Subido por hansoo36

Bestias sin espacios warhammer 8.5

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REBAÑO DE MUE
7+
10+
Losun
hechizos
del Saber
de las Bestias
más fáciles
Si
hechizo
del Saber
de lasson
Bestias
se de
lanzar contra
sobre bestias,
criaturas
que esténdeenbestias
estrecha
lanza
una oo más
unidades
relación con la naturaleza. Si un hechizo del Saber de las
de
guerra, caballería, bestias monstruosas,
Bestias se lanza contra una o más unidades de bestias de
caballería
monstruosa, carros, monstruos,
guerra, caballería, bestias monstruosas, caballería
enjambres
o cualquier
unidad
del Libro
de
monstruosa, carros,
monstruos,
enjambres
o cualquier
ejércitos
la
unidad del Warhammer:
Libro de ejércitos Hombres
Warhammer Bestia,
8.5: Hombres
dificultad
de dicho
hechizo
se reducirá
Bestia, la dificultad
de dicho
hechizo
se reduciráen
en 11
Este es
queque
tiene
Este
es un
unhechizo
hechizodedepotenciación
potenciación
tiene
un alcance
de 12
Laobjetivo
unidad
un alcance
de 12 UM.
LaUM.
unidad
objetivo+1
obtiene
+ 1 ay la+1Fuerza
y + 1 a la
obtiene
a la Fuerza
a la Habilidad
de
de la siguiente
Resistencia
hasta
el de
inicio
armas
hasta el
inicio
la siguiente
fase de
fase de Magia del hechicero . El hechicero
Magia del hechicero. El hechicero puede
puede ampliar el alcance del hechizo a 24
ampliar
alcance
a 24
UM. En a
UM.
Enelese
caso,del
la hechizo
dificultad
aumentará
ese
la dificultad aumentará a 10+.
13+caso,
.
Este es un hechizo de potenciación que se lanza
contra el hechicero u otro personaje amigo que se
encuentre a 12 UM o menos de distancia. El
objetivo obtiene +1 a su Resistencia hasta el inicio
de la siguiente fase de Magia del hechicero. El
hechicero puede hacer que la Resistencia del
objetivo suba a +2. En ese caso, la dificultad
aumentará a 12+.
Este
queque
tiene
un alcance
de
Este es
es un
un hechizo
hechizodedeproyectil
proyectilmágico
m ágico
tiene
un
alcance
d e 24 UM.
Inflige
un único
impacto
Fuerza
6
24 UM. Inflige
un único
impacto
de Fuerza
6 quede
causa
Heridas
que
causa(1D3),
Heridas
múltiples
(JD3),
las fil
as el
múltiples
y penetra
en las
filas ydelpenetra
mismoen
modo
que
ddisparo
el mismo
modo
que el disparo
de del
un impacto
lanzavirotes
(la en
de un
lanzavirotes
(la Fuerza
se reducirá
Fuerza del impacto se reducirá en 1 punto por cada fila
1 punto por cada fila posterior). Este hechizo no permite tiradas
posterior). Este hechizo no permite tiradas de salvación por
de salvación
por armadura
las heridas
que inflige.
El
armadura
contra
las heridascontra
que inflige.
El hechicero
puede
hechicero
puede
invocar
ámbar
de tamaño
mayor y
invocar una
lanza
ámbaruna
de lanza
tamat'l.o
mayor
y aún más
aún
más mortífera,
queun
inflija
un impacto
de Fuerza
10 y cause
m
ortífera,
que inflija
impacto
d e Fuerza
10 y cause
Heridas
EnEn
eseese
caso,
la dificultad
aumentará a
H
eridasmúltiples
múltiples(1D6).
( 1D6).
caso,
la dificultad
aumentará
a 15+.
15+.
Este
potenciación
con con
un alcance
de
Estees
esun
unhechizo
hechizodede
potenciación
un
alcance
de se
12lanza
UM,sobre
que se
sobre
un (puede
12
UM, que
un lanza
personaje
amigo
personaje
amigo
(puede
ser
el
propio
hechicero)
.
La
ser el propio hechicero). La miniatura objetivo obtiene
miniatura
objetivo
3 a la el
Fuerza
+3
y +3obtiene
Ataques+ hasta
inicio y+
de 3la
a la Fuerza
Ataques fase
hastadeel Magia
inicio del
de lahechicero.
siguienteElfase
de
siguiente
hechicero
Magia del hechicero . El hechicero puede lanzar
puede lanzar este hechizo a todos los personajes
este hechizo a todos los personajes amigos a 12
amigos
a 12 UM
menos de(incluso
distancia
él
UM o menos
de odistancia
a él(incluso
mismo)a. En
mismo).
caso, la dificultad
aumentará
ese caso,Enlaese
dificultad
aumentará
a 20+. a 20+.
Permanece en juego. Este es un hechizo de potenciación que sólo puede lanzarse sobre el
Permanece en juego.Potenciación. Sólo puede lanzarse sobre el
propio hechicero, y sólo si va a pie. Mientras el hechizo esté activo, el hechicero se
propio hechicero
va asiguientes
pie. Mientras
hechizo salvaje,
esté activo,
el o
transformará
en uno desi los
monstruos:el Mantícora
Hidra negra
hechicero
se Si
transformará
Manticora
salvaje,
H idra
negra
o sea
Dragón
cornudo.
el hechicero estáen:
en una
unidad podrá
permanecer
en ella,
aunque
Dragón cornudo
. Si(aunque
está enquizás
unatengas
unidad
podrá permanecer
en ella,
técnicamente
un monstruo
que reorganizar
un poco la unidad
para
aunque
sea
un monstruo.
puede
colocarse
no funcionará.
el
hacerle
sitio;
consulta
la página 16 Si
parano
más
información).
Si no puede
colocarse porque
no
hay suficiente
espacio,canalizar
el hechizo dados
no funcionará.
Mientras
esté transformado,
hechicero
no podrá
ni lanzar
hechiceros,
y todos el
hechicero
no podrá
canalizar
dados ni lanzar
y todos susde
objetos
mágicos y
sus objetos
mágicos
y elementos
dehechiceros,
equipo dejarán
funcionar
elementos
de equipo Cualquier
(armas, armadura,
de funcionar
temporalmente.
heridaetc.)
quedejarán
el hechicero
hayatemporalmente.
sufrido se
Cualquier
heridaEl
quehechicero
el hechicero puede
haya sufrido
durante
trasformación
mantendrá al
mantendrá.
lanzar
unalaversión
mássepoderosa
cambiar de forma con un resultado de 4+. El hechicero puede lanzar una versión más
del hechizo y convertirse en una Quimera de montaña o en un
poderosa del hechizo y convertirse en una Quimera de montaña o en un Gran Dragón del
Gran Dragón del Fuego. En ese caso, la dificultad aumentará a 20
Fuego. En ese caso, la dificultad aumentará a 20+. Encontrarás los perfiles de atributos
+. estos monstruos en la página 217.
para
punto.
Este es un hechizo de proyectil mágico que
tiene un alcance de 24 UM y causa 2D6
impactos de Fuerza 2. El hechicero puede
potenciar el hechizo, es ese caso 3D6
impactos y el alcance será de 36 UM. En
ese caso, la dificultad aumentará a 10+.
Este
es es
unauna
maldición
con un
de 36 de
UM.
Estehechizo
hechizo
maldición
conalcance
un alcance
36LaU M.
unidad
objetivo
sufre una
penalización
de -1 susde-la
tiradas
La unidad
objetivo
sufre
una penalización
supara
s tiradas
impactar
(tanto al(tanto
disparar
como en como
cuerpoena cuerpo
cuerpo)ahasta
el
para impactar
al disparar
cuerpo)
inicio
siguiente
de Magia
deldehechicero.
Además,
la
hastadeellainicio
d e lafase
siguiente
fa se
Magia del
hechicero.
Además,
la unidad
todos
los(excepto
tipos deelterreno
unidad
tratará
todos lostratará
tipos de
terreno
terreno
(excepto elcomo
terreno
it11pasable)
como
terreno
peligroso,
y de
impasable)
terreno
peligroso,
y fallará
cualquier
chequeo
fa llará peligroso
cualquiercon
chequ
eo de Terren
con(enunvez
Terreno
un resultado
de 1 oo 2peligroso
en la tirada
resultad o de 1 ó 2 en la tirada (en vez de sólo con un 1 ).
de sólo con un 1). El hechicero puede ampliar el alcance del
hechicero puede ampliar el alcance del hechizo a 72 UM.
hechizo
72 UM.
En ese caso,
la dificultad
aumentará
a 13+.
E n eseacaso,
la dificultad
aumentará
a 13
+.
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