajedrez. La educación mediante el ajedrez debe ser la educación de pensar por sí
mismo.”
Dr. Emmanuel Lasker (Ex campeón mundial de ajedrez. 1868 – 1941)
FUNDAMENTACIÓN:
Los acertijos, los juegos de palabras, los juegos con números, los
juegos de imágenes e incluso el juego de mesa como el ajedrez o de damas
chinas, pueden ser introducidos sistemáticamente en el ámbito de las
escuelas, es decir, en el proceso de aprendizaje – enseñanza con el
propósito de desarrollar habilidades y destrezas del pensamiento en pos de
permitir a los alumnos enfrentar y resolver situaciones problemáticas y
además a fortalecer su creatividad e imaginación.
La idea de que estos juegos, son menos serios que una instrucción
sumativa, la descartamos. Sabemos que a través de comportamientos
derivados de las experimentaciones, de la prueba y error que tienen los
juegos por su sola condición de tales, podemos afianzar la formación de
habilidades y competencias, sobre todo en los alumnos con capacidades
educativas especiales (alumnos con necesidades especiales N.E.E.) que
marcan el progreso y la maduración intelectual. Y está claro que los
alumnos, por lo general, cuando experimentan, aprenden mejor y por ello
el ajedrez junto a los demás juegos que movilizan la mente, son los
recursos más apropiados para sostener la misión de la educación en las
escuelas de nivel medio.
Sin embargo, la escuela en la actualidad enfrenta un gran dilema que
no termina de dilucidar, que es si debe sumar conocimientos o desarrollar
habilidades y competencias para una efectiva formación del alumno que
debe vivir y crecer en una sociedad compleja y cambiante.
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“Educación para todos, condición para la construcción de un mundo mejor”
En la actualidad estamos inmersos en un mundo complejo y
desbordado ante la cantidad de información y la especialización. El hombre
sufre el déficit de la falta de memoria que lo supera con amplitud en los
sistemas de información. No procesa los datos y se muestra ineficaz en la
creación de nuevas posibilidades que escapan a la realidad cotidiana. Es por
ello que desde el marco de nuestro P.E.I. (Proyecto educativo Institucional)
se opta por desarrollar habilidades y destrezas. Habilidades intelectuales –y
especialmente las creativas, informativas, retentivas o procedimentales
como las del pensamiento lateral- con el fin de que nuestros alumnos,
sobre todo los alumnos integrados (N.E.E.), adquiera una mayor
adaptabilidad.
Por lo que la comunidad educativa del Instituto “Bernardino
Rivadavia” en la búsqueda de implementar estrategias de soporte a la
educación formal, vemos con agrado la implementación del ajedrez en la
escuela. Ya que el ajedrez permitiría compartir la esencia de una práctica
como ayuda a las formas de resolver dificultades, de hallar respuestas
inteligentes en los alumnos y de cumplir, en general, con los factores
propios de todo proceso de aprendizaje.
Es por ello que deseamos complementar al ajedrez escolar, de todo
un conjunto de elementos que permitan transformarlo en un instrumento
del currículo para incorporarlo a la tarea de formación integral que debería
asumir cada vez con más fuerza en nuestra escuela. A raíz de ello vemos
como necesario de empezar a preparar docentes de ajedrez escolar que
alcancen a concebir el aprendizaje significativo. Ellos ayudarían de manera
invalorable a desarrollar habilidades intelectuales permitiendo que el
pensamiento opere de manera lógica y creativa y no que se limite a
acumular conocimientos para así convertirse en aprendizajes sustantivos.
En síntesis, hablar de ajedrez escolar querrá decir preparase para
asumir un proceso de aprendizaje- enseñanza capaz de ofrecer a los
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alumnos una preparación sistémica para emplear los recursos intelectuales
(habilidades y destrezas además de conocimientos) que les permitan
niveles de dominio cognitivo para resolver situaciones problemáticas de
distinto tipo y grado. De este modo, se estará ayudando al alumno a
obtener herramientas útiles para la construcción de su futuro y del futuro
de la sociedad en la que le toque vivir.
MARCO TEORICO:
La pedagogía tiene la finalidad de proporcionar a los educandos un
conjunto de conocimientos que son indispensables para desempeñarse en
un cierto medio cultural: la enseñanza primaria dota a los niños para
manejarse con la lectura, la escritura y el calculo en el limite de las
exigencias de un medio en el que mucha de la comunicación se hace por
escrito y en el que ciertos conocimientos aritméticos son imprescindibles.
Del mismo modo la enseñanza de la historia, la geografía, las ciencias
naturales, se requiere para lograr la conciencia del propio país y del mundo
en que se vive. Otro tanto sucede con la enseñanza media o la enseñanza
técnica: ambas habilitan a los jóvenes para actuar en un medio cultural y
social ante el cual deben operar con ciertos bagajes teóricos.
De manera que el aprendizaje pedagógico no excede los conceptos
anteriores sobre los procesos de aprendizaje en general. La diferencia
radica, en todo caso, en otras características del aprendizaje pedagógico:
se trata de una trasmisión de conocimiento sistemático y abreviado, se
apoya principalmente en el lenguaje y por lo tanto, moviliza sobre todo
procesos racionales y cognitivos, pero de todos modos, su resultado es una
modificación del comportamiento y esta modificación es adaptativa porque
esta determinada por las peculiaridades ambientales sociales, técnicas,
culturales que rodean al educando.
Aprendizaje es un proceso que determina una modificación
del comportamiento de carácter adaptativo, siempre que la
modificación de las condiciones del ambiente que lo determinan
sean suficientemente estables.
APRENDIZAJE FISIOLÓGICO
Para que este proceso tenga lugar es indispensable la intervención
de un conjunto de actividades neurofisiológicas en los sectores superiores
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del sistema nervioso central. La normalidad de estas actividades es
indispensable para que tengan lugar los procesos de aprendizaje. Por eso
son denominados dispositivos básicos del aprendizaje.
Estos son:
 La motivación es la tendencia favorable del organismo hacia
ciertas metas. Sin embargo en el ser humano los procesos de
aprendizaje requieren a menudo motivaciones más complejas y
más elaboradas, algunas de las cuales son a su vez resultado de
procesos de aprendizaje anteriores.
 La atención: Para que haya aprendizaje es indispensable que esté
intacta la capacidad de atención en sus modalidades fasica y
tónica y más especialmente, esta ultima.
 Capacidad Sensoperceptiva: También es indispensable que esté
intacta la capacidad funcional sensoperceptiva, es decir que todos
los analizadores (canales sensoperceptivos) tengan una actividad
normal.
 La Memoria: se considera de igual modo a la memoria, otro
agente básico de los procesos de aprendizaje.
 Habituación: Ha de considerarse también la habituación, actividad
básica complementaria de la atención.
Todos estos dispositivos básicos del aprendizaje son en si mismos
procesos neurofisiológicos identificados y analizados con métodos
adecuados.
De manera que, como se dijo, en la base misma de un proceso de
aprendizaje participan actividades neurofisiológicas que tienen una
incidencia decisiva en ese proceso.
Como consecuencia, estimamos que el alumnos debería desarrollar
competencias inherentes al pensamiento y al razonamiento.
OBJETIVOS:
1. Lograr una integración plena de los alumnos con necesidades educativas
especiales en la comunidad educativa.
2.
Estimular a través del juego los dispositivos básicos que promueven el
aprendizaje.
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EXPECTATIVAS DE LOGRO:
I.
Iniciar al alumno en los aspectos deportivos y sociales del juego de
ajedrez.
II.
Estimular la capacidad sensoperceptiva. Es decir, favorecer la reproducción
correcta de los movimientos y su coordinación visual y motriz.
III.
Orientar las diferentes situaciones derivadas del vínculo pedagógico hacia
un espacio lúdico.
IV.
Favorecer la confianza en si mismo, la toma de decisiones y la aceptación
ante el error.
V.
Posibilitar la tolerancia ante situaciones restrictivas o problemáticas, y la
tenacidad en la búsqueda de soluciones
VI.
Promover una actitud investigativa reflexiva para encontrar alternativa de
resolución de problemas, formulando argumentos lógicos e hipotetizando
sobre la realidad.
APRENDIZAJES PRIORITARIOS:
 Conceptos espaciales básicos (tablero, casilla, etc). Conceptos dinámicos
básicos (movimiento, amenaza, defensa, ocupación, etc.)
 El tablero (forma geométrica, casilla, fila columna diagonal). Las piezas
(nombre, ubicación, movimiento). El jaque (opciones ante un jaque, el jaque
mate, el enroque)
 La movilidad su importancia (el centro y el borde del tablero, movilidad mínima
y máxima, ocupación del centro.)
 La apertura: definición. Tiempo, espacio.
 Identificación de datos e incógnitas en enunciados orales, gráficos o escritos
de problemas.
BIBLIOGRAFÍA
 Alteraciones del aprendizaje escolar: Diagnostico, fisiopatología y tratamiento.
– Juan E. Azcoaga, Berta Derman y Angelica Iglesias.
 El ajedrez en la escuela – hacia una nueva forma de enseñar el ajedrez en las
escuelas – Autor: Miguel Soutulio.
 FIDE reglamento internacional de ajedrez
 Pachman L, estrategia moderna en ajedrez, Barcelona, MArtinez Roca, 1987
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DESTINATARIOS:


Alumnos de la E.G.B. 3, POLIMODAL.
Alumnos con Necesidades Educativas Especiales N. E. E . (Las Patologías con las que
la institución trabaja son: Retraso Madurativo, Retraso Mental Leve, Dificultades en la
atención y Trastornos del Lenguaje sin alteraciones cognitivas.)
NOTA:
en la actualidad se integraran al proyecto la totalidad de los alumnos
incluidos en el proyecto educativo institucional con necesidades educativas
especiales. Que son doce (12) entre el nivel E.G.B.3 y el nivel Polimodal.
RECURSOS HUMANOS:




Profesores
 Responsables:
 Rector Prof. Francisco Gálvez
 Prof. Lazarte Antonio
 Prof. Pizzio Natalia
 Prof. Sezella, Hugo
Jefe de departamento
Capacitadores del programa ajedrez educativo.
Alumnos.
RECURSOS MATERIALES:




Juegos de ajedrez, tableros pizarrón.
Pizarrón, tizas, marcadores, borrador.
Escritorios, mesas.
Recursos didácticos: cartillas, guías prácticas, láminas, revistas.
PROCESO DE EVALUACIÓN Y CONTROL
Se pretende realizar un instrumento de diagnostico, donde se pueda apreciar
las
capacidades,
habilidades
y
el
rendimiento
académico
al
comenzar
la
implementación del proyecto. Para así tener parámetros de comparación en las
instancias acoradas de control y evaluación.
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De esta manera se procura bosquejar un instrumento de análisis que nos
guiara en la búsqueda de concretar nuestros objetivos y que los alumnos logren
desarrollar al máximo sus capacidades y habilidades cognitivas.
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IMPLEMENTACIÓN - forma de trabajo
EL CLUB DE AJEDREZ.
 Se llevara a cabo en forma optativa fuera del horario de clase en contra - turno.
Para ello se deberá contar con el apoyo de los padres y/o tutores de los alumnos
que ingresen al club de ajedrez. Se conformaran comisiones de hasta veinte (20)
alumnos, en los cuales se integraran a los alumnos con necesidades educativas
especiales (NEE) para así asegurar que el docente pueda trabajar en forma
personalizada y lograr el buen funcionamiento del grupo. La clase tendrá una
duración de una (1) hora reloj y cada comisión tendrá dos clases semanales.
 Formas de trabajo en el aula: el club no tendrá una forma única de trabajo sino
que ésta se desarrollara según el objetivo de la clase. Por lo tanto el docente
debe preparar su clase con la organización que crea más adecuada. Sin embargo
debemos considerar, para el buen rendimiento del grupo, el clima que exista en
la clase. Para ello deberemos considerar los siguientes aspectos para crear un
buen clima en el aula:
 Relación profesor – alumno: considerando la variable confianza – respeto
 Relación alumno – alumno: que el alumno se sienta integrado al club teniendo
en él amigos creados a partir del ajedrez.
 Ambiente en general: la buena disposición para la clase, el buen humor,
recompensas y castigos, etc.
 La forma de enseñanza: agradable, participativa, etc.
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CONTENIDOS CONCEPTUALES:
 Bloque Nº 1: Rudimentos El tablero: forma geométrica, las casillas, filas,
columnas y diagonales. El movimiento de las piezas: el peón, el alfil, el caballo, la
dama y el rey. El jaque: opciones ante el jaque. El jaque mate. Movimientos
excepcionales: la coronación, la captura al paso, el enroque. Casos de tabla.
 Bloque Nº 2: Relaciones entre piezas: la agresión simple y compleja, el
cambio, la defensa. Relación pieza tablero: la movilidad; su importancia. La
clavada: definición, casos simples. Los descubiertos: definición, casos simples. El
centro: el centro clásico, el centro ampliado. La centralización. Estructuras de
peones.
 Bloque Nº 3: Fases de la Partida: la apertura, características generales:
tiempo, espacio, materiales; el desarrollo. El medio juego: características
generales, dominio del centro, el ataque. El final. Ley del cuadrado. La oposición
de reyes.
 Bloque Nº 4: El mundo del Ajedrez: origen del ajedrez. La leyenda del
ajedrez. El léxico ajedrecista. El reloj de ajedrez. El tablero mural. Los libros y
revistas de ajedrez. El ajedrez en la actualidad. Las computadoras y el ajedrez.
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PROCEDIMIENTOS Y HABILIDADES:

Identificación y clasificación de las hileras de casillas. Reproducción del
movimiento de cada pieza. Reconocimiento del jaque mate como fin del juego.
Reconocimiento de casos de tabla.

Dominio de las relaciones entre las piezas. Aprovechamiento de la movilidad de
las
piezas.
Elaboración
de
estrategias
teniendo
en
cuenta
el
centro.
Reconocimiento de las diferentes estructuras de peones.

Uso de los principios adecuados para jugar la apertura. Uso y aplicación de ideas
en el medio juego. Utilización de las ideas básicas en un final.

Búsqueda de información sobre la historia del ajedrez. Uso del lenguaje
ajedrecístico. Participación simultaneas. Participación en torneos. Uso de las
computadoras como elementos útiles para el juego y la consulta.
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CAPACIDADES – DESTREZAS:
VALORES – ACTITUDES:
 Sentido de observación.
 Disposición
 Manipular,
identificar,
seleccionar
clasificar.
 Utilizar diferentes técnicas.
 Observación sistémica.
 Debatir y discutir en grupo.
y
para
aceptar
respetar las reglas del juego
 Confianza en poder plantear y
resolver problemas
 Disciplina,
esfuerzo
y
perseverancia.
 Resolver situaciones problemáticas
 Honestidad al dar los resultados
 Participar activamente.
 Valoración
 Inducción, deducción.
ideas.
 Razonamiento y sentido crítico.
 Describir situaciones y jugadas
y
 Tolerancia
del
y
intercambio
serenidad
en
de
la
victoria y en la derrota.
 Valoración y cuidado del material y
del espacio físico
 Curiosidad, apertura, duda.
 Reflexión
crítica
sobre
las
valor
del
estrategias utilizadas
 Apreciación
del
razonamiento lógico.
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