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Arcanos desenterrados Dominio del Orden

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A RCANOS D ESENTERRADOS : D OMINIO
DEL O RDEN
Este documento presenta una opción de
testeo de juego para el clérigo: el Dominio del
Orden.
ESTO ES CONTENIDO NO OFICIAL
El material aquí presentado es para ser probado en
el juego y encender tu imaginación. Estas reglas de
juego están redactadas como borrador, utilizables
en tu campaña pero no refinadas por iteraciones
de diseño o desarrollo del juego completo. No
son parte oficial del juego. Por estos motivos,
el material de estas columnas no es legal en los
eventos de D&D Adventurers League.
Si decidimos hacer este material oficial, se
refinará en base a vuestras sugerencias y entonces
aparecerá en un libro de D&D.
especialmente cuando esto beneficia a dichos
clérigos y a sus deidades.
Más importantemente, la ley establece
jerarquías. Aquellos seleccionados por la ley
para dirigir han de ser obedecidos. Aquellos que
obedecen han de hacerlo lo mejor que puedan.
De esta forma, la ley crea una intrincada red
de obligaciones que permite a la sociedad crear
orden y seguridad en un multiverso caótico.
CARACTERÍSTICAS DEL DOMINIO DEL ORDEN
Nivel de clérigo
1er
2do
6to
8vo
17mo
Característica
Competencia Adicional, Voz de la
Autoridad
Canalizar Divinidad: Exigencia de
Orden
Reino del Orden
Golpe Divino
Ira del Orden
D OMINIO D IVINO
A 1er nivel, un clérigo gana la característica
Dominio Divino. Si el DM da su aprobación, la
siguiente opción de dominio estará disponible a
un clérigo, así como aquellas que aparecen en
el Manual del Jugador.
D OMINIO DEL O RDEN
El dominio del Orden representa la disciplina,
así como el servicio a una sociedad o una
institución, ya sea este servicio prestado por
obediencia o imposición de la ley, civil, religiosa
o ambas. Los dioses de muchos mundos
otorgan acceso a este dominio, incluidos Bane,
Tyr, Majere, Erathis, Pholtus, Wee Jas, Aureon,
Maglubiyet, Nuada, Athena, Anubis, Forseti y
Asmodeus.
El ideal del orden es la obediencia a la ley
por encima de todo, más que a un individuo
específico o la influencia pasajera de la
emoción o decisión popular. Los clérigos del
orden se preocupan típicamente de cómo se
llevan a cabo las cosas, más que el hecho de
si los resultados de una acción son justos.
Seguir la ley y obedecer sus edictos es crítico,
C ONJUROS
DE
D OMINIO
Ganas conjuros de dominio en los niveles
listados en la tabla de Conjuros de Dominio
del Orden. Consulta la característica de clase
Dominio Divino para ver cómo funcionan los
conjuros de dominio.
CONJUROS DE DOMINIO DEL ORDEN
Nivel de clérigo
1er
3ro
5to
7mo
9no
Conjuros
Orden imperiosa, heroísmo
Potenciar característica,
inmovilizar persona
Palabra de curación en masa,
ralentizar
Compulsión, localizar criatura
Comunión, dominar persona
C OMPETENCIA A DICIONAL
Cuando escoges este dominio a 1er nivel, ganas
competencia con armadura pesada.
A RCANOS D ESENTERRADOS : D OMINIO DEL O RDEN
1
V OZ
DE LA
A UTORIDAD
I RA
Empezando a 1er nivel, puedes invocar el poder
de la ley para hacer que un aliado ataque.
Inmediatamente después de lanzar un conjuro
sobre un aliado usando un espacio de conjuro
de nivel 1 o superior, ese aliado puede usar su
reacción para llevar a cabo un ataque de arma
contra un objetivo a tu elección al que puedas
ver. Si el conjuro tiene como blanco a más de
un aliado, eliges el aliado que lleva a cabo el
ataque.
C ANALIZAR D IVINIDAD : E XIGENCIA
O RDEN
DE
Empezando a nivel 2, puedes usar tu
Canalizar Divinidad para ejercer una presencia
intimidante sobre otros.
Como una acción, muestras tu símbolo
sagrado y cada criatura a tu elección que pueda
ver u oírte a 30 pies de tiene que pasar una
tirada de salvación de Sabiduría o quedan
hechizados por ti hasta el final de tu siguiente
turno o hasta que la criatura hechizada sufra
cualquier daño. También puedes hacer que
cualquiera de las criaturas hechizadas caigan
derribadas cuando fallen la tirada de salvación.
R EINO
DEL
O RDEN
A nivel 6 te vuelves muy versado en el canalizar
energía mágica para forzar a otros.
Cuando lanzas un conjuro de la escuela de
encantamiento usando un espacio de conjuro
de nivel 2 o mayor, recuperas un espacio de
conjuro gastado. El espacio que ganas tiene que
ser de un nivel inferior que el del conjuro que
has lanzado y no puede ser superior a nivel 5.
G OLPE D IVINO
A nivel 8, ganas la habilidad de infundir tus
golpes de arma con energía divina. Una vez por
turno cuando golpees a una criatura con un un
ataque de arma, puedes hacer que el ataque
cause un daño extra de 1d8 daño de fuerza al
objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño
extra aumenta a 2d8.
2
A RCANOS D ESENTERRADOS : D OMINIO DEL O RDEN
DEL
O RDEN
Empezando a nivel 17, los enemigos que
designes para destruir se marchitan bajo los
esfuerzos combinados de tú y tus aliados. Si
dañas a una criatura con tu Golpe Divino, esa
criatura recibe 2d8 daño de fuerza extra la
primera vez cada turno que cualquiera de tus
aliados le golpee con un ataque de arma. Este
efecto dura hasta el principio de tu siguiente
turno.
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