Subido por Samueldiaztheran

proyecto deportivo escolar

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1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
1.1 TÍTULO: Proyecto Lúdico Deportivo
1.2 INSTITUCIÓN: centro educativo san francisco
1.3 BENEFICIARIOS: La comunidad educativa del
Centro educativo San francisco
RESPONSABLES: Wendy Novoa - Liliana Bohórquez
COLABORADORES: Samuel días – Rodrigo Sánchez
2. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
La agresividad en el juego es una de las problemáticas más comunes en las
instituciones educativas escolares, y es reflejo en muchas ocasiones del tipo
de vida que el niño y el joven han recibido en su familia o de la falta de
orientación pedagógica adecuada en las mismas instituciones escolares, con
relación al aprovechamiento del tiempo libre, recreación, ejecución o práctica
del deporte; ya que la prioridad en muchas ocasiones se ha centrado en la
obtención de marcas y triunfos, desconociendo el valor agregado que trae el
deporte en la formación integral de individuos.
Igualmente se evidencia poco aprovechamiento de los espacios culturales por
parte de los estudiantes; debido a:
Pocos estímulos
Baja autoestima
Falta de sentido de pertenencia
Desconocimiento de las expresiones artísticas
Desinterés y apatía
3. JUSTIFICACIÓN
La educación tiene como responsabilidad fundamental, en primer lugar
coadyuvar al proceso de liberación y desarrollo integral del ser y en segundo
lugar, ser factor decisivo e indispensable del desarrollo social y del progreso
cultural. Pensada en esta perspectiva, a la educación en momentos de crisis
social se le reclama desempeñar un papel protagónico en su superación. Es
por ello que ante las circunstancias vividas en nuestra institución, debemos
reunir esfuerzos toda la comunidad educativa, en la creación de mecanismos
o estrategias que favorezcan la canalización de los
comportamientos
agresivos presentados por nuestros estudiantes
y que estimule la
participación en actividades culturales en el tiempo libre y/o de descanso.
4. PROPÓSITO DEL PROYECTO
4.1 OBJETIVO GENERAL
Contribuir a la formación de un ser íntegro; afectiva, cognitiva y motrizmente,
capaz de enfrentar los problemas propios de su ambiente social, mediante la
implementación, durante los espacios de esparcimiento, de alternativas recreodeportivas y lúdicas para los estudiantes y docentes de centro educativo san
francisco en los niveles de preescolar, acción básica primaria, secundaria y
media.
4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS
Mejorar las ejecuciones técnicas y tácticas de los estudiantes participantes en
el torneo interclases de diferentes deportes.
Generar sentimientos de colaboración, participación, y competencia sana entre
todos los participantes de las actividades recreativas, lúdicas y culturales.
Afianzar la práctica deportiva
aprovechamiento del tiempo libre.
como
mecanismo
importante
en
el
Brindar por medio del juego y las actividades culturales, un espacio de
comunicación e integración entre todos los integrantes de la institución centro
educativo san francisco.
Disminuir los niveles de agresividad en el juego infantil, presentado entre los
estudiantes de básica primaria de la Institución centro educativo san francisco.
Crear espacios de integración entre docentes y estudiantes de la Institución
centro educativo san francisco.
5. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
EL JUEGO PEDAGÓGICO
JUEGO: Actividad instintiva, placentera, espontánea y libre. En el niño es
recreación y aumento de vida, en el adulto es renovación de vida.
Los juegos no contribuyen solamente a la educación social del hombre, si no
que por medio de ellos, acumula experiencias y conocimientos. En la actividad
de los juegos se desarrollan una serie de cualidades intelectuales, como la
diligencia, velocidad de reacción, precaución, atención, memoria retentiva y
otras, como son el desarrollo de la voluntad y de la camaradería. Los juegos
influyen en general sobre el organismo; los dinámicos desarrollan valiosas
cualidades físicas, como: agilidad, rapidez, flexibilidad, resistencia, velocidad,
fuerza, etc. En el proceso de emulación de los juegos se crean las condiciones
para el desarrollo de una serie de cualidades morales, volitivas y fisiológicas.
El juego, debido a las peculiaridades que le son inherentes, es un método de
perfeccionamiento complejo de la actividad motora. El juego permite mejorar al
máximo cualidades, tales como la habilidad, el ingenio, la rapidez de
orientación, la independencia, la creatividad, iniciativa, además de esto, en
manos de personas capaces, es un factor eficaz de la educación, ética y en
particular para el fomento del colectivismo, sentimiento de camaradería y la
disciplina consciente.
El juego sirvió y sirve de satisfacción a diversas necesidades: al descanso, la
distracción, la comprensión, desarrollo espiritual, físico, social, psicológico,
ideológico, político y pedagógico.
El juego pedagógico es un proceso, orientado al perfeccionamiento morfológico
y funcional del organismo, a la formación y mejoramiento de los hábitos
motores, es un estimulante maravilloso, por medio del cual el niño se hace
hábil, perspicaz, ligero, diestro, rápido y fuerte, alcanzando todo ello
alegremente; aprende a crear lo que él quiere, lo que está de acuerdo con sus
gustos, intereses y necesidades. Para los niños el juego es imagen de la acción
social, exige una disciplina, una división del trabajo, pero el esfuerzo tiene su
recompensa.
JUEGOS EN LA ESCUELA
En esta época la función de los juegos es permitir el desarrollo de las
cualidades dinámicas, favorecer los momentos de alegría y permitir el
aprovechamiento del tiempo plenamente.
El jugar comienza con las formas más sencillas y se incrementa
sistemáticamente hasta llegar a los grandes torneos.
Los movimientos elementales se aprenden jugando hasta que vayan
adquiriendo su característica propia conforme al sistema diversificado de los
juegos deportivos. De esta manera, los alumnos físicamente débiles y no muy
bien dotados en su capacidad motriz, tienen la capacidad de lograr alegría,
Vivencias emocionales y éxito, que ayudan a determinar en lo esencial su
actitud frente a las actividades deportivas.
PAPEL DEL ADULTO

Con relación al juego infantil, es deseable que el adulto tome una
posición de
estímulo, facilitación y orientación, evitando la diferencia,
intromisión y rechazo.

Respetar el tiempo y libertad del niño para el juego, participar en él sin
coartar la creatividad infantil.

Observar cuidadosamente el juego infantil para detectar cualquier
patología.
RECORDEMOS QUE TAN IMPORTANTE ES EL ALIMENTO PARA EL
CRECIMIENTO, COMO LO ES JUEGO PARA EL DESARROLLO INFANTIL.
6. METAS
.
Se pretende ubicar el deporte escolar como un programa de extensión, que
no sustituya la clase de educación física, para lo cual se organizará el tiempo y
el espacio conforme a lo requerido en el Proyecto Educativo Institucional.
Organizar un enfoque pedagógico claro para todos los docentes que trabajen el
área, con el propósito de dirigir procesos deportivos definidos.
Mejorar el desempeño deportivo en los juegos Inderescolares e
Intercolegiados.
6.1 PLAN OPERATIVO
El proyecto se llevara a cabo durante los 2 últimos meses, claramente definido
por etapas. Se jugarán los miércoles a las 3 primeras horas. Diferentes
deportes masculino y femenino según lo planteado por LILIANA BOHÓRQUEZ
(PRESIDENTA DEL CENTRO EDUCATIVO SAN FRANCISCO) Y WENDY
NOVOA (PERSONERA DEL CENTRO EDUCATIVO SAN FRANCISCO) en sus
proyectos de Intercolegiados.
7. METODOLOGIA
côn. lá conformação de diferentes grupos desportivos y culturales el provecto
de tiempo libre, se apropriará de lós espaços físicos existentes y se projetará a
outros espaços interinstitucional és. Exto será possível, graças al sentido de
pertinência, responsabilidade, disposición y entrega de los docentes
encargados. Igualmente, lós estamentos diretivos y administrativos deverá
comprometer-se com lá ejecución del proyecto, para poder garantizar el éxito.
El proyecto esta concebido bajo el área de Educación Física, Deporte y
Recreación, reconocida como área fundamental en la Ley General de
Educación de 1994. La ejecución del proyecto estará estrechamente
relacionada con las actividades deportivas, recreativas y lúdicas; como
exigencia de la mencionada ley.
REGLAMENTO TORNEO INTERCLASES
Los torneos se jugarán con un sistema de todos contra todos, en las ramas
deportivas Del fútbol. Se realizará un cuadrangular final y los grupos estarán
ordenados así:
Preescolar a primero.
Terceros, cuartos y quintos.
Sextos, séptimos y octavos.
Noveno.
El número de participantes será de un máximo de 7 por equipo. En básica
primaria y secundaria, los equipos estarán conformados por estudiantes de
cada uno de los grados, existiendo la posibilidad de tener 2 de un mismo grado.
En el momento de jugar los participantes deben presentarse con ropa
adecuada para la práctica deportiva como pantalonetas y suéter al igual para
las niñas. (No se permiten shorts)
Los demás parámetros se regirán bajo adaptaciones de los reglamentos
internacionales de cada deporte teniendo en cuenta que en básica primaria se
trabajan .pre deportivo.
PARTICIPANTES
Se vincularan a las actividades todos los estudiantes de la básica primaria y
bachillerato de la Institución centro educativo san francisco, los cuales poseen
unas edades que oscilan entre los 5 a los 17 años aproximadamente.
8. RECURSOS
8.1 INFRAESTRUCTURA
En las instalaciones de la Institución centro educativo san francisco, se cuenta
con una pequeña placa deportiva con medidas no reglamentarias, en buen
estado, adecuada para la práctica de deportes como fútbol.
Con relación a los implementos deportivos como balones, deben ser renovados
periódicamente, ya que se desgastan rápidamente con el uso.
8.2 FÍSICOS:
A nivel institucional se buscaran espacios para:
Jornada deportiva entre estudiantes y docentes de la Institución centro
educativo san francisco.
8.3 HUMANOS:
Se pretende contar con la colaboración de monitores o alfabetizadores de los
grados 8 y 9, además los profesores de Educación Física y el profesorado
encargado de planear, ejecutar y evaluar el proyecto de las actividades lúdicas
y deportivas.
8.4 LOGISTICOS:
Balones de fútbol.
Medallero de premiación para 1 torneo en las ramas masculina y femenina
Refrigerios en las jornadas lúdico-deportivas y recreativas, para aquellos que
coordinen y ejecuten las actividades.
Hidratación para torneos deportivos.
9. PRESUPUESTO
9.1 FINANCIACIÓN TORNEO INTERCLASES
Para el arbitraje de las finales del torneo interclases, la inscripción tendrá un
costo de $ 200 por cada jugador.
Este dinero será utilizado para
Las amonestaciones deben ser canceladas antes del próximo encuentro de su
equipo, ya que de lo contrario el jugador no podrá participar.
De presentarse agresiones físicas los directamente implicados serán
expulsados del torneo.
La medallero y trofeos serán asumidos por la C.E.SAN FRANCISCO., dentro
del presupuesto previsto para el desarrollo de los proyectos institucionales.
10.1 SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN
El seguimiento será continuo y periódico, según las etapas establecidas,
realizado de forma participativa con los monitores y capitanes de los equipos
directamente involucrados.
Los parámetros evaluativos serán el nivel de participación de la comunidad
educativa, el nivel de aprendizaje de los reglamentos y el mejoramiento de las
acciones motrices requeridas. El nivel de aceptación, colaboración y orden de
las personas participantes.
También se valorarán aquellas manifestaciones de respeto y tolerancia que
conlleven a bajar los niveles de agresividad entre los estudiantes.
Se destacarán las acciones de solidaridad, compañerismo y juego limpio
observadas como claras evidencias del compromiso que se tiene para con el
proyecto.
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