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SILABO METODOLOGIA DE DESARROLLO DE SOFTWARE JSCH 2021 II

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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRIVADO
“JOSÉ SANTOS CHOCANO”
Licenciado por el Ministerio de Educación
R.M 161-21-MINEDU
SÍLABO
NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN
CARRERA PROFESIONAL
MÓDULO PROFESIONAL
:
:
:
UNIDAD DIDÁCTICA
:
DOCENTE RESPONSABLE
:
PERIODO ACADÉMICO
:
PRE-REQUISITO
:
N° DE CRÉDITOS
:
Nº HORAS DE LA UNIDAD DIDACTICA:
PLAN DE ESTUDIOS
:
TURNO
:
SECCIÓN
:
FECHA DE INICIO
:
FECHA DE FINALIZACIÓN
:
IESP JOSE SANTOS CHOCANO
COMPUTACION E INFORMATICA
Desarrollo de Software y Gestión de Base de
Datos
Metodología de Desarrollo de Software
Lic. JORGE DANIEL KOC VELASQUEZ
CUARTO
NINGUNO
02
03
2021 - II
TARDE
UNICA
30 de agosto del 2021
27 de diciembre del 2021
I.- SUMILLA. –
La unidad didáctica requiere de una serie de procedimientos, técnicas, herramientas y
soporte documental adecuado, desde su concepción hasta su implementación, es por ello
que el uso y aplicación de las metodologías de desarrollo de software guía a los
desarrolladores al crear un nuevo software permitiendo elaborar una estructuración eficiente
del sistema.
La unidad se orienta a la formación tecnológica especializada del estudiante mediante el
conocimiento y aplicación de las metodologías de desarrollo de software para la elaboración
de un óptimo software
II. UNIDAD DE COMPETENCIA VINCULADA AL MÓDULO
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación
de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los
criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo
III.-CAPACIDAD DE LA UNIDAD DIDACTICA
Determinar la Metodología de Desarrollo de Software, considerando los requerimientos de la
organización y/o empresa.
IV. INDICADORES DE LOGRO
1. Identifica metodologías describiendo sus características, seleccionando la adecuada.
2. Aplica una metodología en el proyecto de desarrollo de software.
3. Interpreta metodologías utilizadas en proyectos de desarrollo de software.
V. COMPETENCIAS PARA LA EMPLEABILIDAD
✓ Trabajo en equipo en el desarrollo de problemas o casos prácticos.
✓ Ejercer liderazgo de manera efectiva dentro de los casos prácticos planteados
VI. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES
ELEMENTOS DE LA
CAPACIDAD
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE/SESIONES
ACTIVIDAD Nº 01 – 02
Conocer cuáles son los
pasos y como se desarrolla 1.- Desarrollo de Software
un software
Identifica el ciclo de vida de
un proyecto
Identificar
metodologías
tradicionales de software
Identificar metodologías
Agiles del software
Conocer los marcos de
trabajo
Identifica los diferentes
niveles de planeamiento
Ágil
Describe
Usuarios
historias
ACTIVIDAD Nº 03 – 04 – 05 – 06 - 07
2.- Metodologías de Desarrollo de Software
ACTIVIDAD Nº 08 – 09 – 10
3.- Planificación Ágil
de
Aplicar la Metodología
SCRUM
ACTIVIDAD Nº 11 – 12 – 13 – 14 – 15 - 16
4.- Conociendo el desarrollo y entorno de SCRUM
Proceso de Evaluacion
Proceso de Evaluación
Presentacion de proyecto
Examen Final del Curso
HORAS
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Asinc. 1.5
Sincr. 1.5
Sincr. 1.5
Sincr. 1.5
VII. RECURSOS DIDÀCTICOS
Silabo, Guías virtuales, computadora de escritorio, celular, Smartphone, herramientas y
aplicativos informáticos, redes sociales, internet, plataforma virtual.
VIII.METODOLOGÌA
Se utiliza los métodos inductivos –deductivos –analítico a-activo, técnica y didáctica de
acorde con la exigencia de la UD armonizando y contrastando la teoría con la práctica
profesional en el proceso de enseñanza aprendizaje.
IX. EVALUACIÒN
➢ El sistema de calificación es vigesimal y la nota mínima aprobatoria para las unidades
didácticas es 13.
➢ Se considera aprobado el módulo, siempre que haya aprobado todas las unidades
didácticas respectivas y la experiencia formativa en situaciones reales de trabajo, de
acuerdo al plan de estudios.
➢ El estudiante que acumulará inasistencias injustificadas en número mayor al 30% del total
de horas programadas en la Unidad Didáctica, será desaprobado en forma automática,
sin derecho a recuperación.
X. FUENTES DE INFORMACIÒN
BIBLIOGRAFÍA
Pressman, R. S. (2005). Ingeniería del Software: Un Enfoque Práctico (6.ª ed.). México:
McGraw-Hill.
Project Management Institute (2013). A Guide to the Project Management Body of Knowledge
(PMBOK® Guide) (6a ed.). Project Management Institute.
Stephen, R., & Schach. (2006). Ingeniería de Software Clásica y Orientada a Objetos (6.ª
Edición). España: McGraw-Hill.
Jacobson, I. & Rumbaugh, I., & Booch, G. (2007). El Lenguaje Unificado de Modelamiento
Manual de Referencia (2.ª ed.). España: Pearson Educación S.A
PÁGINAS WEB
¿Qué es la metodología Scrum? (triangle.es)
Metodología Scrum: qué es y cómo funciona (wearemarketing.com)
Artefactos en Scrum: claves para una organización diaria (desarrolloweb.com)
Huaral, 30 de agosto del 2021
Lic. Jorge Daniel Koc Velasquez
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