Multimedia "sociedad multimedia o de la información", Texto Sonido Gráficos video interactividad Texto En multimedia, el texto sirve para mostrar títulos, menús, sistemas de navegación, información a nivel de conceptos generales, y ayudas sobre el manejo del material computarizado. En la elaboración de títulos, menús y botones se debe tratar de utilizar la palabra pertinente, con un significado preciso para expresar lo que se quiera decir. Se puede incluir información textual en la pantalla, tratando de buscar el equilibrio: muy poco texto requiere de muchos cambios de página para expresar ideas o conceptos mientras que demasiado texto hace que la pantalla se sobrecargue haciendo agotadora su lectura y poco motivante. Texto Las pantallas de las computadoras son un medio incómodo para la lectura y además brindan un espacio de trabajo muy pequeño. Es por esto que es más recomendable usar la palabras hablada para desarrollar ideas complejas. El texto puede usarse para enfatizar el mensaje principal, o para mostrar en pantalla hipervínculos que llevarán a una ampliación de conceptos. En este caso, se debe utilizar fuentes grandes y pocas palabras con muchos espacios en blanco. Con esto se consigue que el público se concentre en escuchar el mensaje hablado más bien que agotarse leyendo pantallazos de texto escrito. DISEÑO CON TEXTO Durante el diseño de una aplicación multimedia hay que optimizar el contenido comunicacional de los textos además de los estéticos asumiendo el punto de vista del usuario; se debe tratar de presentar al usuario sólo unos cuantos párrafos en cada página. Es preciso utilizar una fuente que sea fácil de leer en vez de una que sea atractiva pero ilegible. La selección del tamaño de la fuente y el número de encabezados que se coloque en una pantalla debe tener relación con la complejidad del mensaje y sus alcances. DISEÑO CON TEXTO Recomendaciones para una buena disposición de los textos en un material multimedia: •A doble espacio •mejor 80 que 40 characteres por línea •pantalla estatica y velocidad controlada •mejor texto en mayusculas que combinados •tamaño de letra no mayor de 5 mm y distancia no mayor de 6 mm •Conservar armonía entre tipo color y densidad de la letra SELECCIÓN DE TEXTO sugerencias que pueden ayudar en el diseño de los textos: 1. Seleccionar las fuentes que parezcan adecuadas para el mensaje que se quiere trasmitir y verificarlas. 2. Para tipos de letra pequeños utilizar la fuente disponible más legible. Tener en cuenta que las fuentes decorativas que no son legibles, son inútiles. 3. Utilizar el menor número posible de tipos de letra en el mismo trabajo, pero se debe variar el peso y tamaño utilizando itálicas y negritas donde se vean bien. 4. En los bloques de texto ajustar el interlineado para obtener un efecto más agradable. Las líneas demasiado pegadas pueden dificultar la lectura. 5. Variar el tamaño de la fuente en proporción a la importancia del mensaje que se envía. SELECCIÓN DE TEXTO 6. En los encabezados de tamaño grande, ajustar el espacio entre las letras de forma que se vea bien. Cuando existen grandes espacios entre las letras de gran tamaño, un título puede parecer una dentadura a la que le faltan dientes. Se puede ajustar a mano el espacio entre letras, utilizando la versión de mapas de bits del texto. 7. Para hacer resaltar el tipo de letra o hacerlo más legible, se debe explorar los efectos con diferentes colores y seleccionar varios fondos. Experimentar invirtiendo el texto poniendo, por ejemplo, letras blancas sobre un fondo negro. 8. Utilizar texto suavizado (anti-aliasing) donde requiera una suave mezcla de títulos y encabezados. Esto da una apariencia más profesional. El suavizado fusiona los bordes de las letras con el fondo, creando una transición suave. SELECCIÓN DE TEXTO 9. Si se utiliza un tipo de letra centrado en un bloque de texto, se debe tratar de utilizar el menor número de líneas. 10. Para obtener resultados más legible y de mayor impacto se pueden elaborar los textos en forma de gráficos por medio de editores apropiados: por ejemplo, se puede ajustar la palabras a una forma esférica, o que se doble en una onda, o aplicar matices de colores, o efectos tridimensionales, experimentar con sombras. 11. Rodear los encabezados de mucho espacio en blanco. TEXTO ANIMADO Existen muchas formas para retener la atención de los espectadores cuando se despliega un texto. Por ejemplo, se puede animar una frase de texto para que “vuele” en la pantalla; se puede hacer que un encabezado “crezca” carácter por carácter; para los oradores, sólo resaltar las palabras importantes, funciona muy bien como un dispositivo de señalamiento. Cuando hay muchos puntos a tratar, se pueden apilar palabras clave y resaltarías intermitentemente frente al espectador en una secuencia automatizada. Se puede hacer “volar” algunas palabras, disolver otras, o hacer girar otras y así sucesivamente hasta obtener una lista de oraciones dinámicas e interesante de observar. Pero se debe intentar ser cuidadoso en el diseño y no exagerar en los efectos especiales, porque pueden resultar fastidiosos. Sonido Sonido El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de forma que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones. Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de forma de onda (WAV), el Musical Instrument Digital Interface (MIDI), El MPG Layer 3 (<A(href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/mp3" >MP3) y el Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization (<Ahref="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/vqf" >VQF). Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen los CD musicales o las cintas de audio . Los archivos WAV pueden ser muy grandes y requerir compresión, lo que se ha logrado con el MP3 y el VQF. Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la música. Sonido Dos elementos más deben ser considerados cuando nos referimos a necesidad del audio en los multimedia: el primero es el productor, que hoy, tiene a su disposición, una infinidad de aparatos electrónicos y eléctricos. También la variedad de software para la creación, producción y edición de eventos sonoros, o sea, posee, las herramientas y las posibilidades técnicas y tecnológicas necesarias para una buena producción de audio, principalmente por el desarrollo de aparatos para trabajar interlineados con el ordenar, que torna la tarea más sencilla y económica. Sonido El segundo elemento son los usuarios, que cada vez mas, son más exigentes con relación a los productos multimedia, compran aquellos que propicia mayor sencillez de rutinas, los más instructivos e intuitivos, los que presenten la mejor comunicación audiovisual; por ejemplo, los productos que presenta la opción de narración del contenido, tendrá mayor aceptación en el mercado, ya que hay gente que no puede o no le gusta leer, solo oír, también tendremos que considerar que la mayoría de los ordenadores ya disponen de aparatos de sonido, que pueden reproducir con calidad los eventos sonoros de los multimedia. EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DEL AUDIO La producción del audio, lleva tres momentos distintos, el primero es la búsqueda de una identidad sonora, es decir una idea musical, para que el mensaje gráfico sea aprehendido y potencializado, consecuentemente el compositor necesita conocer todo el diseño del material EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DEL AUDIO En el segundo momento el compositor necesita conocer las posibilidades técnicas del medio de producción que va a trabajar, tendrá que elegir la plataforma, los aparatos y softwares para el mejor desarrollo de su trabajo entonces el creador entra en un proceso de potencialización de la misma; cuestiona, discute, investiga, colecciona, explora, pondera sus fuerzas y debilidades, determina las directrices necesarias para la realización de su logro, rodease de los medios de producción que usará para la producción y logro de la idea aprehendida y potencializada EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DEL AUDIO La tercera fase, es la realización efectiva de la producción de los eventos sonoros que puede darse de dos formas: la primera a través de composiciones musicales producidas por medios electrónicos, como teclados, sintetizadores y en el proprio ordenador, además de programas informáticos para creación y edición de música y sonido; o a través de la digitalización de músicas comerciales grabados en soportes como CDA, CDL, LP, cintas magnéticas y etc. midi El Sistema MIDI aparece dada la necesidad de unir varios instrumentos musicales electrónicos en una sola fuente de sonido, cuando aproximadamente en 1980 las marcas más variadas disputaban el mercado de instrumentos musicales electrónico y estos utilizaban modelos y clasificaciones de sonido propio, o sea, cada equipo. midi Un sistema MIDI básico es aquel que nos posibilita crear secuencias y reproducirlas en teclados, en sintetizadores, en módulos y/o en tarjetas de sonido. Para que funcione necesitamos un ordenador con programas que actúen como un editor o secuenciador de sonido interlineando con aparatos de sonido, que pueden ser internos o externos del ordenador. wave Para producir un archivo wave el recorrido que se realiza es fácil cuando comparamos con los archivos Midi, la producción de estos archivos es bastante sencilla y se puede trabajar a partir de cualquier computador, pero dependera de la plataforma de trabajo que vamos a trabajar, es decir, de los programas para edición de audio, de los periféricos eléctricos y electrónicos disponibles. La mayoría de las tarjetas de sonido traen como programa controlador un editor de audio que sirve para producir ficheros en formato wave, básicamente pueden gravar, reproducir y hacer limitadas ediciones de sonido, como por ejemplo las tarjetas Sond Blaster, que llevan el software Wave Studio. Cuando se necesita de una mejor producción, tendremos que correr otros programas que nos propician a través de sus herramientas más recursos, como eliminación de ruido, aplicación de efectos y etc. mp3 ISO- MPEG Audio Layer-3", El MP3 es un tipo de fichero, basado en el estándar MPEG, que permite la reproducción de música en un computador personal, utilizando un mínimo de espacio en disco duro. Los 30 MB de una canción en formato WAV cuando son pasados al formato MP3, quedarían en el máximo unos 3 MB. Para producir ficheros en formato MP3, tal como los ficheros wave, basta tener un programa para compactación de audio y un poco de paciencia. El proceso se realiza en dos pasos: primero la digitalización del audio, y luego su compresión a MP3. La digitalización puede ser directa, conectando una fuente de audio a la tarjeta de sonido, y utilizando la frecuencia WAV de 44,1 MHz con muestra de 1 6 bits, o bien utilizando un CD ripper. Los rippers son programas convertidores de WAV Grabando eventos de Narración y Locución La producción de la locución y de la narración para los multimedia, lleva el mismo proceso de los ficheros wave, todavía, se puede hacer de dos maneras: la primera es producir toda la narración en estudio y luego digitalizar, la segunda es trabajar la narración directamente en el computador, a través de aparatos electrónicos que se puede interlinear a través de conectadores MIDI o a través del puertos USB, que transforman el computador en un verdadero estudio de producción de audio. no hace falta ir a un gran estudio para hacer este tipo de producción, basta apenas tener los profesionales interactividad Interactividad Los elementos multimedia incluidos en una presentación necesitan un entorno que empuje al usuario a aprender e interactuar con la información. Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del computador con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija. Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extenso. Los hipervínculos o enlaces conectan creativamente los diferentes elementos de una presentación multimedia a través de texto coloreado o subrayado o por medio de iconos, que el usuario señala con el cursor y activa pulsándolos con el mouse. video • http://livedocs.adobe. com/dreamweaver/8_ es/using/wwhelp/wwhi mpl/common/html/ww help.htm?context=Liv eDocs_Parts&file=18 _media.htm