Subido por sankarea

Estilo Hakuba

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HAKUBA
Hakuba o Caballo Blanco es el nombre que recibe la personalidad que despierta cuando el usuario
duerme. Al caer dormir, el usuario es dominado por un carácter violento, sanguinario y despiadado
pero que además es capaz de sacar a flote un tremendo poder.
Tanto si se duerme accidentalmente como si el usuario decide dormir, Hakuba despierta.
Habilidades pasivas
- VEL x2
- Daño causado x2
- Kawasu no consume VEL si se desplaza a 3 casillas o menos y se considera VR 3
Hakuba puede escoger a quién atacar, no es obligatorio atacar al oponente más cercano si puede
alcanzar a uno más lejano. Sin embargo, no puede atacar al mismo combatiente dos veces seguidas
a menos que sea el único combatiente en pie o que no alcance al resto de combatientes con sus
puntos de velocidad.
Hakuba no puede elegir no atacar durante su turno, ni tampoco desplazarse en ninguna dirección
que no sea hacia un combatiente al que pueda alcanzar con su VEL o con ataques de largo alcance
(o, en caso de no poder alcanzar a ninguno, al combatiente más cercano). Impide al usuario escapar
del combate, así como llamar a compañeros para que se unan al combate.
Al terminar el combate, Hakuba retará a muerte a la persona más cercana a él. Este proceso se
repetirá hasta que sea derrotado, haya vencido tres combates seguidos o no quede nadie en pie en
la sala. Al concluir este proceso, sea cual sea el método, el usuario queda dormido durante 1 hora.
Habilidades
Kamaitachi [100 EXP] | 100 EN
Comadreja Guadaña. Hakuba se abalanza espada en mano y realiza un profundo corte
imperceptible para la vista humana.
Directo. Daña “(Arma + FUE) x VEL/2”. Atraviesa defensas y causa una hemorragia de “10% del daño
causado [x0.1]” por turno durante 5 turnos. Reaccionar a esta habilidad requiere VR 3 o superior.
Kamikaze [100 EXP] | 200 EN
Viento Divino. Hakuba reacciona a una amenaza con una impresionante velocidad, atacando sin
cuartel.
Alcance 1. Anticipa una acción y la cancela, dañando “Fuerza + (Arma x VEL/2)” en el proceso. El
usuario debe acercarse al objetivo y posicionarse tras de él consumiendo la VEL necesaria para la
aproximación. VR 4. Un uso por combate.
Kamaitachi Midareuchi [100 EXP] | 150 EN
Ataque Caótico de la Comadreja Guadaña. Hakuba se desplaza a gran velocidad por toda la zona,
asestando tajos a todo ser viviente que encuentre con movimientos tan rápidos que parece ser una
ráfaga de viento invisible.
Alcance 6, área. Daña “(Arma + FUE) x VEL/2”. Reaccionar a esta habilidad requiere VR 3 o superior.
MEJORAS
Algunos estilos pueden ser perfeccionados con entrenamiento. A medida que el usuario gana
maestría en el uso de sus habilidades, puede desbloquear mejoras.
Cada nivel de control debe ser desbloqueado en orden. No es posible empezar a cumplir los
objetivos de un logro sin haber completado el anterior. Los objetivos no se acumulan y en cada fase
deben completarse de cero.
- Control de Hakuba I
- 1 mes como usuario de Hakuba.
- Control de Hakuba II
- 3 meses como usuario de Hakuba.
- Transformarse en Hakuba en un total de 10 combates o más.
- Anticipar acciones mediante Kamikaze en 5 combates distintos.
- Control de Hakuba III
- 6 meses como usuario de Hakuba.
- Anticipar acciones mediante Kamikaze en 5 combates distintos.
- Utilizar 5 veces Kamaitachi en combates a muerte.
- Control de Hakuba IV
- 9 meses como usuario de Hakuba.
- Vencer 10 combates haciendo uso de Doble Posesión.
- Utilizar 5 veces Kamaitachi Midareuchi en combates a muerte.
- Control de Hakuba V
- 12 meses como usuario de Hakuba.
- Vencer 3 combates grupales quedando como el último en pie.
- Derrotar a 5 oponentes del mismo rango o superior sin recurrir a Hakuba.
Habilidades pasivas:
- Doble Posesión: Tras 5 turnos propios poseído por Hakuba, la personalidad original del usuario
puede aflorar para controlar a Hakuba. Para ello, el usuario debe interpretar infligirse una herida
que le causa un daño por hemorragia de “Nivel del usuario x2” por turno (por ejemplo, cortándose
con su espada). En este estado, el usuario puede beneficiarse de la transformación en Hakuba pero
pudiendo escoger a quién atacar, hacia dónde desplazarse, no atacar, llamar a aliados o huir del
combate. El usuario puede cancelar este estado en cualquier momento, pero no podrá volver a
recurrir a él en el mismo combate. Requiere Control de Hakuba III.
- Doble Posesión +: En cualquier momento tras ser poseído por Hakuba, la personalidad original del
usuario puede aflorar para controlar a Hakuba. Para ello, el usuario debe interpretar infligirse una
herida que le causa un daño por hemorragia de “Nivel del usuario x2” por turno (por ejemplo,
cortándose con su espada). En este estado, el usuario puede beneficiarse de la transformación en
Hakuba pero pudiendo escoger a quién atacar, hacia dónde desplazarse, no atacar, llamar a aliados
o huir del combate. El usuario puede cancelar este estado en cualquier momento, pero no podrá
volver a recurrir a él en el mismo combate. Requiere Control de Hakuba IV.
- Doble Posesión ++: El usuario puede controlar a voluntad el poder de Hakuba, transformándose
en él sin verse afectado por las condiciones negativas de la posesión. El usuario podrá controlar la
transformación un total de “Nivel/10” turnos propios, tras los cuales Hakuba tomará control total y
mantenerlo a ralla requerirá hacer uso de Doble Posesión +. Requiere Control de Hakuba V.
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