DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL 1 MÓDULO Fundamentos pedagógicos y estrategias didácticas de la educación virtual DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL MÓDULO 1 Fundamentos pedagógicos y estrategias didácticas de la : educación virtual Unidad 1: Fundamentos pedagógicos de la educación virtual Unidad 2: Estrategias didácticas en entornos virtuales DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL MÓDULO 1 FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL Presentación…………………………………………………………………………………...4 Objetivo general……………………………………………………………………………….4 Objetivos específicos………………………………………………………………………4 Introducción……………………………………………………………………………………5 1. UNIDAD 1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL…...6 1.1. El rol del docente en la era digital…………………………………………………..7 1.2. Modalidades de educación……………………………………………………...…..9 1.3. Fundamentos pedagógicos de la educación virtual……………………………...11 1.4. Entorno virtual de aprendizaje……………………..………………………………15 1.5. Impacto de la tecnología en la sociedad siglo XXI………………………………16 2. UNIDAD 2: ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS EN ENTORNOS VIRTUALES………...36 2.1. Didáctica aplicada al aprendizaje virtual………………………………………….37 2.2. Estrategias didácticas en entornos virtuales de aprendizaje…………………...40 Bibliografía…………………………………………………………………………....……….51 3 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL Presentación El módulo “Fundamentos pedagógicos y estrategias didácticas de la educación virtual” está orientado a proponer y reconfigurar los ambientes de aprendizaje, como alternativa para mejorar la práctica docente y el desarrollo de competencias de los estudiantes, a partir de procesos de enseñanza aprendizaje significativos, basados en las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC). Objetivo General Comprender y analizar los principios pedagógicos, características y estrategias didácticas de la educación virtual, con la finalidad de desarrollar aprendizajes significativos utilizando las TIC. Objetivos Específicos ➢ Comprender los fundamentos pedagógicos de la educación virtual ➢ Analizar las diversas estrategias didácticas que se pueden implementar en el aula virtual. 4 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL Introducción El desarrollo de las Tecnologías de la Información y Comunicación abre un sinnúmero de posibilidades para que todas las personas tengan la oportunidad de acceder a una educación de calidad, sin importar el momento o el lugar en el que se encuentren. En efecto, las alternativas de acceso a la información han eliminado el tiempo y la distancia como un obstáculo para enseñar y aprender. Desde esta perspectiva, tenemos la educación virtual, también llamada "educación en línea". Se refiere al desarrollo de programas de formación que tienen como escenario de enseñanza aprendizaje el ciberespacio. Hace referencia a que no es necesario que el cuerpo, tiempo y espacio se conjuguen para lograr establecer un encuentro de diálogo o experiencia de aprendizaje. Sin que se dé un encuentro cara a cara entre el docente y el estudiante, es posible establecer una relación interpersonal de carácter educativo, utilizando diversos recursos y estrategias didácticas de aprendizaje. En este manual se presentan los fundamentos pedagógicos y estrategias didácticas de la educación virtual. 5 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL Módulo 1 – Unidad 1 FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL 6 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL UNIDAD 1 FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL 1. FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL 1.1. El rol del docente en la era digital Nos encontramos inmersos en una era digital, esto es, una sociedad donde los hábitos y estilos de vida se han visto transformados por el desarrollo constante e imparable de las tecnologías digitales e Internet. Las herramientas tecnológicas y el espacio virtual han suscitado nuevas formas de comunicarnos, de trabajar, de informarnos, de divertirnos y, en general, de participar y vivir en una sociedad red (Viñals, 2016). El ámbito educativo y, en consecuencia, el rol del docente, no ha podido resistirse a la influencia de la era digital. La adecuación tanto del contenido como de las metodologías de enseñanza aprendizaje se han convertido en un reto necesario, e incluso urgente, en un contexto social en cambio constante, en el que los jóvenes, rodeados de pantallas digitales desde su nacimiento, han adquirido rasgos diferenciados a los de cualquier generación anterior. Las nuevas exigencias a los sistemas educativos demandan procesos dinámicos y flexibles, por lo tanto, se requieren profesionales capaces de propiciar aprendizajes que permitan potenciar el desarrollo y calidad de vida de sus educandos (Fundación UNAM, 2013). En la actualidad, la innovación y creatividad se han posicionado como los pilares fundamentales del sistema educativo. Un cambio que tiene en cuenta no solo los rasgos propios de una sociedad que se articula en red y las características intrínsecas de los nativos digitales, sino que también considera las exigencias del mercado laboral. La finalidad del docente es preparar al estudiante para la vida, una vida digital. Hasta el momento, esta adecuación se ha materializado en la creación de nuevas competencias básicas ligadas, como es lógico, a las TIC y la noción del aprendizaje a lo largo de la vida. Ser competente digital significa adoptar 5 dimensiones (A Framework for Developing and Understanding Digital Competence in Europe, 2013): 7 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL 1. Información: identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la información digital, evaluando su finalidad y relevancia. 2. Comunicación: comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas en línea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; conciencia intercultural. 3. Creación de contenido: crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, videos…), integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso. 4. Seguridad: protección personal, protección de datos, protección de la identidad digital, uso de seguridad, uso seguro y sostenible. 5. Resolución de problemas: identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada, acorde a la finalidad o necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios digitales, resolver problemas técnicos, uso creativo de la tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros. El docente de la era digital debe mantener una actitud de indagación permanente, fomentar el aprendizaje por competencias (generar entornos de aprendizaje), trabajo en equipo (apostar por proyectos educativos integrados) y favorecer el desarrollo de un espíritu ético. La tecnología y la información por sí solas no guían ni ayudan ni aconsejan al estudiante; por ello, la labor del docente en la educación digital es muy importante. Las TIC generan una práctica constructiva en el quehacer del docente, incidiendo de manera positiva en el rendimiento académico, permitiéndole la apropiación de los conocimientos, potenciando competencias y habilidades que determinan el éxito del estudiante; es decir, un aprendizaje dinámico y colaborativo. En la actualidad, una de las herramientas utilizadas para el trabajo docente son los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA). Los EVA se definen como “Un espacio de comunicación e interacción donde se organiza y lleva a efecto un proceso pedagógico, que tiene por objetivo el desarrollo de la capacidad de 8 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL aprender apoyado por las TIC, en el que se favorece la gestión del conocimiento, el trabajo colaborativo, el desarrollo personal y la interactividad” (Estrada, 2013). El rol central del docente es el de actuar como mediador o intermediario entre los contenidos y la actividad constructivista que despliegan los estudiantes para asimilarlos. Los roles y responsabilidades del moderador, en la actividad docente en línea, se pueden agrupar en cuatro categorías: pedagógica, social, administrativa y técnica (Ryan, 2014). Pedagógica: el tutor es un facilitador que contribuye con el conocimiento, focaliza la discusión en puntos críticos, hace las preguntas y responde a las contribuciones de los participantes, le da coherencia a la discusión, sintetiza los puntos, destacando los temas emergentes. Social: necesita habilidades para crear una atmósfera de colaboración que permita generar una comunidad de aprendizaje. Técnico: debe garantizar que los participantes se sientan cómodos en el entorno virtual y apoyarlos continuamente. Administrativo: conocer el entorno virtual, con la finalidad de cargar informaciones, generar actividades, conferencias y grupos de trabajos. 1.2. Modalidades de educación En el transcurso de los últimos años, hemos asistido a la transición de la sociedad industrial a una sociedad creativa e innovadora, la sociedad de la información y el conocimiento, caracterizada por la globalidad, altamente ligada a los rápidos cambios tecnológicos y una cultura digital que impera en todos los sectores de actividad. El uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), integradas a la educación, han evolucionado vertiginosamente, abriendo espacios en distintas modalidades de aprendizaje (Global Campus Nebrija, 2016) Modalidad de educación presencial. Es una educación centralizada, se caracteriza por la asistencia del estudiante a un espacio físico, campus universitario o campus escolar, aula de clase, laboratorio o taller, donde se comparte al mismo tiempo junto a otros estudiantes. Los contenidos educativos se reciben mediante la comunicación oral y audiovisual. Se utilizan recursos 9 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL didácticos tradicionales (por ejemplo: pizarra, documentos impresos) y TIC (por ejemplo: proyector multimedia, TV, Tablet, PC) Modalidad de educación a distancia. Es una estrategia educativa basada en la aplicación de la tecnología al aprendizaje, sin limitación del lugar, tiempo, ocupación o edad de los estudiantes. Implica nuevos roles para los estudiantes y docentes, nuevas actitudes y enfoques metodológicos. La comunicación se da vía telefónica, televisión, radio, redes sociales, videoconferencia y el correo electrónico. Los contenidos de los cursos se entregan por medio de módulos y materiales digitales o impresos. Modalidad de educación virtual. Es una estrategia educativa que facilita el manejo de la información y que permite la aplicación de nuevos métodos pedagógicos enfocados al desarrollo de aprendizajes significativos. El proceso educativo, tanto en sus procedimientos de interacción, de distribución, de comunicación, como de matrícula, se lleva a la práctica utilizando herramientas TIC, y orientado en un portal o plataforma educativa. Algunas características la diferencian de las otras modalidades educativas: las conferencias y los seminarios en línea; las interacciones de dos vías entre tutores y estudiantes, y entre los mismos estudiantes a través del chat y videoconferencia, como herramientas sincrónicas, o a través del correo electrónico y los foros, como herramientas asincrónicas; evaluaciones en línea, y enlaces en la red. Figura 1. Evolución de la educación: desafíos y oportunidades para su gestión. Yong, E., Nagles, N., Mejía, C. & Chaparro, C. (2017). 10 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL Los paradigmas técnico productivos demandan nuevos retos a la educación. Exigen el fortalecimiento de la capacidad intelectual, del procesamiento simbólico, al igual que mayores niveles de abstracción, creatividad, flexibilidad, y autonomía. La era digital exige cada vez más “analistas simbólicos” capaces de agregar valor y adaptarse a los cambios constantes de manera creativa y propositiva (MINEDU, 2017). Se aspira a construir un aprendizaje autónomo, interactivo, reflexivo, colaborativo y en red, multidisciplinar e innovador. El estudiante debe ser el protagonista de su propio aprendizaje. 1.3. Fundamentos pedagógicos de la educación virtual Las TIC ofrecen diversidad de medios y recursos para apoyar el proceso de enseñanza aprendizaje; sin embargo, no es la tecnología disponible el factor que debe determinar los modelos, procedimientos, o estrategias didácticas. La creación de ambientes virtuales de aprendizaje debe inspirarse en las teorías de la sicología educativa y de la pedagogía. El simple acceso a buenos recursos no exime al docente de un conocimiento riguroso de las condiciones que rodean el aprendizaje, o de una planeación didáctica cuidadosa. A continuación, se presentan las siguientes teorías de aprendizaje: Conductismo Tiene su origen en las investigaciones psicológicas iniciadas por Pavlov y llevadas a la educación por Watson, Skinner y otros. Los inicios del conductismo se remontan a las primeras décadas del siglo XX. Es la primera teoría que viene a influenciar fuertemente la forma como se entiende el aprendizaje humano. Antes del surgimiento del conductismo el aprendizaje era concebido como un proceso interno y era investigado a través de un método llamado "introspección" en el que se les pedía a las personas que describieran qué era lo que estaban pensando. A partir de esto surge el conductismo, como un rechazo al método de "introspección" y como una propuesta de un enfoque externo, en el que las mediciones se realizan a través de fenómenos observables. Desde el punto de vista educativo el conductismo establece que el aprendizaje es un cambio en la forma de comportamiento en función de los cambios del 11 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL entorno. El aprendizaje es el resultado de la asociación de estímulos y respuestas. Así, acorde a esta concepción, las TIC actúan como estímulos que pretenden suscitar una respuesta en los estudiantes a través del refuerzo positivo. Un ejemplo de esto podría ser: a través de un programa informático los estudiantes deberán realizar una operación numérica (estímulo), si responden bien, éstos recibirán un feedback positivo (ej.: ¡Bien, continúa así), sin embargo, si la respuesta no es la correcta la retroalimentación que recibirán será negativa (ej.: ¡Debes mejorar, inténtalo de nuevo!). En todo caso, siempre existirá esa retroalimentación, ese nuevo estímulo favorecedor de una nueva respuesta, que puede llegar a ser el aprendizaje. Cognitivismo Sus principales representantes Bruner, Novak y otros, aportaron conocimiento significativo a la teoría del aprendizaje cognitivo, esta tiene sus raíces en la ciencia cognitiva y en la teoría de procesamiento de la información. Considera que el estudiante aprende a partir de su propia experiencia, esto es, a partir de algo que él mismo ha experimentado. A diferencia del conductismo, el aprendizaje no se basa en el cambio de conducta, sino en “un proceso de adquisición y almacenamiento de la información” (Cabero y Llorente, 2015). Desde esta perspectiva, las TIC ya no se entienden como estímulos, sino como recursos que posibilitan y fomentan las relaciones entre los educandos; haciendo referencia a la creación de programas que motiven al desarrollo de las capacidades cognitivas de cada uno de ellos a través de ejercicios que impliquen la toma de decisiones o la resolución de problemas. Además, se destaca la valía de las TIC cuando éstas posibilitan una comunicación sincrónica (esto es, en tiempo real) entre docente y estudiantes, y también entre los propios estudiantes. De acuerdo con esto, podemos observar que otorgan gran énfasis a la interacción entre todos los agentes que intervienen en el proceso educativo; y, en especial, al educando como constructor activo de conocimiento (Valdez, 2012). Constructivismo Los representantes más destacados del constructivismo son: Jean Piaget, David Ausubel, Vygotsky y David Jonassen; para ellos el constructivismo es en primer 12 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL lugar una epistemología, es decir una teoría que intenta explicar la naturaleza del conocimiento humano. De acuerdo a esta teoría, el aprendizaje es en esencia activo, esto significa que una persona que aprende algo nuevo lo incorpora a sus experiencias previas y a sus propios esquemas mentales, como resultado, el aprendizaje no es pasivo ni objetivo; es subjetivo, porque cada persona lo va modificando a la luz de sus experiencias (Universitat Oberta de Catalunya, 2015). Los principios del aprendizaje significativo, en los que se basa el constructivismo, son: a) Activo: los estudiantes se comprometen con el aprendizaje, en un procesamiento consciente de la información. b) Constructivo: los estudiantes adoptan nuevas ideas a un conocimiento previo, para dar sentido o significado o reconciliar una discrepancia o duda. c) Colaborativo: los estudiantes trabajan en comunidades de aprendizaje y construcción del conocimiento, aprovechando las habilidades del resto y aportando apoyo social, además de modelar y observar las contribuciones de cada uno de los miembros de la comunidad. d) Intencional: los estudiantes intentan conseguir un objetivo cognitivo de forma activa e intencional. e) Conversacional: aprender es inherentemente un proceso social, en el cual, los estudiantes son los que más se benefician del hecho de pertenecer a comunidades en las que se construye el conocimiento, tanto dentro de clase como fuera. f) Contextualizado: las actividades de aprendizaje están situadas en ciertas tareas significativas del mundo real o simulado, mediante un entorno de aprendizaje basado en algún caso o problema. g) Reflexivo: los estudiantes articulan lo que han aprendido y reflexionan sobre los procesos y decisiones implicadas. Desde el enfoque del constructivismo, las TIC permiten afianzar el papel del estudiante como constructor activo de conocimiento, posicionándolo en el centro del proceso educativo. Las TIC sirven para potenciar el compromiso activo del estudiante, su participación, la interacción, la retroalimentación y la conexión con el contexto real, de tal manera que son válidas para que el estudiante pueda controlar y empoderar su propio proceso de aprendizaje (Cabero y Llorente, 2015) 13 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL El aprendizaje en el constructivismo es de tipo colaborativo. Han surgido diversas aplicaciones informáticas que se han integrado en el entorno virtual y que conforman el denominado software social, entre las que se destacan los weblogs, wikis, social bookmarking, workflow y webquests; que permiten ampliar las posibilidades de comunicación, integración e intercambio de información entre los miembros de una comunidad de aprendizaje, facilitando el trabajo colaborativo que se genera dentro de un espacio virtual (Hewson, 2012). Conectivismo El Conectivismo es una teoría educativa que está basada en las conexiones de aprendizaje que suceden en la red, por lo tanto, se ha denominado como la teoría de aprendizaje para la era digital. Esta teoría fue desarrollada por Stephen Downes y George Siemens, sin embargo, antes de su propuesta Iván Illich ya había sentado las bases de esta perspectiva pedagógica a principios de los años 70 con su teoría de la “Sociedad Desescolarizada”. Esta perspectiva pedagógica considera al aprendizaje como aquel que se da a partir de conexiones dentro de las redes, en entornos virtuales de aprendizaje. A la vez, el aprendizaje se dará de la conexión de conjuntos de información sobre un tema y la búsqueda de aquellas conexiones que nos permitan aprender y complementar nuestros conocimientos, por lo tanto, el aprendizaje se basará principalmente en la diversidad de opiniones sobre algún tema en específico. En este caso, el estudiante desarrollará habilidades tanto para conectarse con otros estudiantes como para discernir entre la información importante de la que no es vital, y a la vez reconocer cuando hay información nueva que cause algún conflicto cognitivo dentro de los conocimientos aprendidos anteriormente. Con lo anterior, podemos afirmar que la toma de decisiones es el fin del proceso de aprendizaje, dentro del cual se elige qué aprender y el significado de la información. El rol del docente, de acuerdo a esta teoría, es el de estimular a los estudiantes a fortalecer su autonomía en el aprendizaje y fomentar la creación de conexiones con sus pares para fortalecer el proceso de aprendizaje; a la vez, capacita a los usuarios para dejar de ser consumidores del conocimiento y en su lugar convertirse en productores del mismo (CREC, 2017). 14 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL 1.4. Entorno virtual de aprendizaje Desde que las nuevas tecnologías están presentes en el ámbito educativo, han surgido, de forma progresiva, distintas herramientas que ayudan a los docentes a mejorar su práctica diaria, tanto en la institución educativa como fuera de ella (Bustos y Salvador, 2010). Uno de los usos que la web nos propone en el ámbito educativo, son los entornos virtuales de aprendizaje (Virtual Learning Enviroment). Desde hace años se están usando las TIC para crear entornos virtuales de aprendizaje, que fomenten y faciliten el aprendizaje colaborativo (Tirado y Martínez, 2010). Para llevar a cabo un proceso de enseñanza aprendizaje virtual, es necesario un software que integre las principales herramientas que ofrece Internet y permita el desarrollo de cursos virtuales interactivos, la tele formación, tutorización y seguimiento de los estudiantes. Es decir, un entorno educativo flexible, intuitivo y amigable, donde los estudiantes aprendan, compartan experiencias y conocimientos con el resto de la comunidad virtual, a través de las diversas herramientas de comunicación, contenidos, evaluación y estudio que debe ofrecer. Un entorno virtual flexible será aquel que permita adaptarse a las necesidades de los estudiantes y docentes. Figura 2. Plataformas educativas gratuitas y de pago. EDUTEC, 2017. El entorno virtual de aprendizaje, de uso más extendido a nivel educativo es la plataforma virtual educativa o LMS, por las siglas en inglés correspondientes a “Learning Management System” o Sistema de Gestión del Aprendizaje. Se trata 15 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL de aplicaciones que nacieron específicamente con fines educativos, es decir para ser utilizadas como escenarios de propuestas de enseñanza aprendizaje, durante la década de 1990. Hay plataformas gratuitas (como Moodle, Clementina, Dokeos, Chamilo, Claroline o Sakai) y comerciales o de pago (como E-ducativa o Blackboard). 1.5. Impacto de la tecnología en la sociedad siglo XXI 1.5.1. ¿Qué es la tecnología? La tecnología es una aplicación de un conjunto de conocimientos y habilidades, con el objetivo de solucionar los problemas de la sociedad hasta lograr satisfacerlas en un ámbito concreto. En el siglo XXI, la tecnología se ha transformado en el protagonista principal de la sociedad y es lo que hoy en día domina nuestra vida. El mundo se volvió totalmente dependiente llegando al punto que ciudades enteras no funcionan sin ella. Se puede interpretar como un factor positivo porque nos beneficia en muchos ámbitos de nuestra vida diaria ya que, se han logrado grandes avances en la medicina, mayor eficiencia en la producción industrial, entre otros. En contraste, también es considerado un gran factor negativo ya que llevado a un extremo puede convertirse en una adicción. En los últimos años se ha observado un incremento en la cantidad de horas promedio que un individuo se encuentra interactuando con un dispositivo tecnológico, resistirse a la tecnología se transforma en algo sumamente complicado. Tecnología: “Conjunto de teorías y técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico.” Conocimiento científico: “Conjunto ordenado, comprobado y sistematizado de saberes, obtenidos de forma metódica y sistemática a partir del estudio, la observación, la experimentación y el análisis de fenómenos o hechos, para lo cual se vale de una serie de rigurosos procedimientos que dotan los datos y las conclusiones obtenidas de validez, objetividad y universalidad”. 16 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL Adicción: “Hábito de quien se deja dominar por el uso de alguna o algunas drogas tóxicas, o por la afición desmedida a ciertos juegos.” Diccionario de la Real Academia (2011). Las nuevas tecnologías, entendidas como los dispositivos digitales que se pueden conectar con un ordenador o con internet, son, probablemente, las herramientas más potentes, versátiles y ubicuas que la sociedad haya conocido. Sin embargo, el campo de la educación en el mundo hispanohablante muy pocas veces ha sido pionero en explotar el potencial de estas herramientas en su actividad docente, lo cual podría explicar el poco éxito de los métodos y medios anacrónicos de la institución educativa para formar ciudadanos preparados para afrontar los retos del siglo XXI. 1.5.2. Situación actual del país y del mundo En la actualidad, los niños nacen, crecen y se desarrollan rodeados de tecnología. Es normal escuchar como relato de la vida cotidiana de cualquier joven o adolescente del siglo XXI el estar en casa un día soleado jugando al playstation, o encontrarse en una reunión con amigos conectado al celular, o hasta cenar con tu familia, pero no en familia ya que se está conectado a facebook u otra red social. Con la innovación y el cambio tecnológico en el siglo XXI, surge el uso intensivo de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), modificando radicalmente la dinámica social, las formas de comunicación, la movilidad, la integración y las actividades productivas. La revolución de la información y tecnología de las comunicaciones constituye un área de oportunidad para la sociedad, el gobierno, la educación, el sector industrial y empresarial, pero también significa un objeto de preocupación en muchas áreas que van desde la alteración de la conducta social, fenómenos de adicción, por ejemplo, el uso de la telefonía móvil, los llamados videos juegos o el uso excesivo del Internet. La TIC es uno de los elementos principales que conducen a las empresas a la competitividad; es la base de las empresas para lograr la innovación. Es una oportunidad para utilizar los avances científicos y tecnológicos en nuevos productos, procesos, servicios, formas para competir y de desarrollo. 17 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL La evolución del concepto de formación se ha visto deslumbrado por la aparición y consolidación de las TIC. Internet y su realización en la World Wide Web ha facilitado el acceso a todo tipo de información necesaria, provocando un aumento considerable de la interactividad entre personas de distintas continentes y países del mundo, brindando la posibilidad de desarrollar sus capacidades y habilidades para el tele trabajo, la interacción multicultural, el acceso a la información, al conocimiento y la educación, con el objetivo de disminuir la brecha digital. El mantener un ritmo adecuado de cambio respecto a los avances tecnológicos actuales y establecer mecanismos en la incorporación de las TIC, debe constituir un eje transversal, motivo por el cual debemos asumir los retos de la actualidad y establecer acciones de mejoramiento continuo ante la eminente necesidad de hacer frente a todos los desafíos impuestos por la sociedad. El desarrollo acelerado de las telecomunicaciones e informática en la segunda parte del siglo pasado y el surgimiento y proliferación de Internet en la década pasada, ha influenciado prácticamente en todos los campos del quehacer humano. La digitalización se esparció en todo el mundo; ahora no sólo es importante reducir la separación entre “los que tienen” y “los que no tienen”, es fundamental reducir también la separación que Internet acentúa entre los que saben y los que no saben. El impacto de la digitalización en la sociedad es evidente y cada vez más amplio. Como consecuencia de lo expuesto anteriormente, apareció la brecha digital y con ella, la figura del emigrante tecnológico, que es el término que califica a las personas que deben hacer uno o más procesos de reaprendizaje a lo largo de su vida para adaptarse a las características y al funcionamiento de tecnologías que reemplazan de manera irreversible a las ya conocidas, la reducción de la brecha digital y su relación directa al desarrollo comunitario sostenible se hace patente cuando todos los protagonistas adoptan una actitud de aprendizaje que requiere de reflexión y acción en todas las etapas del proceso. Según la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) la brecha digital se define en términos de acceso a computadoras e internet y habilidades de uso de estas tecnologías. No obstante, la 18 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL propia OCDE define a la tecnología como un proceso social, lo cual hace necesario explorar un significado más amplio para este concepto. De manera general, la brecha digital se vincula con la idea de tener acceso a Internet. La brecha digital no se relaciona solamente con aspectos exclusivamente de carácter tecnológico, es un reflejo de una combinación de factores socioeconómicos y en particular de limitaciones y falta de infraestructura de telecomunicaciones e informática. Según Eleonora Badilla (2016), la revolución digital no ha llegado a las vidas de la mayoría de las personas en la mayor parte del mundo y aún en los lugares en los que la tecnología está disponible, ha tenido un impacto mínimo en el desarrollo humano de los excluidos y no ha contribuido mayormente a solucionar los grandes problemas sociales de nuestro tiempo: mejorar la educación y la salud, reducir la pobreza, y fortalecer el desarrollo comunitario. Arturo Serrano Santoyo y Evelio Martínez Martínez (2015), exponen que la brecha digital puede ser definida en términos de la desigualdad de posibilidades que existen para acceder a la información, el conocimiento y la educación mediante las TIC. La brecha digital no se relaciona solamente con aspectos exclusivamente de carácter tecnológico, es un reflejo de una combinación de factores socioeconómicos y en particular de limitaciones y falta de infraestructura de telecomunicaciones e informática. 1.5.3. Beneficios visibles de la tecnología En cuanto a los beneficios de la tecnología, se pueden asociar muchas ventajas: Comunicación Global: Se afirma que la comunicación fue siempre el centro de nuestra vida, porque el ser humano es un ser social y necesita relacionarse con otros individuos para sobrevivir, “Pero lo que no puede afirmarse igualmente es que en todas las épocas y sociedades los cambios en este importante sector se hayan producido a un ritmo tan acelerado como el que estamos viviendo en estas últimas décadas” (De Moragas, M. 2014). Al analizar esta cita, se puede interpretar que con los avances tecnológicos todo es 19 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL cada vez más dinámico. La comunicación antes era a través de cartas que demoraban meses en llegar y esperar una respuesta sin la certeza de que había llegado de la forma correcta. Pero hoy en día con todas las redes sociales y con el WiFi, el 3G, 4G y 5G, un individuo se puede conectar con personas de todo el mundo en un simple segundo. Con solamente mandar un “whatsapp” o un “facebook chat” puedes establecer una conversación con alguien lejano, o no lejano. La relación entre la tecnología y la globalización se ha estrechado muchísimo en las últimas décadas. El avance tecnológico permitió que las comunicaciones y también el intercambio comercial sea más eficaz, rápido y económico. Eficiencia del aprendizaje: La tecnología ha ayudado mucho en este aspecto. Hoy en día los estudiantes tienen acceso al internet desde muchos lugares, y cada vez son más las aulas repletas con estudiantes y laptops o tablets. La búsqueda de información se hace casi instantánea, sin necesidad de leer un libro entero. Ya ni es necesario reunir a gente en un mismo salón para lograr dar una clase; con una computadora con internet, se puede participar de una clase virtual. Mayor seguridad: Gracias a las redes sociales, mucha gente hoy en día se siente más segura. Tan solo con apretar un botón se puede estar en contacto con otra persona en situación de emergencia. También es importante destacar la importancia en los avances tecnológicos a la hora de llamar a una ambulancia o pedir asistencia médica, las personas mayores se sienten más seguras hoy en día ya que cualquier cosa que les ocurra pueden obtener asistencia al instante. 20 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL 1.5.4. Desventajas de la tecnología Entre las desventajas de la tecnología, tenemos las siguientes: Bullying Cibernético: El ciberbullying es el acto en el que se utilizan como medio; computadoras, aparatos celulares, o juegos online, para ejercer el acoso psicológico a otras personas. El ciberbullying ocurre estrictamente entre menores ya que si no sería llamado acoso. Este tipo de acoso es muy grave hoy en día, ya que ocurre mucho entre los adolescentes y tiene características que podrían ocasionar un daño irreversible en la persona. Es anónimo, y se adoptan roles imaginarios en la red, causándole daños a las dos partes. El “bulliado” probablemente tenga muchos problemas a nivel personal y de identidad ya que el ciberbullying puede hacerte sentir baja autoestima e ira debido a la impotencia. Por otro lado, el “bully” también tendrá daños, muchas veces irreversibles ya que crea una persona imaginaria y distinta a la real y en donde deja reflejada todos sus problemas personales y con lo que logra desquitarse de ellos. Esto puede causar trastornos de personalidad e incapacidad, de manejarse dentro de una sociedad con personas reales. Aislamiento social: Muchas veces creemos que la tecnología nos acerca a nuestros familiares, amigos, y compañeros, pero la realidad es que muchas veces nos aleja de esas personas que están en nuestro entorno. El estar sentado en la computadora, o acostado mirando una serie, o conectado al celular todo el día, nos aísla de la realidad. Creamos una burbuja en la cual no hay una interacción social. Como se mencionó anteriormente, somos seres sociales, es decir, necesitamos convivir y interactuar con otros. Hoy en día, el uso de la tecnología nos condiciona en este sentido. Muchas veces no somos conscientes de este aislamiento, porque seguimos recurriendo al colegio, seguimos yendo a fiestas, seguimos yendo al trabajo. Sin embargo, muchas veces este aislamiento es parte de nuestra rutina. No implica no ver a otras personas, no implica estar 21 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL solo, implica el estar concentrado con la tecnología ignorando lo que pasa a tu alrededor. Proceso irreversible: La tecnología va progresando día a día ya que se inventan cosas nuevas, mejores a las otras, capaces de hacer más cosas e incluso más rápido. Es por eso que resulta imposible volver a lo que fue antes, una vida sin la tecnología. Es difícil tratar de entender cómo hace algunos años no existían ni los celulares ni computadoras, y ahora básicamente todas las personas incluyendo niños tienen un celular para poder comunicarse y computadoras con los que acceden al internet y están conectados globalmente. El internet, lo utilizamos todos los días para distintas cosas: hasta las preguntas más simples que tenemos, buscamos las respuestas en google, y en pocos segundos tenemos las respuestas que buscamos, y mucha información. Cuando por un rato se corta la electricidad uno ya puede notar cierto caos en personas que no pueden acceder al internet. Los individuos se acostumbran a la vida en torno a la tecnología y se desacostumbra a vivir sin ella. Es por esta razón que se le puede denominar a la tecnología como un proceso irreversible, ya que siempre avanza Increíblemente, en las últimas décadas el avance tecnológico fue impresionante. La dependencia tecnológica se está incrementando con pasos agigantados a medida que pasan los años (“Evolución del uso de Internet y del celular en Argentina”, 2016). Tanto el uso del internet como la posesión de celulares se han incrementado en los últimos años. En el uso de internet, en cuestión de 8 años, el porcentaje subió un 40%. Y en cuanto a los celulares, subió un 71%. Los datos de la cantidad de celulares aumento increíblemente. Estos datos son evidencia para demostrar que, con el uso de la tecnología, el uso del internet, celulares, computadoras, los ipods, los ipads y de las tablets han aumentado. La dependencia tecnológica ha generado problemas sociales y psicológico en los grupos de amigos, de compañeros de trabajo, también en las familias y en las comunidades en general. Muchas veces no somos conscientes de lo necesario que nos es tener el celular en el bolsillo. El sentir que te falta algo cuando te 22 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL olvidas del celular en tu casa, es un índice de que dependes de él. Antes esto no ocurría, solucionaban los problemas de comunicación de otra manera. Hoy en día si no posees un celular inteligente, parece que estás marginado de la sociedad. El estar incomunicado en el siglo XX es una preocupación. Sin embargo, el exceso de uso de la tecnología, y de esta dependencia tecnológica, causa también el agotamiento psicológico de estar constantemente pendiente. Llega un momento que se genera un deseo de desconexión, de aislamiento tecnológico. Por ello, unas vacaciones pueden significar desconectarse, desenchufarse. Menos paciencia y concentración: En contraste, hay muchos análisis cómo el de la Asociación Americana de Psicólogos, que investigan la influencia de los nuevos dispositivos electrónicos en las nuevas generaciones. Comprobaron que hay una estrecha relación entre su uso y el comportamiento de los niños. Se encontró que estos dispositivos anulan la capacidad de creación, la capacidad de atención consistente, el desarrollo de la imaginación se vuelve innecesario y pierden la paciencia ya que están acostumbrados a recibir todo de inmediato en los videojuegos. Esto causó que los niños pierdan la capacidad de concentración y se vea reflejado en varios aspectos de sus vidas, cómo en sus resultados académicos. 1.5.5. Tecnologías emergentes al servicio de la educación ¿Qué son las tecnologías emergentes? Son muchas las definiciones que al respecto se tienen sobre esta temática, pero presentaremos dos que consideramos dan sentido al escrito aquí presentado. En primer lugar, Gregory Day y Paul Schoemaker (2011) en el libro Gerencia de tecnologías emergentes, las definen como “innovaciones científicas que pueden crear una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologías discontinuas derivadas de innovaciones radicales, así como tecnologías más evolucionadas formadas a raíz de la convergencia de ramas de investigación antes separadas”. De otra parte, Rodríguez Pomeda. J. (2013), define las tecnologías emergentes como “las técnicas modernas para manejar más 23 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL eficientemente el binomio operaciones logística y han tenido una evolución en el tiempo en forma directa al avance de las tecnologías de la información”. Las definiciones anteriores indican que el desarrollo del hombre incluye ayudas e innovaciones que permitirán al ser humano vivir su vida de manera más fácil cada vez que deba emprender una tarea. Esta situación se volverá repetitiva, es decir, la tecnología cambia y el ser humano se adapta a ella, vuelve a evolucionar a partir de esta, y el hombre deberá aprender a desaprender y así sucesivamente, siempre brindando al humano una vida más sencilla y segura. Todos estos adelantos tecnológicos se reflejan en diversos puntos de la vida del ser humano, entre los cuales se tienen avances en telecomunicaciones, Internet, informática, energía, biomedicina, materiales, negocios, videojuegos, etc. Entre las tecnologías emergentes más conocidas, estudiadas y que intervienen de forma más cercana en el ser humanos se encuentran: la biotecnología, las TIC, la ciencia cognitiva, la robótica, la inteligencia artificial y la realidad aumentada. A. Las TIC en la educación Las TIC son el producto de la unión de la informática y las telecomunicaciones al servicio de la humanidad, conectando hardware y software para producir, difundir, consultar transformar, almacenar, gestionar y proteger información. La Asociación Americana de las Tecnologías de Información ITAA las define como: “el estudio, el diseño, el desarrollo, el fomento, el mantenimiento y la administración de la información por medio de sistemas informáticos, esto incluye todos los sistemas informáticos, no solamente la computadora, este es solo un medio más, el más versátil, pero no el único; también los teléfonos celulares, la televisión, la radio, los periódicos digitales, etc.”. Muchos han sido los adelantos que a través de esta fusión ha logrado el ser humano. Pasando por elementos tan simples vistos hoy en día como el teléfono, la televisión, el computador personal, el teléfono móvil, el GPS, la miniaturización de elementos y la puesta en marcha 24 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL de la inteligencia artificial en los diferentes dispositivos que encantan al ser humano y le facilitan la vida. Este tipo de tecnologías emergentes contribuyen a que la calidad de vida del ser humano sea mejor, que el sufrimiento de los enfermos se mitigue, que el estilo de vida cambie, que haya desarrollo empresarial y que aumenten los PIB de los países. El número de investigaciones que generan las tecnologías emergentes es incontable, pues incursionan en todos los campos de la vida y desde hace unos años han crecido de forma acelerada, transformando la vida humana. Las nuevas tecnologías han permitido adelantos en campos como la educación (como herramientas didácticas, de consulta, estudio, desarrollo y fortalecimiento de la educación virtual y alfabetización electrónica), la agricultura, comercio, medicina, el área militar, aeroespacial, deporte, belleza, vestuario, electrodomésticos y muchos otros. Las TIC juegan un papel muy importante en la educación, tal como se ve en la ayuda que brindan a los estudiantes para que estos aprendan a su ritmo y en su tiempo; estas sirven de guía a estudiantes y docentes, facilitan la adquisición de todo tipo de recursos de audio, video y datos, y, tal vez lo más importante, permiten la interacción entre seres humanos. Pero los retos que aún tienen las TIC en la educación son muy grandes, falta que las infraestructuras tecnológicas de los diferentes centros educativos se fortalezcan y se integren con otras y con los currículos internos; además se requiere que más personas se capaciten para asumir su papel de mediadores y facilitadores, en fin, falta más soporte al usuario para que pueda sacar todo el provecho que ofrecen las tecnologías emergentes. A partir de muchos estudios se ha podido llegar a trabajos sobresalientes, gracias a los cuales las personas pueden superar muchos de sus inconvenientes y han podido integrar la tecnología a diferentes áreas de su vida. La visión por computador, la neurobiología, la psicología, la neurociencia, el estudio del ADN de humanos y animales, en general, han servido para que otros trabajos 25 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL se puedan adelantar y de esta manera ofrecer beneficios para el ser humano. B. La robótica y la educación El ser humano ha querido siempre semejar sus movimientos, actitudes, sentimientos y pensamientos a través de artefactos que actúen o piensen igual, de ahí que la robótica sea una ciencia que genera curiosidad de grandes y chicos; es compleja e incluye muchas disciplinas para su desarrollo como la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la mecánica, el control, la locomoción, la visión por computador y por supuesto la calidad. Los robots inteligentes han sido objeto de múltiples estudios, entre las instituciones que más han dedicado tiempo a su desarrollo están la Carnegie-Mellon University, el Centro de Investigaciones de la IBM en Yorktown Heights, la NASA y algunas empresas japonesas y chinas. Japón es quizá el país en el que la robótica es casi un deporte. Desde hace muchos años ha permanecido como uno de los primeros desarrolladores de este tipo de artefactos y uno de los ejemplos clásicos es el robot desarrollado por la empresa Honda Motor Company llamado Asimo – Advanced Step in Innovative Mobility; es un robot doméstico con apariencia infantil y considerado uno de los más avanzados del mundo debido a la delicadeza con que hace sus movimientos; es capaz de saltar, caminar sin ninguna ayuda, correr, hablar, gira sin necesidad de parar antes de hacerlo, reconocer rostros, enciende luces con sus manos delicadas, abre puertas, levanta y empuja objetos, contesta preguntas y juega futbol. La utilidad de la robótica se ha dado en todos los campos de la vida, en la medicina, en la educación, en el agro, en la limpieza de lugares absolutamente contaminados como sucedió durante la pasada 26 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL catástrofe nuclear presentada en el Japón después del terremoto, usándolos en limpieza de las líneas de producción, aumentando la eficiencia y reducción de desperdicios de material, mejorando la calidad y por supuesto reduciendo los costos. Los beneficios derivados del uso los robots involucran todas las actividades del ser humano, como por ejemplo la industria, porque facilita las actividades de montaje, soldadura o agricultura; colabora con los discapacitados; se utilizan en la construcción, en la parte doméstica, en la limpieza de lugares peligros, en la investigación, en la medicina y salud, en la minería, en la vigilancia y seguridad, en la parte submarina, en las investigaciones espaciales y por supuesto en la parte doméstica, incluyendo la diversión. Los robots son utilizados en la educación para varios cometidos; cuando los estudiantes programan, estructuran sus procesos mentales; cuando diseñan, se tienen en cuenta y practican conceptos de la física y de la mecánica; si un estudiante trabaja en equipo, le permite hacer negociación con los otros, así como tomar decisiones completamente adecuadas por cuanto estas se ven en los resultados. C. La inteligencia artificial al servicio de la educación Los seres humanos han querido siempre demostrar cómo piensan y demostrar cómo perciben la materia, cómo la entienden y cómo la manipulan; es aquí donde la inteligencia artificial intenta ayudarlos a través de entidades inteligentes o de artefactos creados por el mismo 27 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL humano que pueden servir en el cometido; para ello, estos agentes son capaces de percibir el entorno (perciben y reciben entradas, las procesan y emiten salidas) y pueden actuar sobre él maximizando los resultados. La inteligencia artificial comienza su largo camino en 1956, luego de la segunda guerra mundial, y desde entonces se ha tratado a través de esta ciencia la imitación del pensar y actuar del ser humano, así como sintetizar y automatizar las tareas intelectuales y actividades del hombre. La inteligencia artificial - IA se rodea de disciplinas diferentes, algunas de los cuales ya se han tratado en este documento, como son la robótica, la comprensión de lenguajes (como por ejemplo el lenguaje natural o las traducciones), la visión computarizada (para distinguir formas, colores, texturas, etc.), reconocer palabras y aprender. Han sido muchos los subcampos o partes de la Inteligencia Artificial que han surgido para aprovechar el conocimiento; los sistemas expertos, los solucionadores de problemas, la ingeniería de software, los agentes inteligentes, los sistemas multiagentes, el mismo control automático, las bases de datos inteligentes, la solución de problemas, el reconocimiento de patrones (para reconocimiento del habla), la visión artificial, el procesamiento de imágenes, la representación del conocimiento, la comprensión del lenguaje natural y el razonamiento humano reproducido de forma automática. 28 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL La inteligencia artificial se ha puesto al servicio de la educación no solo reconociendo los niveles de ‘inteligencia’ de algunas instituciones, sino que también ha servido en la búsqueda de información en bibliotecas. D. Tecnologías emergentes y educación El New Media Consortium, el Educase Learning Initiative y el Consortium for School Networking elaboran anualmente junto al Departamento de Proyectos Europeos un informe titulado “Horizon”. El informe Horizon indica que los juegos como base del aprendizaje escolar, el análisis de datos para evaluar a los estudiantes a través de las tecnologías de la información y las comunicaciones, así como la presentación interactiva de los contenidos curriculares, serán parte primordial de la educación. Indica también que son seis las tecnologías que serán utilizadas en las universidades en las actividades de enseñanza aprendizaje, investigación y expresión creativa. Las tecnologías emergentes se han concentrado en el desarrollo del libro electrónico, la informática móvil, la realidad aumentada, la informática basada en gestos, el aprendizaje basado en juegos y las analíticas de aprendizaje. LIBROS DIGITALES Estos ofrecen grandes ventajas hoy en día. En primer lugar, la diversidad de temas que se pueden encontrar, así como la facilidad para añadirles multimedia, hipertexto, sonido, video, texto, por entre otros; en segundo lugar, se encuentran los dispositivos móviles a través de los cuales los libros electrónicos pueden ser consultados, tales como los Smarthphones, iPad, computadores portátiles, entre otros. Aunque las barreras para masificar los libros electrónicos han ido desapareciendo, aún persisten algunas dificultades como la disponibilidad de libros solo para algunas plataformas, el idioma, y las complicaciones para obtener un libro de un país a otro debido a 29 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL las diversas legislaciones sobre derechos de autor en formatos digitales. Una de las grandes ventajas que tiene el uso de los libros electrónicos es la interactividad, el trabajo colaborativo y la multimodalidad, que permiten la interacción táctil, gestual y auditiva a través de dispositivos, entre estudiantes o entre docentes y estudiantes. INFORMÁTICA MÓVIL Actualmente es muy común entre los jóvenes el uso de dispositivos móviles, estos hacen parte de una de las tecnologías emergentes más utilizadas y que ofrecen grandes ventajas para los procesos de enseñanza aprendizaje. Uno de los usos que se está dando a este tipo de tecnología es el autoestudio, donde los estudiantes tienen la posibilidad de estudiar, solucionar ejercicios, ver videos, referenciar información, realizar prácticas y laboratorios, a través de los dispositivos. Además, por el fácil uso de este tipo de aparatos, no se requiere de una formación previa para su manejo. Las redes sociales y los dispositivos móviles son medios que han permitido la interacción entre los seres humanos; es así que docente y estudiantes pueden comunicarse en el momento que deseen, permitiendo al docente evaluar en iguales circunstancias, con solo contar con acceso a una red. REALIDAD AUMENTADA La realidad aumentada fue concebida por Tom Caudell en los años 90. Es una tecnología en la cual, luego de tomar fotografías o verlas directamente por el móvil, se pueden completar por medio de 30 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL software que incluya gráficos, descripción textual y diseños, es decir, el entorno real se puede enriquecer con elementos, superposición de datos e información digital. Esta forma de acercarse a la realidad genera interacción aplicable a los procesos de aprendizaje y enseñanza. La realidad aumentada utiliza dispositivos como monitores, una cámara Web, software y hojas de papel marcadas con símbolos para que el software los pueda interpretar, de tal forma que, dependiendo del código, se emitirá una respuesta diferente. En el monitor se ven reflejados el conjunto de elementos reales y virtuales que son los que forman la realidad aumentada. La cámara Web es la que importa la figura o información del mundo real y la envía para que el software la transforme en realidad aumentada. Algunas aplicaciones exitosas de la realidad aumentada están en los juegos 3D y en la industria publicitaria, creando probadores virtuales de ropa, aplicaciones para celulares, reconocimiento de lugares en las ciudades. En materia educativa se pueden encontrar libros electrónicos aumentados, donde las imágenes se superponen y parecen “salir” de las pantallas. Los usos de la realidad aumentada en la educación, son mostrados en la página http://www.youtube.com/watch?v=iVPdDZ- Wh5g&feature=related donde se ve cómo a través de una cámara Web pueden mostrarse modelos 3D que podrán ser utilizados en un aula de clase. Ver también la página: www.teachertechnologies.com 31 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS El aprendizaje basado en juegos ofrece grandes ventajas para los procesos de formación ya que permite que el estudiante sea activo y que dirija su proceso; en este tipo de aprendizaje se obtiene retroalimentación inmediata, se aprende a través de la solución a problemas y el estudiante se centra solo en su aprendizaje. Cuando un estudiante incluye el juego en su proceso de aprendizaje es capaz de solucionar problemas complejos y de enfrentarse a diversas situaciones, desarrolla su creatividad y tiende a priorizar y establecer relaciones sociales. Los juegos computacionales como herramientas de aprendizaje suelen hacer de los estudiantes personas exitosas, activas, confiadas, responsables y colaborativos. La cultura digital basada en el aprendizaje a través de juegos enseña al estudiante a iniciar, desafiar y motivar; desarrolla en él habilidades para procesar información de forma autónoma y multitarea. La nueva generación de educandos prefiere las imágenes al texto, el acceso aleatorio a la información y trabajar sobre el PC y la red, por ello el uso de juegos como herramienta pedagógica es simple y bien recibido por ellos. Al motivar un ambiente de aprendizaje por medio del juego, es posible explorar otras áreas curriculares, de tal forma que, al recorrerlas transversalmente dentro del juego, las muchas alternativas de solución que encuentra el estudiante aportan a su crecimiento y le permiten desarrollar habilidades y actitudes colaborativas e incluso investigativas, de escritura, lectura, liderazgo y en medio de todo ello, de alfabetización digital. La empresa Sony ha presentado grandes adelantos en sus aparatos celulares que incluyen informática basada en gestos. Por ejemplo, el cambiar canciones solo pasando la mano por encima del aparato o simplemente moviéndolo, o las cámaras fotográficas que no capturan la imagen si el usuario no esboza una sonrisa. Esta técnica en la educación beneficiará a los estudiantes al permitirles tener mayor interacción, mejor expresión, más actividad, colaboración, y accesibilidad. 32 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL ANALITICAS DE APRENDIZAJE Las Analíticas de aprendizaje hacen referencia a programas de software capaces de evaluar a los estudiantes a través de la interpretación, modelización y análisis de datos arrojados por ellos a través de sus actividades escolares (tareas, parciales, talleres, etc.); dicha evaluación se hace en relación al proceso académico y permite predecir los resultados que el estudiante obtendrá y facilitará la detección de problemas de aprendizaje. De esta manera, se podrán orientar planes de mejoramiento y adaptar los contenidos de acuerdo a las necesidades de los aprendices. Pero no solo se ve la oportunidad de realizar análisis sobre los datos producidos por los estudiantes, sino que las mismas instituciones podrán autoevaluarse y permitirse cambios profundos u orientar oportunidades de educación para la comunidad. Consideración final: la educación y las tecnologías emergentes Se considera que las tecnologías y desarrollos tecnológicos avanzan a gran velocidad, mientras que la didáctica, pedagogía y formas de enseñar no lo hacen al mismo ritmo. Hoy se utilizan sistemas atrasados para comprender el aprendizaje y poder entender las nuevas formas de aprender de los estudiantes, que no permiten una mejoría en la experiencia de aprendizaje y no comprenden que las herramientas para educar se transforman día a día. Los docentes enseñan tal como les enseñaron y falta un mejor nivel de capacitación para que estos puedan estar a la par de sus alumnos, es decir falta versatilidad pedagógica. Los docentes deberán comprender que las tecnologías inalámbricas y virtuales hacen que los seres humanos sean únicos en su forma de aprender y quizá ellos no estén preparados para establecer esta diferencia y acompañar al docente en su crecimiento intelectual. Otro problema que se presenta actualmente es que los aprendizajes no deben elaborarse para una determinada área, sino que estos se harán para cualquier lugar o espacio. Lo anterior lleva a pensar que debe existir un cambio radical en las herramientas, las pedagogías, las didácticas y las prácticas orientadas a los estudiantes que en el futuro serán nómadas. 33 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL Cabe resaltar que las TIC nacen con propósitos muy distintos a los educativos, en general, se dirigen a la industria, el comercio y luego sí se retoman hacia la educación, y cuando se empiezan a utilizar en este campo las tecnologías cambian nuevamente, causando que la educación esté un paso atrás de los adelantos tecnológicos. Debe realizarse un estudio muy profundo sobre la integración de las TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje y generar nuevas formas para implementar la pedagogía que usa la tecnología en nuevas estrategias educativas, con el cambio de mentalidad, actitud y cultura por parte de los docentes, porque aunque las tecnologías emergentes por sí mismas no mejoran la enseñanza aprendizaje sí facilitan el proceso y hacen que los seres humanos sean más creativos y que como resultado construyan colectivamente nuevos conocimientos. 34 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL ACTIVIDAD 1 1. Describa tres diferencias entre las teorías constructivista y conectivista. ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… 2. Mencione cuatro características de la modalidad de educación virtual ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… 3. De acuerdo a lo enunciado en la teoría cognitiva ¿Cuál será el rol del docente en la educación virtual? ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… 4. Identifique cuatro plataformas virtuales gratuitas y tres de pago ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… 5. Elabore un mapa conceptual sobre el impacto de las tecnologías en la sociedad del siglo XXI. 35 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL Módulo 1 – Unidad 2 ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS EN ENTORNOS MóduloVIRTUALES 1 – Unidad 2 DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL 36 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL UNIDAD 2 ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS EN ENTORNOS VIRTUALES 2. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS EN ENTORNOS VIRTUALES 2.1. Didáctica aplicada al aprendizaje virtual El objeto de estudio de la didáctica es la acción educativa y sus elementos: el estudiante, los objetivos, el tutor, el material y/o contenido, los métodos y técnicas para el aprendizaje. La didáctica es el estudio del conjunto de recursos técnicos que tienen por finalidad dirigir el aprendizaje del estudiante, con el objetivo de llevarlo a alcanzar un estado de madurez, que le permita encarar la realidad de manera consciente y eficiente, para actuar en ella como ciudadano activo y responsable (González, 2011). Al igual que la comunicación, organización y evaluación; la didáctica y la pedagogía, a partir de la complejidad y la visión transdisciplinar científica, no son limitantes en el proceso de enseñanza aprendizaje, ya que existe una coordinación disciplinar para la construcción de conocimientos dentro y fuera del aula (González, 2011). La didáctica se ha relacionado con diversas técnicas y métodos, con la finalidad que la enseñanza aprendizaje sea eficiente. Se define como la técnica que se emplea para manejar, de la manera más eficiente y sistemática, el proceso de enseñanza aprendizaje (De la Torre, 2005). Los componentes que interactúan en el acto didáctico, son: · El docente o profesor. · El discente o estudiante. · El contenido o materia. · El contexto del aprendizaje. · Las estrategias metodologías o didácticas. Przesmycki (2000), menciona que, la didáctica se caracteriza por estar constituida de tres elementos fundamentales, que forman el denominado triángulo o tríada didáctica. 37 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL Figura 3. Triángulo didáctico. Przesmycki, 2000 La tríada didáctica está compuesta por tres conceptos esenciales: estudiantes, docente y contenidos. Asimismo, dichos conceptos están intrínsecamente relacionados con el contexto donde se lleva a cabo el proceso de enseñanza aprendizaje. Cabe destacar que el triángulo didáctico se adapta de acuerdo a los contextos educativos en los cuales esté inserto, considerando la interacción socio comunicativa entre el docente y los estudiantes. Esta interacción genera expectativas, tanto por parte del docente como del estudiante. Esas expectativas involucran pactos, ya sean implícitos o explícitos, que facilitan la regularización de aspectos tales como: comportamientos, interacciones, etc. Debido a ello, el conocimiento experimenta modificaciones, transformándose y adaptándose a diversas situaciones (Jackson, 2000; Tebar, 2003; Marqués, 2001). El acto pedagógico es objeto de estudio de la didáctica, espacio donde se concretan las relaciones sociales, individuales y colectivas, en contextos específicos dentro o fuera del ambiente de aprendizaje. Estas relaciones sociales propician el pensamiento crítico, deliberativo, creador e independiente, además de las relaciones dialógicas. La interactividad entre los actores implicados se materializa en un proceso de enseñanza aprendizaje, pero esta relación no es directa, sino mediada. Las nuevas tecnologías han abierto una puerta para transformar los procesos de enseñanza aprendizaje, las didácticas que se utilicen deben estar integradas al ciberespacio. 38 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL En este nuevo espacio, el estudiante tiene mayor iniciativa al poder trabajar colaborativamente y acceder a la información que se presente de diferentes maneras. Al mismo tiempo, tiene la posibilidad de ampliar o confrontar la información de forma independiente y rápida gracias a la red. El docente altera su rol, adquiriendo nuevas prioridades y responsabilidades en el proceso de enseñanza aprendizaje. En este sentido, el carácter mediacional del docente se transforma y adopta un papel substancial en el proceso didáctico, ya que debe encargarse de potenciar y proporcionar espacios o comunidades estables de intercambio y comunicación, para que los estudiantes puedan trabajar y reflexionar sobre situaciones y conocimientos diversos, con el fin de adquirir y construir un conocimiento propio (Fandos y Jiménez, 2010) En relación a los entornos virtuales de aprendizaje, el aula virtual es el escenario donde se producen las prácticas pedagógicas y didácticas. Abarca los procesos y relaciones que en ella se producen; así, es el lugar en donde se brinda una formación específica, se configuran actividades y surgen las relaciones entre el conocimiento y el desarrollo de competencias. El aula virtual puede definirse como un lugar de encuentro que evidencia problemáticas específicas, por lo tanto, es objeto de estudio de la didáctica. Refiere al proceso de enseñanza aprendizaje como un espacio donde se produce el conocimiento, circulan saberes y prácticas, se viven relaciones sociales y se dinamizan los lenguajes. En el aula virtual la enseñanza aprendizaje se transforma en acción, en praxis, pues el hecho de aprender se provoca y se genera. Es también el lugar, siempre compartido, donde los procesos se realizan en espacios y en tiempos sincrónicos o asincrónicos. En general y lo más importante, se cumple la función del saber, dado que se configura como campo interactivo (Jaramillo y Granda, 2016). Figura 4. El aula virtual. Ramírez, 2016 39 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL 2.2. Estrategias didácticas en entornos virtuales de aprendizaje Las estrategias didácticas, son procedimientos y recursos que utiliza el docente para promover aprendizajes significativos, facilitando intencionalmente el procesamiento del nuevo contenido de manera profunda y consciente (Diaz, 1988). Según Tebar (2003), las estrategias didácticas son procedimientos que el agente de enseñanza utiliza en forma reflexiva y flexible para promover el logro de aprendizajes significativos en los estudiantes. Bajo el enfoque por competencias, los agentes educativos encargados de los procesos de enseñanza y aprendizaje deben ser competentes en cuanto al ejercicio del diseño y/o planificación de una clase, así como también en la operacionalización de situaciones de carácter didáctico. Desde el punto de vista pedagógico, las estrategias didácticas son planes de acción que el docente pone en marcha, de forma sistemática, para lograr determinados objetivos respecto al aprendizaje de los estudiantes. Además, es el procedimiento dirigido a alcanzar metas de aprendizaje mediante técnicas y actividades (Tobón, 2010). Enfoque de la didáctica tradicional Enfoque de la didáctica moderna · ¿A quién se enseña? · ¿Quién enseña? · ¿Por qué se enseña? · ¿Qué se enseña? · ¿Cómo se enseña? · ¿Quién aprende? · ¿Con quién aprende el estudiante? · ¿Para qué aprende él estudiante? · ¿Qué aprende el estudiante? · ¿Cómo aprende el estudiante? · ¿Con qué material didáctico? · ¿Desde qué condiciones? · ¿En qué ambiente? · ¿Qué, cómo y por qué evaluar? Elementos del acto didáctico · Estudiante · Docente · Competencias · Objetivos · Contenidos · Metodología · Recursos didácticos · Ambiente de aprendizaje · Evaluación Cuadro 1. Elementos que constituyen el ámbito de la didáctica. Mallart, 2012. Las estrategias didácticas contemplan las estrategias de aprendizaje y las estrategias de enseñanza. Por esto, es importante definir cada una: Las estrategias de aprendizaje consisten en un procedimiento, conjunto de pasos o habilidades que un estudiante adquiere y emplea de forma intencional como instrumento flexible para aprender significativamente, solucionar problemas y demandas académicas. 40 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL Por su parte, las estrategias de enseñanza son ayudas didácticas, planificadas por el docente, que se proporcionan al estudiante para facilitar un procesamiento profundo de la información (Díaz y Hernández, 2000). A continuación, se presentan tres tipos de estrategias didácticas: Técnicas centradas en la individualización del aprendizaje Se refiere a la utilización de técnicas que se adaptan a las necesidades e intereses del estudiante. Las herramientas que brinda el entorno permiten que se eleve la autonomía, el control del ritmo de enseñanza y las secuencias que marcan el aprendizaje del estudiante. La utilización de estas técnicas requiere que el docente establezca una relación directa con el estudiante y asigne actividades en pro de su autorrealización y el grado de dificultad que así lo requiera. Algunos ejemplos son: procesamiento de información, trabajo individual con materiales interactivos (laboratorio, simulaciones, experimentación, creación de modelos), contratos de aprendizaje, prácticas, el aprendiz, técnicas centradas en el pensamiento crítico y técnicas centradas en la innovación y creatividad (Viñals y Cuenca, 2016). - Procesamiento de información: permite al estudiante construir su propio conocimiento a través de la búsqueda y localización de información en Internet, así como el análisis y valoración de la misma. Es importante que el docente intervenga en forma mínima, dando solamente las pautas de orientación necesarias para la actividad; además, que prevenga al estudiante, haciéndole saber que no siempre la información que encontrará es totalmente válida y que, por lo tanto, la comparación de fuentes es necesaria. - Trabajo con materiales multimedia interactivos: esta modalidad consiste en el trabajo autónomo con materiales multimedia interactivos. Algunos ejemplos son: los tutoriales, ejercicios y actividades prácticas, cuyo objetivo es la ejercitación del pensamiento crítico o del pensamiento creativo mediante métodos de análisis, ejercitación, solución de problemas o experimentación. Un aspecto importante en esta técnica es que el docente debe evaluar muy bien el material que le entregará al estudiante, de manera que posea todos los requerimientos tanto en el área de competencias para su utilización como en los contenidos. Además, deberá establecer la guía para la utilización de 41 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL éste, por ejemplo, secuencias, ejercicios que deberá realizar como requisito, entre otras. - Contratos de aprendizaje: es una técnica muy interesante que establece una división de responsabilidades entre el docente y el estudiante. Se trata de elaborar un currículo adaptado a las necesidades educativas individuales, por cuanto el estudiante construye los conocimientos mediante los procedimientos que lo motiven a aprender y los docentes establecen las metas que el estudiante deberá alcanzar. Esta técnica también puede ser utilizada en forma grupal. Debe realizarse en forma escrita, donde se establezcan todos los aspectos como metas, tiempo, procedimientos, personas involucradas, entre otros, con el fin de que sea de carácter formal. - Prácticas: como su nombre lo indica, esta técnica consiste en establecer un conjunto de prácticas que por medio de la red pueden ser supervisadas por profesionales calificados, brindando así un acercamiento controlado a una situación real. Es importante establecer exactamente qué se espera del estudiante durante el período de práctica, las actividades, el tiempo y sus funciones. El docente debe estar involucrado en el proceso y ofrecer las guías necesarias. - El aprendiz (apprenticeship): es una técnica en la que se establecen lineamientos para una situación determinada, donde el estudiante tiene el rol de aprendiz e interactúa con un experto. En la terminología anglosajona existen dos modalidades como aprendiz: el mentorage, donde el estudiante trabaja como ayudante orientando y guiando a otros estudiantes más inexpertos; y el estudiante colaborador, donde éste, además de guiar y orientar, se involucra en la realización de trabajos individuales de los compañeros. - Técnicas centradas en el pensamiento crítico: se pueden utilizar actividades para seleccionar y evaluar información o soluciones potenciales, así como la organización de la misma. Pueden ser la creación de gráficos, ensayos sobre pros y contras, aspectos positivos y negativos, síntesis de lluvia de ideas, sumarios, reflexiones, esquemas, entre otros. - Técnicas centradas en la innovación y creatividad: pretende motivar y potenciar la habilidad innovadora y creativa de los estudiantes para la solución 42 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL de un problema o casos, incitando la imaginación, la intuición, pensamiento metafórico, la elaboración de ideas, la curiosidad, implicación personal en la tarea, conexión con las experiencias previas, habilidad artística, búsqueda de problemas, entre otras. El docente debe asumir un rol de gestor para la distribución de las actividades, así como apoyar en los ejercicios o proyectos que se realicen. Figura 5. Recursos didácticos multimedia. Marqués, 2016 Técnicas expositivas y participación en grupo. Estas técnicas parten de la construcción de conocimiento grupal a partir de información suministrada. Intervienen dos roles, el primero es del expositor que puede ser el docente, un experto o un estudiante y el segundo es el grupo receptor de la información. Este último tendrá la responsabilidad de realizar actividades en forma individual y después compartirá al grupo en forma de resultados, conclusiones, preguntas, esquemas, por citar algunos ejemplos. Todo con el fin de provocar reacciones en los estudiantes, contrastar y juzgar de manera crítica las respuestas aportadas, que paralelamente serán enriquecidas con los aportes del grupo (Viñals y Cuenca, 2016). Entre las técnicas tenemos: exposición didáctica, preguntas al grupo y simposio, mesa redonda o panel, tablón de anuncios y tareas. - Exposición didáctica: consiste en la presentación de un tema, donde se organizan los aspectos más importantes en unidades, haciendo énfasis en la diferenciación de los elementos básicos y secundarios. Usualmente, son 43 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL clases cortas y persiguen objetivos que serán reforzados con otras actividades, porque son, por lo general, introducciones. Es importante que se apoyen en elementos gráficos, visuales o auditivos en forma de demostraciones, para después ser ampliadas con técnicas de actividad, pensamiento crítico, análisis u otras. - Preguntas al grupo: como su nombre lo indica es el lanzamiento de preguntas generadoras al grupo, que pueden ser a partir de un tema específico de investigación o de resultados o trabajos realizados por los estudiantes, lo que permitirá la apertura de un diálogo. Esta técnica es muy utilizada para foros como motivación inicial. Además, incentiva la participación, la autovaloración y permite al docente observar progresos y diagnosticar áreas que necesitan ser fortalecidas en los estudiantes. - Simposio, mesa redonda o panel: el simposio y la mesa redonda consisten en reunir varias presentaciones formales a cargo de un grupo de expertos que exponen diferentes visiones o aspectos divergentes de un mismo tema, guiados por un moderador. Posteriormente, se abrirá un espacio para las intervenciones de los estudiantes, para plantear preguntas o reflexiones. La mesa redonda, a diferencia del simposio, presenta una estructura más formal, y los expertos, además de presentar la información, poseen un espacio para discutir entre ellos las divergencias. Por su parte, en el simposio los participantes pueden mostrar puntos de vista divergentes o hablar de las mismas tendencias. En el panel los participantes discuten en forma de diálogo entre sí ante el grupo. - Tablón de anuncios: es un espacio para la interacción social entre los estudiantes, donde intercambian inquietudes, problemas y puntos de vista. El tablón de anuncios permite ofrecer y buscar ayuda entre los miembros del grupo, comparten problemas, experiencias, reflexiones, recursos, entre otros. - Tareas: son presentaciones de trabajos asignados previamente por el docente, pueden ser realizados en forma individual o grupal. Lo que pretenden es desarrollar el análisis y la síntesis de información, la reflexión, la creatividad, entre otros aspectos, ya que se presentan ante los demás miembros del grupo. Paralelamente, se puede abrir un espacio de discusión para las preguntas y aportes de todo el grupo, o mediante la moderación del 44 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL docente, quien guiará los temas que son de interés o que se necesitan profundizar. Técnicas de trabajo colaborativo. Esta técnica pretende la construcción de conocimiento en forma grupal, empleando estructuras de comunicación de colaboración. Los resultados serán siempre compartidos por el grupo. Es fundamental la participación activa de todos los miembros de forma cooperativa y abierta hacia el intercambio de ideas del grupo. El docente brindará las normas, estructura de la actividad y realizará el seguimiento y la valoración. Algunas de las principales técnicas que favorecen el trabajo colaborativo son: trabajo en parejas, lluvia de ideas, debate, grupos de investigación, juego de roles, estudio de casos y trabajo por proyectos (Viñals y Cuenca, 2016). - Trabajo en parejas: existen varias formas de realizar esta actividad, por ejemplo, puede ser: asignar actividades dividiendo al grupo en parejas, analizar resultados con un compañero, realizar una entrevista, intercambiar los trabajos para revisión, entre otras. - Lluvia de ideas: su objetivo es poner en común el conjunto de ideas o conocimientos que cada uno de los miembros del grupo posea acerca de un tema determinado, y que con la moderación del docente (o persona designada para esa función) se pueda llegar colectivamente a una síntesis, conclusión o acuerdo. Toda idea es importante, por lo tanto, debe ser tomada en cuenta y escrita en forma textual con el fin de no sesgar los aportes. Cuando todos los miembros hayan expresado sus ideas, se procede a la clasificación y, por último, a la generación y valoración de resultados. - Debate: es básicamente una discusión abierta de carácter formal; se cuenta con un moderador que puede ser el docente, quien tendrá la función de iniciar el debate, aclarar términos o cualquier otro aspecto y realizará el cierre mediante las conclusiones. La otra parte involucrada será el grupo de estudiantes, quienes tendrán la posibilidad de expresar opiniones sobre el tema, contrastar puntos de vista, hechos y teorías opuestas. El debate puede organizarse a partir de una experiencia o documentación previa, y en torno a una cuestión que presente diferentes partes o puntos de 45 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL vista a tratar. Se debe, además, motivar la participación de los estudiantes e incentivar el análisis. Figura 6. El debate en la virtualidad. E campus, 2018 - Grupos de investigación: se le presenta al grupo un problema y cada subgrupo se encargará de estudiar una parte del mismo. Los miembros del subgrupo deberán realizar una exhaustiva investigación con el fin de convertirse en expertos del tema y compartir sus conocimientos con los demás miembros del grupo. Por último, se unen todos los tópicos y se redacta un documento final. - Juego de roles: su objetivo es analizar las diferentes actitudes y reacciones de los estudiantes frente a situaciones o hechos en concreto. Esta técnica se caracteriza por representación de “papeles”, es decir, los comportamientos de las personas. El docente establece un tema, determina los roles que se presentarán, y se indica a cada estudiante qué rol debe desempeñar. Seguidamente, se brinda un espacio para reflexión y construcción de argumentos, por lo general, en forma grupal. Para finalizar, se procede a la presentación mediante un debate o discusión, moderada por el docente. - Estudio de casos: su objetivo es llegar a conclusiones o a formular alternativas sobre una situación o problema determinado. El docente prepara un resumen de una situación o problema, contemplando todos los aspectos que necesitan los estudiantes para alcanzar las conclusiones de acuerdo con los objetivos que se persiguen. Les presenta el caso que puede ser resuelto en forma grupal, los grupos deberán exponer los resultados y se cierra con una discusión para comparar conclusiones. 46 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL - Trabajo por proyectos: esta técnica parte de un tema, ya sea propuesto por el docente o los estudiantes, se realizan actividades que irán generando resultados, que en forma acumulativa constituirán el producto final. Dicho producto puede ser expuesto a los compañeros con el fin de generar reacciones y opiniones al respecto. Carranza y Jiménez (2014), presentan las siguientes estrategias: Estrategia Objetivos Definición Enunciados que establecen condiciones, tipo de actividad y forma de evaluación del aprendizaje del estudiante. Generan expectativas apropiadas. Síntesis y abstracción de la información relevante Resúmenes de un discurso. Enfatizan conceptos clave, principios y argumento central. Información de tipo introductorio y contextual. Organizadores previos Tienden un puente cognitivo entre la información nueva y la previa. Representaciones Ilustraciones visuales de objetos o situaciones sobre una teoría o tema específico (fotografías, dibujos, dramatizaciones, etc.) Representaciones Organizadores gráficos visuales de conceptos, explicaciones o patrones de información. Proposiciones que indican que una cosa o evento Analogías (concreto y familiar) es semejante a otro (desconocido y abstracto o complejo) Preguntas Preguntas intercaladas insertadas en la situación de aprendizaje o en un texto. Mantienen la atención y favorecen la práctica, la retención y la obtención de información relevante. Señalamientos que se hacen en un texto o en la Señalizaciones situación de aprendizaje para enfatizar u organizar elementos relevantes del contenido por aprender. 47 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL Representaciones graficas de esquemas de Mapas y redes conceptuales conocimiento (indican conceptos, proposiciones y explicaciones). Organizadores textuales Organizaciones retóricas que influyen en la comprensión y el recuerdo. Impacto de las estrategias didácticas con el uso de las TIC Es importante incorporar el uso de las TIC, de tal forma que transformen de manera sustancial la dinámica del aprendizaje en los estudiantes, permitiéndoles desarrollar capacidades y habilidades que los lleven a la solución de problemas cotidianos, independientemente del tipo de comunicación que manejen. A partir de que las TIC se utilicen de forma adecuada y favorable para el mejoramiento del proceso de enseñanza aprendizaje, ayudarán a desarrollar la capacidad para representar y transmitir la información de forma tal que modifiquen directamente todos los ámbitos de la actividad de los actores de los procesos educativos. Se incide de forma sustancial en el triángulo docente‐estudiantes‐contenidos. Estas relaciones son susceptibles de tener un impacto sobre la trasposición didáctica de los contenidos y el uso de las tecnologías de forma enfocada al desarrollo de habilidades y capacidades, que permitan aprender y al mismo tiempo desarrollar habilidades para comunicarse. Aunado a esto, resulta importante mencionar que con el uso adecuado de las TIC podrán lograrse aprendizajes significativos, tal y como se señala en el cuadro de Martí (2012), donde indica las potencialidades que ofrecen: Uso Formalismo Potencialidad Implica previsión y planificación de las acciones. Favorece la toma de conciencia y la autorregulación Permite una relación más activa y contingente con la Interactividad información. Potencia el protagonismo del estudiante. Tiene efectos positivos para la motivación y la autoestima. Ayuda a trabajar con simulaciones de situaciones reales. Dinamismo Permite interactuar con realidades virtuales. Favorece la exploración y la experimentación. 48 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL Permite la integración, la complementariedad y el tránsito entre Multimedia diferentes sistemas y formatos de representación. Facilita la generalización del aprendizaje. Comporte la posibilidad de establecer formas diversas y flexibles Hipermedia de organización de las informaciones, estableciendo relaciones múltiples y diversas entre ellas. Facilita la autonomía, la exploración y la indagación. Potencia el protagonismo del estudiante. Permite el trabajo en red de agentes educativos y estudiantes. Conectividad Abre nuevas posibilidades al trabajo grupal y colaborativo. Facilita la diversificación, en cantidad y calidad, de las ayudas que los agentes educativos ofrecen a los estudiantes. 49 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL ACTIVIDAD 2 1. Describa dos estrategias didácticas que usted aplicaría en el aula virtual. ¿Por qué? .………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………….... …………………………………………………………………………………. 2. Elabore un mapa conceptual sobre los tipos de estrategias didácticas 50 M1: FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL DIPLOMADO TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN VIRTUAL Bibliografía Cabero, J. y Llorente, M. (2015). Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC): escenarios formativos y teorías del aprendizaje. Revista Lasallista de Investigación. Casadei, L. y Barrios, I. (2013). 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